الزبده
متى بتطلع ميتل جير بالضبط والله اني اعد الايام بانتظار هاللعبه على اساس انها بتطلع في الشهور الاولى ل2004
وفي الاخير يقولون الشهر 11
والله قهر من جد
عرض للطباعة
الزبده
متى بتطلع ميتل جير بالضبط والله اني اعد الايام بانتظار هاللعبه على اساس انها بتطلع في الشهور الاولى ل2004
وفي الاخير يقولون الشهر 11
والله قهر من جد
محد يدري .. كل الي نعرفه انها في 2004 .. والباقي كله توقعات X توقعات ..اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة SNOoOP
تاريخ الصدور رسمياً هو 2004 بس .. أوله آخره مايندرى العلم عند كوجيما وربعه ..
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة msm
أستنونااااااااااااااااااااااااااااااااااا
اعتقد ان هيدو كان قاصد سالفة عدم تحديد تاريخ معين لصدور اللعبة حتى ياخذ راحته في البرمجة ..
لان اللعبة مشهورة بالتأجيل ..
يعني شكله كذا مافيه شي قبل 2005..............صحيح
عاد أصبر محد يدري متى اللعبة توصل !!!!!!!!!!!!!!!!!
يعطيك العافية
يا اخي مكتوب بالعرض الدعائي للعبة on your table in 2004
ولو اللعبة في اخر عام 2004 كان رح يكون هذا غباء شديد ......
بالتأكيد اللعبة تكون بمنتصف 2004 .........لا قبل ..........ولا بعد
للرفع.. :(
شباب والله انا حدسي شوفو حدسي يقول شهر 7
معلومات جديدة لميتل جير3 بنهاية شهر مارس..
أتوقع تطلع بنص مارس XD
wow..مايحتاج شهر !
لأن الصور الجديدة طلعت :biggthump !
http://gm-master.com/images/media//10780574511.jpg
هالصورة رهيبة :bigeyes:
http://gm-master.com/images/media//10780574514.jpg
http://gm-master.com/images/media//10780574513.jpg
http://gm-master.com/images/media//10780574512.jpg
الجرافيك مذهل :biggthump
اقتباس:
تمكن أحد المواقع الشهيرة على شبكة الإنترنت والمهتمة بسلسلة ميتل جير سوليد ومتابعة آخر تطوراتها من الحصول على لقطات جديدة كليا للجزء الثالث من اللعبة ومن نفس نظام اللعبة وليست من أي مقاطع سينمائية.
من خلال نظرتنا الثاقبة للقطات يمكننا ملاحظة المستوى العالي لجرافيكس اللعبة ويظهر ذلك جليا من خلال التجسيم الممتاز والمتناسق للشخصيات عير التفاصيل الدقيقة لبذلة البيج بوس المتغيرة.
أيضا نلاحظ روعة المؤثرات البصرية في اللعبة, مؤثرات الظلال جميلة فعلا وتفوقت عليها مؤثرات الإضاءة البصرية ويبدو أن كونامي صدقت في وعودها فعلا بشأن هذه النقطة.بيئة اللعبة تبدو رائعة للغاية وتجسم إعدادت الغابات كما هي في الطبيعة, يمكننا ملاحظة بعض الرداءة النسبية في أرضية البيئة حيث تبدو طبقات القوام خشنة ومن غير تفاصيل دقيقة, ليس في كامل اللعبة طبعا ولكن من خلال اللقطات التي ظهر الأرضية بشكل مقرب للغاية.
أيضا نلاحظ في أعلى الشاشة من اليمين وجود خيار معلومات جديد لا نعرف ماهيته حتى الآن, ولكنه ربما يظهر بعض المعلومات والتفاصيل حول البيئة التي يقف عليها البيج بوس, أو ربما تظهر معلومات عناصر التمويه الجديدة لصديقنا سالادين.
ميتل جير سوليد3 مازالت غامضة للغاية كما عودنا كوجيما وفريقه, كونوا دائما مع جيم ماستر لمعرفة المزيد حول أكثر ألعاب البلاي ستيشن2 انتظارا للعام 2004.
GSmaster---
http://ps2.gm-master.com/News.php?Do...3,504,1850,705
الصور رهيبة غريبة عجيبة :afraid: :blackeye: :33: السماء صايرة خضرة :31:
زادت التساؤلات :ciao:اقتباس:
أيضا نلاحظ في أعلى الشاشة من اليمين وجود خيار معلومات جديد لا نعرف ماهيته حتى الآن, ولكنه ربما يظهر بعض المعلومات والتفاصيل حول البيئة التي يقف عليها البيج بوس, أو ربما تظهر معلومات عناصر التمويه الجديدة لصديقنا سالادين.
http://gm-master.com/images/media//10780574512.jpg
شوف الثوارة :09: المفروض كل واحد ينظر في جهة :D
الجرافيك قوي جدا
can't wait :02:
يمكن في مارس تطلع معلومات من لسان كوجيما :biggthump
ثانكس مشاري
ياريت msm أو أي مراقب يضيف على العنوان كلمة صور جديدة لأن مافي أحد انتبه للصور الجديدة أعتقد X:
الصور الجديدة أكبر رد على من ذكر ان الرسوم سيئة :bigeyes: ..
ياسلام عليك ياكوجيما :biggthump .. متى بس يأتي E3 2k4 ..
أعتقد والله أعلم ان المربع في أعلى يمين الشاشة يقيس مدى تخفيك عن الجنود بالإعتماد على مكان اختبائك واللبس الي تلبسه ..يعني كل ماتزيد النسبة كل ماتصير متخفي أكثر ..وكل ماتنقص كل ماتكون مكشوف أكثر :33: ..
الي حللته ... انه الكلام الي فوق هو اسم الملابس والي تحت هو نوع صبغة الوجه
بس صراحة الصورة حقت -5% احبطتني شوي بالرسم
وكذلك رسم الجنود
تتوقع يعني رسوم ننجا جيدن ؟ http://forums.gamespot.com/i/smilies...ndifferent.gifاقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة aoks
الصورة الأولى صراحة رهيبة..ومالاحظتوا شي؟
المكان اللي سنيك يوقف عنده يطلع اسمه على اليمين فوق نفس الشجر والعشب..
والله هذه اللعبه اسطوريه :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes: :bigeyes:
هذا نص آخر مقابلة مترجمة في موقع الألعاب العربي (أعلم ان موضوعاً سبق أن كتب بهذا الخصوص ..لكن هذا مرجع شامل لآخبار اللعبة) :
سؤال : لقد أشرت الى أن اللعبة ستقدم معدات تخفي قابلة للتحميل ، هل هناك اية افكار اضافية لهذه الميزة في خيارات الشبكة .
هيدو كوجيما : بالنسبة لهذه اللعبة ، تقريباً كل الملابس ستقدم للتحميل عبر الشبكة .
سؤال : يبدو أن مؤشر الاختفاء قد حل مكان الرادار ، هل ستكون هذه مشكلة ؟
هيدو كوجيما : هنالك عدة انواع من الرادار في اللعبة ، عندما تبدأ اللعبة ستحصل على الرادار ، و خلال اللعب سيتوجب عليك الأختيار بين الرادار و مؤشر الاختباء ، سيكون خيارك اللعب بهما كل على حد .
سؤال : أشرت الى ان " سنيك " سفقد قدرت التحمل عندما يكون مطارد ، هل تستطيع التحدث أكثر عن نظام التحمل و طريقة عمله .
هيدو كوجيما : سنكشف هذا الأمر في معرض E3 ، مبدئياً عندما تمشي بين الجبال و تحتاج للتسلق ، ستفقد طاقتك ، و سيتوجب عليك ان تستعيدها بتغذية نفسك ، يمكنك خلع ملابسك و لكنك عندها ستفقد الاسلحة .
سؤال : في E3 قلت ان " سنيك " سيقفز بالباراشوت في الادغال و سيفقد كل ايقوناته و حاجياته ، ويبدو انك تريد ان تبدأ اللعبة بشيء قليل ، عندما يواصل " سنيك " اللعب في اللعبة متى سوف يحصل على هذه الملابس و يغيرها بالطريقة الحقيقية ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف ان كان علي ان اتحدث حول هذا ، أن زملائي في كونامي ربما يقتلونني ، لكن " سنيك " يفقد حقيبة الظهر في البداية و ستحاول ايجادها ، و لن يكون لديك في البداية اساليب عديدة للتسلل و البقاء أو ايقونات معدات لكي تستخدمها ، طوال الوقت اثناء اللعب ستحصل عليها .
سؤال : هل هناك اية افكار للتخفي في حالة كونك منظور للاعداء .
هيدو كوجيما : نعم ، على الرغم من أن مؤشر الاختباء سيكون 100 % لدى رؤية الاعداء لك اذا كانوا قريبيين سيقوم احد الجنود بتفقد أن كان هناك اي شيء غير طبيعي و سيلاحظك .
السؤال : اعتقد فرضاً انه كل من الأعداء ، الناس و الحيوانات يرونك بنفس الطريقة أو ان هناك طرق مختلفة لكل منها .
هيدو كوجيما : اعداد مؤشر الاختباء تنطبق على البشر ، و ليس هناك مؤشر أختباء للحيوانات ، على سبيل المثال ، اذا أدرت اصطياد طائر معين فسيكون من الأفضل أن تمتزج بالبيئة الطبيعية و لذلك لن يتمكن الطائر من رؤيتك و لا تهتم بمؤشر الاختباء عندها .
سؤال : في معرض طوكيو للالعاب ، لم تكن مستعد للكشف عن كيف تمكن " سينك " من الذهاب الى العام 1960 أو الستينات ، هل يمكن ان أن تعطينا مزيد من المعلومات حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : أنا متأكد ان مخيلتك صحيحة ، لكني واثق من أننا سنتمكن من الحديث حول هذا أكثر في E3 ، أمر واحد يمكنني ان أؤكده و هو عدم وجود آلة السفر عبر الزمن و موضوع السفر عبر الزمن في هذه اللعبة .
سؤال : مع امكانية تحميل ملابس التمويه هل سيتمكن المعجبين من التحكم بها و تغييرها " أو أن هذا غير مهم ؟
هيدو كوجيما : اعتقد أننا سنقدم ثلاثة أنواع مختلفة من ملابس التمويه ، واحدة هي الملابس المستخدمة في اللعبة ، الثانية ستكون الملابس الهزلية ، الثالثة ستكون الملابس الرائعة ، و بغض النظر عن فعاليتها من عدمه ، ما نريد تقديمه هو أفكار ممتعة جداً ، فكرة حذفناها من اللعبة و كانت ملابس التمويه الملطخة بالدماء ( الدم المزيف و جروح الاسلحة ) عندما ترتديها ستوحي للاعداء انك مصاب أو ميات و سيتركونك .
سؤال : في اللعبتين السابقتين ، اذا تم اكتشافك فانت دائما تهرب و تختبي ، لكن هنا العوالم تبدو كبيرة جداً ، اذا تم اكتشافك مالذي تستطيع ان تفعله ؟
هيدو كوجيما : هذا يعتمد على موقعك ، هذا كل ما استطيع ان اقوله الآن . .
سؤال : ما هي بعض التحديات التي واجهتكم في تصميم خيارات التمويه الخاصة ؟
هيدو كوجيما : ليس تحدي تقدي ، الشيء هو اننا حاولنا تحوليه التمويه الى الواقع الحقيقي و تنتهي بعدم قدرتك على رؤية نفسك تماماً أو عدم رؤية العدو لك على الاطلاق ، هذا صعب جداً و صعب أن تلعب عندما لا يمكنك ان ترى نفسك ، لكننا لا نريد وضع مؤشر صغير على رأسك ، لذا ما نزال نحاول تعديل النظام بالكامل حتى يمكنك ان ترى نفسك عند التمويه و يمكنك ان تلعب ايضاً .
سؤال : هل هناك عناصر في هذه اللعبة يجب عليك القلق عليها ، مثل آثار الأقدام أو ان الشجيرات تكشف موقعك ؟
هيدو كوجيما : اذا كنت تسير على بقعة صلبة فلن يكون هناك آثار أقدام ، لكن اذا كنت تسير في المناطق المبتلة مثل الطين ، ستكون هناك آثار لاقدامك و ستحتاج لتكون حذراً ، بالنسبة الى الأعشاب نعم فعلاً عندما تمشي خلاله سيتراجع و ينحني ، ما تحتاج ان تكون حذر بشانه هو صوت المشيء خلال الاعشاب ، بقعة العشب هي أسهل مكان لاختباء ، لكن يمكن ان تجد ثعابين ايضاً ، كن حذراً .
سؤال : هل تستطيع ان تحدثنا حول اي خطة لعرض مبكر للنسخة التجريبية أو ان كانت هناك خطط حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف حقاً ، لكن على الارجح ان يكون هناك وقت لنا لنعمل ذلك .
سؤال : المقدمة أصبحت اكثر تطوراً ، عمل كايل كوبر في مقدمة ميتل جير سوليد ، هل يمكنك ان تحدثنا عن اي شيء عن مقدمة اللعبة الأفتتاحية ؟
هيدو كوجيما : اولاً نعم ، نعمل مع السيد كوبر ، و مجدداً اذا بدأت التحدث في هذا فسيقتلني زملائي ، لكني سأذكره على اية حال ، عندما عملنا في المرة الماضية المشروع الاصاسي كان التوصل الى شيء غير تفاعلي ، شيء حيث يمكنك ان تتحرك في اللعبة في الوقت الذي تشاهد به مقدمة اللعبة الأفتتاحية ، هذا هو الشيء الذي نعمل عليه الآن ، اذا أخترت عدم ضغط اي مفتاح على ذراع تحكم البلاي ستيشن 2 فسترى قطعة فنية ، لكن اذا كنت تريد التحكم في المقدمة و تضغط المفاتيح فيمكنك تغيير بعض الاشياء على الشاشة في المقدمة الأفتتاحية .
سؤال : التسلل جزء من اللعبة و " سنيك " ، هل هناك اية افكار حول أخفاء الجثث أو استخدام التمويه على الجثث ؟ و ماذا عن ضجيج الأسلحة ؟
هيدوكوجيما : بالنسبة الى الجثث يمكنك اخفاء الجثث في الاعشاب أو فتحات جذوع الاشجار ، ويمكنك رميهم في الجداول و الأنهاء ، اما بالنسبة الى الضجيج ، ليس دائماً ضجيج الاسلحة ، عليك ان تستفيد من الضجيج عندما تهرب من ملاحقيك ، سوف نكشف ذلك في E3 ، امر آخر ، عندما تكون مصاباً تنزف و ترتدي بذلة تمويه سينخفض مؤشر الاختباء .
سؤال : في الفيديو الذي شاهدناه ، " سنيك " يستخدم ملابس التمويه للاختباء ، هل هناك أعداء سيستخدمون ملابس التمويه الخاصة بهم ؟
هيدو كوجيما : ليس الاعداء العاديين ، لكن القادة سوف يستخدمون عدة استراتيجيات للاختباء و القتال ، هذا كل ما استطيع ان اقوله الآن .
سؤال : في أحدث نسخة من ميتل جير سوليد 1 لجهاز " غيمكيوب " في المشاهد السينمائية كانت هناك أسلوب و طابع جديد اكثر تحدياً ، هل ستستخدم نفس الطريقة مع ميتل جير سوليد 3 ؟
هيدو كوجيما : دعني اقول فقط ان المشاهد السينمائية في ميتل جير سوليد 3 ستكون كوجيمية الطابع .
سؤال : كل عنصر عشوائي في نظام التمويه ؟ هل أنه في حدود 55 % هل من الممكن ان يكشفك العدو و يراك أم يتجاوزك ؟
هيدو كوجيما : هذا العدد هو فقط موقعك ، ماذا ترتدي و يبحث عنك اعتقد ان هذا ليس شيء خفي ، لكن اذا كان العدو قريباً منك فسيراك ، دعنا نقول أن مؤشر التمويه 55 % الرجل هناك ( يشير كوجيما الى احد الحاضرين ) هو عدو و مؤخرة الكاميرا هي مؤخرة الغرفة و عندها عدو آخر ، ربما سأرى " سنيك " اذا كنت العدو القريب لكن ليس العدو البعيد جداً ، اذا كان مؤشرك 100 % لن يتمكن العدوين من رؤيتك .
سؤال : على الموقع الرسمي ، تلمح الى ان اللعبة سوف تقدم الجبال ، الكهوف ، الانهار و الادغال ، لكن هناك صحاري ، اذا كانت هناك صحاري في اللعبة ماذا نستطيع ان ننتظر ؟ ايضاً لم تذكر الحيوانات و أكلهم و كيف سيؤثر ذلك على صحتك .
هيدو كوجيما : قد لا تكون صحاري رملية و لكنها الأماكن الصخرية الخالية من العشب ، طريقة اللعب ذكية ، لا يمكننا ان نتحدث عنها الآن ، قد نكشف ذلك في معرض E3 ، الطيور ، الضفادع ، الثعابين ، العقارب ، التماسيح يمكنك ان تأكل كل هذه الحيوانات ، و كما تعرف ، أما أحترم السيد "شيغارو مياموتو " لذا سيكون هناك الكثير من الفطر - المشروم في اللعبة لكن لا يمكنك أكل السلاحف ( يضحك )
سؤال : هل يمكنك ان تشرح تأثير النار على ملابس التمويه ؟
هيدو كوجيما : سيكون هناك بعض المشاهد حيث النار في الخلفية ، اذا ارتديت ملابس الحريق فيمكنك ان تمتزج بمنظر الحريق و سيكون هناك ايضاً ملابس تمويه خاصة للمناطق الجليدية - الثلجية من اللعبة ، التمويه هو الجزء الاساسي من طريقة اللعب ، اذا ان كنت ان تكون رجل مفتول العضلات و لا ترتدي اي شيء يمكنك ذلك و اللعب بطريقتك .
شباب قرأت ان هناك كثير من الاخبار عن ميتل قير 3 في معرض E3 القادم ..صح ؟ طيب متى بيكون هذا المعرض ؟؟ بعد كم يوم او كم شهر ؟؟
سؤال آخر هل ستقوم كونامي بإصدار ديمو للعبة كما فعلت مع ميتل قير 1 و 2 سابقاً ؟ ام ستكتفي بالإصدار النهائي والرسمي للعبة ؟
وشكراً
بوفوون\Buffon
http://www.e3expo.com/images/homepag...tionCenter.gif
المعرض سيقام في الفترة من 12 - 14 / 5 / 2004 .. يعني بعد أقل من شهرين ..
وبخصوص الديمو .. على ماسمعت من فترة طويلة انهم ماراح يصدروا شي ..لكن يمكن يصير شي جديد ويقرروا تنزيل ديمو مع أحد ألعابهم الجديدة ..
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة msm
ياخوان قلبي محترق :vereymad: بمعنى الكلمة ماقدر اصبر متي بس ماحددو تاريخ نزول إلى هالحين
يا جماعة الخير انتوا تبوا لعبه اسطوريه ؟!
خلاص هيدوكجيما بيقجر المفاجئه ...وفي العجلة الندامه....
يمكن بتحدث اشياء غريبه؟1 من يعلم
محد صار يكتب هنا :blackeye: ..
على العموم راح أذكر كل الأخبار الرسمية المستجدة عن الجزء القادم هنا مرة أخرى :
- العرض الرسمي الثالث تم إطلاقه مؤخراً .. وهو يركز على عرض أسلوب اللعب والإختباء ..
اضغظ للتحميل (29 ميجا) : http://www.konamijpn.com/products/mg...movie_btn2.gif
- تم تحديث الموقع الرسمي .. بإضافة صور جديدة توضح بعض الحركات الجديدة للنظام القتالي الجديد CQC في اللعبة :
http://www.konamijpn.com/products/mg...anese/cqc.html
- تم تحديد موعد الصدور للنسخة الأمريكية رسمياً من الموقع الرسمي الأمريكي للبلاي ستيشن (11/2004) :
http://www.videogamerx.net/bbs/data/vx01/mgs3.gif
- مواضيع ذات صلة :
:: بعض الحركات في متل جير 3 ::
Gamespy ومقابلة جديدة مع كوجيما ..
احلى خبر هو موعد اصدار النسخه الانجليزيه.................
مشكورين اخواني على الأخبار,,,,,,,,,
بالمناسبة انا شفت صورة في مجلة كان فيها سنيك راكب دراجة نارية بس ما بعرف هي في اثناء اللعب ولا في احد الافلام
اذا في حد فيكم بيعرف عنها شي ياريت يفيدنا
http://www.konamijpn.com/e3_2004/index_e.html
موقع احدث الاخبار للعبه من موقع الحدث في المعرض القادم. :)
يبدو ان هنالك فيديو جديد وصور جديده. :)
- الليل و النهار :
سوف يكون هناك نظام وقت ليل و نهار لكن هذا النظام لن يتغير بشكل مستمر مثل لعبة جراند ثيفت اوتو ..
بعض المناطق سيكون الوقت فيها دائما نهارا و بعضها ليلا ..
على الاقل هذا ما فهمه كاتب المقال ..
كوجيما قال تحديدا : ان تعاقب الليل و النهار سيعتمد على تقدمك في اللعبة حيث انه من غير المعقول ان تقف في وسط اللعبة لتشاهد تغير الوقت ..
- صاعقة مبكرة :
سوف يكون هناك صاعقة غريبة و مختلة بعد 10 دقائق فقط من اللعب ..
كوجيما قال ان البقاء على قيد الحياة -سيرفايفل- هو اساس اللعبة لذا سوف ترى بنفسك اذا كنت ستتخطى هذه المفاجأة و تستمر في اكمال اللعبة ..
في معرض اي3 سيكون الديمو القابل للعب مصمما خصيصا حتى لا يعرض اي تلميح لهذه المفاجأة او القصة ..
- التنكر :
عندما سالنا اذا كان بامكاننا تغيير ملبس (مثل ميتل جير 2 عندما تنكر رايدن بلباس الجنود) ..
اجاب كوجيما بابتسامة فقط ..
- امساك سنيك بالاسلحة :
لم يستطع احد تحديد ذلك من العروض لكن سنيك الان يستطيع حمل سلاحه بطريقتين مختلفتين ..
الاولى هي حمله بطريقة عادية و اطلاق النار ..
الثانية هي وضع مؤخرة السلاح على كتفه كالقناصة و التصويب بدقة ..
- معرض الاسلحة :
لارضاء مجانين الاسلحة سوف يكون هناك انواع كثيرة من الاسلحة هذه المرة ..
- تلميح غريب :
يقال كوجيما انه بامكانك استخدام شوكة ..
حيث قام باخذ شوكة طعام ليفهمنا قصده لكن لم يكون واضحا ما يقصده ..
هل المقصود بانه يستطيع استخدام شوكة للاكل ام شيئا يشبه الحربة لصيد السمك ؟؟
- حراس حادوا البصر :
ما زال مدى نظر الجنودمحدودا - مثل الاجزاء السابقة - لكن هذه المرة سوف يكون اكبر من السابق ..
اللعبة ستكون واقعية اكثر في هذا المجال -في اكثر الاحيان- بمعنى ان الاعداء سيرونك عندما يكون من المفترض ذلك - و ليس كالسابق بحيث اذا كنت خارج نطاق نظر الجندي الموجود في الرادار فانه لا يراك - ..
- اوامر و تحكم :
بعض الجنود فقط هم القادرون على استدعاء قوات دعم , هؤلاء هم فقط الجنود الذين يحملون معدات الراديو الكبيرة على ظهورهم ..
هؤلاء الجنود ايضا قادرين على استدعاء المساعدة النارية - مثل تحديد موقع سنيك لقاذفات القنابل حتى تستطيع اطلاق القنابل باتجاهه - ..
- غرفة تغيير الملابس :
لن تكون قادرا على تغيير ملابسك بسرعة و بساطة بل ستحدد اللبس المناسب من خلال قائمة خاصة بمعدات التنكر ..
ما عدا ذلك جميع الاسلحة و الادوات الاخرى تستطيع الاختيار بينها بسهولة كما في السابق ..
تم سؤال كوجيما اذا كان هذا سيؤدي الى انقطاع الاثارة بشكل مستمر لكنه أكد ان اللاعب لن يجبر على التغيير في المناطق التي سيكون فيها عمل هذا مضايقا للاعب ..
- مصاصوا الدماء :
اذا استلقيت على الوحل لمدة طويلة سيؤدي ذلك لقيام العلقات بالالتصاق بسنيك حيث سيؤدي هذا الى نقص معدل اللياقة لديه ..
- لا لعب بالوحل :
فكر كوجيما بجعل سنيك يستعمل الوحل لتبريد نفسه حتى لا يتعرض لتاثير الحرارة لكن هذا لم يكن ممكنا ..
- الرجل القوي :
هناك بعض المميزات الخفية لنزع الرداء العلوي لسنيك ..
لكن معظمها فقط للاستعراض بحيث لا تقول : هي! لا اريد رداءا مروحا -كلمة سعودية عامية تعني ان ريحتك الله بالخير - ..
نقطة اخرى اكتشفت هي ان ظهور جذع سنيك العاري سيظهر الاصابات و الجروح التي حصل عليها اثناء اللعب..
- جذع الشجرة :
هناك طريقة ليستطيع سنيك ادفاء نفسه و هي الزحف داخل جذع شجرة مفرغ من الداخل ..
- جحيم دموي :
التنكر قد يغطيه الدم من الاصابات مما يؤدي للتقليل من معدل اختفائك , لكن تستطيع تنظيف ذلك من خلال غسله في الانهار او الامطار حتى يعود لحالته السليمة ..
- عند هجوم الحيوانات :
الحيوانات لن تتعامل مع نظام اختفائك كما يتعامل معه الاعداء - ليس مؤكدا ما هو الفرق لكن افضل تخمين هو ان الصوت او الرائحة ستؤثر اكثر- ..
- أراك لاحقا :
رأس التمساح مزيف - ليس من تمساح حقيقي- و ستجده داخل القواعد ..
سيعود ايضا صندوق النقل في هذه اللعبة لكن ستجده فقط داخل قواعد الجيش بما انه ستكون بلا فائدة في الغابة ..
- محبوب الثعابين :
انتبه عندا تزحف داخل الاعشاب الطويلة حيث ان الثعابين تحب التواجد هناك ..
- لا ترى اي شيطان :
عندما لا تكون في مجال نظر الاعداء الفعلي -كأن تكون في مكان اعلى او اسفل منه - عندها معدل اختفائك لن يكون مهما ..
المهم الا تصدر اي صوت ..
- عندما تمطر , يظهر الضباب :
الجو مثل الامطار و الضباب سيؤثر على معدل اختفائك بشكل واقعي -سيكون من الصعب كشف سنيك في الضباب المنخفض - ..
- لا تتحرك :
حركات تهديد العدو التي ظهرت في العرض السابق تم تغييرها بمعنى اخر الانيمشين تغير ..
- هذه هي قصته :
بما ان كوجيما قرر العودة الى التاريخ الاصلي للعبة فان هذا سيؤدي لوجود اتصال بين العابه القديمة و الجديدة ..
حيث قام بالعديد من التضحيات حتى يتاكد من ان العابه الجديدة ستكون مميزة كما ينبغي - لست متاكدا اذا كان يتكلم عن ميتل جير 3 او عن جميع العاب السلسلة بشكل عام - ..
- الفكاهة التكتيكية :
وضع كوجيما بعض الحس الفكاهي في العابه حتى يخفف من حدة التوتر لانه لا يريد ان يسبب الضغط على اللاعبين بحيث لن يستطيعوا التمتع باللعبة و يفقدوا الرغبة بالعودة اليها ..
- كن بستانيا :
العمل على جميع تفاصيل الغابة الجديدة و ادوات البقاء حيا صعب جدا ..
- استسلام ! :
حتى الان لم يظهر اي شخص اي رغبة في رفع يده لاستلام سلسلة ميتل جير بعد كوجيما ..
- الاهتمام الغربي :
يشغر كوجيما بان العابه تتواصل جيدا مع الجمهور الغربي لانهم ترعرعوا على برامج الغرب الامريكي ..
هذه المؤثرات ادت لجعله يهتم بهذا النوع في العابه و انه لن يكون مهتما ابدا في عمل لعبة يابانية جدا ..
- ماذا نتوقع من ميتل جير في معرض اي3 :
كوجيما و فريقه قاموا بعمل كبير بخصوص قسمهم في معرض اي3 لمدة شهور ..
و بما ان المعرض اصبح على بعد بضعة ايام فاننا اصبحنا قريبين جدا من رؤية روائع اللعبة ..
ماذا نتوقع ؟؟
مجلة البلايستيشن علمت بانه سيكون هناك عرض جديد بكل تاكيد و ايضا اول نسخة قابلة للعب بشكل مؤكد تقريبا ..
توقع الكثير من الصور الجديدة و تفاصيل اكثر ستنشر لكن سيكون هناك شيء واحد مؤكد بانه لن يظهر و هو الصاعقة الغريبة ..
- اللياقة :
هناك الكثير من الاشياء التي ستؤثر على لياقة سنيك و التي ستكون من اهم عناصر اللعبة ..
بينما لم يعرف حتى الان كيف ستؤثر اللياقة على اللعب بشكل واضح , لكن تم معرفة ان شريط اللياقة و الحياة (الطاقة) منفصلان ..
لكنهما قد يؤثران بعضهم البعض بطريقة معينة ..
ايضا شريط الحياة سوف يزداد بنفسه بينما المعروف حتى الان ان اللياقة ستزداد عند الاكل فقط ..
كوجيما اعطى مثالا لما سيؤدي الى نقصان اللياقة و هي ان تكون في جو بارد -بدون لباس علوي- ,التسلق , العلقات ..
انتظر هالصاعقة وبقوة..اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة عماد 18
ممكن بعد كل هالإشاعات عن ان البيج بوس هو الشخصية اللي راح تلعب فيها أخيرا يطلع سنيك ..
اللي أنا فهمته انه راح يقوم ببعض التضيحات بقصة السلسلة لميتل جير3..اقتباس:
- هذه هي قصته :
بما ان كوجيما قرر العودة الى التاريخ الاصلي للعبة فان هذا سيؤدي لوجود اتصال بين العابه القديمة و الجديدة ..
حيث قام بالعديد من التضحيات حتى يتاكد من ان العابه الجديدة ستكون مميزة كما ينبغي - لست متاكدا اذا كان يتكلم عن ميتل جير 3 او عن جميع العاب السلسلة بشكل عام - ..
ممكن راح يغير من القصة شوي .
ماتقصر عماد والله ^^
إضافة : سكان من مجلة الـPSM اللي فيها المعلومات:
http://members.aol.com/cryptinitedemon//psm1.jpg
http://members.aol.com/cryptinitedemon//psm2.jpg
متى سيكون اصدار اللعبة ؟؟؟؟؟؟؟
في اي شهر ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
عماد 18....
الف شكر على الترجمه من مقال مجلةpsm
والله هذه اللعبه اسطوره...لالالا اكبر من اسطوره
بالنسبه للاخ وينج اليفن الموعد شوفه بتوقيعي.... :D
العفو ..
مشاري
ما اتفق معك بخصوص توقعك ..
لانه واضح ان الصاعقة بتكون صاعقة فعلا !!
لان الكلمة الاصلية الي وردت في المقال هي :twist و هذه معناها منحرف او مختل او غريب ..
لدرجة ان هيدو قال ان اللاعب نفسه راح يشوف اذا بيقدر يكمل اللعبة بعد هالصاعقة و الا لا !!
أنا ملاحظ أن عروض اللعبة تبالغ جدا بتجنب المشاهد اللي تشير لقصة اللعبة
يمكن هذا يشير بطريقة أو بأخرى على هذا الـ Twist :أفكر:
صحيح كلامك..أمس فكرت شوي بالنسبة "للصاعقة" لويكون سنيك هو بطل اللعبة بدال البيج بوس..اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة عماد 18
لكن ماراح يكون هالشي صاعقة كبيرة..لأن ممكن بعض الناس ماعندهم أي خبر عن ميتل جير3 وراح يشوفون بطال اللعبة ويقولون "سنيك" يعني المفاجأة راح تكون على مجموعة الناس المتابعين للأخبار..
اللي اتمناه بس ان هالمفاجأة ماتنتشر على النت..ما أبي أعرفها إلا لما العب اللعبة بنفسي -__-..
إن شاءلله ماتخرب علينا القصة..
Hwoarang
صحيح عروض اللعبة إلى الآن مافيها أي توضيح للقصة..كلها عن سنيك ..
إن شاءلله نشوف شي بالإي3 على الأقل.
شكلي بصمم كم تيكستر
أجل الموضوع الي كتبته عن خبر مجلة EGM عن المسابقة طلع صحيح :bigeyes: ..
http://www.montada.com/showthread.php?t=270492
ان شاءالله أول ما أخلص الإختبارات النهائية بصمم لي كم تصميم لعل وعسى أكون في قائمة المصممين في نهاية اللعبة :D ..
http://image.com.com/gamespot/images..._screen013.jpg
قدمت كونامي في مؤتمرها الصحفي التقديمي لمعرض اي3 عرضا جديدا للعبة ميتل جير سوليد 3 بالاضافة لعرض الديمو القابل للعب من قبل هيدو ..
العرض اخيرا اوضح بعض التلميحات لقصة اللعبة التي انتظرت طويلا ..
و الديمو اوضح بشكل كبير كيف سيكون نظام اللعب المعتمد على البقاء في الغابة بشخصية سوليد سنيك او أي كان ..
في بداية العرض يظهر سنيك - او على الاقل كما يسمي نفسه في اتصالاته اللاسلكية - على ظهر طائرة حربية و مستعد للقفز خارجها ..
بعد ذلك يظهر مشهد فيه شخصية عالم سوفيتي يتم تعريفه على انه سكولوف و يظهر سلاح نووي جديد ثم مكالمة مهمة من كرتشييف للرئيس الامريكي جونسون ..
الذي يظهر في العرض انه على ما يبدو ان مهمة سنيك في منطقة جبال تسيلنيوراسك في الاتحاد السوفيتي لانقاذ العالم سكولوف و ارجاعه سليما ..
من هنا -كما هي العادة- تبدا الامور في التعقيد حيث يتواجه سنيك مع جندي شاب قادر على استعراض مهاراته باستخدام مسدسه الذي يذكرنا باستعراض القنسلينجر الخاص باسولوت ..
حتى الان ليس من المعروف بشكل مؤكد ارتباط اسولوت بالقصة كما انه ما زال هناك شك بشخصية هذا الجندي ..
في نهاية العرض يواجه سنيك الجندي و يقول له بانه لوى مرفقه للقيام بهذه الحركة - يبدو فعلا بانه احد اساليف ريفولفر- ..
http://img.gamespot.com/gamespot/ima...0_embed002.jpg
المزيد من الشخصيات ظهرت في هذا العرض فبالاضافة الى الاصلع سكولوف ظهرت امراة شقراء رداؤها ابيض بالكامل تقاتل مع سنيك مع التعليق بشيء يتعلق بقيمة الولاء لبعض الاشياء مما يظهر بانها قد تبدو من المرتزقة ..
و بالطبع هناك تلميح للشيء الذي يعمل عليه سكولوف و هو كما يبدو انها شكل جديد لمدرعة قادرة على اطلاق الصواريخ النووية تم تسميتها بشكل واضح من بعض الشخصيات باسم (ميتل جير) ..
اخيرا تظهر بعض الصور شخصية يشار اليها بانها الكلونيل يفهم منها بانه القائد الذي سيواجهه سنيك من خلال الاشارة الى خططه للعالم من خلال حصوله على الميتل جير ..
بخصوص شخصية بطل اللعبة سنيك التي ظلت مخفية طوال الوقت يظهر في العرض المزيد من التلميحات بان البطل هو فعلا الاسطورة بيج بوس -والد سوليد سنيك بالاستنساخ- ..
في نهاية العرض تظهر صورة له و هو يرتدي قطعة سوداء تغطي عينه اليمنى كالقرصان ..
مشهد اخر يظهر اوسلوت و عبارة من احد الاشخاص : اذا هذا هو الرئيس الاسطوري؟ " ..
ليس من المؤكد من هو قائل هذه العبارة حيث ان الشخصية الاخرى كانت خارج المشهد ..
من الطبيعي ان يكون التساؤل الاكبر هو عن الصاعقة التي ذكرت سابقا من قبل هيدو لكن للاسف يبدو انه سننتظر حتى صدور اللعبة لمعرفتها ..
اظهر العرض بعض الاسلحة الجديدة التي لم تظهر في الاجزاء السابقة ..
http://img.gamespot.com/gamespot/ima...0_embed003.jpg
مثل المشهد الذي يظهر فيه سنيك و هو يستخدم رشاشا ثابتا على الارض للقضاء على مجموعة كبيرة من الجنود و في مشهد اخر يستخدم سلاحا مضادا للطائرات للقتال ضد هيلكوبتر حربية ..
اما بالنسبة للديمو القابل للعب بدا كوجيما بالتحدث عن الاشياء التي ظهرت سابقا و هي نظام التخفي الذي يعتمد على ما ترتديه و صبغة الوجه و حركتك ..
كما ظهر لنا كيف سيكون اصطيادك للطعام في اللعبة ..
قد يتساءل البعض هل سيؤثر تغير بيئة اللعب على طريقة لعبك في اللعبة كما لعبتها في الاجزاء السابقة ؟؟
لكن و لحسن الحظ تبدو اللعبة كما عرفتها و احببتها ..
قام كوجيما بتوضيح كيف بامكانك تحريك الكاميرا لمكان معين عن طريق عصاالانالوج اليمنى و تثبيت الكاميرا في مكان ما , مما يعطيك مجال رؤية اكبر عندما تقوم بمطاردة هدفك او التعرف على المناطق الجديدة ..
بخصوص الصيد ستكون قادرا على الحصول على الطعام بطرق مختلفة ..
كوجيما اظهر كيف بالامكان للنباتيين الحصول على طعامهم في اللعبة من خلال الاشجار و خلايا النحل و الفطر ..
كل غذاء له قيمة غذائية خاصة به و مدة بقائه صالحا لفترة معينة ..
على سبيل المثال عندما تقوم بتخدير افعى فانك ستكون قادرا على حملها و هي على قيد الحياة في قفص و ستبقى صالحة لمدة طويلة ..
لكن عندما تقتلها فانها ستتعفن بعد مدة معينة و تصبح عديمة الفائدة ..
خيار عارض البقاء سيظهر لك قائمة بالاطعمة التي تحملها و حالتها و خواصها ..
كما توضح كيف سيكون نظام الرادار الخاص بسنيك ايتر حيث سيكون بنظام السونار الذي يظهر نقاطا صغيرة عند حركتها فقط ..
سيكون الردار مفيدا لمراقبة حركة الاعداء لكنه تقريبا عديم الفائدة في كشف الحيوانات الصغيرة ..
كما راينا سنيك و هو يستخدم المايكروفون الموجه لالتقاط اصوات خلايا النحل البعيدة ..
مما يبدو ان نظام الطعام في اللعبة سيكون متروكا لخيالك حيث قام كوجيما باستخدام القنابل لقتل تمساح حتى يستطيع التغذي على اللحم بشكل كافي مرة واحدة ..
في جلسة الاسئلة بعض الديمو اوضح كوجيما بان سنيك ايتر ستكون اخر لعبة في سلسلة ميتل جير سوليد الثلاثية -كما وصفها- ..
لكن هذا لا يعني ان اللعبة انه لن يكون هناك المزيد من العاب ميتل جير ..
قال : ما دام هناك من يريد ميتل جير فانها ستستمر لكن اللعبة القادمة ستكون مختلفة عن نظام سابقاتها بشكل كبير ..
في عرض بسيط ما حصلت منه الا على صوت كوجيما و المترجم يظهر فيه انه جالس يلعب بالديمو و يقدم بعض الافكار الخاصة بالاكل مثل وجود الفطر و انه وضع هالاكلة تقديرا لماياموتو ..
الصور الجديدة :
http://www.gamespot.com/ps2/action/m...reenindex.html
هذه الصور الجديدة فقط من جييم سبوت .... اضغط عليها و تطلع على طووول .. ( للتسهيل )
http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb003.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb002.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb014.jpg
http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb001.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb013.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb012.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb011.jpg
http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb009.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb010.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb008.jpg
http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb007.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb006.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb005.jpg http://image.com.com/gamespot/images...1_thumb004.jpg
شكرا أخوي عماد ... سلام .. :ciao:
اوضح كوجيما ان ميتل جير سوليد الاولى كانت عن الجينات و ان ميتل جير سوليد 2 كانت عن الذكريات و المعلومات التي تخزن تنتقل من جيل لاخر مثل الثقافات و الفنون و الخبرات و ان ميتل جير سوليد الثالثة و الاخيرة في سلسلة ميتل جير سوليد ستكون عن الصور و المشاهد و الخبرات التي تجعل الاولاد رجالا ..
سنيك ايتر ستكون عن البيئة و كيف انها تؤثر على بنية الانسان ..
اجمع المعلومات مع الجينات مع الصور تحصل على م.ج.ص. ..
Memes+Genes+Scene = MGS ..
في عام 1967 سنيك او شخص ما قد يظهر لاحقا انه ليس سنيك بتاتا , أرسل في مهمة باسم عملية آكل الافاعي ..
مهمة هذا الجاسوس هي التسلسل الى قاعدة سوفيتية ..
المهمة التي تلي التسلسل الى القاعدة هي تحديد موقع و اخراج عالم متهم بصناعة شكل جديد لسلاح نووي الذي نعلم لاحقا بانه ميتل جير ..
شكل هذا السلاح يبدو قريبا من مدرعة + شيء قريب من ريكس ..
يبدو هنا ان القصة ستكون قريبة من فيلم انقاذ الجندي راين لكنه من الاستحالة تأكيد ذلك حاليا ..
يقول كوجيما ان اللعبة ستقوم على 3 قواعد :
1) اكل بعض الافاعي ..
2) قتل بعض الحمقى ..
3) التخفي بحيث يمكنك اكل بعض الافاعي و قتل بعض الحمقى ..
الاكل يلعب دورا مهما في اللعبة فلن يكون مجرد فكرة جديدة فالمعروف انه سيكون مهما للياقة كذلك سيكون مهما لجعل الاصابات تشفى بشكل اسرع و ايضا علاج التسمم و لجعل معدة سنيك صامتة حتى لا يسمع الجنود صوت زقزقة العصافير من الجوع كما سيكون مهما لجعل اعصاب سنيك اكثر هدوءاً مما يؤدي لجعل يده اكثر ثباتا عند التصويب ..
اذا لم يأكل سنيك فانه سيصبح ضعيفا و متوترا ..
هناك طريقتين للاطلاق على الفريسة ..
الاطلاق عليه بالرصاص او بالمخدر ..
اي نوع من الاكل سيتوجب عليك اما الاطلاق عليه او قطعه بالسكين ..
فاذا اردت اكل فاكهة من على الشجرة سيتوجب عليك الاطلاق عليها لاسقاطها ثم المشي فوقها للحصول عليها كما هي العادة في ادوات ميتل جير ..
اذا اردت اكل بعض الافاعي اطلق عليها ثم امشي فوقها ..
اذا خدرت حيوانا سوف يبقى حبيسا في قفص مما يزيد من مدة بقائه صالحا للاكل فترة اطول ..
بامكانك استخدام الحيوانات المخدرة ضد الاعداء بطريقتين اما بالقائها على وجوههم او باجبارهم على اكلهم بحيث يتسممون منها ..
الاطلاق على الحيوانات يعني انك ستاكلهم حالا و الا فان ضفدع الشجر الذي كان يبدو لذيذا في وقت سابق قد يصبح فجاة بسوء البيض الفاسد ..
لاتقلق سوفر تعرف اذا ما كان سنيك يعجبه الاكل ام لا حيث انه سيخبرك بذلك بعد اكله للفريسة ..
الاغذية الممكنة ستكون الاسماك , العقارب , الحشرات , الافاعي , الطيور , الفطر , الفواكه , و ايضا التماسيح لكن للاسف لن يكون هناك اي بشر او بيبسي في هذه القائمة ..
عندما تحصل على الطعام و تخزنه فان استعماله سيكون مثل استعمال الاعشاب الطبية في ريزدنت ايفل ..
ببساطة اختر اي شيء قد اصطدته سابقا من القائمة ثم اضغط على زر معين ..
الغريب ان شرب الماء لن يكون عاملا مؤثرا في نظام الحاجة للمواد الغذائية ..
بعدما ملات بطنك بما لذ و طاب و ايضا قمت بوضع المكياج المناسب سوف تشعر بالحاجة لقتل بعض الناس ..
بنادق قناصة , رشاشات ثقيلة و ايضا الاسلحة الثقيلة مثل الرشاشات المثبتة و غيره ستكون
موجودة ..
و ايضا كما عرف سابقا بخصوص نظام القتال المتقارب و استعمال السكين و توجيهه لصدر او عنق احد الاعداء كدرع ..
بالاضافة الى الذبح و كسر الاعناق و اطلاق الرصاص على مؤخرة رؤوس الاعداء سيكون بامكان سنيك رمي العدو و ركله و ضربه بقبضة يده و اطلاق النار من خلال المنظور الاول بينما يستعملهم كدرع و ايضا المزيد ..
نظام الطقس سيكون واقعيا و متفاعلا مع اللعبة حيث سيتغير من امطار الى جو مشمس الى غيوب و ليل و نهار لكن ذلك لن يتغير بشكل متتالي بل سيكون خاصا بمناطق و مراحل معينة في اللعبة ..
العرض كان مذهلا رغم انه لم يظهر الكثير فبالاضافة الى بعض تقليعات جيمس بوند الخاصة بطريقة العرض و وجود الافاعي بدلا من الحسناوات و الموسيقى الغريبة اللعبة تبدو قاتلة ..
هيدو كوجيما وضع افكارا رائعة في العرض فمن المشهد المذهل الذي اظهر قتالا مع ريفولفر اوسلوت الشاب ..
الاطلاق على عدة هيلكوبترات من مدفع مضاد للطائرات ..
و تسلسل سنيك من خلال مستنقع وهو مغطى بشكل كامل بالاعشاب ..
فقط عندما تعتقد انه انتهى سترى سنيك و هو يطارد من قبل رامي للشعلات النارية ..
نهاية مقال اي جي ان بخصوص العرض الخاص بالصحفيين ..
يعطيك العافيه يا عماد....
ودي اسأل عن موعد معرض طوكيو؟؟؟
صراحة معلومات راااائعة
بس ممكن احد يعطيني وصلة العرض الجديد ؟
ابي انزله من موقع غير جيم سبوت
ألف شكر عماد ..ماقصرت والله ..
بالنسبة للعرض انتظروه في الموقع الرسمي أفضل وأوضح :biggthump ( وأبطأ بسبب الزحمة كالعادة :tongue2: ) ..
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs19.jpghttp://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs15.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs17.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs16.jpg
صور من عرض اللعبة داخل المؤتمر الصحفي السابق ..
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs20.jpg
ممتاز
الختام راح يكون مسك :أفكر:
لو فرضنا أن البطل هو البيج بوس فشخصية المسدس يجب أن يكون ريفولفر باعتبار أن ريفولفر يعرف البيج بوس بشكل جيد وهذا ما ذكر بالجزء الثاني
القضايا اللي تتعلق بالطعام عجبتني
حتى ألاحظ أن الأطلعمة لها وظائف أخرى غير الطعام
وفكرة ارتعاش اليد ممتازة ...
أعتقد أنها ساعات ويصدر العرض بشكل واضح بموقع اللعبة :33:
انتظر العرض على احر من الجمر..
العروض الجديدة لميتال جير 3 :biggthump
اضغط على الصورة للتحميل ( كليك يمين و Save as )
http://media.ign.com/thumb/830/83048...high_thumb.jpg = 35 ميغا
http://media.ign.com/thumb/830/83047...high_thumb.jpg = 31 ميغا
http://media.ign.com/thumb/830/83048...high_thumb.jpg = 33 ميغا
http://media.ign.com/thumb/830/83048...high_thumb.jpg = 35 ميغا
http://media.ign.com/thumb/830/83047...high_thumb.jpg = 36 ميغا
العروض ليست بالجودة العالية !!!
اللي كتبه عماد غير طبيعي بالمرة O_O
متى ينزل العرض الرسمي بس..
ماتقصر 'مراسل ميتل جير' لقب جديد ممكن P:
E3 2004 : افتتاح الموقع الرسمي MGS3 مجدداً بشكل جديد كلياً + عرض أول 6 شخصيات ! ..
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة msm
منصة عرض مجموعة كونامي دمجت ستيديوهات Konami Computer Entertainment Japan و Konami Computer Entertainment Tokyo بالاضافة الى كونامي ديجيتال ستيديو ، وكانت النتيجة احتشاد عشرات الهواة لتجربة العاب الشركة العملاقة ، ميتل جير سوليد 3 حصدت على نصيب الأسد من التجارب ، وكانت منصة التجربة رائعة و مصممة باسلوب الغابات لبث شعور اللعبة في عقول لاعبي الديمو .
غريب الصور اللي كنت واضعهم امس يا محمد كانوا مضللين الحين توضحت الشخصيات :31: ..
خبر طريف ..
تعرض مسؤولوا الامن في معرض اي3 الى موقف اثبت عدم كفائتهم في مهتهم كما هي عادة اعداء سنيك في سلسلة ميتل جير ..
و ذلك عندما قام اثنين من جمهور المعرض بسرقة احدى نسخ الديمو القابل للعب لميتل جير سوليد 3 و فروا هاربين بها ..
شرطة لوس انجليوس بدات تحقيقاتها بحثا عن ذكرين بين 19-20 سنة من العمر ..
و تاتي تفاصيل الحادثة عندما قام هذين اللصين بالدخول الى القسم الخاص بميتل جير في المعرض و فتح احدى حقائب الحماية التي تحوي جهاز بلايستيشن2 بداخله الديمو و سرقته ..
و قد ذكر شهود العيان ان العملية تمت بواسطة الضغط بقوة على الحقيبة حتى كسرت ثم اخراج الشريط بكل بساطة من الجهاز قبل ان يبدؤا الركض كما في سباقات ال100 متر الاولمبية ..
طبعا هذه ليست طريقة سنيك في الحصول على مبتغاه لكنها على الاقل اثبتت فاعليتها ..
فهل يعني هذا ان اللعبة ستنتشر عن طريق الانترنت ؟؟
ارجو ذلك ، حتى استطيع توفيره اذا تم نشره بسرعة
حلو :biggthumpاقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة عماد 18
يعني راح نشوف الديمو بالسوق عن قريب انشاله :)
اتذكر السنة الي طافت او الي قبلها بمعرض E3 صار نفس الشي انسرقت نسخة من لعبة كينجدوم هارتيس لسكوير سوفت وبعد كم اسبوع انتشر الديمو بالسوق :jester:
ممتاز جدا..ممكن راح نشوف الديمو على النت وبعدها بالأسواق * إن شاءلله *
http://www.konamijpn.com/products/mg...04e3_pic13.jpg
مقالة بخصوص ديمو اللعبة ..
عندما علم الجميع بان ميتل جير 3 ستاخذ مسلكا جديدا و هو البقاء على قيد الحياة و في بيئة جديدة و هي الغابة فلابد ان البعض منا ان لم يكن الجميع قد ساورهم بعض الشك بخصوص اللعبة و هل ستكون رائعة مثل سابقاتها ام انها مجازفة خطيرة من كوجيما و انه اخيرا -مثل اي عبقري- فقد عقله ..
حسنا الخبر الجيد -كما هو متوقع- هو ان ميتل جير سوليد 3 ستكون بنفس ما تعود عليه الجميع من الاجزاء السابقة من حيث الاسلوب الكلاسيكي في التسلل و بشكل اكثر من رائع ..
من خلال الديمو ستستطيع اللعب خلال مرحلة كاملة و هي المرحلة الاولى من اللعبة -تاخذ تقريبا مدة نصف ساعة من اللعب-و ان نظام التخفي و الاكل و القتال المتقارب قد اكد بلا يدع مجالا للشك بانها ستكون بشكل ممتاز و سهل ..
في البداية قد تجرب نظام الصيد خلال تجولك في الغابة و الذي سترى انه لن يكون صعبا او مقلقا لذلك الحد فبعد ثواني استطعنا اصطياد اناكوندا ضخمة بواسطة بندقية القنص الذي يوفره الديمو من البداية ..
عندما تقتل الفريسة فانه سيتحول الى علبة مما يعني انه يجب عليك اكلها مباشرة ..
اما عندما تصطادها بواسطة اسهم التخدير فسوف يتحول الى شكل قفص صغير حيث تستطيع اخذه و تخزينه -تستطيع حمل 10 اقفاص فقط- لاستعماله لاحقا ..
عندما تتجول في الغابة فانه ستظهر لك مربعات حوارية على الشاشة تخبرك تحديدا بمكانك الحالي اول منطقة ستبدا منها تسمى منطقة مستنقع دريمشج Dremuchij حيث يوجد عدد من التماسيح المستلقية حول المستنقع ..
اقترب منها كثيرا و ستضربك بذيلها و اذا كان شكلها لا يعجبك تستطيع التسلي بالاطلاق عليها و تحويلهم الى جلد حقائب باستخدام بندقية الشوزن (shotgun) ..
عندما تحاول خوض المستنقع فانه يجب عليك ان تكون حذرا فكلما زادت مدة خوضك فيه كلما ازداد امتصاصه لك و ان لم تقطعه في الوقت المناسب فانك ستغرق فيه ..
كما هي عادة زري التحكم ار2 و ال2 فانك تستطيع من خلالهما التبديل بين الاسلحة -مثل السكين و المسدس و غيره- و الادوات -مثل الميكروفون الموجه الذي سيكون مفيدا جدا في اكتشاف موقع بعض الحيوانات و الاعداء - ..
بالاضافة لذلك فانك تستطيع الدخول لقائمة كاملة من خلال الضغط على زر البداية -ستارت- حيث سيظهر لك فيها خيارات التمويه و الادوات و الغذاء..
خيار الادوات هو واجهة اخرى لاختيار الادوات بدلا من زر ال2 بينما خيار الغذاء يسمح لك باكل ما اصطدته عن طريق التخدير او التخلص منها اذا لم تكن بحاجة لها ..
يبقى خيار التمويه ..
كما ذكر سابقا سيظهر لك مقياس اختفائك في الركن الايمن من الشاشة الذي سيوضح مدى ظهورك للاعداء ..
اختر زي التمويه المناسب و سيقل معدل ظهورك ..
قد يبدو لك خيار تبديل زي التمويه صناعيا و غير واقعي لكن مع الوقت لن تهتم كثيرا و لن يؤثر على جو اللعبة العام ..
نظام القتال المتقارب الجديد رائع ..
كان بامكانك في الجزء السابق استخدام الاعداء كرهائن لكن بوجود هذا النظام تستطيع بالضغط على زر دائرة مثلا قطع اعناقهم ببساطة و بالضغط على زر دائرة و التوجيه الى مكان معين بامكانك رميهم و باستعمال عصا الانالوج اليسرى تستطيع تهديدهم لانتزاع بعض المعلومات او اضغط زر مربع لاتسخدامهم كدروع بشرية ..
كونامي اكدت ان عدد الحركات الخاص بالقتال المتقارب سيتم زيادته في النسخة النهائية ..
ما رأيناه ان البيئة الجديدة و الغابة لن تسبب اي مشكلة للعبة ..
و بالاضافة الى المستنقع فهناك الهضاب و الاحجار و طبعا الكثير من الاشجار التي تستطيع تسلقها و ايضا بعض الانفاق و الجسر المصنوع من الحبال و الكهوف و بعض المباني ..
بغض النظر عن الاضافات الجديدة في اللعبة فان الواجهة ظلت سهلة و بسيطة كما كانت حتى مع وجود الغذاء و التمويه و القتال المتقارب لتقلق بخصوصهم فان جميعها تعمل بشكل ميسر و لن يكون عائقا لك ابدا خلال اللعب ..
اخيرا ..
لم نتوقع ابدا ان تحويل ميتل جير سوليد من الغابة الافتراضية الى الغابة الحقيقية قد ينجح بشكل كبير لكن و بالنظر لما شاهدناه في الديمو فان اللعبة ستكون كما عهدها الجميع مذهلة و رائعة و لن تجد الكلمات المناسبة لاعطائها حقها فعلا ..
خبر ممتاز والله سرقة ديمو اللعبة
يعني بأذن الله راح يكون الديمو قريبا جدا موجود
مشكورين أحبائي على الأخبار,,,,,,,,,,
ماتقصر عماد http://www.montada.com/images/icons/icon14.gif..
طول العرض صراحة..مو نفس قبل على طول نزل >__<
هذا هيدو ( تصلح الصورة يعني متأثر بسرقة الديمو :tongue2: )
http://badsoul.vip.sina.com/mgs2/images/hideo.jpg
الحب و ما يسوي يا مشاري :tongue2: ..
فعلا من زمان ما تحمست للعبة مثل حماسي لهذه ..
على الله ترحمنا كونامي و تنزل العرض الليلة ..
DARKITP
مشكور على العروض يعطيك العافيه:)
طيب اذا كان الحبيب كوجيما زعلان يمكن تصنف معه ويغير اللعبه نهائيا((الله يستر)).
عرض الإي3 لـ2004 للتحميل ..اضغط هنا..حجم العرض 45.6 ميغا ومدة العرض 15 دقيقة.
ممكن تكون الوصلة مؤقتة لأنها ليست من موقع كونامي
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs08.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs01.jpg
الموقع الرسمي حط العرض لكن ستريم فقط :31: !!
الوصلة اللي فوق فيها العرض الرسمي لكن للتحميل ^^
تحرير : لحظة شفت لقطة على السريع من العرض اللي قاعد احمله..شكله حتى الموقع الرسمي مو حاط عرض واضح 100%
الظاهر العرض الواضح يبي له وقت أكثر XD
بإنتظار أخبار ميتل جير على أحر من الجمر
خاصتا العرض الرسمي
يا شباب جربوا الموقع ده كمان
http://www.gamershell.com/download_5907.shtml
شلونكم شباب
مشكورين على المجهوود الرائع (( خصوصا اخ عماد18))
اكيد كلكم شفتوا العرض الاخير اللي انعرض بالمعرض
واكيد لاحظتوا لما سنيك يلبس لبس جندي روسي وراح يحيي العلم وهو يبكي
وهذي هي الصوره
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0512/mgs20.jpg
انا اتوقع انه سنيك يقلب ضد امريكا ويصير مع روسيا
واللي عنده معلومات اكثر يفيدنا اذا امكن
وفي شغله ثانيه
في موضوع مراقبنا aoks
هذي وصلته
قال انه
في 2 سنيك
وانا اعتقد انه كلامه في شوي من الصحه
بسبب:
اولا:
انا شفت عرض E3 2004 ودققت على وجه سنيك
وشفت عرض E3 2003 ودققت على وجه سنيك ايضا
ولاحظت الاختلاف ولو كان مو واضح حيل
لكن في اختلاف بين الوجه
ومو معقولة انه الانسان يتغير وجهه بطريقة غريبة بظرف ثلاث سنين.
ثانيا:
الاخ عماد18
في رد سابق بالموضوع هذا قال:
ومعروف من العرض الاخير اللي شفناهاقتباس:
في عام 1967 سنيك او شخص ما قد يظهر لاحقا انه ليس سنيك بتاتا , أرسل في مهمة باسم عملية آكل الافاعي ..
مهمة هذا الجاسوس هي التسلسل الى قاعدة سوفيتية ..
انه البيج بوس اهو اللي يقفز من الطائرة بالباراشوت
يعني في 2 سنيك باللعبه مو واحد
هذا اذا انا مو غلطان وما فهمت شيقصد عماد18
واتمنى التناقش حول هذي المسأله
سلام :ciao:
شباب
انا ادري اني بديت اخورها
الصراحة تعقدت
المهم
وصلت لشغله ثانيه من ناحية وجود شخصيتين سنيك
بالعرض الاخير لما سنيك يكون تعبان وهلكان وطايح وما يقدر يتنفس حتى
الظاهر انه فشل بالمهمه
واتوقع انه باللحظه هذي استنسخوا منه
ويمكن اللي كان يلقي التحية وهو يبكي واحد من المستنسخين السته بعد ان قتل والده ((بالاستنساخ طبعا))
واهو كان يلقي التحيه على تابوت والده
طبعا يمكن كلامي كله غلط بس مادري ليش هالفكره هذي جتني
واحب اضيف معلومة للي ما يعرفها انه اول ما ينزل سنيك بالباراشوت
ويبدأ المهمة
المهمة هذي اسمها ((Snake eater))
امس الليل مابين الساعه 11.00 و 11.30 تم عرض الفيديو الرائع للاسطوره الثالثه على قناة (ان بي سي) الاوربيه على برنامج (جيجا جيمز).. العرض قوي جدا :bigeyes: وبصراحه كان مفجع :blackeye: وغريب ومحير :33: .. الغريب فيه ان سنيك انطق مرتين من شخصيتين الاولى رجل ضخم الجثه والمره الثانيه من امرأه تبدو قوية الشخصيه..
السلام عليكم
شباب لاحظوا بالعرض انه اللي لابس ربطه اهو اللي ينطق وما يعرف يستخدم نظام CQC
ما تلاحظون انه سوليد سنيك بطول اجزاء السلسلة ما كان يستخدم الا اسلحه؟
وانا ليلحين اعتقادي في انه شخصيتين سنيك
الاولى البيج البوس
والثاني سوليد سنيك
وثاني شغله
من العروض اللي قبل
كان في عدة كلمات تثبت انه الطل سنيك
وكلمات اخرى تثبت انه البطل اهو البيج بوس
والكلمات هي:
*للي تدل على البيج بوس:
- Back to the orign
- how would you like your snake? Rare 'well done'
- you decide, you are the EATER
- وفي بالعرض الاخير لما يجي (ريفولفر) ويقول So this is the legendry boss?
*للي تدل على سوليد سنيك:
- only the snake is the true hero
- hungry for some snake
- we recommend "Solid"
- you decide, you are the EATER
يعني اقرب حل للشغله هذي انه في اثنين سنيك
اتفق معك اخوي عاشق6
لو لاحظت هذه العبارة
MGS relive the past to survive the future
relive memories
كلها عبارات توحي باننا سنعيش زمنين !
امر اخر لاحظ عرض العام الماضي سنيك شكله كان مختلفا تماما
وحتى طريقة التصوير كانت مختلفة تماما ! عن عرض هذا العام !
وايضا امر اخر لاحظ الجنود في هذا العام ملابسهم مختلفة عن الموسم الماضي !
والامر الاخير الحوامات في الدقيقة 11 من عرض هذا العام !
هل تظنون ان في الستينات توجد مثل هذه التكنولوجيا !!
ملاحظة في الدقيقة 11 والثانية 44 تقريبا لما سنيك يضرب الهيلوكبتر
لاحظوا وراه فيه عقرب عملاااااااااااااااااااااااااااق :afraid: جدا !!!!!!
اي جي ان سبق و ان وضع عروض من المؤتمر الصحفي الي اقامه كوجيما لعرض اسلوب اللعبة و طبعا موقع الصور و العروض اقفلته مدينة الملك عبدالعزيز لسبب من الاسباب ..
لذا الي حاب ينزلهم عن طريق موقع ثاني فهذولي هم :
بداية المؤتمر و حجمه 35 ميجا ..
اكمال للعرض حجمه 31 ميجا ..
اكمال للعرض حجمه 36 ميجا ..
اكمال للعرض حجمه 35 ميجا ..
اكمال للعرض حجمه 33 ميجا ..
راح يتضح من هالعروض طريقة اللعب و انها ما زالت ميتل جير سوليد الكلاسيكية لن طبعا مع الاضافات الجديدة ..
مثل ردار السونار و رادار رصد الحركة و هم مختلفين عن الرادار القديم في ميتل جير حيث انهم اكثر واقعية ..
بالاضافة الى ان الرادارين راح يكونون ضمن الادوات بمعنى انك لازم تكون مختارهم من خلال قائمة الادوات عشان يشتغلون ..
علما بان الرادارين يعتمدون على البطاريات الي راح تنفذ مع كثرة الاستعمال ..
شباب معليش بس اكتشفت ان الملفات الثلاثة الاخيرة هي تصوير للعرض الرسمي الي نزل للعبة لذا ما في داعي لتحميلهم ..
لكن العرضين الاولين هم من داخل اللعبة و يوضح نظام الصيد فيها ..
آخر مقابلة .. EGM وآخر المعلومات المهمة الخاصة باللعبة (MGS3) :
- بما أن MGS3 أحداثها تسبق MGS1 و MGS2 ..بالتالي لا تستطيع أن تغير الأحداث المستقبلية التي حدثت في MGS1 و MGS2 .. لذا عندما تقوم بفعل عمل ما يتناقض مع المستقبل (المعلوم لدينا) عندها ستنتهي اللعبة وتظهر عبارة "Game Over – Time Paradox." (اللعبة انتهت - الزمن متناقض) ..
يعطينا كوجيما مثالاً على ذلك : ((اذا مات سنيك باللعبة فلن يكون هناك MGS1 أو MGS2)) .. ثم يكشف عن أول أسرار (خدع) اللعبة القادمة .. ((اذا مات سنيك باللعبة وظهرت عبارة "Snake is dead" .. وانتظرت لمدة 30 ثانية ستتغير هذه العبارة إلى "Time Paradox" .. خلال هذه الـ 30 ثانية يمكنك مثلاً أن تتحرك حول الكاميرا .. ويمكن كذلك فعل شيء آخر لتتجنب ظهور هذه العبارة)) ! ..
- أثناء المقابلة ذكر كوجيما أنه يحب الغوريلا (على ذكر الغابة) .. ولما سأله الصحفي عن اذا ماكان سيضعها في اللعبة .. أجابه كوجيما بالنفي ..
- ذكر أيضاً بأنه عرض العديد من البيئات المختلفة في العروض السابقة والديمو ..لكن هناك الكثير منها لم يظهره بعد ..
- ليس لديه خطط لإصدار الديمو في الأسواق كما فعل مع MGS2 ..
- يمكنك دحرجة البراميل (كما رأينا في العرض) ..ويمكنك تفجيرها بالإطلاق عليها ..يمكنك ثقبها كذلك .. يمكنك إصابة أكثر من عدو بطلقة واحدة ..يمكنك الإطلاق من خلال الأسقف والجدران الخشبية ..
- في السابق كل ما تأخذه من أدوات وغيره ..سيظهر في قائمة الأدوات ..الآن يمكنك حمل أضعاف هذه الأدوات والأسلحة ثلاث مرات .. مع ملاحظة أنك اذا حملت الكثير من الأسلحة فستصبح ثقيلة ..مما سيقلل من لياقتك بسرعة .. لهذا ربما ترغب بأخذ الأطعمة بدلاً منها ..الخيار يعود للاعب ..
هذا هو الجزء المتوفر من المقابلة الموجودة في الموقع من أصل المقابلة الكاملة التي ستظهر في عدد EGM القادم (حسب كلام الموقع) ..لقراءة هذا الجزء كاملاً :
http://www.egmmag.com/article2/0,2053,1595609,00.asp
اممم..مافهمت المثال بالضبط صراحة :33:
يقصد إذا مات سنيك عندنا ثلاثين ثانية نقدر نلعب على ماتنتهي اللعبة ؟
أنا كتبت الي فهمته من رد كوجيما على السؤال (يعني أنا مافهمت بالضبط بعد) ..اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mesharey
For example, if Snake dies in this game, there will be no MGS1 or MGS2. That's why it's not a game over, it's a time paradox. It's wrong. When you die, it says "Snake is dead," and over the next 30 seconds, the letters change. It types out "Time Paradox." There's actually a secret to that – in the final game, there's something you can do during those 30 seconds. You can move around the camera, but there's something else you can do in those 30 seconds to undo the time paradox.
من بعد ما قرأت اللي انت كتبته رحت اقرأ المقابلة وبعد مافهمت :tongue2: ..اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة msm
الشي الوحيد اللي واضح اللي هو بالثلاثين ثانية انك تقدر ترجع للعبة مرة ثانية..
المجلة : لقد استطعت اللعب بالديمو اليوم و قد وجدت انه عندما يموت سنيك تظهر شاشة تقول "تناقض زمني" , هل هناك تفسير اكثر لهذه الجملة ؟؟
كوجيما :كما تعلم فان ميتل جير سوليد 3 زمنها هو 1964 اي في الماضي و المعروف ان احداث ميتل جير سوليد 1 و 2 قد حصلتا فعلا و لا يمكنك تغيير ذلك ابدا ..
لكن بما ان اللعبة في الماضي و قد تحصل لك احداث قد تتعارض مع ميتل جير 1 و 2 مما يؤدي لتغيير المستقبل فاللعبة ستتنتهي عندها و تدعى هذه الحالة "انتهت اللعبة - تعارض زمني" ..
على سبيل المثال اذا مات سنيك في اللعبة فهذا سيؤدي الى عدم حصول ميتل جير 1 و 2 و هذا تعارض زمني و هو شيء غير صحيح ..
لذا عندما تموت تظهر عبارة "سنيك مات" و بعد 30 ثانية ستتغير الحروف لتظهر "تعارض زمني" ..
في الحقيقة هناك سر لهذه الحركة ففي النسخة النهائية هناك شيء ستستطيع عمله خلال ال30 ثانية مثل تحريك الكاميرا و لكن الاهم هو انك ستكون قادرا على التراجع عن هذا التعارض الزمني ..
المجلة : في المؤتمر الصحفي قلت - لا اعلم ان كنت مازحا ام جادا - انك كنت تريد ان تكون من حماة الحياة البرية -الفطرية- عندما كنت صغيرا , هل هذا صحيح ؟؟
كوجيما : في البداية كنت اتمنى ان اكون رائد فضاء و هدفي الثاني كان ان اعمل في مجال حماية الحياة البرية و الثالث كان ان اصبح محققا جنائيا ..
المجلة : اذا هل كان حبك للحياة البرية هو السبب وراء ظهور ميتل جير 3 في الغابة ؟؟
كوجيما : استعمالي للغابة ليس بسبب حبي للطبيعة - بالمناسبة انا اعشق الغوريلا- اخترت الغابة لانه في مهمات التسلسل دائما ما تبدأ في البرية و ايضا اعتقد ان الناس يحبون اللعب بالصعود و الهبوط من الجبال و الهضاب في البيئة الطبيعية ..
ميتل جير سوليد تملك اللمسة الرجولية و القوة في شخصية سنيك و عندما تتكلم عن الرجولة و القوة فانك ستحتاج الى عنصر البقاء على قيد الحياة ..
شخص يصارع لبقائه حيا و يتمكن من تخطي الصعاب و لهذا استخدمت الغابة لاعتبار البقاء على قيد الحياة ..
السيد موري الخبير الحربي اخذنا في جولة عبارة عن ليلة واحدة في العراء ..
قمنا فيها بالعديد من التمرينات حيث ارانا التمويه و العديد من الاشياء ..
و من الاشياء التي قمنا بها هو الجلوس بدون اي حركة حيث تستطيع سماع اصوات الطيور و خرير المياء و عندما يهاجمك العدو في هذه اللحظة فان الهلع و التوتر الذي تحس به يكون مختلفا عن ذلك عندما تكون في المدينة ..
كان شعورا مميزا و هو شيء اردت ان اضعه في اللعبة ..
المجلة : ذكرت انك تعشق الغوريلا فهل هذا تلميح لوجودها في اللعبة ؟؟
كوجيما : لا لا يوجد لسوء الحظ -يضحك- ..
المجلة : لقد ذكرت السيد موري فهل تستطيع الحديث قليلا عن نظام القتال المتقارب ؟؟ هل أتى الى كونامي و امسك ببعض الاشخاص و قام بالقائك انت ارضا ؟؟
كوجيما : لقد قام بشرح الحركات لبعض فريقي و احيانا قام بتمثيلها عليهم لكن ليس بشكل جدي حتى لا يؤذيهم لكن هذا حصل احيانا ..
كما انه تواجد لجلسات التقاط الحركة كمبيوتريا و قام بارتداء بدلة كرات البنج بونج و قام باداء بعض الحركات كما انه اداها لبعض الاشخاص لالتقاطها كمبيوتريا ..
المجلة : هل قام بادائها عليك ؟؟
كوجيما : لا لم يقم باي حركة علي لكنه يقوم بمضايقتي عندما نكون في جلسات التدريب في تلك الرحلات لكنه لا يكون قادرا على ذلك عندما نكون في المكتب لذا اعتقد انه كان ينتظر حتى ذلك الوقت -يضحك- ..
المجلة : هل تستطيع التكلم عن البيئات المختلفة التي سنراها ؟؟ اعرف اننا رأينا الكهوب و ايضا سنيك و هو يرتدي زي تمويه الثلج ..
كوجيما : لقد عرضنا الكثير في العروض السابقة و في الديمو لكن ما زال هناك الكثير ايضا ما لم نعرضه و لا اريد اتكلم عن ذلك حاليا ..
المجلة : حسنا هل سيكون هناك ديمو للاسواق كما حصل مع ميتل جير سوليد 1 و 2 ؟؟
كوجيما : حتى الان لا خطط لدينا لذلك ..
المجلة : نقطة اخرى من الديمو , هناك مقطع يستطيع فيه سنيك تحريك برميل ليصيب حارسا فهل هناك اماكن اخرى في اللعبة حيث تستطيع التفاعل مع العناصر البيئية مثل ذلك ؟؟
كوجيما : نعم هناك اشياء اخرى مثلا البراميل تستطيع الاطلاق عليها لتنفجر ..
هناك ايضا الرصاص الثاقب كما رايت في العرض عندما تستطيع قتل عدوين مرة واحدة باستخدام هذا النوع من الرصاص الذي اخترق العدو الاول ثم الزجاج ثم العدو الثاني , بامكانك باستخدام هذا الرصاص الاطلاق من خلال الاسقف و الجدران الخشبية ..
في الديمو عند اول نقطة ترا فيها الاعداء اذا قمت بالقضاء عليهم واحدا تلو الاخر باستخدام الرصاص فانهم سيسمعونك عندما تبدا لذا ما تحتاجه هو ان تنتظر حتى يكونوا واقفين كصف واحد ثم استخدم هذا النوع من الرصاص لتقتلهم كلهم برصاصة واحدة ..
المجلة : لاحظت في الديمو ان سنيك يبدا بسكينة فقط و عندما يحصل على الدعم فانه سيحصل على جميع الاسلحة لكن سنيك دائما ما يبدا بسلاح واحد على الاكثر و عدة سجائر , فهل هذا يحصل فقط في الديمو او انه فعلا موجود في اللعبة ؟؟
كوجيما : في الديمو فقط ..
الشيء الجيد في الدعم هو انك تستطيع تخزين العديد من الادوات فيه ..
حتى الان كل ما تستطيع حمله هو الاشياء الموجودة في قائمة الادوات فعلا لكن سيكون بمقدورك باستخدام هذه الخاصية تخزين ضعف عدد الادوات ثلاث مرات ..
ما تفعله تحديدا هو انك تختار الادوات التي تريدها ان تكون بمتناولك بشكل مباشر من الدعم و هذه الاشياء تستطيع الحصول عليها باستخدام زري ال و ار الميزة هي انه عدما تقرر اختيار العديد الاسلحة الثقيلة فانك ستصبح مثقلا لذا سيؤدي ذلك الى نقص معيار اللياقة بشكل اسرع لذا قد تفضل اختيار بعض الاطعمة بدلا من الاسلحة لكن الخيار عائد الى اللاعب ..
بخصوص نقطة التعارض الزمني اتوقع انها اكبر من كذا بكثير :31: ..
مثلا في احدى المهمات تضطر انك تراقب ريفلوفر ..
لكنك تقرر مثلا انك تقتله ..
و هذا يعني انك قمت بتغيير المستقبل من خلال هاللعبة مما يؤدي لظهور شاشة التعارض الزمني ..
بما ان البيئه في الجزء الثالث هي الغابه تمنياتي ان تكون بيئه واسعه جدا والحركه فيها بحريه وليست مقيده باتجاهات معينه...بالنسبه للصيد هل ذكر كوجيما اي شي بهالخصوص؟ يعني هل استطيع صيد غزال مثلا؟..اتمنى ذلك.
ومن المقابله يتضح ان كوجيما اراد عمل شيئ جديد للعبه حتى لا تكون ممله او مكرره..وهذا في اعتقادي هو الابداع.
مقابلة جديدة مع كوجيما..
اضغط هنا
ما قرأتها كلها (مشغول شوي) لكن قرأت أشياء على السريع منها :
- ميتل جير أسيد قصة فرعية من السلسلة وسيكون فيها جميع شخصيات ميتل جير 1/2/3.
- اللقطة اللي يطلع فيها شبيه رايدن لها علاقة بالقصة.
- ذكر أنه يحب يسوي ميتل جير على الـDS لكن الجهاز ضعيف أقصد السماعات :tongue2: ..
- حاليا لايشتغل على الـDS لكن يود أنه يقوم بلعبة على الجهاز ولو صنع لعبة ستكون مبتكرة. (وذكر لو صار الـDS مشهور الأطفال راح يفقدون بصماتهم بسبب شاشة الجهاز XD)
- ذكر أنه لا يفكر بالسوق اليابانية للألعاب, وأفضل يفضل السوق الغربي وكذلك بالنسبة للمصممين.
- سنيك لن يشرب المياه فقط الأكل (وعلل ذلك لأنها ستكون معقدة).
شلونكم شباب
انتوا اكيد معظمكم يعتقد انه هذا ريفولفر
http://www.konamijpn.com/products/mg...chara_04_a.gif
انا اقولكم لا
لانه من ملاحظتي بالعرض لقيت انه الشخص هذا يعرف يسوي الحركه المشهوره (تدوير السلاح) بكلتا اليدين
ينما ريفولفر المعروف انه بالجزء الاول (او بالاحرى توين سنيكس) ماكان يعرف يستخدم الحركه هذي الا بيده اليمنى
ولما انقطعت قام يتدرب على اليسرى وكان السلاح دايما يطيح منه.(يعني معقوله فقد مهارته خلال سنين معينه؟؟)
اتمنى انكم فهمتم شنو اقصد
لكن اذا كان هذا ريفولفر نفسه فمعناته انه Kojima-San وقع في خطأ كبير (باعتقادي)
:ciao:
اخ عاشق اعتقد ان اللي ذكرت هو شيئ عادي ولا يهم اطلاقا في القصه.
مثلا بعض اعضاء المنتدى يعتقدون ان سوليد سنيك لا يجيد سوى استخدام الاسلحه اما القتال بالايدي فهو لا يتقنه :bigeyes: ---عن نفسي اجزم انه ماهر بكل انواع واساليب القتال ودليل على ذلك قتاله مع النينجا في الجزء الاول ومع لكويد ايضا في الجزء الاول.---فلو انه كان في الجزء الثالث فعلا لا يجيد القتال باليد(اذا كان موجود) فهذا ايضا شيء عادي. مع اني اكره اللقطه التي مسك فيها فامب سنيك ورفعه في الجزء الثاني. :12:
المهم القصه نفسها ان تكون خياليه كامله من كل النواحي مثل الجزء الاول.
قامت كوناكي وعبر موقعها الرسمي للاسطوره بإنزال عينات جديده من ملابس التخفي والتمويه.
مشكوور boos
على الصور
بس يا كثر ملابس التمويه باللعبه
من كثرهم ما قدرت اعدهم
مو مستوعب اني راح العب فيهم باللعبه
معقوله كل الملابس هذي لازم استخدمها؟؟؟؟
بالنسبه لي :
- كثرة ملابس التمويه تعني كثرة البيئات الموجود في اللعبه وهذا شيئ جيد خاصة اذا كانت كل بيئه واسعه وممتده.
-ملابس التمويه اللي وصلت لكونامي بالالوف عبر عشاق اللعبه. سيتم اختيار 3 منها للعبه.
- قد يكون عدد الملابس الرسميه4 او اقل مع امكانية الزياده من خلال الشبكه الالكترونيه.
عدد الملابس سيكون 100 تقريباً حسب كوجيما ..
3 منها بيكون من صنع عشاق اللعبة .. والصور الثلاث الأخيرات هي مجرد نماذج وأمثلة كما في الموقع الرسمي ..
أنا أعتقد انه البيج بوس هو البطل و اللي يؤكد كلامي كلمة Time Paradox أو تعارض زمني , فالبيج بوس و كما تعرفون هو أصل السنيكس كلهم (Solid, Liquid& Solidus) يعني إذا توفى فبالتالي لن يكون هنا سنيكس أو الـ S3 أو الحوادث الشهيرة (Alaska, Tanker& Big Shell) فبالتالي إلغاء MGS:TTS و MGS2:SOL.
أما بالنسبة للألبسة فهناك على ما أعتقد مخيم التسلل أو Camouflage Campain
http://www.konamijpn.com/metal_news/...camouflage.gif
فهي مصممة فقط لعشاق اللعبة و اللذين يحبون المشاركة في تصميم ألبسة سنيك للتخفي
يا شيخ أنا ما عجبني شي في العرض غير لما تصفق بيج بوس (على ما أعتقد) ولا الحركة الأليمة في النهاية
شباب شلونكم
وينكم (الظاهر الاختبارات هزتكم :p )
شفتوا اخر اغلفة ميتل الجير اللي اغلب الناس صدقوا انه الغلاف الرسمي
http://www.linuxpl.com/~srt/jp/obraz...e/mgs3_box.jpg
LOL
للاسف في ناس صدقوا انه هذا هو الغلاف الرسمي
هههههههه والله انك صادق انا ليس مصدق انه الناس يعتقدون انها الغلاف الاصلي:jester: :jester:
المهم اذا البيج بوس هو البطل انا بكره اللعبة علشان انا ماحبه خير شر
شباب نزلت ميتال جير 3 عالسوق؟ إذا لا إذاً متى ؟
وهل ستنزل لعبة metal gear: twin snakes عل playstation ولا بس عل gameCube؟
وشكراً للشباب.
لا ما نزلت
انشالله تنزل في شهر نوفمبر (اتوقع 24 نوفمبر مثل ميتل جير 2)
وتوين سنيكس حصري للجيم كيوب ومافي مجال تنزل للبلايستيشن
شكراً عاشق 6 للرد.
أنا من المعجبين القدماء بـ Metal Gear من أيام Metal Gear التي نزلت على كمبيوتر MSX.. وقد لعبت كل أجزاء ميتال جير.. الآن لا أملك الوقت الكافي لجمع معلومات عن اللعبة والشي الوحيد عندي الذي يخص Metal Gear Snake Eater هو E3 Trailer 2003..
لكن الحمد لله أحسست أن لم يفتني شيء عندما اكتشفت هذا المنتدى الذي يحوي معلومات شااااملة عن آخر تطورات ميتال جير..... وشكراً
مقابلة جديدة مع مجلة PSM2 البريطانية (للأسف ماعندي وقت أترجمها) :
Psm2 So kojima san, let's cut to the chase: Is it big boss in mgs3 or not?
Kojima san Ah, it's as you see in the trailer and demo
Psm2 Has the 60's setting affected the level of technology you were able to include in the game?
Kojima san To a certain extent, yes, but things like the thermal and night vision goggles are things that didn't really exist in the 60's but we've included them regardless of the time because these are things that existed in the previous episodes and work well in the game. As for how it affects the story, instead of relying on high technology, Snake now fights using his physical body. That is the focus of the time
Psm2 The trailer features a character named 'solkolov'. Why is snake rescuing him?
Kojima san That's part of the story and as the game is not released for some time, I don't want to say. He is a very important character in the game and if you don't bring him to the west, there could be another world war crisis
Psm2 And do you begin with a full set of camouflage kit or do you acquire it through the game?
Kojima san You start out with a few different camouflage patterns and when you visit different places you pick up more camouglage gear to use in the game
Psm2 From what we'ce seen, Snake seems to show facial expressions this time. What emotions will he show?
Kojima san There are not that many during the gameplay. Pain, Concentration, anger... There are about five or six. With MGS2 there were actually many facial expressions during gameplay but we had to drop them due to a memory limitation. We might have to drop them with mgs3 as well.
Psm2 We love the new 'eating' bits. Do certain foods you find give Snake better abilities and strength?
Kojima san Yes, they don't give you 'special powers' as such but I guess you start developing a preference to keep on eating a particular type of food so that will give you more stamina than other foods will. Obviously there are snakes and there are some poisonous snakes so you could be in trouble if you eat a poisonous snake. But you can use that poison on an enemy... There are some special frogs and some mushrooms that you can ue as medicines and herbs and some of them will even serve as a battery.
Psm2 We saw a scene where snake used a barrel to hurt an enemy. Will the be a lot of this?
Kojima san There are many things. For example, you can slam a door on an enemy as an attack now.
Psm2 What will the new ability to threaten guards give you?
Kojima san There are now two types of hold-ups. There's the typical one where you stand behind the guy, then there's another type using cqc to knock the guy flat on the floor, then when he's down you can point the gun at him. With these hold-ups you'll obtain items. However, if you use cqc, you can use a knife at their neck and threaten them for information. Such as information on characters or, for example, where you can find a certain type of snake.
Psm2 The title sequence has a lot of influence from James Bond movies. Does this influence extend into the game?
Kojima san Not necessarily the james bond series but as the game takes place in the '60's during the cold war, you will see many things such as crazy over the top items and gadgets that the americans and soviets used to spy on each other.
Psm2 What problems has the jungle environment presented and how were these problems overcome?
Kojima san First of all, just drawing the jungle graphically is very difficult and uses a lot of processing power. Next you have the up and down height of the ground which makes things even harder because of the collision detection. You have to adjust the collisions and with the enemies, the players and the bullets and ricochets... It's easier to create flat surfaces with a perpendicular wall in games but when you have these ups and downs, it's very difficult. Then, when you create a jungle, you need the trees, you need the rocks and things in the background and in addition every jungle has its own ecosystem. We have to add animals and plants and a jungle needs its own mist, fog, clouds, light particles coming through the leaves... You need all these effects in addition to everything else to do with the gameplay. What's difficult is that we have to maintain a balance. In an actual jungle even if there were many enemies around you there are probably birds and snakes at the same time but as everything has to be done at once with the ps2 you have to balance what you want to show at what time and with what level of detail.
يتبع ...
Psm2 What ares are in the game in addition to the jungle?
Kojima san There are mountains, caves, mangrove tree forests and man made things such as buildings
Psm2 Tell us about the lady who snake talks to
Kojima san That is snakes master, his mentor. She is like some living legend
Psm2 And were they romantically involved in the past?
Kojima san I really can't say...
Psm2 You incorporate many real world references in your games. What can we expect in mgs3?
Kojima san The game takes place in the summer of 1964 and in the previous year, 1963, that's when the cuban missile crisis took place and when kennedy was assassinated. This was a time when America started heading in a bad direction, right before the vietnam war. I think that many historical events happened at that time, before the vietnam war, will be in the game. There won't be any part of the vietnam war in ther though.
Psm2 What research did you do to recreate the jungle? Did you and your team get out of the office on any field trips?
Kojima san When I discussed with the artists what kind of jungle I wanted we did not want a south american or amazon jungle. We wanted to come up with a jungle that no-one else would come up with. We wanted something sacred, like a sacred forest. So what we did was go to an island in japan called Yakushima which is like the princess Mononoke, the hayao miyazaki (anime) film. We also went to another island called Amami-Oshima which is an island famous for a lot of poisonous snakes. We went there and did our research.
Psm2 Metal gear games always feature a lot of plot twists, Do you intend to top your previous surprises in mgs3?
Kojima san There will be a couple of plot twists but I think that this will be the most easily understandable of the three games. It's pretty straightforward.
Psm2 The message of the mgs games seems to be one man trying to stop war. Is this the story of mgs3?
Kojima san Snake once again has been dragged into it. He feels like he has to do this mission.
Psm2 We've seen Snake using heavy artillery and even trying to steal a motorcycle in the first mgs3 trailer last year. What hardware will snake use in the game?
Kojima san If you go to any of the bases and find any hardware, you'll probably be able to use it. As for vehicles you'll be able to hop on a vehicle, say, but as for whether you'll be able to control it... If we did that, it would dramatically change the whole control scheme of the game. So you'll probably just hop on for a ride.
Psm2 Tell us about the psp metal gear game.
Kojima san Metal gear acid is for the psp, a handheld game system. In japan, most people play handheld games on the train and so it's not really suitable to play a high speed action game there. So what we're presenting is an interpretation of the metal gear world and a metal gear game that bests suits a handheld system. So it's not an action game but a command based game that uses a system of cards. There are a lot of strategic elements to explore in this game.
Psm2 Is it really a young revolver ocelot in the trailer?
Kojima san Yes. fans will pick up a lot of neat things in the new game. The revolvers that ocelot uses in mgs1 and 2 he actually acquires from snake in mgs3. Snake says "you're more of a revolver type" So ocelot thinks "maybe I should start using revolvers" and at the end, revolver has been practicing and we see him juggling revolvers
Psm2 Is johhny saski back in the game?
Kojima san (laughs) I think maybe it's his grandfather, Every first born son in their family is named johnny and they all join the army.
Psm2 Have you enjoyed the show this year and what other games have you seen that you liked?
Kojima san We visited Capcom yesterday and we also tried to see the psp but there were long queues so we didn't see it. We didn't even see our own game.
أللللف شكر خيو msm على نقل المقابلة
أنا حاليا أقراها ، ودي أترجمها ، بس مافي وقت
المجلة : لندخل في صلب الموضوع هل البيج بوس موجود في ميتل جير 3 اما لا ؟؟
كوجيما : الجواب كما رايته في العرض و في الديمو ..
المجلة : هل اثرت الستينات على التقنيات التي كنت تريد وضعها في اللعبة ؟؟
كوجيما : لحدود معينة نعم , لكن الاشياء مثل منظار الرؤية الليلية لم تكن موجودة في الستينات لكننا قمنا بادخالها في اللعبة بغض النظر عن الحقبة الزمنية لان هذه الاشياء وجدت في الاجزاء السابقة و تعمل بشكل ممتاز في اللعبة ..
اما بالنسبة لتاثيرها على القصة فبدلا من يعتمد سنيك على التقنيات الحديثة فانه سيضطر الى الاعتماد على قوته الجسمانية و هذا هو التركيز الفعلي للزمن ..
المجلة : العرض اظهر شخصية اسمها سولكولوف , لماذا يقوم سنيك بانقاذه ؟؟
كوجيما : هذا من اجزاء القصة الرئيسية و لان اصدار اللعبة بقي عليه الكثير فلن اتكلم عن هذه النقطة ..
هو شخصية مهمة في اللعبة و ان لم تستطع ايصاله الى الغرب قد تحصل كارثة حرب عالمية اخرى ..
المجلة : و هل ستبدا اللعبة بعدة كاملة من اعدادات التمويه ام انك ستحصل عليها خلال اللعبة ؟؟
كوجيما : ستبدا بعدد قليل من اعدادات التمويه و مع مرورك على مناطق مختلفة ستستطيع التقاط بعض الاعدادات الاخرى لاستخدامها ..
المجلة : مما رأيناه في العرض سنيك قادر على اظهار عدة تعابير على وجهه هذه المرة , ما هي التعابير التي ستظهر ؟؟
كوجيما : ليس هناك الكثير منها في اللعب الفعلي ..
ألم و تركيز و غضب ... هناك تقريبا 5 او 6 تعابير , في ميتل جير 2 كانت هناك الكثير من التعابير لكننا اضطررنا لحذفها نظرا لمحدودية الذاكرة و قد نضطر لحذفها ايضا من ميتل جير 3 لنفس السبب ..
المجلة : لقد احببنا نظام الاكل الجديد , هل هناك اطعمة معينة تعطي سنيك قدرات و قوة اكبر من غيرها ؟؟
كوجيما : نعم , لن تعطيك قدرات خاصة على سبيل المثال لكن اعتقد انك تستطيع تطوير مهاراتك اذا استمريت بالتغذي على انواع معينة من الطعام التي ستعطيك لياقة اكبر من غيرها في الاطعمة الاخرى ..
واضح انه سيكون هناك افاعي عادية و اخرى سامة لذا ستكون في ورطة اذا اكلت السامة لكن في نفس الوقت تستطيع استخدام السم على الاعداء ..
هناك بعض الضفادع و الفطر الخاص التي تستطيع استعمالها كعلاج و ايضا الاعشاب الطبية و بعضها تستطيع استخدامه كبطارية ..
المجلة : راينا مشهد يستخدم فيه سنيك البراميل لاصابة الاعداء هل سيكون هناك الكثير من ذلك ؟؟
كوجيما : نعم هناك الكثير فملا تستطيع استخدام الابواب في ضرب الاعداء كهجوم -تفتح الباب بقوة ليصطدم بالعدو - ..
المجلة : ماالذي سيقدمه نظام تهديد الاعداء الجديد للعبة ؟؟
كوجيما : هناك نوعين من التهديد ..
الاول المعروف حيث تقف خلف العدو و تهدده ..
الثاني باستخدام نظام القتال المتقارب لالقاء الاعداء على الارض و تجريدهم من السلاح ثم تصوب عليهم بالسلاح ..
بهاتين الطريقتين تستطيع اخذ بعض الادوات و ايضا اذا استخدمت التهديد باستخدام السكين بالقرب من عنق العدو تستطيع الحصول على المعلومات مثل المعلومات عن بعض الشخصيات او على سبيل المثال اين تجد انواعا معينة من الافاعي ..
المجلة : السلسلة احتوت على الكثير من الاقتباسات من افلام جيمس بوند , هل اصبحت هذه الاقتباسات جزءا من اللعبة ؟؟
كوجيما : ليس من الضروري ان تكون جميعها من سلسلة جيمس بوند لكن اللعبة تاخذ موقعا من حقبة الستينات اثناء الحرب الباردة سوف ترى العديد من الاشياء التي استعملها الامريكان و السوفييت للتجسس على بعضهم البعض ..
المجلة : ماهي المشاكل التي واجهتها في بيئة الغابة و كيف استطعت تخطيها ؟؟
كوجيما : اولا فقط رسم الغابة كمبيوتريا صعب جدا و يستهلك الكثير من قوة البرمجة ..
ثانيا الارتفاعات فوق و تحت الارض جعل الاشياء اصعب بسبب نظام استكشاف الاثر , حيث يتحتم عليك التحكم باثاراك و بوجود الاعداء , اللاعب و الطلقات و غيره ..
من الاسهل ان تكون ارضية مسطحة بجدران محددة في اللعبة لكن عندما تواجه الارتفاع و الانخفاض سيكون شيئا صعبا ..
ثالثا تكوين الغابة يحتاج لاشجار و صخور و اشياء في الخلفية , بالاضافة كل غابة لها نظامها الطقسي الخاص ..
اضفنا الحيوانات و النباتات و ايضا الغابة تحتاج للضباب و الغيوم و الاضواء القادمة من خلال الاوراق ... ستحتاج لكل هذه المؤثرات و بالاضافة لكل هذا نظام اللعب ..
الشيء الصعب انه يجب ان نلتزم بالتوازن ..
ففي الغابة الحقيقية حتى لو كان هناك اعداء حولك هناك ايضا الطيور و الافاعي في نفس الوقت لكن في البلايستيشن 2 كل شيء يجب ان يكون على حدا ..
يجب ان توازن بين ما تريد ان يظهر في وقت محدد و في وجود مستوى معين من التفاصيل ..
المجلة : ما هي المناطق الاخرى الموجودة في اللعبة بالاضافة للغابة ؟؟
كوجيما : هناك الجبال و الكهوف و غابات الاشجار المتشابكة و اشياء من صنع البشر مثل المباني ..
المجلة : اخبرنا عن السيدة التي كلمها سنيك ..
كوجيما : هذه هي معلمة سنيك -مثل ما توقعت- انها اسطورة حية ..
المجلة : هل كانا مرتطبين عاطفيا في الماضي ؟؟
كوجيما : لا استطيع قول ذلك ..
المجلة : لقد قمت باظهار العديد من الحقائق التاريخية في العابك فمالذي نتوقعه في ميتل جير 3 ؟؟
كوجيما : اللعبة تاخذ مكانها في صيف عام 1964 و في السنة التي تسبق هذا العام حصلت حادثة الصواريخ الكوبية و عندها اغتيل كينيدي ..
هذا الوقت بدات امريكا باخذ منحنى سيء قبل حرب فيتنام ..
اعتقد ان هذه الاحداث التاريخية حصلت في ذلك الوقت قبل حرب فيتنام ستظهر في اللعبة لكن الحرب الفيتنامية لن يكون لها اي وجود في اللعبة ..
المجلة : ماهي الابحاث التي قمت بها لصنع الغابة ؟؟ هل قمت انت و فريقك برحلات ميدانية ؟؟
كوجيما : عندما ناقشت مع الرسامين اي الغابات اريد فاننا لم نقم بزيارة امريكا الجنوبية او غابات الامازون ..
اردنا ان نصنع غابة لن يقوم احد غيرنا بصنعها ..
لذا ما فعلناه هو اننا ذهبنا الى جزيرة في اليابان تدعى ياكوشيما مثل التي ظهرت في فيلم الاميرة مونونوكي في الانمي ذا هاياو ميازاكي ..
كما قمنا بالذهاب الى جزيرة اخرى تسمى امامي اوشيما و هي جزيرة مشهورة بالنسبة لصائدي الافاعي ..
ذهبنا الى هناك و قمنا ببحثنا ..
المجلة : لقد اظهرت في جميع اجزاء لعبة ميتل جير بعض المواقف المنحرفة , هل تخطط لذلك ايضا في ميتل جير 3 ايضا ؟؟
كوجيما : سيكون هناك اثنان من مثل هذه المواقف لكن اعتقد انها ستكون اسهل للفهم من باقي الاجزاء ستكون مباشرة و واضحة جدا ..
المجلة : الرسالة التي تقدمها العاب ميتل جير تبدو انها رجل واحد يحاول ايقاف الحرب . هل هذه هي قصة ميتل جير 3 ؟؟
كوجيما : سنيك مرة اخرى تم اقحامه في هذه الحرب و هو يشعر بانه يجب ان يقوم بهذه المهمة ..
المجلة : لقد راينا سنيك يستخدم بعض الاسلحة الثقيلة في العرض و في الجزء السابق رايناه يحاول سرقة دراجة نارية في اول عرض للعبة , ما هي المركبات التي سيستخدمها سنيك في اللعبة ؟؟
كوجيما : اذا ذهبت الى اي من قواعد الاعداء و وجدت بعض المركبات فانك ستكون قادرا على استخدامها بالنسبة للسيارات فانك قد تقفز الى احداها لكن لن تكون قادرا على التحكم بها لو قمنا بهذا لاضطررنا الى تغيير محرك اللعبة بشكل جذري ..
لذا الممكن هو انك ستكون قادرا فقط على الركوب بها فقط ..
المجلة : اخبرنا عن لعبة ميتل جير الخاصة بجهاز السوني المحمول ..
كوجيما : ميتل جير اسيد هي لعبة ذات نظام جهاز الالعاب المحمول ..
في اليابان معظم الناس يلعبون بالاجهزة المحمولة في القطارات لذا فمن غير المفترض ان تلعب لعبة اثارة سريعة في هذا المكان لذا ما نقدمه هو عالم ميتل جير و لعبة ميتل جير بشكل يتلائم مع الاجهزة المحمولة ..
لذا فهي ليست لعبة اثارة و لكن لعبة اوامر تستخدم نظام الكروت ..
هناك العديد من الاستراتيجيات الي ستستكشفها في اللعبة ..
المجلة : هل فعلا كان في العرض شخصية ريفلوفر اوسلوت الشاب ؟؟
كوجيما : نعم ..
سيكون بمقدور الجمهور اكتشاف العديد من الاشياء المميزة في هذه اللعبة ..
الريفلوفر الذي استخدمه اوسلوت في ميتل جير 1 و 2 حصل عليه تحديدا من سنيك في ميتل جير 3 ..
يقول سنيك " انت من نوع الريفلوفر بشكل اكبر" لذا ريفلوفر قال لنفسه " ربما يجب علي ان ابدا باستخدام الريفلوفر " و في النهاية نرى اوسلوت يتدرب عليها و يستعرض مهاراته في اللعب بها ..
المجلة : هل سيظهر جوني ساساكي في اللعبة ؟؟
كوجيما (يضحك): اعتقد ان جده سيكون موجودا كل اول ابن مولود في عائلتهم يسمى جوني و كلهم انضموا للجيش ..
المجلة : هل استمتعت بعرض هذه السنة و ما هي اللعبة التي اعجبتك غير ميتل جير ؟؟
كوجيما : لقد زرنا معرض كابكوم بالامس و حاولنا رؤية جهاز سوني المحمول لكن كانت هناك صفوف طويلة لذلك لم نره حتى اننا لم نرى لعبتنا ..
الله يعطيك العافية خيو عماد 18
ماقصرت على الترجمة ، سهلت علي :D
لما قريتها بالأنجليزي ، كانت هناك حاجات بسيطة مافهمتها :33:
بس لما ترجمتها يا عماد ، كل شيء وضح :biggthump
Thanks alot emado :biggthump
حبيت بس أقول
بعد الآن لاحد يقول بيج بوس مو موجود :D
وأيضا حاجه ثانية
كان في عضو يقول أن الشاب ياللي كان يلعب بالمسدس هو مو ريفوفر أسولت
وألحين هايدوا أكد أن هو ريفوفر :biggthump
هل اللعبة أتوقعها مدمممممممرة :afraid:
معليش على التأخير :أفكر:
على العموم ((سنيك موجود من الكلام لقريته))
2- شكراا ياعماد على الترجمة السريعة:biggthump
3- وين الشباب اختبارات الجامعة خلصت:ciao:
ماقصرت عماد ..يعطيك العافية :) ..
الظاهر كوجيما قرر التخلي عن أسلوبه في تلوية القصة والأحداث وتعقيدها :( .. كل هذا بسبب انطباعات اللاعبين عن قصة الجزء الثاني المبهمة وارضاءاً لأغلبيتهم .. كنت أتمنى انه يستمر بنفس الأسلوب لأنه هذا واحد من الاسباب الي تميز السلسلة عن بقية الألعاب .. لكنه جعله في الجزء الثالث أسهل حتى من الجزء الأول ..
لا ياخوي ام اس ام
هو قيده عمل الف حساب وهو بعد بأسلوبه الحماسي قبل طرح اللعبة بيجعل الناس يشتروها اول يوم بتنزل يعني بيكسب قبل مايعرفون المقلب:jester:
لا اظن ان كوجيما سيجعل القصة بسيطة للحد الذي يتوقعه البعض
ولكن ايضا لن تكون معقدة وملتويه مثل ميتال جير 2 (( فاشلة ايضا :mad: ))
للآن من خلال العروض الثلاثة اعتقد اننا لن نلعب لعبة عادية
ولكنها ستكون اخر الالعاب العظيمة للبلاي ستيشن 2 :wow:
ولا زلنا ننتظر شهر 11 على الله بس ما تصير احداث مثل 11 / 9 وتتاجل
مثل ميتال جير 2 :biggthump
الشكر لك اخوي محمد ..
و بخصوص كوجيما مثل ما قلت قبل معرض اي3 ..
هو يحب يخفي التفاصيل لكنه ما يبخل بخصوص بعض رؤوس الاقلام و الي حصل لميتل جير 2 ما راح يتكرر هذا اكده كوجيما بنفسه اكثر من مرة لان ميتل جير 2 كان في اكثر من سبب لتشويش الجمهور الاول احداث 11 سبتمبر اللي خلاه يلغي مشهد كامل للميتل جير و هو يهاجم نيويورك و الثاني طبعا الغاؤه للقصة الحقيقية للعبة و اللي كانت بتكون نهاية سلسلة ميتل جير سوليد ..
عماد18 شغال ترجمان عالطاير :09: ...
على العموم متشكرين اخواني على المبادرات الجميله...
وانا اقول ليش كل هذا التأخير (حسب كلام كوجيما) تصميم الغابات كان صعب شوي :31:
والله حرام واحد يشتري هذه اللعبه نسخه :31:
وانا بأنتظارها على احر من الجمر :)
أثبت البلاي ستيشن 2 أنه غير قادر على تحمل الكثير من الـ Animationsاقتباس:
ليس هناك الكثير منها في اللعب الفعلي ..
ألم و تركيز و غضب ... هناك تقريبا 5 او 6 تعابير , في ميتل جير 2 كانت هناك الكثير من التعابير لكننا اضطررنا لحذفها نظرا لمحدودية الذاكرة و قد نضطر لحذفها ايضا من ميتل جير 3 لنفس السبب ..
بالنسبة للمعلومات التي ذكرها في المقابلة فكلها كانت واضحة في العرض الأخير E3 2004 Trailer , كل المعلومات التي ذكرت في المقابلة مذكورة و معروضة صورياً في العرض و خاصةً ريفولفر ذكر إسم "Ocelot" في العرض و ثانياً طريقته في إطلاق النار.
بالنسبة لبيئة الغابة فأكيد سيكون رسمها كمبيوترياً صعباً على برنامج الـ SOFTIMAGE XI و يعرض فريق العمل للكثير من المشاكل (لا أتمنى وجود أخطاء في الرسم) , على عكس الجزء الثاني الذي إتسمت بيئته بالسطحية و عدم وجود أي إرتفاعات أو إنخفاضات و هذا يسهل أكثر على المبرمجين حتى لو أخطؤوا فلن تكون أخطاؤهم واضحة للعلن إلا للمختصين في الرسم.اقتباس:
اولا فقط رسم الغابة كمبيوتريا صعب جدا و يستهلك الكثير من قوة البرمجة ..
ثانيا الارتفاعات فوق و تحت الارض جعل الاشياء اصعب بسبب نظام استكشاف الاثر , حيث يتحتم عليك التحكم باثاراك و بوجود الاعداء , اللاعب و الطلقات و غيره ..
من الاسهل ان تكون ارضية مسطحة بجدران محددة في اللعبة لكن عندما تواجه الارتفاع و الانخفاض سيكون شيئا صعبا ..
في النهاية , أتمنى أن لا نرى مفاجآت غير سارة من صاحب المفاجآت (والسحبات) Kojima-san , و شكراً أخي عماد 18 على الترجمة الفورية.
خلاص إذا جيت بترجم أي شي بأخبرك أوكي^^
تحياتي و أمنياتي لكم بالتوفيق.
شلونكم شباب
عندي صوره ماله دخل (او مالها داعي)
اللي اهي صورة الدراجة النارية اللي راح يقودها البيج بوس في ميتل جير 3
http://www.bmwscruz.com/motorcycles/...0c_spypic1.jpg
انشالله اكون سويت شي مفيد :tongue2:
باركولي على توقيعي الجديد (شرايكم فيه)
شباب لاحظت شي غريب حيل
وياليت تفهمون قصدي
الناس الحين اغلبها متأكده انه ماكو سوليد سنيك
لكن اسم اللعبه نفسه يدل على انه سوليد سنيك موجود
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
لاحظوا كلمة Solid :cool:
لو كان ماكو شي اسمه سوليد سنيك
كان من المفترض من هيديو كوجيما يغير اسم اللعبه
يعني احتمال وجود سوليد باللعبه وارد حيل
-المحرك المعدني الصلب. :)
-الترسانه الحديديه الصلبه. :)
(هذا هو اسم اللعبه بالعربي --وكلمة سوليد تعني -صلب -اي ان المتل جير صلب)
اتمنى تكون فهمت يا عاشق :)
يخوان ابي اذكركم انه اسم رايد الكود نيم ((سنيك )) اذا تذكرون
يعني اكيد البطل ليس سنيك ولكن يحمل نفس الرمز وهو((سنيك))
صح او لا