اوه يبدو فيه معرض اسمه EE ههه xD ... حتى انا اول مره اسمع فيه
عرض للطباعة
اوه يبدو فيه معرض اسمه EE ههه xD ... حتى انا اول مره اسمع فيه
هههههههههه الله يهديكم أسم المعرض Eurogamer Expo 2012 لكني أختصرت
قصدك EGE .. لأن Game اسم , موب ضمير .. :P
^
^
الأسم كان متصل بــ Game فما أنتبهت أن Game لحالها لكن برضو الله يهديكم ما فهمتوها وهي طائرة
http://www.cute-factor.com/images/sm...on/th_102_.gif
شباب مالاحظتو ان اسلوب العرض كأنه شخص يمشي وعند خرجهم من السجن كانو الكلاب ينبحوا وهم متجهين للكاميرا (انا) (في الدقيقة 2:55 ) وكأن العرض بمنضور شخص وهذا دليل على ان الشخص هذا موجود ليس فقط كاميرا لاكن في الدقيقة (5:12) مر الشخص من خلال الجنود هل يعني هذا ان هناك روحا
هل يعني ان في هذا الجزء سنرى The Sorrow
^
^
لحظة هذا بس اتوقع انه حركه اخراجيه لاكثر
لااتوقع هذا لانه كما ترى الكلاب تنبح بوجه الكاميرا هذا يعني وجود شخص ما وكما يعرف الجميع وكوجيما ايضا ان الحيوانات ترى اشياء لايراها البشر ,,, انا كان رأيي مثلك تماما في البداية ايضا انه مجرد اخراج لاكن قصة الكلاب لحست مخي :32:
طيب شي ثاني اخواني
انا لاحظت شي ثاني غريب ايضا:ds001:وهو ان الزعيم المشوه خرح اخر شخص من السجن حيث ذهب الجنود وهو خلفهم طبعا هذا غير منطقي ابدا كان من المفروض عند دخولهم للسجن يدخل الجنود اولا ليتطمأنوا ان كل شيئ تمام وهو يدخل خلفهم :::هذا طبعا شي حصل:: اما عند الخروج المفروض هو من يتقدمهم لا ان يلحقهم وهذا طبعا احتراما وتقديرا لشخصيته:: هنا المشكلة::
طبعا هذا كله احتمالات ممكن تكون صح وممكن تكون خطأ
تحياتي
ظهر كوجيما بشكل علني في EE و تحدث عن امور كثيرة في Ground Zeroes
كوجيما يشرح بعض خصائص Metal Gear Soild : Ground Zeroes في EuroGamer Expo
________
http://images.vg247.com/current//201...gs-banner1.jpg
1 - FOX ENGINE
بدأ المؤتمر بعرض نفس الترايلر الاول للعبة الذي ظهر لأول مره في حفل الذكرى الـ 25 لـ MGS
.. أوضح كوجيما انهم اضطروا الى عمل بعض التنازلات و التخلي عن الكثير لكي يتمكنوا من تطوير اللعبة على اجهزة الجيل الحالي
.... بينما يبدأ سنيك بالزحف و التسلسل الى قاعدة عسكرية نستطيع رؤية مركبة تحيط بحدود المكاناقتباس:
بما أنها لعبة عالم مفتوح أدركنا انه من الضروري التضحية ببعض الاشياء من ناحية الجرافيكس لكي يتناسب مع اجهزة الجيل الحالي
لكن من اكثر الاشياء التي ركزنا عليها هي الإضاءة.
وعندما تبدأ بالتوجه صوب اللاعب أنوار المركبة تجعل الشاشه تضيء ويؤثر ذلك على رؤية سنيك لفترة معينة
مما يجعل رؤية المنطقة و الاعداء اصعب فلذلك .... ديناميكية الإضاءة ستجعلك تفكر و تدرس المكان حولك
لأنك لاترغب ان تواجه مجموعة حراس لاتستطيع رؤيتهم بوضوح .
ثم تحدث كوجيما عن مدى الحرية في اللعبة
اقتباس:
تستطبع التحرك بحرية و التسلسل الى القاعدة متى ما أردت , لكن هذه المنطقة هي مقدمة للعبة فقط .
2 - MOTHER BASE 2.0اقتباس:
بإمكانك استدعاء هليوكوبتر في أي وقت وفي أي مكان,
والطريقة هي انك اذا إستدعيت هيلوكوبتر تستطيع العودة الى قاعدتك او الذهاب الى مهمة أخرى و من الممكن ايضاً استخدامها كدعم في المواجهات
مثل Peace Walker ستتواجد قاعدة اساسية يعود اليها سنيك بعد إنهاء المهمات , ينظم جيشه و يطور أسلحة جديدة و يقوي دفاعاته لكن اهم خاصية جديدة هي التجول داخل القاعدة بشكل حقيقي .
وكشف كوجيما عن احتمال استخدام الهواتف الذكية للتحكم و تطوير القاعدة الاساسية ...
اقتباس:
اعجبنا نظام تطوير الاسلحة و الادوات الاخرى في PW وكيف يتأثر بها الـ Gameplay
اقتباس:
كانت فكرة ممتازه و شيء تعلق به اللاعبين و الآن اصبحت هناك طرق اخرى للتحكم بالألعاب . فالآن لست تلعب على الكونسول فقط ..
بإمكانك استخدام الهواتف الذكية و الاجهزة الاخرى للتحكم بنفس اللعبة.
3 - THE BIG WORLDاقتباس:
ولذلك أعتقد ان نظام الـ Mother base مناسب جداً لتلك الطريقة في اللعب و نخطط لإستخدام هذه الخاصية في GZ ...
انت من يبني القاعدة ولكن اذا اردت ا تركز على القصة فقط يمكنك فعل ذلك ايضاً .
كم هو حجم هذا العالم المفتوح في Ground Zeroes ؟
كوجيما علق على هذا الشيء و قال ان العوالم و البيئات ستكون قريبة من بعض ولكنها متفرقة ... عالم اللعبة ليس عبارة عن خريطة واحدة كبيرة مثل The elder scrolls v : skyrim
ولكنها مجموعة بيئات مترابطة وببعض و يصل اليها اللاعب عن طريق الهيلوكوبتر .
ووضح ايضاً ان نظام الـ Day and night cycle او تعاقب الليل و النهار يؤثر على طريقة اللعباقتباس:
المرحلة الموجودة في ديمو Ground Zeroes هي عينة صغيرة من عالم اللعبة
يجب ان تكون حذراً أين تنادي الهيلوكوبتر, اذا كشفها العدو سيسقطها و يطلق عليها.
انتهى .اقتباس:
على حسب وقت رحيلك و سفرك من منطقة إلى اخرى , وقت السفر يؤثر على وقت المكان في وصولك
مثلا اذا كنت تريد الذهاب لمنطقة تبعد عنك 6 ساعات و الوقت هو 12 Am ستصل في بداية الصباح .
المــصدر
شي جميل ... و خصوصا انه سيكون على نفس طريقة بيس ولكر ,,, تسلم جراي فوس على الطرح
لي عودة ان شاء الله
جميل انه بتكون زي بيسس ولكر بس في اشي في بيس ولكر كانت بايخ ياعني تخذ منك وقت بدون فائده مثل تطوير العلماء الي عندك عشان تطلع قنابل c4
بس ياليت لو يكون صعب زي بيس ولكر عشان يحسسك بالحماس
المشكلة الموجودة في بيس والكر من ناحية التطوير كان عنها نقاش في المواقع الكبيرة وكيف انه ممكن ترجع نفس المشكلة في GZ ... اذكر انا كنت اجلس انتظر تطوير سلاح واحد احتاجه لـ Boss fight في PW
والتجنيد اظن غير منطقي لو يرجع في GZ خصوصا لو تبدأ اللعبة ماعندك اي جندي .... خلاص Big boss معه جيش كامل في ذاك الوقت
صعوبة Peace Walker ؟؟ ما ادري انا مالعبتها عالـ PSP واتوقع انها كانت صعبة بسبب التحكم لكن في الـ PS3 كانت سهله جداً جداً ماعدا بعض المراحل في اخر اللعبة
لا لا لا
ألا تطوير الأسلحه والتجنيد كوجيما ناوي يعذبنا
الفوكس انجن هو محرك لصناعة الالعاب او جهاز بديل للبلاستشن ولا اايش بالضبط؟