رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
the story is fine and as i said any story for a game is a movie story
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
اوكي انا افضل اول قصة عشان اليطل في القصة الثانية شكله سفاح
ده خلاصة الكلام عدا عن ذلك الفصة حلوة
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
اوكي انا افضل اول قصة عشان اليطل في القصة الثانية شكله سفاح
ده خلاصة الكلام عدا عن ذلك الفصة حلوة
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
بسم الله الرحمن الرحيم
أخي الكريم Karim Ghazal إخوتي الكرام جميعا، سلام الله عليكم.
تنبيه : أقصد بالمستعمل، الذي يمارس اللعبة.
القصتان جميلتان للأفلام أكثر، لماذا ؟
لأنها تحتوي على أحداث مؤلمة وغريبة، وفيها مشاهد تصلح للنظر أكثر.
الورقة المسافرة، إن كانت القصة لعبة، من سيقوم بها ؟ المستعمل ؟ لا. إذا المقطع الأول من القصة
سيكون على شكل مقدمة للعبة، يشاهدها المستعمل ليتمتع بها، أما وأن يشارك فيها،
فلا يمكن، لأنها غير مخيرة، بل أحداث حصلت ولا للمستعمل أي دخل فيها.
ونفس الشيئ بالنسبة لقتل الزوجة، المستعمل سيتابع الأمر دون تدخل.
في هذه الحالة، بإمكان السماح للمستعمل الولوج مباشرة للقيام بالأعمال التي من المفروض أن يقوم بها جاسر،
وبالتالي، قد يستغني المستعمل عن مشاهدة الأحداث الأولى، ويدخل مباشرة للسفر إلى بابل.
هناك في بابل، عندما يلمه الصرع أو الشيطان أو أي شيئ، من سيتصرف أو كيف سيتصرف المستعمل،
في هذه الحالة سنصنع برمجة الذكاء الاصطناعي، ونترك جاسر المملوك يتصرف أمامنا كما يريده المبرمج، حتى يعود إلى رشده.
ثم يتابع المستعمل استعماله لشخصية جاسر.
أما الحسناء فلا دور لها في اللعبة إلا أن تشاهد وهي تقتل من طرف زوجها، وهذا أيضا يمكن للمستعمل الاستغناء عنه.
أما سالم قد يكون مستعملا آخر عبر الشبكة يقوم بوظيفة المساعدة، وهكذا... لربما لم أحسن التوضيح، فمعذرة.
أما القصة الثانية، فأيضا بإمكانها أن تصبح لعبة
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
السلام عليكم ورحمة الله
أولا: أود أن أرحب بأخي ahlallouch في الموضوع، كما وأشكر تعاونك المخلص والصادق،،، أهلا بك في الفريق،،،
ثانيا: أنا أتفق مع CalmKiller وكــــــــــــريـــم غـــــزال
لقد أصبحت صناعة السينما مرتبطة حديثا بصنعة الألعاب إلى حد كبير
فكثير من الألعاب تحولت إلى أفلام سينما وكثير من أفلام السينما أصبحت ألعاب، هناك أمثلة كثيرة ذكرها كـــــريــــــم
لذلك إخواني،،، أرجو منكم فقط التفكير والتأمل في القصتين،،
تخيلوها كأنها فيلم سينمائي،،، أي فيلم تحبون أن تتابعوه؟؟؟؟
الدور الصعب سيكون لزميلنا PrinceOfSorrowالذي سيقوم بابتكار الـ Gameplay، ومبدأ اللعب! فلا تشغلوا بالكم بهذا،،،
وأرجو منكم أن تتابعوا آرائكم حول القصتين!
رد: على قصة أخي كريم غزال
السلام عليكم ورحمة الله
كلما آتي لأرد يمنعني شيئ من الرد اما هو انقطاع التيار الكهربائي أو انقطاع الاتصال نهائيا لا أدري لما :33::cray:....المهم لقد حلت المشكلة :) ورأيئ في قصة كريم هو :
أخي كريم والله كتبت قصة فتاكة بالعقل من حيث وصفك كل كبيرة وصغيرة في القصة وذكرت فيها مراحل عظيمة أتشوق بالبدأ بصناعتها الآن لكن حتى ذلك الحين أنتظر وقد تخيلت قصتك كفيلم مر على خيالي وتخيلت أحداثها واقعا ملموسا عشته في دماغي....وما لم يعجبني فيها وأقولها صراحة هي شخصية اللاعب وزوجته مثلا عندما يتحول ويقتلها:cray::cray:....هذه نقطة التحول لم تعجبني فقد أردت أن يكون الشخصية رجلا مسالما لا يظلم...لا يقتل...لا...:):)الا ما دعت الضرورة لذلك :12:فبهذه الشخصية جعلت لنفسك دوامة لا خروج منها:wow::bigeyes: ففي النهاية عندما ينتهي كل شيئ ممن انتقم ؟هل انتقم من المغول لأنهم هم من قتلوا زوجته أو ينتقم من نفسه؟لأنه هو من قتلها؟؟؟سأتركك حتى تنهي الفصلين التاليين وبعدها أحكم عليك..والشيئ الرائع هي شخصية المغول فقد أعطيتها صورة تطابقهم فعلا وتليق بهم والله وأعطيك نقطة خذها بعين الاعتبار هي حاول فقط تبديل الشخصية الرئيسية بشخصية أخي سي كانسرلأنها ممتازة وتليق به "اللاعب" لأن الأخ فادي قال انه سيقوم بما يدور في رأسه :ds005:ههههههههه:D
و بالتوفيق انشاء الله
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
رد: على قصة أخي كريم غزال
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة sadam00707
لأن الأخ فادي قال انه سيقوم بما يدور في رأسه :ds005:ههههههههه:D
ههههه،، الله يسامحك يا صدام،،،
أنا حقا سأعمل ما هو برأسي،،، لكن ما حدا سأل ما هو الذي في رأسي؟؟
ما برأسي أن: أتبع رأي الأغلبية،،،:biggthump
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
لاحظت في قصة كريم انه يوصف الأحداث بالتفصيل ، وفي قصة سلطع يوصف القصة بشكل عام لكن من جوانب جيدة
اتمنى لو تحاولون تكتبون مع بعض عشان تجمعون بين الميزتين
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة sadam00707
السلام عليكم ورحمة الله
كلما آتي لأرد يمنعني شيئ من الرد اما هو انقطاع التيار الكهربائي أو انقطاع الاتصال نهائيا لا أدري لما :33::cray:....المهم لقد حلت المشكلة :) ورأيئ في قصة كريم هو :
أخي كريم والله كتبت قصة فتاكة بالعقل من حيث وصفك كل كبيرة وصغيرة في القصة وذكرت فيها مراحل عظيمة أتشوق بالبدأ بصناعتها الآن لكن حتى ذلك الحين أنتظر وقد تخيلت قصتك كفيلم مر على خيالي وتخيلت أحداثها واقعا ملموسا عشته في دماغي....وما لم يعجبني فيها وأقولها صراحة هي شخصية اللاعب وزوجته مثلا عندما يتحول ويقتلها:cray::cray:....هذه نقطة التحول لم تعجبني فقد أردت أن يكون الشخصية رجلا مسالما لا يظلم...لا يقتل...لا...:):)الا ما دعت الضرورة لذلك :12:فبهذه الشخصية جعلت لنفسك دوامة لا خروج منها:wow::bigeyes: ففي النهاية عندما ينتهي كل شيئ ممن انتقم ؟هل انتقم من المغول لأنهم هم من قتلوا زوجته أو ينتقم من نفسه؟لأنه هو من قتلها؟؟؟سأتركك حتى تنهي الفصلين التاليين وبعدها أحكم عليك..والشيئ الرائع هي شخصية المغول فقد أعطيتها صورة تطابقهم فعلا وتليق بهم والله وأعطيك نقطة خذها بعين الاعتبار هي حاول فقط تبديل الشخصية الرئيسية بشخصية أخي سي كانسرلأنها ممتازة وتليق به "اللاعب" لأن الأخ فادي قال انه سيقوم بما يدور في رأسه :ds005:ههههههههه:D
و بالتوفيق انشاء الله
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
الحَمدُ لله أنها أعجبت , و هذه هي طريقتي في كتابة القصص ..
المُهم , بخصوص البطل .. فهذا ما يَريدهُ الأخ فادي :
1 - أن تكون اللعبة أكشن - رعب .
2 - أن يكون البطل غامضاً , قاتلاً .
فلذلك , كتبت القصة بهذا الشكل أخي صدام ..
أما تغيير البطل , فسوف تتغير القصة جزئياً و لا مانع عندي ..
ولكن , أنصح انه نكمل بهذا المشوار , فهذا يضيف جو الغموض و الأكشن
على اللعبة , كما قلت سابقاً .. لازم نبتكر شيء جديد , لا تقليدي ..
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة سامي.خ
لاحظت في قصة كريم انه يوصف الأحداث بالتفصيل ، وفي قصة سلطع يوصف القصة بشكل عام لكن من جوانب جيدة
اتمنى لو تحاولون تكتبون مع بعض عشان تجمعون بين الميزتين
بالضبط , ولكن نكتب مَعاً ما أعتقد إنها فكرة جيدة , لأنه راح تتشابك الأفكار ..
و هذا شيء سلبي ..
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
السلام عليكم
اولا يشرفني ان اقرا احد قصصك الرائعة يا اخ كريم :biggthump
لكن هناك عدد من المأخذ على القصه
فالبطل << الارهابي :boggled:>> كما يصح التعبير لانه عدائي جدا مفسد في الارض
ونحن نريد شخصيه تشكل طابعنا كمسلمين، الهدوء ، الرزانه ، العفو عند المقدره ، التحكم في ضبط الاعصاب ... الخ من الصفات الحميده فلا ننسى انه قد تشتهر اللعبه عالميا فنريد ان ننشر صوره مشرفه للاسلام اولا ولفرق العمل ثانيا ..
يوجد لبس زمني في القصه لا اعلم ما ذا قصدت في بابل هي المدينه ام اطلالها لانه يجب اعاده النظر في صياغه الاحداث بسبب عدم انطباقها تاريخيا فبابل قد ظهرت قبل الميلاد بـتقريبا 3000 سنه ق.م
اما المغول فقد هجمو على العراق في فتره الدوله العباسيه اي عام 1258 م تقريباً
فلا نريد ان تكون سفاف الامور تبطل او تقلل من حبكه القصه فيجب دراسه الاحداث الزمنيه والتاريخيه قبل البدء بصياغة القصة
اتمنى ان تكون فكرتي وصلت ولي عودة للنقد باقي الفصل :09:
رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"
والله يا كريم،، أنا مع هذا الإقتراح!!!
لو تحب تكتب قصة من البداية،،، مو مشكلة
نتأخر شوي،، بس بطلع العمل قوي!!!
هل أنت على إستعداد لكي تكتب قصة رعب وقتال،،، بدون أي تدخل من أحد؟؟