شباب والله انا حدسي شوفو حدسي يقول شهر 7
عرض للطباعة
شباب والله انا حدسي شوفو حدسي يقول شهر 7
معلومات جديدة لميتل جير3 بنهاية شهر مارس..
أتوقع تطلع بنص مارس XD
wow..مايحتاج شهر !
لأن الصور الجديدة طلعت :biggthump !
http://gm-master.com/images/media//10780574511.jpg
هالصورة رهيبة :bigeyes:
http://gm-master.com/images/media//10780574514.jpg
http://gm-master.com/images/media//10780574513.jpg
http://gm-master.com/images/media//10780574512.jpg
الجرافيك مذهل :biggthump
اقتباس:
تمكن أحد المواقع الشهيرة على شبكة الإنترنت والمهتمة بسلسلة ميتل جير سوليد ومتابعة آخر تطوراتها من الحصول على لقطات جديدة كليا للجزء الثالث من اللعبة ومن نفس نظام اللعبة وليست من أي مقاطع سينمائية.
من خلال نظرتنا الثاقبة للقطات يمكننا ملاحظة المستوى العالي لجرافيكس اللعبة ويظهر ذلك جليا من خلال التجسيم الممتاز والمتناسق للشخصيات عير التفاصيل الدقيقة لبذلة البيج بوس المتغيرة.
أيضا نلاحظ روعة المؤثرات البصرية في اللعبة, مؤثرات الظلال جميلة فعلا وتفوقت عليها مؤثرات الإضاءة البصرية ويبدو أن كونامي صدقت في وعودها فعلا بشأن هذه النقطة.بيئة اللعبة تبدو رائعة للغاية وتجسم إعدادت الغابات كما هي في الطبيعة, يمكننا ملاحظة بعض الرداءة النسبية في أرضية البيئة حيث تبدو طبقات القوام خشنة ومن غير تفاصيل دقيقة, ليس في كامل اللعبة طبعا ولكن من خلال اللقطات التي ظهر الأرضية بشكل مقرب للغاية.
أيضا نلاحظ في أعلى الشاشة من اليمين وجود خيار معلومات جديد لا نعرف ماهيته حتى الآن, ولكنه ربما يظهر بعض المعلومات والتفاصيل حول البيئة التي يقف عليها البيج بوس, أو ربما تظهر معلومات عناصر التمويه الجديدة لصديقنا سالادين.
ميتل جير سوليد3 مازالت غامضة للغاية كما عودنا كوجيما وفريقه, كونوا دائما مع جيم ماستر لمعرفة المزيد حول أكثر ألعاب البلاي ستيشن2 انتظارا للعام 2004.
GSmaster---
http://ps2.gm-master.com/News.php?Do...3,504,1850,705
الصور رهيبة غريبة عجيبة :afraid: :blackeye: :33: السماء صايرة خضرة :31:
زادت التساؤلات :ciao:اقتباس:
أيضا نلاحظ في أعلى الشاشة من اليمين وجود خيار معلومات جديد لا نعرف ماهيته حتى الآن, ولكنه ربما يظهر بعض المعلومات والتفاصيل حول البيئة التي يقف عليها البيج بوس, أو ربما تظهر معلومات عناصر التمويه الجديدة لصديقنا سالادين.
http://gm-master.com/images/media//10780574512.jpg
شوف الثوارة :09: المفروض كل واحد ينظر في جهة :D
الجرافيك قوي جدا
can't wait :02:
يمكن في مارس تطلع معلومات من لسان كوجيما :biggthump
ثانكس مشاري
ياريت msm أو أي مراقب يضيف على العنوان كلمة صور جديدة لأن مافي أحد انتبه للصور الجديدة أعتقد X:
الصور الجديدة أكبر رد على من ذكر ان الرسوم سيئة :bigeyes: ..
ياسلام عليك ياكوجيما :biggthump .. متى بس يأتي E3 2k4 ..
أعتقد والله أعلم ان المربع في أعلى يمين الشاشة يقيس مدى تخفيك عن الجنود بالإعتماد على مكان اختبائك واللبس الي تلبسه ..يعني كل ماتزيد النسبة كل ماتصير متخفي أكثر ..وكل ماتنقص كل ماتكون مكشوف أكثر :33: ..
الي حللته ... انه الكلام الي فوق هو اسم الملابس والي تحت هو نوع صبغة الوجه
بس صراحة الصورة حقت -5% احبطتني شوي بالرسم
وكذلك رسم الجنود
تتوقع يعني رسوم ننجا جيدن ؟ http://forums.gamespot.com/i/smilies...ndifferent.gifاقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة aoks
الصورة الأولى صراحة رهيبة..ومالاحظتوا شي؟
المكان اللي سنيك يوقف عنده يطلع اسمه على اليمين فوق نفس الشجر والعشب..
والله هذه اللعبه اسطوريه :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes:
هذا نص آخر مقابلة مترجمة في موقع الألعاب العربي (أعلم ان موضوعاً سبق أن كتب بهذا الخصوص ..لكن هذا مرجع شامل لآخبار اللعبة) :
سؤال : لقد أشرت الى أن اللعبة ستقدم معدات تخفي قابلة للتحميل ، هل هناك اية افكار اضافية لهذه الميزة في خيارات الشبكة .
هيدو كوجيما : بالنسبة لهذه اللعبة ، تقريباً كل الملابس ستقدم للتحميل عبر الشبكة .
سؤال : يبدو أن مؤشر الاختفاء قد حل مكان الرادار ، هل ستكون هذه مشكلة ؟
هيدو كوجيما : هنالك عدة انواع من الرادار في اللعبة ، عندما تبدأ اللعبة ستحصل على الرادار ، و خلال اللعب سيتوجب عليك الأختيار بين الرادار و مؤشر الاختباء ، سيكون خيارك اللعب بهما كل على حد .
سؤال : أشرت الى ان " سنيك " سفقد قدرت التحمل عندما يكون مطارد ، هل تستطيع التحدث أكثر عن نظام التحمل و طريقة عمله .
هيدو كوجيما : سنكشف هذا الأمر في معرض E3 ، مبدئياً عندما تمشي بين الجبال و تحتاج للتسلق ، ستفقد طاقتك ، و سيتوجب عليك ان تستعيدها بتغذية نفسك ، يمكنك خلع ملابسك و لكنك عندها ستفقد الاسلحة .
سؤال : في E3 قلت ان " سنيك " سيقفز بالباراشوت في الادغال و سيفقد كل ايقوناته و حاجياته ، ويبدو انك تريد ان تبدأ اللعبة بشيء قليل ، عندما يواصل " سنيك " اللعب في اللعبة متى سوف يحصل على هذه الملابس و يغيرها بالطريقة الحقيقية ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف ان كان علي ان اتحدث حول هذا ، أن زملائي في كونامي ربما يقتلونني ، لكن " سنيك " يفقد حقيبة الظهر في البداية و ستحاول ايجادها ، و لن يكون لديك في البداية اساليب عديدة للتسلل و البقاء أو ايقونات معدات لكي تستخدمها ، طوال الوقت اثناء اللعب ستحصل عليها .
سؤال : هل هناك اية افكار للتخفي في حالة كونك منظور للاعداء .
هيدو كوجيما : نعم ، على الرغم من أن مؤشر الاختباء سيكون 100 % لدى رؤية الاعداء لك اذا كانوا قريبيين سيقوم احد الجنود بتفقد أن كان هناك اي شيء غير طبيعي و سيلاحظك .
السؤال : اعتقد فرضاً انه كل من الأعداء ، الناس و الحيوانات يرونك بنفس الطريقة أو ان هناك طرق مختلفة لكل منها .
هيدو كوجيما : اعداد مؤشر الاختباء تنطبق على البشر ، و ليس هناك مؤشر أختباء للحيوانات ، على سبيل المثال ، اذا أدرت اصطياد طائر معين فسيكون من الأفضل أن تمتزج بالبيئة الطبيعية و لذلك لن يتمكن الطائر من رؤيتك و لا تهتم بمؤشر الاختباء عندها .
سؤال : في معرض طوكيو للالعاب ، لم تكن مستعد للكشف عن كيف تمكن " سينك " من الذهاب الى العام 1960 أو الستينات ، هل يمكن ان أن تعطينا مزيد من المعلومات حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : أنا متأكد ان مخيلتك صحيحة ، لكني واثق من أننا سنتمكن من الحديث حول هذا أكثر في E3 ، أمر واحد يمكنني ان أؤكده و هو عدم وجود آلة السفر عبر الزمن و موضوع السفر عبر الزمن في هذه اللعبة .
سؤال : مع امكانية تحميل ملابس التمويه هل سيتمكن المعجبين من التحكم بها و تغييرها " أو أن هذا غير مهم ؟
هيدو كوجيما : اعتقد أننا سنقدم ثلاثة أنواع مختلفة من ملابس التمويه ، واحدة هي الملابس المستخدمة في اللعبة ، الثانية ستكون الملابس الهزلية ، الثالثة ستكون الملابس الرائعة ، و بغض النظر عن فعاليتها من عدمه ، ما نريد تقديمه هو أفكار ممتعة جداً ، فكرة حذفناها من اللعبة و كانت ملابس التمويه الملطخة بالدماء ( الدم المزيف و جروح الاسلحة ) عندما ترتديها ستوحي للاعداء انك مصاب أو ميات و سيتركونك .
سؤال : في اللعبتين السابقتين ، اذا تم اكتشافك فانت دائما تهرب و تختبي ، لكن هنا العوالم تبدو كبيرة جداً ، اذا تم اكتشافك مالذي تستطيع ان تفعله ؟
هيدو كوجيما : هذا يعتمد على موقعك ، هذا كل ما استطيع ان اقوله الآن . .
سؤال : ما هي بعض التحديات التي واجهتكم في تصميم خيارات التمويه الخاصة ؟
هيدو كوجيما : ليس تحدي تقدي ، الشيء هو اننا حاولنا تحوليه التمويه الى الواقع الحقيقي و تنتهي بعدم قدرتك على رؤية نفسك تماماً أو عدم رؤية العدو لك على الاطلاق ، هذا صعب جداً و صعب أن تلعب عندما لا يمكنك ان ترى نفسك ، لكننا لا نريد وضع مؤشر صغير على رأسك ، لذا ما نزال نحاول تعديل النظام بالكامل حتى يمكنك ان ترى نفسك عند التمويه و يمكنك ان تلعب ايضاً .
سؤال : هل هناك عناصر في هذه اللعبة يجب عليك القلق عليها ، مثل آثار الأقدام أو ان الشجيرات تكشف موقعك ؟
هيدو كوجيما : اذا كنت تسير على بقعة صلبة فلن يكون هناك آثار أقدام ، لكن اذا كنت تسير في المناطق المبتلة مثل الطين ، ستكون هناك آثار لاقدامك و ستحتاج لتكون حذراً ، بالنسبة الى الأعشاب نعم فعلاً عندما تمشي خلاله سيتراجع و ينحني ، ما تحتاج ان تكون حذر بشانه هو صوت المشيء خلال الاعشاب ، بقعة العشب هي أسهل مكان لاختباء ، لكن يمكن ان تجد ثعابين ايضاً ، كن حذراً .
سؤال : هل تستطيع ان تحدثنا حول اي خطة لعرض مبكر للنسخة التجريبية أو ان كانت هناك خطط حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف حقاً ، لكن على الارجح ان يكون هناك وقت لنا لنعمل ذلك .
سؤال : المقدمة أصبحت اكثر تطوراً ، عمل كايل كوبر في مقدمة ميتل جير سوليد ، هل يمكنك ان تحدثنا عن اي شيء عن مقدمة اللعبة الأفتتاحية ؟
هيدو كوجيما : اولاً نعم ، نعمل مع السيد كوبر ، و مجدداً اذا بدأت التحدث في هذا فسيقتلني زملائي ، لكني سأذكره على اية حال ، عندما عملنا في المرة الماضية المشروع الاصاسي كان التوصل الى شيء غير تفاعلي ، شيء حيث يمكنك ان تتحرك في اللعبة في الوقت الذي تشاهد به مقدمة اللعبة الأفتتاحية ، هذا هو الشيء الذي نعمل عليه الآن ، اذا أخترت عدم ضغط اي مفتاح على ذراع تحكم البلاي ستيشن 2 فسترى قطعة فنية ، لكن اذا كنت تريد التحكم في المقدمة و تضغط المفاتيح فيمكنك تغيير بعض الاشياء على الشاشة في المقدمة الأفتتاحية .
سؤال : التسلل جزء من اللعبة و " سنيك " ، هل هناك اية افكار حول أخفاء الجثث أو استخدام التمويه على الجثث ؟ و ماذا عن ضجيج الأسلحة ؟
هيدوكوجيما : بالنسبة الى الجثث يمكنك اخفاء الجثث في الاعشاب أو فتحات جذوع الاشجار ، ويمكنك رميهم في الجداول و الأنهاء ، اما بالنسبة الى الضجيج ، ليس دائماً ضجيج الاسلحة ، عليك ان تستفيد من الضجيج عندما تهرب من ملاحقيك ، سوف نكشف ذلك في E3 ، امر آخر ، عندما تكون مصاباً تنزف و ترتدي بذلة تمويه سينخفض مؤشر الاختباء .
سؤال : في الفيديو الذي شاهدناه ، " سنيك " يستخدم ملابس التمويه للاختباء ، هل هناك أعداء سيستخدمون ملابس التمويه الخاصة بهم ؟
هيدو كوجيما : ليس الاعداء العاديين ، لكن القادة سوف يستخدمون عدة استراتيجيات للاختباء و القتال ، هذا كل ما استطيع ان اقوله الآن .
سؤال : في أحدث نسخة من ميتل جير سوليد 1 لجهاز " غيمكيوب " في المشاهد السينمائية كانت هناك أسلوب و طابع جديد اكثر تحدياً ، هل ستستخدم نفس الطريقة مع ميتل جير سوليد 3 ؟
هيدو كوجيما : دعني اقول فقط ان المشاهد السينمائية في ميتل جير سوليد 3 ستكون كوجيمية الطابع .
سؤال : كل عنصر عشوائي في نظام التمويه ؟ هل أنه في حدود 55 % هل من الممكن ان يكشفك العدو و يراك أم يتجاوزك ؟
هيدو كوجيما : هذا العدد هو فقط موقعك ، ماذا ترتدي و يبحث عنك اعتقد ان هذا ليس شيء خفي ، لكن اذا كان العدو قريباً منك فسيراك ، دعنا نقول أن مؤشر التمويه 55 % الرجل هناك ( يشير كوجيما الى احد الحاضرين ) هو عدو و مؤخرة الكاميرا هي مؤخرة الغرفة و عندها عدو آخر ، ربما سأرى " سنيك " اذا كنت العدو القريب لكن ليس العدو البعيد جداً ، اذا كان مؤشرك 100 % لن يتمكن العدوين من رؤيتك .
سؤال : على الموقع الرسمي ، تلمح الى ان اللعبة سوف تقدم الجبال ، الكهوف ، الانهار و الادغال ، لكن هناك صحاري ، اذا كانت هناك صحاري في اللعبة ماذا نستطيع ان ننتظر ؟ ايضاً لم تذكر الحيوانات و أكلهم و كيف سيؤثر ذلك على صحتك .
هيدو كوجيما : قد لا تكون صحاري رملية و لكنها الأماكن الصخرية الخالية من العشب ، طريقة اللعب ذكية ، لا يمكننا ان نتحدث عنها الآن ، قد نكشف ذلك في معرض E3 ، الطيور ، الضفادع ، الثعابين ، العقارب ، التماسيح يمكنك ان تأكل كل هذه الحيوانات ، و كما تعرف ، أما أحترم السيد "شيغارو مياموتو " لذا سيكون هناك الكثير من الفطر - المشروم في اللعبة لكن لا يمكنك أكل السلاحف ( يضحك )
سؤال : هل يمكنك ان تشرح تأثير النار على ملابس التمويه ؟
هيدو كوجيما : سيكون هناك بعض المشاهد حيث النار في الخلفية ، اذا ارتديت ملابس الحريق فيمكنك ان تمتزج بمنظر الحريق و سيكون هناك ايضاً ملابس تمويه خاصة للمناطق الجليدية - الثلجية من اللعبة ، التمويه هو الجزء الاساسي من طريقة اللعب ، اذا ان كنت ان تكون رجل مفتول العضلات و لا ترتدي اي شيء يمكنك ذلك و اللعب بطريقتك .