انا بدى اعمل امكانيه القتال
بحيث اقدر اعمل بطل اللعبه الاساسى يقدر يدمر الوحوش
انا قدرت اعمل الوحوش تدرب لكن البطل نفسه مش بيرض وبينضرب ويموت فما الحل يا اخبراء ذالك البرنامج
عرض للطباعة
انا بدى اعمل امكانيه القتال
بحيث اقدر اعمل بطل اللعبه الاساسى يقدر يدمر الوحوش
انا قدرت اعمل الوحوش تدرب لكن البطل نفسه مش بيرض وبينضرب ويموت فما الحل يا اخبراء ذالك البرنامج
لا مهو انا عايز اعرف ازاى اضع له سلاح ويقدر يضر ب ويعم ل كل شيىء
اريد رابط تحميل برنامج الاربى جى ميكر
واريد بعض الدروس للمبتدئين
واريد كراك لو كان لية كراك
ومعلش طولت عليكم
Prince of شيئ ما
إنت ما جاوبتني على أسئلتي بس ما في داعي عرفتها بنفسي :28:
بدي أعرف شيئ واحد و هو كيف أجعل البطل يقفز ؟؟
في برنامج اربيجي اكس ب
:wow:
أنت ما قلت أي اربيجي راح أعطيك vx and xp من جهازياقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ;6984589
أما بالنسبة للدروس سأحضرها لك (أنا ما بعرف كل شيئ)
XP
http://www.mediafire.com/?xiat62c4y96uxra
VX
http://www.mediafire.com/?hlbs3m21kkdnug8
دروس
قريبا
محتاج البرنامج وشكرا
خخخخخ عجبتني برنس اوف شي ما XDاقتباس:
Prince of شيئ ما
إنت ما جاوبتني على أسئلتي بس ما في داعي عرفتها بنفسي :28:
بدي أعرف شيئ واحد و هو كيف أجعل البطل يقفز ؟؟
في برنامج اربيجي اكس ب
بالنسبة للقفز ^^
هناك طريقتين:
ممكن تستخدمين سكربت أو عن طريق الأيفنت.
بالنسبة للسكربت لـXP :
كود:#==============================================================================
# ? Jump Script
#------------------------------------------------------------------------------
# Enables jumping around the map
# Made by: Huitzilopoctli @ rmxp.net
#------------------------------------------------------------------------------
# Press the A Input (ShiftKey) to jump
# The player will be able to jump over any passable tile, or any tile with a
# TerrainID the same as the JumpID
# The player must land on a passable tile without a solid event blocking it
# If the player can't jump the full 2 tiles, it will go 1 or, failing that, none
# To stop the player from jumping over a particular event, make the first
# command for the event a comment, containing this word: \Tall
# To create a 'tall' tile that will stop the player from jumping over it even if
# the tile below is jumpable, set the tile's id to not the JumpID or 0
#==============================================================================
#==============================================================================
# ? Customisation
#==============================================================================
JumpID = 1 # The terrain ID of the tiles which can be jumped over
#==============================================================================
# ? Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
def leap
xdir = (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0)
ydir = (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)
dist = 0
clear_jump = true
clear_land1 = true
e = $game_map.events[$game_map.check_event(@x + xdir, @y + ydir)]
if e
clear_jump = !(e.list[0].code == 108 && e.list[0].parameters[0] =~ "\Tall")
clear_land1 = e.through
end
clear_land2 = true
e = $game_map.events[$game_map.check_event(@x + xdir * 2, @y + ydir * 2)]
if e
clear_land2 = e.through
end
pass1 = $game_map.passable?(@x + xdir, @y + ydir, @direction)
pass2 = $game_map.passable?(@x + xdir * 2, @y + ydir * 2, @direction)
jumpid = $game_map.terrain_tag(@x + xdir, @y + ydir) == JumpID
dist = 0
if clear_jump
if clear_land2 & pass2 & (jumpid | pass1)
dist = 2
elsif clear_land1 & pass1
dist = 1
end
end
route = RPG::MoveRoute.new
route.list.clear
route.list.push(RPG::MoveCommand.new(37))
route.list.push(RPG::MoveCommand.new(14, [xdir * dist, ydir * dist]))
route.list.push(RPG::MoveCommand.new(38))
route.list.push(RPG::MoveCommand.new(0))
route.repeat = false
$route = route
$game_player.force_move_route(route)
end
alias update_primary update
def update
update_primary
leap if Input.trigger?(Input::A) && !moving?
end
end
السلام عليكم
كيف اخلي الشخصيه اذ راحت لمنطقه معينه تنتقل للروم الثاني ؟؟
وكيف ابدل الشخصيه وسط العب لان فيه كم شخصيه محطوطين
شكرا :o
عالسكرابت
جاري العمل عليه
ممكن اعضاء المنتدي......
اسكربت المنيو لـRpg Maker XP
عدت بكميات ضخمة من الأسئلة و الإحتياجات
1-إبغى سكرابت الكتابة بالعربي في ار بي جي ماكر في اكس+برنامج المعرب (ما لقيته بالنت)
2-شلون أعمل واجهة جديدة للعبة (يعني اللي فيها إلعب و أكمل و خروج) إبغاها تكون غيـر يعني هي جاية بالطول إبغا أعملها بالصور
3-كيف أخلي واحد تاني يتبعني في اللعبة (أقصد بطل تاني يتبع اللاعب)
4-وً أخيرا و ليس آخرا كيف أعمل معركة في الخريطة و بالأسلحة و أعمل عدد نقاط الحياة (إذا كان بالسكرابت وين أحطو)
إنتظرو أنا خبيرة بالأسئلة
http://www.rpgrevolution.com/forums/...howtopic=33066اقتباس:
1-إبغى سكرابت الكتابة بالعربي في ار بي جي ماكر في اكس+برنامج المعرب (ما لقيته بالنت)
اه صح نسيت
وين اضع ملفات ال"RUBY"؟
السلم عليكم
اخواني ليا كام سؤال مع العلم اني مبتدئه جدا جدا كان ليا كام تجربه بسيطه اوي في برنامج جيم ميكر ولم استكملها:boggled:
احب اوجه بعض الاسئله للمختصين في برنامج ار بي جي ميكر
1- احب اعرف ازاي المصممين الاجانب بيخلو الصور في الالعاب بتعتهم زي ما تكون مفلتره وفيها بلار ورتوش لتحسين الصوره داخل اللعبه :ponder:
2- كمان احب اعرف ازي بيخلو صور الشخصيات كبيره زي مثلا شخصيات لعبه كونكور وما شابهها موش مجرد رسمه صغيره :bigeyes:
ياريت حد يجاوبني:33::33:
وياريت لو موضوعي في مكان غلط اتمني قبول اعتذاري
حطي شخصية واحدة و اعملي الحجم اللي تبغينه و بعدين اكتبي عنوان الشخصية و ما تنسي تحطي $ في اسم الشخصية مثال:اقتباس:
2- كمان احب اعرف ازي بيخلو صور الشخصيات كبيره زي مثلا شخصيات لعبه كونكور وما شابهها موش مجرد رسمه صغيره
$noname
$charset
$sprite
المهم تكون قبل الاسم و بس
ما فهمت قصدك بس بجاوبك حسب فهمي:اقتباس:
الف الف شكر لكن سؤالي الاهم ازاي بيخلو الرتوش والبلار في اللعبه زي ما تكون ثري دي
لكن غير الالعاب الثانيه زي ماريو مثل تحس انها تو دي ؟؟
اذا بدك تعملي ثري دي استعملي سبرايتات 3دي و اذا 2دي او بلاتفورم في سكرابتات :)
اخي الغالي
مشكور جزيل الشكر لتوصلك معايا لكن انا حرفق صورتين ولاحظ لفرق بين الصورتين مع العلم ان الصورتين لالعاب مصنوعه بواسطه الار بي حي ميكر
http://play-free-online-games.com/li..._origins_6.png
دي صوره تحسها مثل العاب الاتاري زمان يعني تحس بدائيه حبتين
لكن انظر دي
http://play-free-online-games.com/li...d_online_2.jpg
لحظ الفرق واعلم ان الاثنين 2d
طيب ازاي اوصل لاني اصمم لعبه لها نفس جوده الصوره الثانيه
ونفس حجم اللاعبين
وهل هذا برنامج ار بي جي مختلف مثلا ؟؟
ولك الف شكر
أنا بنت :silly:اقتباس:
اخي الغالي
حملي هذا
تقدري تصممي به شخصيات طويلة القامة (بصيغة الفوتوشوب)
http://www.mediafire.com/?v5iw4m5lcfk4ube
اما الجودة :) فهناك سبرايتات بالنت :o
بصره يا قمر
تسلمي يا غاليه
طلب سكريبت لصق الكتابة العربية في rpg maker XP
2 تطوير نمط القتال فيrpg maker VX أو rpg maker XP
مممممممممم ولا واحد
اه اتفضل
تطوير نمط القتال فيrpg maker VX
http://rpgcreative.net/rpgmakervx/sc...s/vlad_abs.png
#=============================================================================
# Window Hud
#=============================================================================
class Window_Hud < Window_Base
def initialize
super(0,0,128,96)
self.opacity = 0
# self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
actor = $game_actors[1]
draw_actor_hp(actor, 0, 0, 96)
draw_actor_mp(actor, 0, 32, 96)
end
def update
# self.visible = true if $game_switches[1] == true # 1=interruptor que activa y desactiva el HUD
refresh
end
end
class Scene_Map
alias hud_main main
alias hud_update update
alias hud_terminate terminate
def main
@hud = Window_Hud.new
hud_main
end
def update
@hud.update
hud_update
end
def terminate
@hud.dispose
end
end
و
#===================================
# Vlad ABS
#===================================
#--------------------------------------------------------------
# Créditos a Vlad
#--------------------------------------------------------------
# Para Crear un Enemigo, coloca las siguientes anotaciones:
# Enemy ID - donde ID es la ID del enemigo en la base de datos.
# Die X - donde X = 1 o 2 (1 borra el evento de enemigo, 2 pasa al interruptor local 'A')
# Follow - Para que el evento siga al personaje automáticamente.
#--------------------------------------------------------------
# Configuración General
#--------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------
# Tecla de Ataque, cambia X por la letra que quieras:
Attack_Button = Input::X
#--------------------------------------------------------------
# Tecla de Habilidad, cambia Y por la letra que quieras:
Skill_Button = {Input::Y => 0}
#--------------------------------------------------------------
# Animación cuando el Héroe sube de Nivel:
LevelUp_Ani = 40
#--------------------------------------------------------------
# Animación de ataque del enemigo, copia Enemy_atk_ani[2] = 13
# y cambia el 2 por la ID del enemigo, y el 13 por la ID de animación.
Enemy_atk_ani = {}
Enemy_atk_ani[2] = 13
#--------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------
# Game Character
#--------------------------------------------------------------
class Game_Character
attr_accessor :hp
attr_accessor :mp
attr_accessor :damage
attr_accessor :critical
attr_accessor :wait_ataque
attr_accessor :die
alias vlad_abs_gchar_initialize initialize
def initialize
@hp = 0
@mp = 0
@die = 0
$skill_for_use = 0
@wait_ataque = 0
@damage = nil
@critical = false
vlad_abs_gchar_initialize
end
def recebe_atk(attacker)
attacker_status = (attacker.is_a?(Game_Event) ? attacker.enemy_status : $game_actors[1])
receptor_status = (self.is_a?(Game_Event) ? self.enemy_status : $game_actors[1])
self.damage = attacker_status.atk - receptor_status.def
self.damage *= attacker_status.elements_max_rate(attacker_status.element_set)
self.damage /= 100
self.damage = 0 if self.damage < 0
self.critical = (rand(100) < 4)
self.damage *= 2 if self.critical
if self.is_a?(Game_Player)
$game_actors[1].hp -= self.damage
if $game_actors[1].hp <= 0
$scene = Scene_Gameover.new
end
elsif self.is_a?(Game_Event)
self.hp -= self.damage
if self.hp <= 0
self.animation_id = 88
$game_actors[1].gain_exp(enemy_status.exp, 1)
if @die == 1
self.erase
elsif @die == 2
key = [$game_map.map_id, self.id, "A"]
$game_self_switches[key] = true
end
refresh
end
end
end
def recebe_skl(attacker)
for key in Skill_Button.keys
sklid = Skill_Button[key]
attacker_status = (attacker.is_a?(Game_Event) ? attacker.enemy_status : $game_actors[1])
receptor_status = (self.is_a?(Game_Event) ? self.enemy_status : $game_actors[1])
self.damage = $data_skills[sklid].atk_f - receptor_status.def
self.damage *= attacker_status.elements_max_rate(attacker_status.element_set)
self.damage /= 100
self.damage = 0 if self.damage < 0
self.critical = (rand(100) < 4)
self.damage *= 2 if self.critical
attacker_status.mp -= $data_skills[sklid].mp_cost
if self.is_a?(Game_Player)
$game_actors[1].hp -= self.damage
$scene = Scene_Gameover.new if $game_actors[1].hp <= 0
elsif self.is_a?(Game_Event)
self.hp -= self.damage
if self.hp <= 0
$game_actors[1].gain_exp(enemy_status.exp, 1)
if @die == 1
self.erase
elsif @die == 2
key = [$game_map.map_id, self.id, "A"]
$game_self_switches[key] = true
end
refresh
end
end
end
end
def follow_hero(dx, dy)
sx = @x - dx
sy = @y - dy
if sx == 0 and sy == 0
return
end
abs_sx = sx.abs
abs_sy = sy.abs
if abs_sx == 0
sy > 0 ? move_up : move_down
if not moving? and sx != 0
sx > 0 ? move_left : move_right
end
return
elsif abs_sy == 0
sx > 0 ? move_left : move_right
if not moving? and sy != 0
sy > 0 ? move_up : move_down
end
return
end
if abs_sx == abs_sy
rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
end
if abs_sx > abs_sy
sx > 0 ? move_left : move_right
if not moving? and sy != 0
sy > 0 ? move_up : move_down
end
else
sy > 0 ? move_up : move_down
if not moving? and sx != 0
sx > 0 ? move_left : move_right
end
end
end
def raio(dx, dy)
ax = (@x - dx) ** 2
ay = (@y - dy) ** 2
return Math.sqrt(ax + ay)
end
end
#--------------------------------------------------------------
# Game Event
#--------------------------------------------------------------
class Game_Event < Game_Character
attr_reader :inimigo
attr_reader :enemy_status
alias vlad_abs_gevent_initialize initialize
alias vlad_abs_gevent_update update
alias vlad_abs_gevent_refresh refresh
def initialize(map_id, event)
@inimigo = false
@automove = false
vlad_abs_gevent_initialize(map_id, event)
end
def check_com(comentario)
return false if @list.nil? or @list.size <= 0
for item in @list
if item.code == 108 or item.code == 408
if item.parameters[0].downcase.include?(comentario.downcase)
return true
end
end
end
end
def check_comment(comentario)
com = comentario.downcase
return 0 if @list.nil? or @list.size <= 0
for item in @list
if item.code == 108 or item.code == 408
if item.parameters[0].downcase =~ /#{com}[ ]?(\d+)?/
return $1.to_i
end
end
end
return 0
end
def update
vlad_abs_gevent_update
if @inimigo
new_x = (@x + (@direction == 4 ? -1 : @direction == 6 ? 1 : 0))
new_y = (@y + (@direction == 8 ? -1 : @direction == 2 ? 1 : 0))
if self.wait_ataque > 0
self.wait_ataque -= 1
elsif $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
$game_player.recebe_atk(self)
$game_player.animation_id = self.enemy_atk_animation_id
$game_player.jump(0,0)
self.wait_ataque = 60
end
end
if @automove
unless moving?
self.follow_hero($game_player.x, $game_player.y)
end
end
end
def refresh
vlad_abs_gevent_refresh
@inimigo = false
@enemy_id = check_comment("Enemy")
@automove = true if check_com("Follow") == true
@die = check_comment("Die")
if @enemy_id > 0
@inimigo = true
@enemy_status = Game_Enemy.new(@enemy_id, @enemy_id)
self.hp = @enemy_status.maxhp
self.mp = @enemy_status.maxmp
end
end
def enemy_atk_animation_id
if Enemy_atk_ani[@enemy_id]
return (@enemy_status.nil? ? 0 : Enemy_atk_ani[@enemy_id])
else
return (@enemy_status.nil? ? 0 : 1)
end
end
def Enemy_atk_ani
return Enemy_atk_ani
end
end
#--------------------------------------------------------------
# Game Player
#--------------------------------------------------------------
class Game_Player < Game_Character
alias vlad_abs_gplayer_update update
alias vlad_abs_gplayer_refresh refresh
def update
vlad_abs_gplayer_update
if self.wait_ataque > 0
self.wait_ataque -= 1
end
def refresh
vlad_abs_gplayer_refresh
self.hp = $game_actors[1].hp
self.mp = $game_actors[1].mp
end
if Input.trigger?(Attack_Button) and self.wait_ataque <= 0
new_x = (@x + ($game_player.direction == 4 ? -1 : $game_player.direction == 6 ? 1 : 0))
new_y = (@y + ($game_player.direction == 8 ? -1 : $game_player.direction == 2 ? 1 : 0))
for event in $game_map.events.values
if event.inimigo
if event.x == new_x and event.y == new_y
event.recebe_atk(self)
event.animation_id = self.player_atk_animation_id
event.jump(0,0)
self.wait_ataque = 30
break
end
end
end
end
for key in Skill_Button.keys
if Input.trigger?(key) and Skill_Button[key] != nil and Skill_Button[key] != 0 and $game_actors[1].mp >= $data_skills[Skill_Button[key]].mp_cost and self.wait_ataque <= 0
new_x = (@x + ($game_player.direction == 4 ? -1 : $game_player.direction == 6 ? 1 : 0))
new_y = (@y + ($game_player.direction == 8 ? -1 : $game_player.direction == 2 ? 1 : 0))
for event in $game_map.events.values
if event.inimigo
if event.x == new_x and event.y == new_y
event.recebe_skl(self)
event.animation_id = self.player_skl_animation_id
event.jump(0,0)
self.wait_ataque = 60
break
end
end
end
end
end
def player_atk_animation_id
return ($game_actors[1].nil? ? 0 : $game_actors[1].atk_animation_id)
end
def player_skl_animation_id
for key in Skill_Button.keys
sklid = Skill_Button[key]
return ($game_actors[1].nil? ? 0 : $data_skills[sklid].animation_id)
end
end
def Attack_Button
return Attack_Button
end
def Skill_Button
return Skill_Button
end
end
end
#--------------------------------------------------------------
# Game Actor
#--------------------------------------------------------------
class Game_Actor
alias vlad_abs_change_exp change_exp
def change_exp(exp, show)
last_level = @level
last_skills = skills
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
level_up
end
while @exp < @exp_list[@level]
level_down
end
@hp = [@hp, maxhp].min
@mp = [@mp, maxmp].min
if show and @level > last_level
show_level_up
end
vlad_abs_change_exp(exp,show)
end
def show_level_up
$game_player.animation_id = LevelUp_Ani
$game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp
$game_actors[1].mp = $game_actors[1].maxmp
end
def LevelUp_Ani
return LevelUp_Ani
end
end
#--------------------------------------------------------------
# Sprite Base
#--------------------------------------------------------------
class Sprite_Base
alias animation animation_set_sprites
def animation_set_sprites(frame)
cell_data = frame.cell_data
for i in 0..15
sprite = @animation_sprites[i]
next if sprite == nil
pattern = cell_data[i, 0]
if pattern == nil or pattern == -1
sprite.visible = false
next
end
if pattern < 100
sprite.bitmap = @animation_bitmap1
else
sprite.bitmap = @animation_bitmap2
end
sprite.visible = true
sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192,
pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)
if @animation_mirror
sprite.x = @animation_ox - cell_data[i, 1] / 2
sprite.y = @animation_oy - cell_data[i, 2] / 2
sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
else
sprite.x = @animation_ox + cell_data[i, 1] / 2
sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2] / 2
sprite.angle = cell_data[i, 4]
sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
end
sprite.z = self.z + 300
sprite.ox = 96
sprite.oy = 96
sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 200.0
sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 200.0
sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
end
end
end
#--------------------------------------------------------------
# Sprite Character
#--------------------------------------------------------------
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias vlad_abs_spchar_update update
def initialize(viewport, character = nil)
super(viewport)
@character = character
@balloon_duration = 0
@_damage_duration = 0
update
end
def update
super
if @_damage_duration > 0
@_damage_duration -=1
@_damage_sprite.x = self.x
if @_damage_duration <= 0
dispose_damage
end
end
if @character != nil and @character.damage != nil
damage(@character.damage, @character.critical)
@character.damage = nil
@character.critical = false
end
vlad_abs_spchar_update
end
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "Georgia"
bitmap.font.size = 22
bitmap.font.italic = true
if value.is_a?(Numeric) and value <= 0
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, "Fallo", 1)
bitmap.font.color.set(255, 245, 155)
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, "Fallo", 1)
else
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
end
if critical
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(1, 6, 160, 20, "Crítico", 1)
bitmap.font.color.set(255, 245, 155)
bitmap.draw_text(0, 5, 160, 20, "Crítico", 1)
end
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
@_damage_sprite.bitmap = bitmap
@_damage_sprite.ox = 80
@_damage_sprite.oy = 20
@_damage_sprite.x = self.x
@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40
@_damage_sprite.z += 99999
@_damage_duration = 30
end
def show_text(string, size=16, color=0)
dispose_damage
damage_string = string
if string.is_a?(Array)
array = true
else
array = false
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "Georgia"
bitmap.font.size = size
bitmap.font.italic = true
if array
for i in 0..string.size
next if damage_string[i] == nil
bitmap.font.color.set(96, 96-20, 0) if color == 0
bitmap.font.color.set(0, 0, 0) if color != 0
bitmap.draw_text(-1, (12+(16*i)-1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
bitmap.draw_text(+1, (12+(16*i)-1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
bitmap.draw_text(-1, (12+(16*i)+1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
bitmap.draw_text(+1, (12+(16*i)+1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
bitmap.font.color.set(255, 245, 155) if color == 0
bitmap.font.color.set(144, 199, 150) if color == 1
bitmap.font.color.set(197, 147, 190)if color == 2
bitmap.font.color.set(138, 204, 198)if color == 3
bitmap.draw_text(0, (12+(16*i))-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
end
else
bitmap.font.color.set(96, 96-20, 0) if color == 0
bitmap.font.color.set(0, 0, 0) if color != 0
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.font.color.set(255, 245, 155) if color == 0
bitmap.font.color.set(144, 199, 150) if color == 1
bitmap.font.color.set(197, 147, 190)if color == 2
bitmap.font.color.set(138, 204, 198)if color == 3
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
end
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
@_damage_sprite.bitmap = bitmap
@_damage_sprite.ox = 80
@_damage_sprite.oy = 20
@_damage_sprite.x = self.x
@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
@_damage_sprite.z = 3000
@_damage_duration = 30
end
def dispose_damage
if @_damage_sprite != nil
@_damage_sprite.dispose
@_damage_sprite = nil
end
end
end
#--------------------------------------------------------------
# Window Skill
#--------------------------------------------------------------
class Scene_Skill
alias vlad_abs_sskill_initialize initialize
alias vlad_abs_sskill_update update
def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
@memory = Window_Command.new(150, ["¡Memorizada!"])
@memory.active = false
@memory.visible = false
@memory.x = (544 - @memory.width) / 2
@memory.y = (416 - @memory.height) / 2
@memory.z = 1500
vlad_abs_sskill_initialize
end
def update
update_skill
@memory.update if @memory.active
return update_memory if @memory.active
vlad_abs_sskill_update
end
def update_skill
for key in Skill_Button.keys
if Input.trigger?(key)
Sound.play_decision
Skill_Button[key] = @skill_window.skill.id
@memory.active = @memory.visible = true
@skill_window.active = false
end
end
end
def update_memory
if Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
@memory.active = @memory.visible = false
@skill_window.active = true
end
end
def Skill_Button
return Skill_Button
end
end
#--------------------------------------------------------------
# Fin del ABS
#--------------------------------------------------------------
حوطهم فوق Main
و في انماط اخرى من هنا :
http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts.html
rm xp
http://rpgcreative.net/rpgmaker/script/images/xas.png
تحميل الديمو:
http://rpgcreative.net/rpgmaker/script/demo/XAS.zip
كيف تحطه:
http://rpgcreative.net/creer_jeux/rp...=tuto&tuto=103
و للمزيد:
http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts.html
اما الكتابة بالعربية اعتقد انني شفت موضوع في المنتدى هون
اريد تعريب لعبتي
انا اعربها لبرنامج rpg xp
او سكريبت لتطوير نمط القتال تكون هناك مهارات عندما تضغط على المسافة يضرب بسيفه
لماذا هاذا التأخير من هاذا الشخص تأخر كثيرا في المساعدة ممكن فيها مساعدة لكن تأخر
يذكركم هاذا بتعليق عصام الشوالي
لكننن ارجوووووووكم سااااعدوني
اريد تعريب لعبتي
انا اعربها لبرنامج rpg xp
او سكريبت لتطوير نمط القتال تكون هناك مهارات عندما تضغط على المسافة يضرب بسيفه
جماعا ما فهمت هاذا الموضوع
http://rpgcreative.net/rpgmakervx/sc...emps-reel.html
هل استطيع دمج سكربتات
مثلا
دمج سكريبت النمط القتالي XAS_Original معى سكريبت اللغة العربية
لم استطيع كيف
لا احد ارجووووووووكم
ان لم يجاوبنب احد فلن اهود الى هاذا المنتدى ولن اشاااااااااااااااااارككم
3 طلبات بسيطة
1- اريد ملف تعريب برنامج RPG Maker VX
2-اريد تشغيل RPG Maker VX/XP على دقة شاشة 600×800
3-اريد معرفة اى من البرامج الاتية افضل فى صناعة الالعاب RPG MAKER VX - RPG MAKER XP - RPG MAKER 2000 - RPG MAKER 2003 -RPG MAKER 95 - GAME MAKER
اريد مثال ار بي جي في اكس
لدفع حجر
السلـآآم عليكم
بدي منكم تقولولي كيف أدخل موسيقى
إلـى اللعبه علماً أني أصمم بـ:
RPG Maker XP
و شكرااً لكم
السلام عليكم
حدثت معي مشكلة كبيرة
انظرو عندما اكتب في اللغة العربية ماذاا يحدث
http://www11.0zz0.com/2011/07/23/20/746136790.png
جربت برنامج المعرب في فيديو طريقة الكتابة بالغة العربية في rpg maker vx
وما نفع
وانا ابحث لقيت حل للمشكلة وهو ادخال كود الخط في قائمة mainhttp://www4.0zz0.com/2011/07/23/20/771752334.png
بس ما كان حل نهائي لان الحروف اصبحت غير متصلة
http://www.montada.com/attachment.ph...8&d=1311452743
ارجو حل المشكلة بسرررررررررررررررررررررررررررعة:confused:
اربي جي مايكر 2000 و 2003 لا تستطيع وضع السكرابتات في ار بي جي مايكر اكس بي لا تتمكن من وضع فايسات جرب ار بي جي مايكر في اكساقتباس:
اريد معرفة اى من البرامج الاتية افضل فى صناعة الالعاب RPG MAKER VX - RPG MAKER XP - RPG MAKER 2000 - RPG MAKER 2003 -RPG MAKER 95 - GAME MAKER
صنع لعبة انلاين استراتيجيه تدعم سيرفر mysql؟
اللعبة اعرف اسويها كامله بس موعارف اسوي سيرفر لها ممكن الطريقه او مدخل له
السلام عليكم .
اخواني هل من الممكن ان تعطوني نماذج لبنايات و اشجار و طرق و غيرها للـ RPG Maker VX
اريد نماذج جديدة غير التي تتواجد بالبنامج مع طريقة ادخالها ان كان هذا ممكن
ما الفرق بين RPG MAKER VX و RPG MAKER XP .
issomax
الا تزال في حاجة للمساعدة؟
شباب من بريد المساعدة انا هنا
+
شوفو واخيرا اول لعبة ناجحة لاكنها ديمو(تجريبية)
http://www.montada.com/showthread.php?t=757037
الموضوع على قيد الحياة ؟ في أحد هنا ؟
أقدر أسأل ولا أسوي موضوع جديد بدل ما أعلق هنا XD ؟