وش دعوى سا شاب من الي قلكم انا قعيطي .
انا مستعد من ريال الى مالا نهايه.
ونت يا ذا سورد ما بغيت تسجل هنا صارلي يومين ادور عليك.
لاتستغرب يادجتل ترانا اخويا عن قرب.
عرض للطباعة
وش دعوى سا شاب من الي قلكم انا قعيطي .
انا مستعد من ريال الى مالا نهايه.
ونت يا ذا سورد ما بغيت تسجل هنا صارلي يومين ادور عليك.
لاتستغرب يادجتل ترانا اخويا عن قرب.
The public unveiling of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty at this year's E3 tradeshow sent ripples throughout the game industry. Probably no other single game at E3 managed to generate as much excitement, and as a result, all eyes were focused on one man, Hideo Kojima. The main creative force behind the Metal Gear series was once again the man of the hour -- a position that he is all too familiar with. I missed my opportunity to talk with Kojima-san at E3. Amidst all the frantic appointments and meetings, we couldn't work something out. Thankfully for us, I was able to catch up to him after E3 and have some of my questions answered
http://www.gamecritics.com/interview...a_portrait.gif
In previous interviews, you've mentioned that you have a deep love of films and anime. What brought on that love and, if you had to name one film or anime that influenced your work the most, what would that be?
I grew up in a family that enjoyed movies. I cannot name a single film that influenced my work. All films I see influence me one way or the other.
http://www.gamecritics.com/interview...ma_snake_2.jpg
The Academy Awards have recently begun to recognize videogame industry and have given Oscars to developers for their musical scores in games. Do you feel the Academy should expand those categories, and would you like to be awarded an Oscar for your work on games? If you did win, what would you say during your acceptance speech?
I didn't know that. Evaluation criteria are different between films and games, but as a film lover, I am very happy that games are now getting recognized. Of all awards in the world, the one I want the most (I've dreamed of getting) is an Oscar. I hope some day a time comes when game designers do become nominees. Just like people from Hollywood say, I'll probably start out by saying, "I'd like to thank my family for supporting me."
http://www.gamecritics.com/interview..._metalgear.gif
Let's talk about Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS 2). What is the estimated budget for MGS 2, and how many developers are working on it?
I cannot give you information on the budget. There are 35 people on my team.
In terms of percentage, how much power of the PlayStation 2 does MGS 2 utilize?
It is hard to say how much power my game utilizes. I've worked on PS2 for only a year, so let me say 50 percent as of now. What is key is how much more of the power I can use. I know for sure that I can do much more with it.
Let's talk about the movie clips of MGS 2 that were shown at this year's E3. Since the earliest announcements of the PlayStation 2, much has been said of the "Emotion Chip." In MGS 2, what kind of effort was put into the computer AI, and does the game take full advantage of the "Emotion Chip?"
The enemy AI has been made much more intelligent when compared to that of MGS 1. Enemy soldiers will work in teams and will fight Solid Snake differently depending on where the fight is taking place, what weapon Solid Snake is equipping, etc. Expression of light and shadows (shadows bending along staircases, etc.), heavy rain blown in strong winds, rain splashing against the raincoat, etc. -- the Emotional Engine calculation powers are used to realize such effects to enable the player to feel the air, temperature, and moisture in the game environment.
One of the things I noticed during the showing of the clip was the camera work. While the previous MGS took most of its cues from Hollywood action movies, the camera work in MGS 2 seemed more reality-based like it was filmed on a steady cam. Why the switch in cinematography, and will that reality-based style be consistent throughout the entire game, or will it be more of a blend of different types of shots?
I've spent extra time working on the camera since MGS 1. I strive for camera work as if someone is actually filming what's going on with a real camera instead of camera work done in CG. As for the game portion, the camera work is done so that the game play is not obstructed in any way. In the video, the camera not only shows actual camera work in the game but also special camera angles set for the filming of the video. In the final product, the priority will be camera work that allows smooth game play. And wherever possible, cinematic camera work will be implemented.
The most riveting part of the movie clip was during the shootout between Snake and some soldiers. During the shootout, boxes, cans and fruit are being blown to bits and pieces in the crossfire. What inspired the scene and how hard was it to pull off?
Shootout scenes in the kitchen are something you see in many Hollywood films. I had this created because I wanted to play the game in such a situation. If you keep on shooting the potatoes, you can blow them up in bits. What was difficult was that since none of the kitchen shootout is a demo, and not always would the enemies shoot the potatoes and pumpkins as I want them to. Just like in Jackie Chan movies, we recorded the kitchen shootout over and over again and edited the best-looking portions from each take.
http://www.gamecritics.com/interview...2_screen_3.jpg
في النهاية انا ما اقدر اوصف شعوري لما تنزل هذي اللعبة واتمنى ان الموضوع يكون عجبكم .
تنيك انا ما اعرف ليش انت تكثر من الصفحات لاكن مهما كان السبب انا معاك راح اكثر الصفحات
انا ذا سورد انا اعتقد انك جديد و هلا و مرحبا بك
انا ريان
و اتمنى اشوفلك مواضيع كثيره معنا و اتمنى اشوفك ترد على مواضيعي و شكراً
سنيك هذي ميتل جير اللي يتكلمون عنها الناس، اووووووه شكلها رهيبة.
والله يا ننجا اذا كانت المقابله موب عاجبتك لا تدخل الموضوع من اساسه وكمان يا ميوتو انا ما اكثر الصفحات انا احاول احط كل شي حول ميتل جير هنا بالمنتدى اولا علشان ما اتعب الناس بالبحث عن مواضيع ثانيا يا دجتل انت اعتبر نفسك داخل موقع اجنبي ولقيت المقابله وانا موب فاضي اترجمها علشان عندي اختبارات حاليا وبعدين الي قدرت اترجمه ترجمته ولو تشوف كل هذي الصفحات ما جت هباء منثورا لأ اكثرها بالعربي وفيه كمان بالانجليزي وفيه مقابلات انا حاطها بهذا الموضوع بالعربي .
and that all i got to say about that
http://www.metalgear.net هذا الموقع فيه كل شي يدور حول الميتل جير من موسيقات وصور للشخصيات واتمنى انه يعجبكم .
معلومه راح تعجب كل عشاق ميتل جير وهي انه لعبة زون اوف ذا ايندرز ( z.o.e ) انها راح تصدر في شهر مارس وعلى حسب تصريحات هيدوكوجيما الي له يد في لعبة z.o.e يقول انه مع اللعبة في داخل العلبة راح يكون هناك CD عرض لميتل جير2 وكمان تجربة لها وانا اتوقع ان هذي اللعبة راح تمشي بقوة بالأسواق .
نشرت هذا الرد علشان يتم فيه حديث حول ميتل جير انا راح ابدأ احلى شي عجبني في ميتل جير القصة وهي اول شي عندي في اي لعبة ثانيا شخصية سنيك نفسها ثالثا الموسيقى لميتل جير وتقريبا مافي شي سيء عندي حول ميتل جير واتمنى منكم المشاركة .
انا بدخل بلموضوع على طول:
1-يوجد ضعف بلقصه وهو ان هدف ليكود هو ان يجعل سنيك يقوم بتشغيل متل جير وقد قامت القصه على هذا الاساس لكن قد تقابلو بل hind d وكان لكود يركب هيلكوبتر ويقاتل سنيك.
والضعف هو ماذا لو قتله؟
من سوف يقوم بتشغيل متل قير؟
2-يوجد لقطه في العبه تخرجك من جوها وهي في الحمامات عندما يتوجه لمقاتلت سايكومنتس يقوم سنيك بسؤال عن الموسيقى ويقول :ماذا حدث للموسيقى؟
لكن افضل شي فيها هو عندما يقرأ سايكومنتس الممري وكأنهو يقرأ افكارك.
شوف يا لنك اول شي انا اتكلم عن ميتل جير يعني مجمل الأجزاء موب جزء السوني بس هذا اول شي وبعدين انا معاك بسالفة الهيلكوبتر لكن انت تقول لما سنيك قال ليش مافي موسيقى هذا مجرد بس تنبيه للشخص الي يلعب علشان يتخذ حذره عرقت ليش وبعدين كمان عندك لما تنتهي اللعبة مع ميرل يقول سنيك انا اسمي ديفد وهذا خارج عن النص صح ولا لأ ؟؟؟ وقصده بديفد يعني الي قام على صوت سنيك مع ان سنيك اسمه سوليد سنيك صح ولا لأ المهم مشكور على الرد .
حمل من هذا الموقع عروض ميتل جير2 المبهره وكمان للملاحظه اول عرض من العروض الي تحت اسمNew Metal Gear Solid 2 trailer! Must-see! هذا عرض جديد كليا اتمنى انه يعجبكم وهذا هو الموقع.
http://www.sonyweb.com/previews/ps2/mgs2sol.html
مــــــــــــــــن هو سوليـــــــــــــــدس؟؟؟ ؟؟؟
سؤال احتار فيه عشاق ميتل جير وهو السر الغامض في ميتل جير 2
وهذي مقاله عنه :-
http://www.geocities.com/Tokyo/Harbor/9884/solidusT.jpg
انا ايضاً حيرني هذة الشخصية....؟؟
هلا بك يا سولد سنيك لو تبي تعرف المعلومات عن هذي الشخصية بالعربي ارجع للصفحات القديمة والمواضيع راح تعجبك بإذن الله .
خبر جديد قرر هيدوكوجيما انه راح يخلي ميتل جير2 الموسيقات الي فيه راح تكون اوركيترا ويتسآل البعض يعني ايش اوركيسترا تعني المسيقات ما تتوقف والموسقى تتغير من مكان لمكان زي الي صار بلعبة كاستل فينيا : سمفوني اوف ذا نايت وهذا خبر راح يفرح الجميع واتمنى انه عجبكم .
يقول هيدو كوجيما ان الرسم الي شفتوه في مواقع الانترنت او المجلات عن ميتل جير 2 راح يكون افضل بكثير لما تنزل اللعبة وانا اتوقع ان كوجيما راح يكون صادق في هذي النقطة وانا الحين راح استعرض لكم صور لميتل جير 1 على السوني1 القديمة الي عرضها كوجيما بالمجلات والصور الي طلعت لما صدر اللعبة وهذي بعض الصور الي تفرق وعلشان تقعدون تفكرون كيف راح يكون ميتل جير2 احسن من الصور المعروض وهذي هي الصور :-
http://members.tripod.com/~Snake5887/pic5.jpg
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen006.jpg
http://members.tripod.com/~Snake5887/pic16.jpg
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen026.jpg
لو تلاحظون ان شكل الأجسام في بعض الصور تفرق 100% عن الصور الثانيه وهذا الي يدل على ان كوجيما راح يكون صادق بإذن الله واتمنى انها راح تحمسكم زياده على الجزء الجديد وان هذا الموضوع عجبكم .
قال هيدوكوجيما في المقابلة الأخيره له انه راح ينزل عرض demo لميتل جير2 مع الدفعه الأولى للعبة زون اوف ذا ايندرز z.o.e الي راح تنزل في شهر مارس 2001 ويمكنك انك تلعب بميتل جير2 من خلال cd التجربه .
ما قصرت يا سنيك لكن العرض اللي يبي ينزل لميتل جير2 مع z.o.e كم يبي يصير في المئة(قد ويش نسبتها من اللعبة الاصلية)، وهل سوف تكون نفس اللعبة وقت نزولها كاملة.
http://www.games4arab.com/00/09/mgs21.jpg http://www.games4arab.com/00/09/mgs22.jpg
ميتل جير اللعبة التي غيرت في يوم من الأيام مجرى عالم الألعاب .... اليوم العالم يغير ميتل جير سوليد ، ستجري أحداث اللعبة على الأقل في مكانين الأول في ولاية نيو يورك الأمريكية و المكان الثاني على ظهر ناقلة حربية تقوم بنقل الميتل جير راي .
القصة من أين تبدأ ؟
كما تذكرون الجزء الأول انتهى بهرب ( ريفولفر اوسلوت ) نفس الشخص الذي قام الننجا بقطع يده, اوسلوت اخذ معه قرص يحوي معلومات عن كيفية صناعة الميتل جير ريكس (الوحش الأخير في الجزء الأول) , وتم بيع هذا القرص في السوق السوداء حتى اصبح تقريبا لكل دولة قادرة على تصنيع الأسلحة النووية ميتل جير ريكس خاص بها. عندها تم تصنيع ميتل جير راي حتى يقوم بتدمير كل تلك النسخ المقلدة التي تملكها الدول النووية . وعندما علم الإرهابيون بذلك حاولوا سرقة الميتل جير راي الجديد و الذي تقوم بنقلة السفينة, عندها تطوع بطلنا سنيك بالتسلل الى ظهر الناقلة لردع الأعداء. ميتل جير سوليد الأولى كانت و لا زالت تعتبر تحفة ومن افضل العاب البلي ستيشن على الإطلاق ....احتوت على كل ما تحتاجه اللعبة الكاملة قصة رائعة , تحكم رائع , تصميم شخصيات رائع. وبالطبع ميتل جير سوليد 2 لن تقل روعة عن سابقتها . أكيد ... كل تلك العناصر ستكون متوفرة , لكن ما لجديد ..ولما كل هذه الضجة و الهالة الإعلامية؟ المحظوظ هو الذي تمكن من رؤية العروض الأولى للعبة ميتل جير سوليد 2 لكن لا تقلق إن كنت لم تشاهد العروض بعد, فالان يمكنك أن تشاهدها بإمكانك إنزال العروض من الأماكن التالية و لا تنسى أن تجهز الكولا الباردة و قليلا من الفشار ..., هذا إن تمكنت من إغلاق فمك و التحكم في فكك كي لا يسقط من مكانه. هذه العروض هي نفس العروض التي قامت كونامي بعرضها في معرض E3 الأمريكي الخاص بالألعاب , وهناك عرض جديد مدته ثلاث دقائق تم عرضه في معرض ECTS2000 هذا العرض موجود الآن لكن ليس واضحا كفاية , إذا كنت لا تهتم لذلك بإمكانك أن تنزل العرض لك حرية الخيار, وإنشاء الله عندما اعثر على نسخ أوضح سأخبركم عنها ...
لا يمكن لأي كلمة أن تصف مدى روعة الرسم ...قمة الأبدان تمكنت كونامي أخيرا من الوصول إليها . ليكن في معلومك أن كل المشاهد و الصور التي ستشاهدها أو كنت قد شاهدتها هي من اللعبة نفسها , حتى إن هايديو كوجيما ( مخرج و كاتب السيناريو للعبة) يقول أن اللعبة الأصلية عند نزولها ستكون افضل من العروض والصور التي تراها الآن . أتسأل ؟؟ ماذا يمكن أن يكون افضل من هذا ؟؟؟!!!
الكثير تم و سيتم إضافته لميتل جير سوليد 2 , كل ميزات الجزء السابق ستكون متوفرة , و هناك الكثير من الأسلحة الجديدة و الكثير الكثير من حركات سنيك الرائعة . حتى الجنود اخذوا نصيبهم من التحديث و التجديد , اصبحوا الآن اكثر ذكاء من ذي قبل . فالاّن لن يهاجمك جندي واحد فقط, بل ستة جنود في و قت واحد ولن يقوموا كلهم بإطلاق النار عليك في و قت واحد بل ستراهم يغيرون أماكنهم و تارة يبتعدون عن مرمى إطلاق النار. كما أن هناك مجموعة خاصة من الجنود عددهم أربعة جنود ,عندما لا يتمكن الجنود من التعامل معك فسيرسلون في طلب الأربعة الكبار. صحيح أن هذا سيزيد من صعوبة اللعبة و لكنه أكيد سيزيد في حلاوتها و روعتها .
و من الأسلحة الجديدة و الرائعة مسدس التخدير والذي سيكون سلاح سنيك المفضل فلا تنسى أن مهمة سنيك هي التخفي و التسلل و إتمام المهمة بدون أن يراك أحد أو حتى أن تقتل أحد. وعندما سئل هايدو عن إمكانية إنهاء اللعبة بدون أن تقتل أحد و أن تستعمل فقط مسدس التخدير أجاب قائلاً: نعم يمكنك ذلك حتى انك تستطيع القضاء على الزعماء في اللعبة(الوحوش الأساسية) فقط بتخديرهم و الهرب, حتى الميتل جير راي يمكن الفضاء عليه فقط عندما تقوم بتخدير الشخص الذي يقوده.
أيضا يوجد الآن مع كل جندي جهاز إرسال يستخدمه في طلب المساعدة و يمكنك أن تطلق النار على جهاز اللاسلكي الذي يحمله الجندي بحيث تمنعه من الاتصال بغيره من الجنود لطلب النجدة ثم تستمتع بضربة . ولمسدس التخدير تأثيرات مختلفة , فمثلا عندما تصوب طلقتك على رأس الجندي أو رقبته فسوف يتخدر الجندي حالا و يقع . ولكن لو أصبت الجندي في قدمه مثلا فان تأثير المخدر سيأخذ وقتا أطول و عندها سيقوم الجندي باستعمال جهاز اللاسلكي و ينادي أصدقاءه حتى يتعاملون مع سنيك . كما يمكنك الآن أن تستعمل كاميرا منظور الشخص الأول في ميتل جير (مثل كل العاب الشوتنج) لتصويب أفضل لكنك لن تستطيع تحريك سنيك عند استعمال هذه الكاميرا الجديدة .
http://www.games4arab.com/00/09/mgs25.jpg http://www.games4arab.com/00/09/mgs26.jpg
كان هدف هايديو كوجيما هو خلق لعبة اقرب ما تكون إلى الواقعية و قد نجح إلى حد بعيد . فعندما تقتل أحد الجنود فلن تختفي جثته , بل عليك أنت أن تخفيها و إلا فسيراها أحد الجنود ثم يقوم بمناداة جنود آخرين لتفحص المكان طبعا باستعمال جهاز اللاسلكي الجديد , يمكنك أن تخفي الجثث داخل خزائن موجودة في اللعبة أو تحت طاولة ما مثلا . و هذا ليس كل شيء , فبعض هذه الجثث تنزف دما ( طبعا فالبيئة حقيقية :) ) و عندما تقوم بجر هذه الجثة حتى تخفيها فسوف تترك أثرا على الأرض مما سيدل الجنود على مكانك فكن حذرا :) .
التفاصيل الدقيقة في ميتل جير سوليد 2 موجودة في كل مكان في اللعبة , فعندما تطلق النار على النوافذ الزجاجية فسوف تتكسر و تتصدع معتمداً على المكان الذي أطلقت عليه النار فعندما تطلق النار على اسفل النافذة الزجاجية فإن التصدع سيبدأ من الأسفل . أيضا هناك أنابيب البخار الساخنة , فعندما تصيب أحد هذه الأنابيب سوف يتدفق منها البخار الساخن , و إذا أصاب هذا البخار قدم جندي مسكين فلن يستطيع المشي أو إذا أصبت ذراعه لن يتمكن من إطلاق النار . مثال آخر على التفاصيل الدقيقة التي تحتويها اللعبة الزجاجة (القنينة) فعندما تصيب القنينة في أعلاها سوف تنكسر من الأعلى فقط . هذا ليس كل شئ, المطر لم يسبق له أن يكون بهذه الروعة والدقة ولا حتى في عروض الألعاب السينمائية. روعة المطر ليست في واقعيته فقط , بل انك عندما ترتدى النظارات الليلية و تنظر إلى الأعلى فسوف ترى قطرات المطر و هي تتساقط على وجه سنيك كما أن قطرات المطر تتجمع على النظارات وعندما تنظر إلى الأسفل فستراها تتساقط على الأرض :) .
أصبح بمقدور سنيك الآن أن يطلق النار و هو مختف خلف الجدران ويمكنه أيضا الانحناء و إطلاق النار في نفس الوقت, كما يمكنه الآن أن يعلق نفسه من الجسور و الممرات المعلقة. و مرة أخرى كل شئ في هذه اللعبة يبدو حقيقيا حتى ظلال الناس و الأشياء, ونعم يمكن أن يدل ظل سنيك الأعداء ، بمعنى آخر, عندما تختفي خلف جدار ما و لكن ظل سنيك واضح ... فلا فائدة من الإختفاء .
هلا بك يا ذا سورد على حسب كلام هيدوكوجيما يقول ان الدسك راح يحتوي على عرض بسيط عن اللعبة كمان بإمكانك تلعب حوالي لمدة ربع ساعة .
Welcome to Part II of our Hideo Kojima week! Last Monday we talked to Kojima-san about Zone of Enders, Konami's excellent new robot action game Today, we'll be giving you our latest play impressions on MGS2, as well as another 45 minute Kojima interview on the game. Grab yourself a mug of hot chocolate and settle down!
http://www.sonyweb.com/media/kojima/kojima01a.jpg
To kick off the proceedings, we were treated to nearly an hour of Kojima-san playing through the final MGS2 demo that will ship with Z.O.E. next month. All aspects of MGS2's game play were explained and demonstrated by the master himself. Now, we were prepared for something great. But MGS2 is shaping up to be something unbelievable.
Remember the first MGS2 trailer that debuted at E3? People were proclaiming it as game of the show, just based in a visual demo. But MGS2 is a game that frankly can do without that kind of silly hype. Because seeing the real game in motion for the first time, what struck us far more than the (undeniably awesome) graphics, was the scope and depth of the game itself.
The variety and game play options are sheer brilliance. Solid Snake is given so much freedom of control that in any given situation, you'll find real choices to be made on how you proceed.
Try this:
We crept around one corner, to catch a patrol guard two feet from us, facing the other way. He didn't hear us—this time. Now, do we creep around him? Throw something down another room to distract him? Or no, we need to get past the route where he's standing.
http://www.sonyweb.com/media/kojima/zoe02b.jpg http://www.sonyweb.com/media/kojima/zoe01b.jpg
In which case, plug him in the head with a sleep dart. But then, what do we do with the body? Is the area secure enough, or will a patrolling guard find him, wake him, and put the ship on alert? Is there anywhere to hide the guy nearby? Or should we have just surprise rushed the guard from a close distance, causing him to drop his weapon and surrender?
These kinds of decisions are made in every minute of playing MGS2. To say nothing of dangling off a railing, switching into first person mode, waiting silently and hoping he comes below before your hang-o-meter gauge runs out, so you can drop on him and take him out.
And even if the game play itself wasn't so heart-thumpingly varied, the execution would turn the whole exercise into pure magic. For once, the graphics really add to the play mechanics as quite simply, everything you do looks like something out of a Luc Besson thriller. In terms of experience, we've seen nothing else this year that's even a generation below MGS2 yet.
The intro movie we saw was based off the previously released trailers A and B (as Kojima calls them), but is considerably refined with more cuts and various changes. When questioned on these changes, Kojima-san mentioned that the intro and indeed the game in its entirety changes on a daily basis, as the team go back over their earlier work and constantly tweak in retrospect to what they've learned later on.
The game itself starts with Snake landing on the tanker during a heavy storm, as seen in trailer A. What you won't see is what happens after trailer A finishes. Snake is not the only party interested in Metal Gear Ray on the boat! As we very graphically find out, a second, more mercenary team is also on the tanker.
"It looks unbelievable" we comment to Kojima-san. "Thanks—but you'll want to watch what happens next" he says, as the second mercenary team sneaks up behind a guard, slices his neck, and leaves him on the deck—blood pumping out of his jugular with startling realism.
Kojima-san skips past some control menus and options (look, feel, and sound effects of these are similar to MGS1) takes control of Snake. Without entering into blow-by-blow detail, a number of interesting points were gleaned from the next hour or so of game play.
You make full use of the analogue buttons in everything, from the speed at which you turn to the force with which you snap someone's neck.
Where your weapons hit an enemy makes a huge difference in the effect—sleep darts put someone to sleep a lot quicker if aimed at the neck. Hit someone in the leg and they might have time to raise the alarm before feeling drowsy.
You can only dangle off ledges etc for a given time. A counter ticks down.
The right analog stick makes excellent use of the camera. Flip off a balcony and dangle as a guard walks by, and use the analogue stick to view below and around you, and you can use items like torches while you're hanging.
Rain isn't the only 'lens' effect on the camera. Shoot a hot pipe and steam shoots out and condenses your viewpoint for a couple of seconds, before evaporating off with amazing realism.
Things get wet. Walk around wearing your card box outside in the rain, and it'll break more easily.
The music is entirely interactive, and already some of the best sounding score we've ever heard. Click on our first video below of Kojima-san playing the game to hear a sample of the in-game score!
The enemy A.I. varies greatly with difficult level selected. On 'hard' they might enter a room and search closets, but on 'easy' they might be more slack
Guards interact—they survey the risk you present in any given situation, form packs and flank you if necessary, or go around and attack you from another entrance. If you put one guard to sleep and another finds him, the patrolling guard will probably wake up the sleeping one before raising the alarm.
If you surprise guards they'll put up their hands and dance nervously on the spot (this has to be seen to be believed), before dropping any useful items they might have.
Kojima-san confirmed that the tanker demo is just 5% of the game. What the team is working on now is completely different to the tanker-based levels in design—something more 'organic' was hinted at.
Having been somewhat blown away by the game itself, we sat down for a more general discussion on MGS2, the transcript of which we reproduce now, with selected videos of the discussion in the media section further below.
http://www.sonyweb.com/media/kojima/zoe04b.jpg http://www.sonyweb.com/media/kojima/zoe03b.jpg
GamerWeb Japan: First of all thank you for taking such a large amount of time out to show us MGS2 and talk about the game. I'm sure you must know section inside out by now!
Hideo Kojima: (laughs) Actually been quite a while since I played through this section. What we're working on right now is so different to what we have in the opening, and it's really changing every day.
GW: There were some rumors recently that MGS2 might be delayed to the end of 2001, or maybe even 2002. How's progress coming along?
HK: We're developing it for release this year—that's 100% certain. It's the year of the snake so we have to release it this year! [2001 is known as the 'year of the snake' across Japan—GW]
GW: Can you say roughly what percentage it's done? 50, 70, 20%?
HK: Hmm, about 5%? (smiles)
GW: (laughs) 5%! But the game engine looks pretty complete.
HK: Ah, well the game system itself is pretty much completed. But we still have to develop the game all the way along that system to the end of the story.
GW: Now obviously the reaction to trailer A was extraordinary, some would say too extraordinary, given that it was basically a non-interactive video. Can you be objective about your work in progress, or were you surprised by the public reaction?
HK: Honestly speaking, I was hugely worried about the reaction to trailer A. I didn't know if people would like it, and I had no idea if this is what people would be expecting from MGS2. What we showed and still only have showed in the trailers, is not yet close to the goals we had in mind with MGS2. The quality shown is very work in progress. So we were very relieved with the reaction.
GW: Do you think American audiences find this kind of game more appealing than Japanese gamers?
HK: Yes I think so. The hype for the previous game was definitely bigger in the US and Europe than in Japan. Certainly the trailers have had a bigger impact there.
GW: Did you edit the trailers yourself? How did that one happen?
HK: Yes, all the game play in the trailers is me playing. It took about two weeks to put together trailer A alone with Linear [a professional digital editing tool—GW]. It's very easy to show someone how much fun the game is when like today, you actually have them play it. But the challenge with the trailer was showing that 'fun' in just video form. We concentrated more on that and less on just flashy cinematic visuals.
GW: Let's talk a bit about the music in MGS2. You mentioned that the music we've heard in the trailers so far is Harry Gregson-Williams' own MGS2 score. Given that Harry is a Hollywood composer, is he having trouble writing non-linear music for each changing scene, or is he just like composing the major linear themes in the game?
HK: Ah—well what we're doing with the music is quite interesting. We map out the entire game in terms of 'scenes', and also what Snake is doing at any given time. So for example, one scene might be Snake sneaking into a dangerous area. We show that to Harry-san and he'll compose the music for that. We'll have him compose slices of melody or even just a rhythm, and we have a bunch of these for any particular level or area, so we can then take them and paste them onto what's happening in the game in real time. It works nicely, as you heard, though sometimes Harry-san has composed a linear piece so well that we brush it up an fit a game scene to it!
GW: Does Harry spend a fair amount of time here at KCEJ in Tokyo?
HK: He's never been here, but we've been over to LA to see him a few times.
GW: How much of the PS2's power are you using for A.I., effects like rain and lighting, and the basic polygon pushing itself? Can you give us a breakdown?
HK: We really can't break it up like that in terms of numbers. The basic point is, when you have a machine with as much power as PS2, the issue is not one of how much you of the system's power you're using but more one of time and money. If we were allowed to spend five years on the game we could create something much more awesome than you see here. What we end up with is really a compromise of time and money, more than a limitation of the PS2's power itself.
GW: Aside from the story details, what's the basic concept you're shooting for with MGS2's game play?
HK: We want to capture the essence of 'infiltration', of sneaking and stealth. That's what's we're trying to achieve in terms of the essence of MGS2. And thanks to the power of PS2, more than just the visual improvements, we can really give people a sense of choice in terms of the style with which you play the game.
GW: How much of the game is set in the tanker?
HK: We can't say yet—it's changing every day! But we can say that there's a lot more than what we've shown outside KCEJ so far. (smiles)
GW: Will you be including an option for changing languages, like in Onimusha and The Bouncer? That seems to be becoming more of a trend with PS2 games.
HK: Unfortunately not—because there's over three times the amount of voice in MGS2 than in MGS1, so it just wouldn't fit!
GW: The game will be a single DVD?
HK: That's right.
GW: Can you tell us more about the female character we saw in trailer A?
HK: We can't release anything about her background yet, as things are always changing. But we can say her name's Olga.
GW: Olga! Err... attractive name...
HK: (laughs) Thanks.
GW: How eager were you to jump straight back into doing another MGS game after MGS1, because I understand you and your team didn't have much of a break after MGS1 before starting on the sequel.
HK: Actually, in my mind I had no plans for a sequel after finishing MGS1. We released the Japanese game, and then we worked on localizing the game for other territories. But even before we released the English version of the game we started hearing amazing reviews from import buyers and the foreign press. And that's when we first started thinking along the lines of a sequel. When the game came out in Feb 1999, we went to London and I was overwhelmed by the response from people telling me how much they loved the game, and asking if there would be a sequel. And that's when it sort of hit me.
GW: So where do you stand on Metal Gear Solid 3? What are the chances if the second game is even more of a smash than MGS1?
HK: If we made a Metal Gear Solid 3, there would be two approaches. First of all I could work on the game as the director myself and make a true MGS3. But more likely if it happened, I would work more as a producer like Sakaguchi-san works on the Final Fantasy games, and let a younger, new director take on the main creative duties. If that happens, it'll be MGS3, but it won't be a 'Kojima' Metal Gear—it'll work more as the vision of someone else. Personally speaking, I'd like to work on something else as there are quite a few fresh ideas building in my own drawer.
GW: So to get a firm answer on that, MGS3 is still definitely a possibility?
HK: It all depends on how MGS2 turns out and what the staff wants to work on. As for me, sure there are fans that want to see me direct another Metal Gear game, but there are probably just as many out there who want to see me try my hand at something different. Originally, even with MGS2 the plan was to have a new, younger director work on it while I overlooked the project and worked on something totally fresh. But then as I said, you'd be getting something quite different to the last game. It was a very difficult choice to make.
GW: You mentioned a while ago that you were having trouble developing the concept of MGS2 on PS2 and made some quite public complaints about the machine. But more recently, and certainly today, you don't see to be expressing those troubles anymore. What's changed? Has Sony been more supportive or is PS2 just something that gets a lot easier with practice?
HK: Well.... it's hard. See, a while into MGS2's development we started getting information on GameCube and X-Box, and it hit us that all these so called 'next generation' machines are fundamentally pretty similar. They're all the same in a way, and to reflect that, the way we conceptualize games for these kinds of systems would be roughly the same too.
When PS2 first came out, I had a hard time with it. But that wasn't because of the tools, or even the machine itself specifically. As a team we had just set our goals higher than even the current level of these next generation machines. Trying to attain these goals with machines like PS2 would always be really difficult. All companies out there were having similar problems creating something really fun on PS2, and actually, that's when we saw a boom in software for portable machines. But who knows, in a couple of years we'll be seeing portables with the power of current generation platforms so the problems will be the same. It's really just a question of visualizing your game in terms of the fundamental hardware in advance.
GW: Then would you say it's easier developing for PS2 now than at the start?
HK: I guess it's more a matter of us getting used to creating a much higher benchmark of video games than before. It's not that we have better tools now, or that Sony's been suddenly helping us more or anything. It's just a case of getting used to a new level. We had to do the same with PS1!
GW: Well Konami as a whole has quite vocally supported X-Box as a system. Can you clear up once and for all what version of Metal Gear X-Box is getting? Konami Europe and Konami USA seem to have rather different views on this.
HK: First of all, Konami USA and Konami Europe don't have any information on this whatsoever. I don't know if they've commented yet, but if they have you can take it from me that it's nonsense because we ourselves haven't made a decision on that yet. Right now we're just too busy working on the PS2 game I'm afraid!
GW: Okay then hypothetically speaking, what would you have liked to include in an X-Box version that you couldn't do on PS2?
HK: Nothing specific in terms of features, but I suppose with X-Box a lot of things we've spent time coding in software in PS2 could have probably been done in hardware on X-Box. More specifically, features like shadows and lighting could have been done better.
GW: We'll talk more about this in our final interview, but what do you think about GameCube and X-Box generally?
HK: Honestly speaking, the X-Box, GameCube, and PS2 are pretty much the same for me. Obviously each machine has it's advantages, but I mean they're not introducing anything wildly new like say smell. I guess we'll have wait for the next generation for features like that!
That concluded our discussion on MGS2 for PS2. Once again, we'd like to thank Kojima-san for the immense generosity with his time in allowing these interviews, as well as international product manager Scott Dolph (also Kojima-san's interpreter of choice) for his help. Join us again on Friday for the third and final interview with Hideo Kojima, where discuss more general topics and get Kojima-san's take on various criticisms that have been leveled at him, as well discussion on what he wants to do after the Metal Gear series!
http://www.sonyweb.com/media/kojima/zoe08b.jpg http://www.sonyweb.com/media/kojima/zoe07b.jpg
اخي صغير(سنيك):))عندك مواقع تتكلم عن بلاستيشن2 و متيل جير2
هلا بك يا سوليد سنيك بس وش قصدك بأخي الصغير هذي ؟؟ ؟؟
عفون ارجوا انت تكون ما زعلت مني ...فقط كنت امزح معك:):)
يا اخواني ابي ردودكم حول انكم متوافقين مع هيدوكوجيما ان ميتل جير2 على السوني2 راح يكون آخر جزء ؟؟ ؟؟ .
اعتقد هذا
لسببين
1-هذا مش الجزء الثاني بلا الجزء تقريباً السابع ولابد ان ينتهي
2-هو ذحين يسوي شريط حق الالت يمكن يدمج متيل جير معها
علشان متيل جير وحش إلي لذالك يمكن يدمج الشريطين معا بعض
علشان كمان الشريط الجديد كله إلالت حربية يدمجها معه
انا من رأيي اني انا متوافق مع هيدوكوجيما ليش ؟؟؟ انا اقول علشان ميتل جير2 راح يكون بالنسبة للسلسلة الجزء السادس وطبعا القصة طالت من هيدوكوجيما واذا كان هذا هو آخر جزء أحسن علشان تكون القصة انختمت بهذا الشكل اما اذا طولها اكثر من كذا اكيد القصة راح تخرب واللعبة تطيح من عيون الناس علشان كذا انا اتمنى انها تنتهي واسمها مرفوع وصير ينذكر عنها باللعبة الأقوى وهذا من وجهة نظري .
بعدين انا ما اتقد انه حيكون هذا الجزء قصير اللعبة
وكمان ما حتمل منها حتى ولا انهيتا مليار مرة:)
انا يومين العب متيل جير1 ولا امل منها
انا معاك يا سولد سنيك انه الجزء الي على السوني1 ما ينمل منه موب بس الي على السوني1 انا الى الحين العب الأجزاء الي على الصخر والسوبر ننتندو وكلها ما ينمل منها ولكن انا مبسوط على ان ميتل جير 2 هو آخر جزء للسب الي انا ذكرته قبل وزعلان اكثر ان شخصية زي سنيك حرام انها تموت او تخرج عن عالم الألعاب ولا اتوقع انه مهما سوت كونامي او اي شركة ثانية تقليد شخصية سنيك انها راح تفشل 100% زي ما صار مع سكوير سوفت الي حاولت ان LYNX او KUJA او سيفر انهم يصيرون زي سفروث ما قدروا يسوون زيه وانا راح اكتب تحت اطار هذا الموضوع عن شخصية سولد سنيك .
بدأ المخرج هيدوكوجيما من عام 1982 بإنتاج لعبة حطمت جميع الألعاب الجاسوسية
لعبة بقدرات عالية تحت مسمى ميتل جير سوليد وقد نجحت هذه اللعبة منذ صدورها لأول مرة عام 1982 على جهاز الصخر التي انبهر فيها الناس عند رؤيتها مع أن جهاز الصخر كانت قوته ضعيفة وتواصلت سلسلة إصدارت لعبة ميتل جير سوليد على مدار الأجهزة
فقام هيدوكوجيما بإصدار جزئين ميتل جير على جهاز الصخر وجزء على السوبر ننتدو وجز على الجيم بوي وجزأ على السوني1.
وأخيرا وليس آخرا أعلن هيدوكوجيما مخرج لعبة ميتل جير سوليد عن إصدار جزء من سلسلة اللعبة على جهاز السوني2 تحت مسمى ميتل جير سوليد2 : سينس أوف ليبرتي ( أبناء الحرية ) وحيث سيكون هذا الجزء تكملة لباقي الأجزاء
تدور قصة اللعبة من عند نهاية جزء السوني1 عندما هرب ريفولفو ايسولت من ألاسكا ومعه الدسك الذي يحوي معلومات حول صناعة الميتل جير ركس قام ريفولفو ببيع نسخ على أقوى دول العالم وهي الدول النووية .
بعد هذا قام وأخذ مجموعة من العلماء لصناعة ميتل جير جديد تحت اسم ميتل جير راي ووضع هذا الميتل جير على ناقلة بترول لنقله لمدينة نيويورك
تدور الأحداث على متن السفينة لم يفصح هيدو كوجيما عن احداث اللعبة بالضبط إلا انه قال أن على متن السفينة ستظهر عصابة هدفها خطف ميتل جير راي وهذا الطرف الأول والطرف الثاني ريفولفو وعصابته والطرف الثالث بطلنا سوليد سنيك والطرف الرابع والغامض المرأة الي ظهرت في العرض الذي تم عرضه بمعرض E3 .
اللعبة بالتأكيد تحتوي على العديد من الأسلحة والشخصيات الجديدة وبلا شك أن هذه اللعبة ستزيد من مبيعات جهاز السوني الجديد وستجعل سنيك من شخصية من أكثر الشخصيات شهرة في العالم.
اللعبة تحوي الكثير من التفاصيل ولكن أهم ما يجعلنا ننتظر متل قير سوليد 2 هو التسلل!!! إذ ستجد هذه العملية متفاعلة تماما مع يد التحكم الإرتجاجة 2. فعند قيامك بالضغط على أزرار اليد القياسية ببطء ستلاحظ أن سنيك سيخر السلاح ببطء أيضا ؟؟؟؟!!!!! أو المشي أو الزحف أما إذا قمت بالضغط بسرعة فهذا سينعكس ردة فعل سنيك إذ لن يتردد في التحرك بسرعة أو إطلاق النار مباشرة .
ولعل من أكثر الأشياء إثارة أن الجثث لا تختفي بعد قتلها بل يجب على سنيك إخفائها ولعل الشيء الرائع أن آثار الدماء تبقى على الأرض (هل تبقى رائحتها أيضا هاهاها).
المفاجأة التي ستزيد من حماس الكثير زايده على ما هم عليه من الحماس سيظهر في هذا الجزء أخو سوليد سنيك الثالث الي هو سوليدس وهو كمان مستنسخ من ــ DNA الـ البيج بوس – الي هو يصير أبو سنيك وليكويد وسوليدس- ومن الأخبار الغربية الي قالها هيدوكوجيما هو أنه يمكنك أن تنهي اللعبة بالسلاح المخدر قالت له الصحافة ولكن كيف يهزم الميتل جير؟؟؟ قال أن اللاعب يطلق الرصاص المخدر على راس الشخص الي يتحكم بالميتل جير كل ما علينا فعله بعد سماعنا لهذه الأخبار السارة حول هذي اللعبة إلا لطالما استمتعنا بها الا الحصول على البلاي ستيشن 2 وانتظار صدورها .
موعد الإصدار:- شتاء عام 2001 ( يوليو 2001 ).
عدد اللاعبين:- لاعب واحد فقط.
أجهزة أخرى :- X-Box ( احتمال )
سويله موضوع خارجي..
انت تقصد اني اسوي الموضوع الي قلت عنه عن سوليد سنيك تبيه يكون موضوع خارجي على العموم اذا كان هذا طلبك انا راح اسويه موضوع خارجي وكمان راح اضيفه ضمن صفحات هذا الموضوع .
لو تلاحظو بهذي الصورة ان سنيك قاعد ينزل من الدرج وموجود بالخلف شاشة وعارض فيها كوجيما صورة للعبة الجديدة من كونامي z.o.e زون أوف ذا ايندرز .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen049.jpg
واحده من حركات التسلل لسنيك في ميتل جير 2 .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen048.jpg
من هي هذي الشخصية ؟؟؟ ميتل جير2 راح تعرفنا بها وتكشف لنا الأسرار وما صلة علاقتها بالآلي ميتل جير راي انتظروا نزل اللعبة الى شهر مايو 2001 .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen054.jpg
يقول سنيك في هذا الموقف :- (( وش تبي ذا البنت وش جابها هنا ؟؟؟ !! )) .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen055.jpg
لاحظو الدم كيف في ميتل جير2 .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen064.jpg
لاحظو كيف ان المشط حق الرشاش ما اختفا .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen065.jpg
لاحظو كيف الرصاص الي يطلقه سنيك يظل موجود على واقي الرصاص حق الأعداء .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen070.jpg
كوجيما يبهر ويبهر .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen082.jpg
يقول هيدوكوجيما العبقري في هذي الصورة الي راح اعرضها انه بالدفتر الموجود بالصورة ان لو سنيك او الأعداء اطلقوا الرصاص من اي جهه على هذي الدفتر فإنه راح يميل على حسب طلقة الرصاصه ( شفو كيف الدقه ) وكمان يقول في ىخر مقابله معه انه يمكنك انك تقتل العسكري بطريقه غير مباشره كيف ؟؟؟ بحيث انك تطلق الرصاصه على الجدار وهي راح تصقع بالجدار وترتد على العسكري و تقتله ( الله يا كوجيما والله انك ملك ) .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen084.jpg
كوجيما ما يستغني عن الصندوق في التسلل لصالح سنيك .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen100.jpg
شوفوا وجه سنيك داخل الصندوق .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen102.jpg
لاحظو بهذي الصورة كيف انه العسكري لما طلق الرصاص على سنيك الفتحات الي انتجها الرصاص على الصندوق موجوده وكمان النور قاعد يدخل منها ( كوجيما king و ملك وكل شي ) .
http://www.zdnet.com/gamespot/images..._screen104.jpg
ما شاء الله كل هذي الصور مرة وحدة؟؟
اخي سنيك من فين لك هذي الصور؟من اي موقع؟
انت منت ساكت من هذا الموضوع الين يكرهون الناس متلجير والي اخترعو.
لا يا لنك اصلا مين قال لك اني راح اترك هذا الموضوع اصلا لعبة زي ميتل جير ما احد راح يكرهها وانا متأكد من هذا الشي وهذا الموضوع راح يظل قائم الى مالا نهاية .
عادي يا سوليد سنيك تقدر تجيبها من اي موقع بس انا جبتهم من videogames و gamerweb .
خبر جديد اسم البنت الي كان يتعارك معها سنيك في العرض الي صاحبة اشعر الأبيض والزي العسكري اسمها (( أولجا )) وهي من روسيا لكن سبب وجودها مجهول وابوها شخص صاحب رتبه عسكريه في روسيا وانا راح انشر صور عن أولجا وابوها .