رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
والله اللعبه كل شي فيها رائع لكن في حركات مالها اي داعي تخرب واقعيه الجيم بلي يعني شنهو اروح استخدم بالونات تطير الجنود لسما ولا اروعح اشيل صندوق حجم كبييير ببالونه وش هسخافات رجعت الكرتون بلعناها يجيك كوجيما يخربها بالبالونات
ويين واقعيه اللعبه وش هسخافات الي مالها داعي
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
^
^
أي واقعيه تتكلم عنها الكرتون ليس جديد على السلسلة لكي أنزعج وأيضاً البالونات أو الفولتن ريكافري موجوده في جزء البيس والكر وهدفها أرسال أي شيء للقاعده الأم
والسخافات موجوده من أول جزء في السلسلة وأيضاً السلسلة ليست واقعية من أول جزء وأكبر مثال شخصية سايكو مانتس وأيضاً فامب وأيضاً جميع شخصيات الجزء الثالث
أستغرب بكل صراحه من عشاق اللعبه وكأن هذه الأشياء جديده على السلسلة وفي النهاية وبين قوسين (هذه مجرد لعبه)
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
حتى لو لعبة لازم يكون فيها شوية واقعية
خصوصا لعبة مثل ميتل قير
اما لو كانت Saint Row فلا توجد مشكلة فهي اكثر لعبة اضحك وافل فيها حتى المهمة الاخيرة في الجزء الثالث كانت في كوكب اخر والنهاية الغريبة جدا
طبعا انا دخلت النقاش فقط حتى اقول هذه الكلمة يعني بختصار(ملقوف)
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
- عالم مفتوح فائق الجمال وخيارات منوعة لطريقة اللعب
- عودة الأشياء كلاسيكية في السلسلة جعلتنا نقول " واااو "
- المهمة في الديمو كانت عبارة عن تسلل لقرية أفغانية
- التسلل لجلب معلومات عن مكان Kaz Miller
- خلال المهمة , تنذهل من العالم المفتوح , الوادي والجبال والقرى
- جعلتنا نحس بـ Red Dead Redemption
- Music تزداد عند إقترابك للمناطق الخطرة
- المفاجأة كانت عودة Fulton Recovery التي تمكنك من أخذ الجنود
- وارسالهم إلى Mother Base وجعلهم ضمن Diamond Dogs
- وليس هذا فقط جنود صناديق خروف تستطيع أخذهم إلى Mother Base
- وأيضاً الظروف المناخية تأثر على الـ Fulton Recovery فأحتمال بعض الأشياء
- لا تصل للقاعدة فبعض الأشياء نسبت وصولها 80% في الديمو
- بإمكانك العودة إلى Mother Base في أي لحظة والتجول فيها
- تستطيع مشاهدة الجنود يتدربون ورأينا Ocelot وهو ينظر إلى غروب الشمس
- بإمكانك الطرق في أي شي من حولك , بسبب ذراع Snake الإصطناعيه
- ظهور العاصفة الترابية (ضمن نظام Weather الديناميكي)
- العاصفة تمكنك من التخفي
- عودة صندوق التخفي وإذا تم كشفك تستطيع أن تخرج من الصندوق وتدعه في مكان معين كطُعم
- السيجار تستخدمه لزيادة سرعة الوقت متى ما أردت
- اللعبه خليط ما بين جزء البيس والكر وجراند زيروس
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
اخيراااااااا نزل تحليل Yong Yea للعرض الجديد
http://www.youtube.com/watch?v=TweQFn-O2VU
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
^
^
تحليلات Yong Yea رائــعه ومنطقية وأستمتعت كثيراً بمتابعه المقطع وبصراحه أفضل تحليلاته عن تحليلات بايثون سيلكون الشاطحه :09:
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
ررررررائع جدا التحليل هو yongyea تحليلاته منطقية و حتى بايثون سالكن تحليلاته حلووة و منطقية بس شاطحة يعني ان اللي نلعب به هو غراي فوكس هذي شاطحة لكن الاسباب اللي قالها منطقية
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض E3 2014 والمزيد بالداخل !
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219
اليكم الديمو بفيديو منفصل مستخرج من الحلقة !!!
http://www.youtube.com/watch?v=_l5iBjGvt9w
بصراحة الديمو عطنا صورة كافية لاي درجة فاتوم باين كيف معدنها مصقول
من الان
الجيم بلاي اعطيه 10/10
احسنت يا هيديو كوجيما :congrats:
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219
الصراحة فيه أمور حلوة عجبتني
بسألكم ألحين القاعدة الأم لما شفت الموضوع عنها فهمت هشكل:
أني إذا كنت أتمشى فيها كثير راح تتعرض لهجوم ووقف الهجوم هو برحيلي عنها صحيح و لا أنا غلطان ؟؟
تصدقون دام الحصان موجود في بيئة كهذي أظن ما نحتاج نقود مركبات ومدرعات
يكفي وجود الحصان معي على طول
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219
العرض الرسمي من داخل اللعبه فرق جدااااااا وااااااااااااسع
http://www.youtube.com/watch?v=HgfMqGjiRYk
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219
^
^
اللعبه 10/10 لكن للأسف تطوير الأسلحه رجع مثل البيس والكر وأيضاً التجنيد مثل البيس والكر تقدرون تتأكدون من الدقيقة 10:40
لا أريد تعذيب مثل البيس والكر لدرجة أني كرهت اللعبه ووصفتها بأسوء جزء رغم المميزات الرائعه في اللعبه لكن كانت تحدي كبير باللنسبه لي
من الواضح أن التطوير مثل البيس والكر لكن ياليت يكون أسهل وأفضل
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219
أخيراً وجددت صوره توضح وللأسف اللعبه بيس والكر نسخة محسنه وحركه مالها داعي بصراحه ولو تعلمون كيف تعذبت في البيس والكر بسبب الفكره
الغبيه هذه على الأقل أضف متجر أسلحه مثل MGS4 بدلاً من العذاب هذا ومضيعة وقت والفكره حلوه بإضافه الأسلحه والأدوات الكثيرة لكن كوجيما تفلسف فيها زيادة
http://up.m0dy.net/2014/m0dy.net-14032374701.jpg
أنتهيت من جزء البيس والكر معا المهمه السريه Metal Gear Zeke battle بعد سنتين كامله من العذاب والملل
رد: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain l - عرض 30 دقيقة في الرد 219
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة a7mad171
^
^
اللعبه 10/10 لكن للأسف تطوير الأسلحه رجع مثل البيس والكر وأيضاً التجنيد مثل البيس والكر تقدرون تتأكدون من الدقيقة 10:40
لا أريد تعذيب مثل البيس والكر لدرجة أني كرهت اللعبه ووصفتها بأسوء جزء رغم المميزات الرائعه في اللعبه لكن كانت تحدي كبير باللنسبه لي
من الواضح أن التطوير مثل البيس والكر لكن ياليت يكون أسهل وأفضل
اذا كانت وظايف القاعدة الأم مطابقة تماماً مثل اللي في بيس والكر فهذا الشيء سيء جداً أشوفه من ناحيتي لأني لعبت البيس والكر
طريقة تطوير الأسلحة ما أعترض عليها ولكنها كانت مملة جدا وتجيك فترات ودك تحذف الشريط من سبب آلية العملية يعني تخيل تنهي الشريط كذا مرة وأنت على مستوى معين
ولا بعد عملية التطوير تفشل بسبب أمور أنت مجبور عليها