صـــور جديـــدة
################
عرض للطباعة
صـــور جديـــدة
################
تسلم على الصور أخي PRO~GaMeR وإن شاء الله يكون أعتمد هذا الشكل لأليكس في اللعبة .
استعراض موقع GameDaily للعبة المنتظــرة Silent Hill: HomeComing
http://knightonlineworld.gamersfirst...daily_logo.jpg
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
قصة بطل اللعبة Alex ستضح اكثر فى سبتمبر القادم على كلا من الجهازين Xbox360 و الـ PS3 التى باختصار انه جندى سابق مع خبرة كبيرة من خدمته فى حرب الخليج والذى طرد من خدمته العسكرية لسبب احلامه وكوابيسه المزعجة التى كانت ترواده دائما اثناء نومه والتى تخص اخيه الصغير .
http://scrawlfx.com/wp-content/plugi...eight=90&mode=
وعندما رجع الى مدينته التى يعيش بها اكتشف بالفعل ان اخيه الصغير مفقود مما اثار الرعب الكبير فى نفسه والقلق
المعظم على الاغلب حين يكون فى نفس الموقف يتصل فورا بالشرطة ويهم على ان يضع لوحات التنبيه عن الاخ المفقود ولكن البطل قرر قرارا حاسما على انه ينبغى على ان يزور المدينه المهجور الغامضة Silent Hill وهنا نعيش مغامرة جديدة مرعبة فى اعماق مدينة الرعب Silent Hill ربما كان قراره هذا اتخذ على اساس الكوابيس التى كانت ترواده ليلا او شئ اخر لانعرفه ولكن اثناء حديثنا هذا كان بالفعل اتخذ مقعده فى شاحنته وخاض فى اعماق الضباب وليس اى ضباب انه ضباب التل الصامت .
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...icle_image.jpg
دعونا نقول لكم ان الضباب هذه المره سيكون مختلف عن اى جزء لعبته سابقا للعبة الضباب سيكون اكثر ديناميكية ....حسنا بمعنى انه الاشياء بمجرد الخوض فيه (مثل شاحنة البطل) بدلا من ان تشعر انك تمر بين الضباب فقط كأى جزء سلبق ستشعر ان الضباب يبتلعك بشكل سيؤثر فيك بنوع من الضغط النفسى والتوتر وتشعر ان الاصوات المرعبة تأتيك من كل مكان ولايمكنك تحديد المكان الذى يأتى منه الصوت.
اذا تكلمنا قليلا عن Alex سنجد انه اكثر شخصيات Silent Hill خبرة فى القتال وهذا طبعا لانه كان جندى فى يوما من الايام وستلاحظ هذا اكثر حين يضطر Alex اللجؤ الى القتال اليدوى الذى سيضيف شئ من الاثارو والحماس باللعبة
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...icle_image.jpg
اللعبة ايضا سيكون بها نظام المنظور الاول بالكاميرا First Person View اللى هيساعد فى التعرف اكثر على بيئة اللعبة واكتشاف الـ Items والاسلحة التى لا تسطيع ملاحظتها بالمنظور الثالث
صراحة نحن نقدر مجهودات فريق التطوير The Collective لما رايناه فى بيئة اللعبة (الضباب و المبانى المهجورة والطرق ومالى ذلك ....) وكمان نضيف التأثيرات الصوتية الرائعة والمرعبة جدا وذلك بفضل Akira Yamaoka الاب الروحى للسلسة
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...l4_int/01c.jpg
كونامى تعترف ان اخر اصداراتها للسلسلة Origins لم تكن كما ينبغى ان تكون وتوعد ان هذا الجزء القادم سيكون كما يريده معجبين السلسة
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:.../7021/logo.jpg
(المصدر الاساسى للاستعراض اضغط على الصورة فى اول الرد)
جهد رائع اخوي رزدنت إيفل فور إيفر
يعطيك العافيه بصراحه
على الرغم من تجربتي الفاشله مع جميع الأجزاء السابقه لهذه السلسله إلا انني لازلت مهتما لها و كلي شغف للعب بها
وننتظر المزيد من المعلومات والصور
إستعراض رائع أخي PRO~GaMeR وأخبار مبشرة شكرا جزيلا لك على التغطية الأخيرة :biggthump .
الف شكر لك اخى (والتر) والشكر للاخ العزيز REforever اللى قدم هذا الموضوع اللمميز وواصل بتغطية اخباره
واتمنى ان يفاجأنه بمواضيعة المميزة قريبا كما عودنا سابقا
مقابلة مع المصمم الرئيسى للعبة Jason Allen
حصرية من موقع SilentHill5.net
http://www.tothegame.com/res/game/7021/logo.jpg
(اضغط على الصورة للذهاب الى النص الرئيسى للمقابلة)
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
اتيحــت لنا الفرصة لعمل مقابلة مع Jason Allen مصمم اللعبة الرئيسى اتمنى ان تنال رضاكم
والان مع المقابلة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
نظام القتال يبدوا فى هذا الجزء وكأنه سيجعل اللعبة تميل الى العاب الاكشن , هل الاجواء المرعبة مازالت موجودة باللعبة ؟
[Jason Allen]
سلسلة SilentHill متميزة دائما بأجواءها وانها تعتمد على البحث والاستكشاف
فبالرغم من ان هذا الجزء يخرج من تحت يد اليابنيون (ماعدا Akira Yamaoka)
ويتجه الى فريق جديد على السلسلة
الا واننا سنقوم بتطوير A silentHill Game
بحيث اننا نريد ان نحافظ على جو SilentHill الذى اعتادت عليه السلسلة
ولو اننا سنقوم بتطوير نظام القتال باللعبة الى هذا الشكل ... فهذا لن يعوق اللعبة ان تبقى كما هى
http://static.videogamer.com/videoga...ee6fe581fe.jpg
المفتاح الرئيسى للرعب الغربى هو الفزع والصدمة النفسية والوحشية
فاجواء SilentHill ستكون كثيرة بالفزع والاحساس بضياع الهوية والشعور بعدم فائدة للنضال
فهذا يضعك فى طريقة جديدة كليا وفى بعض الاوقات تكون مخيفة لاكمالها
لذلك فى النهاية ...بشكل مختصر
نــعــم الاجواء باللعبة مازالت مرعبة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
لماذا شعرت بأن نظام القتال يجب تغييره مما كان عليه الى هذا الشكل؟
[Jason Allen]
من وجهة نظرى لو ان المهارات القتالية للشخصية ضعيفة ولايوجد نظام قتال جيد سيجعل اللاعب فى بعض الاحيان محبط لانه لايستطيع مواجهة الحالة التى تواجهه بالرغم ان المفروض ان تكون هذه الحالة قد انشأناها لغرض المتعة
فنظام القتال الان يجعل المطورون قادرون على وضع مواقف لجعل اللاعب يشعر انه بالكاد يستطيع مواجهتها ولكن لم يشعر بالاحباط لانه سيجد نظام قتال جيد
السهولة بالتحكم اثناء القتال مع الكثير من الخدع الممكن استخدامها والتصدى للهجمات المفاجأة
http://farm4.static.flickr.com/3057/...983da094_o.jpg
هو السبيل المستخدم للوصول الى نظام قتال ناجح
جزء من مهمتنا عندما سألنا لعمل هذا الجزء من السلسلة هو ان نوسع جاذبية هذه اللعبة بين الجمهور
فهذه كانت واحد من المساحات باللعبة التى ممكن ان نحسنها دون ان نغير الجوهر
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
الالغاز كانت تلعب دورا كبيرا بالاجزاء السابقة من اللعبة .هل تحدثنا قليلا عن اى تمييز او تغيير بخصوص الالغاز فى هذا الجزء؟
[Jason Allen]
التركيز الاساسى على جزء الالغاز بهذا الجزء هو ان نجعلها تنتقل بين نظامين
امكانية حلها باصعب الطرق وامكانية حلها بابسط الطرق
فى كل مرة ننقل بها اللاعب من نظام الى الاخر (وهذا فى اى لعبة) يجعل هناك امكانية
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...825/867/01.jpg
على ان نشعر اللاعب انه قد اجتازها ببراعته وخبرته
سنحاول اتباع هذه الفلسفة بنظام الالغاز باللعبة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
بينما كثيرا من الناس بانتظار اصدار اللعبة , بعض عشاق اللعبة متشككين حول التغيير (خائفين من التغيير فى اللعبة نتيجة اختلاف الفريق) هل ممكن ان تذكر مجهوداتك فى ابقاء شعور السلسلة على قيد الحياة؟
[Jason Allen]
نحن نعلم ومن اول بدايتنا فى هذا المشروع كم مدى اهمية هذه السلسلة لعشاقها
الشركة الناشرة (Konami) سمحت لنا بكمية محدود من الحرية اثناء التطوير
لان مع كل تكرار لجزء جديد من السلسلة يجب الفصل بين كل جزء والاخر
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...5069f99c52.jpg
ولكن يجب ان تبقى بعض العناصر باللعبة ثابتة لان هذه العناصر هى سبب شهرتها
لذلك يحاول فريق العمل فى مراحل التصميم الرئيسية للعبة ان يحاول ان يساوى توازن احتياجه لعناصر جديدة باللعبة بعناصرها الاساسية
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...px-Map_SH1.jpg
كمثال :
notes (الملاحظات)
maps (الخرائط)
pickups
وماالى ذلك..
نحاول ان نجعلها مثل الاجزاء السابقة من حيث نوع الخط المستخدم بالكتابة
والالوان
حتى الاصوات حين التقاطا
فهذا يجعلك تشعر بروح اللعبة التقليدية
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
هل سيعود اختيار مستوى الصعوبة بالقائمة الاساسية لكلا من اللعب والالغاز؟
[Jason Allen]
نحن لدينا بالفعل مستوى صعوبة ولكن للجيم بلاى فقط ... الالغاز لها مستوى صعوبة ثابت
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
ماذا اول مافكرت القيام به عند بداية هذا المشروع ؟ وماذا تتمنى ان يجده عشاق السلسلة باللعبة بعد التجربة
[Jason Allen]
الجوهر الاساسى الذى فكرت به هو ان اقدم لعبة تجذب اليها لاعبين لم يلعبوا اى جزء من السلسلة من قبل وفى نفس الوقت ان اجعلها تجعل عشاق اللعبة
ان يشعروا ان السلسلة رجعت الى رونقها
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...shvscreens.jpg
ما اتمناه ان يجده العشاق بعد تجربة اللعبة هو ان حتى ولو انتقلت اللعبة الى استوديوهات غربية .. فنحن حافظنا على جوهر اللعبة وسحرها الخاص
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
هل تستطيع التكلم عن الجو العام للعبة؟بغض النظر عن كونها مرعبة
ماالذى تحاول فعله ليشعر به اللاعبين؟
[Jason Allen]
فى اى لعبة انت تحاول ان تجعل اللاعب يتعرف على اللعبة وبيئتها وشخصياتها
واذا نجح ذلك
فسيشعر الاعب بأن مغامرة البطل هى مغامرته هو
http://playstation3uk.net/wp-content...ilenthillv.jpg
على مااعتقد ان "الخوف" هو اللى بيميز لعبة SilentHill ويجعلها لعبة ممتعة
شخصيات SilentHill دائما ما يكون لها اشياء ومحن غير مكتشفه .. لاتعرفها الا مع العيش مع شخصية اللعبة من خلال احداث اللعبة
فنحن نحاول ان نجعل جو اللعبة من بيئة واصوات واشياء غير مكتشفه عن الشخصيات مميزا من خلال تعمقنا بالقصة
نحن نحاول ان نجعل اللاعبين يشعروا بنفس شعور بطل اللعبة "Alex" اثناء رحلته بالمدينة
جميع الرحلات فى الحياة الطبيعية لا تخلو من المتاعب واسأة التقدير
نحن نحاول ان ندخل هذا العنصر ايضا بجو اللعبة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
عندما صنعت Homecoming هل كنت تنوى ان يكون هذا الجزء للذين لايعرفون شيئا عن السلسلة ام انه موجه خصيصا لعشاق السلسلة ؟
[Jason Allen]
كما ذكرت سابقا .... نحن هدفنا ان نرضى الطرفين معا
العشاق بحيث نجعلهم يتمتعوا بخوض تجربة جديدة بمدينة الرعب SilentHill
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...00815/sh5c.jpg
والجدد لا اعتقد انه سينبغى عليهم ان يلعبوا اى جزء من الاجزاء السابقة حتى يعتادوا على جو اللعبة
بالرغم من لو انهم فعلوا فهذا اكيد سيزيد من المتعة
بل انهم سيحصلوا على خبرة اللعبة من خلال لعبهم لهذا الجزء
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
طبقا لنظام القتال الجديد المتواجد باللعبة, هل ستختلف معركة الزعماء بهذا الجزء ام انه مازال علينا ان نقف باحد الجوانب ونقاتل كالمعتاد ؟
[Jason Allen]
كالمعتاد
من المهم ان يقرأ اللاعب جميع تحركات الزعيم محاولات اكتشاف نقطة ضعف له
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...8/04/sh425.jpg
ولكنى اعتقد ان مواجهة الزعماء بهذا الجزء سيكون امتع المواجهات اثارة بالسلسلة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
بغض النظر عن التفسيير , كيف يساعد نظام المهمات باللعبة اللاعب ؟ هل نفترض ان اللعبة اقل خبرة عن سابقيها فى هذه النقطة؟
[Jason Allen]
على ما اعتقد دور المهمات هى ان ترشد اللاعب ماذا يفعل وتساعده على التقدم باللعبة سريعا
العاب SilentHill هى رحلة استكشاف فهى تعتمد على فهم اللاعب تلقائيا ماذا عليه ان يفعل
هل ينبغى ان يقابل شخص ما
هل ينبغى ان يبحث فى بيت ما
او مالى ذلك
وربما يساعده بحثه المتعمق فى فهم اشياء اكثر او تغيير احداث
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...5069f99c52.jpg
اللعبة ليست اقل خبرة
احسن وصف للعبة Silenthill:Homecoming هو (ادارة الاستكشافات)
اللعبة
هناك العديد من المناطق التى تسمح للاعب باستكشافها بدون الالتزام باى ترتيب
وهناك اماكن يجب خوضها حتى تستطيع التقدم باللعبة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
الاحباط الكبير بالجزء الرابع من السلسلة كان من ناحية الـ inventory
هل ممكن ان تعلق على الـ inventory فى Homecoming ؟
[Jason Allen]
مايميز الـ الـ inventory فى Homecoming ثلاث اشياء
1) سهولة الدخول عليها
2) فهم طبيعة ماتحمله بلمحة
3) امداد مساحة كافية لجميع الـ Items التى تحتاجها مع التقدم بالمراحل
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...7370bigqf5.jpg
اللاعب لن يشعر انه يحمل اشياء لايفهم ماغرضها ولا طبيعة عملها لاننا سنوضح هذا جيدا
انتهى :)
يعطيك العافية برو ^^
مقابلة حلوة وفيها كم معلومة جديدة
متخوف من اسلوب القتال الجديد .. مو متخوف من طريقته.. لكن اخاف يكون التركيز عليه ويتركون القصة والألغاز بدون اهتمام
تمنيت مثل ما اشاع في السابق ان القصة متعلقة بالاجزاء السابقة
..
بعد ما قريت هذه المقابلة شعرت بلإرتياح أكثر خاصة أنها من المصمم الرئيسي في اللعبة.
وأهم شيء أن الرعب الذي خفنا أن لن نراه ثانية مثل ما حصل مع الأسطورة Resident Evil لإنتقال لعبة Silent Hill لفريق أخر ما زال موجود مثل ما ذكر في المقابلة :bigok:.
وطبعا الالغاز وفهم إستراتيجة الزعماء للقضاء عليهم وتم تطوير نظام القتال بشكل أوسع وأفضل .
وأهم ما شد إنتباهي وعجبني هو :
هذا شيء رائع أن يستكشف اللاعب المنطقة بنفسه كما تعودنا في الأجزاء السابقة ومعرفه طريقه بنفسه وماذا يفعل بعد كل خطوة يقوم بها .اقتباس:
العاب SilentHill هى رحلة استكشاف فهى تعتمد على فهم اللاعب تلقائيا ماذا عليه ان يفعل
هل ينبغى ان يقابل شخص ما
هل ينبغى ان يبحث فى بيت ما
او مالى ذلك
وربما يساعده بحثه المتعمق فى فهم اشياء اكثر او تغيير احداث
اللعبة ليست اقل خبرة
احسن وصف للعبة Silenthill:Homecoming هو (ادارة الاستكشافات)
اللعبة
هناك العديد من المناطق التى تسمح للاعب باستكشافها بدون الالتزام باى ترتيب
وهناك اماكن يجب خوضها حتى تستطيع التقدم باللعبة
في النهاية أشكرك جزيل الشكر أخي PRO~GaMeR على هذه المقابلة المفيدة والمطمئنة جدا وواصل إبداعك وتميزك .
انا ويني عن هذا الموضوع !؟!!؟ برو جيمر شغال شغل ماشاء الله تبارك الله ، بأكلم المراقبين بعد يومين يعطوك العضوية المميزة ، تستاهلها ....
باغير عنوان الموضوع الى الموضوع الرسمي لـSilent Hill 5 : HomeComing ، وباحاول القى طريقة اني اربط الموضوع الرئيسي باستعراضات الاعضاء الممتازة .
يعطيكم العافية
شكرا جميعا على كلامكم المشجع
فعلا (شادو) ....بعد اذن الاخ الفاضل Reforever نريد ترتيب الموضوعاقتباس:
وباحاول القى طريقة اني اربط الموضوع الرئيسي باستعراضات الاعضاء الممتازة .
خصوصوا انه فاضل ثلاث شهور تقريبا على الاصدار
اى طلب منى انا جاهز
فعلاً الأخ العزيز PRO~GaMeR يستاهل ، ومبروك له مقدماً.
وشكراً لك مشرفنا الغالي على تعديل عنوان الموضوع.
--------------------------------------------------
لا مانع عندي أبداً ، وشكراً لك على الاقتراح المفيد أخي الغالي
طبعاً بسبب فترة غيابي الطويلة -نسبياً- عن المنتدى فاتني ذكر الكثير من المعلومات
وسأحاول جمع أكبر قدر مما فانتي في الردود القادمة إن شاء الله.
Welcome Back RE Forever
منور الموضوع والمنتدى كله وإن شاء الله غيابك كان خير وفائدة لك وفي جهة أخرى يمكن فائدة لنا <<< خخخ أمزح .
عاش من شافك والله لا يحرمنا من أمثالك وسامحني أني ما قدرت أنعش الموضوع هذا وأنا مسوي عاشق كبير لـ SILENT HILL لكن بصراحة ما أوصل لمستواكم في التغطية ولا أفهم شيء والله حخرب الموضوع تخريب وأعدمه ههههههههههه .
أخي العزيز (Walter Sullivan) شكراً لك على الترحيب، وبالعكس لو شاركت في الموضوع كان نوّر أكثر، بدل العطالة اللي أنا مسويها :D