إذا FF XIII الفويس كاستينج مال الإنجليزية أخذ أقل من 3 شهور
+ ترجمه لا تنسى ان اللعبه يابانيه ولو ان الجزء هذا ما يتعب لأن مافيه محادثات لول
12-02-2011, 12:47 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
ما قصرت يا فيلنج اينجل ..
الله يعطيك العافية ..
مشكور على جهدك لمتابعة أخبار اللعبة بشكل منتظم .. :)
اللحين اللعبة عالم مفتوح .. ومدتها 10 ساعات .. !!! :12:
وش هالسخافة .. :blackeye:
صراحة خبر سيئ .. :02:
يا رب ما يصدق الخبر ..
المفروض تكون أكثر من 20 ساعة ..
هذا طبعهم كريستال من يوم ما جتهم اللعبة ومدة تختيم الاجزاء اللي سوتها 8 ساعات او 7 بالكثير
ليتها ترجع لكور ديزاين وبس ..
هي 4 صفحات .. لكن هذ اللي لقيته.. ما فيها معلومات جديد.. إلا معلومة واحدة... هي أن اللعبة كاملة 60% وموعدها شتاء 2011
الخبرية الثانية هي GameStop معلن عن موعد صدور اللعبة وهو 1 من شهر مايو
هاد العدد كم عشان اشتريها في نسخة عربية اسمها Gamepower
شتاء 2011 رح يكون رائع انشارتيد3+تومب رايدر
13-02-2011, 02:15 AM
Falling Angel
1 مرفق
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
على فكرة .. 10 ساعات مجرد إشاعة ..
قرأتها في أحد المنتديات الأجنبية..
المهم هذه المجلة
وما فيها غير هالمقالة في صفحتين ..
للأسف ما لقيت أوضح.. لأن أظن قرأت فيها معلومات جديدة و بسيطة
راح ألخص النقاط المهمة لكم..
لكن بعد الساعة 4 حتى ما يضيع ردي على الفاضي
الصراحة المقالة محترمة .. واضحة في نقاطها .. مو مثل Game Informer
أهم النقاط :
- ذكروا أن لارا تواجه طائفة دينية تضحي بالبشر
- وكمان ذكروا أن لارا راح تواجه cannibal أكلي لحوم البشر " زومبي"؟
- احتمال وجود ناجين أخرين تساعدهم و يرافقوا لارا في رحلتها.. واو راح تكون روعة بأسلوب الكواب ^_^
- كمان ذكروا أن القصة مشابه لقصة لمثلث برمودا
- راح تكون الأجواء مطارده .. الوحوش تطارد لارا
يعني تجي لحظات هادئ .. وبعدها فجأة عدو يطاردها
- التسلق يحتاج حبال و فؤوس .. وكمان تفكير
- امكانية العودة للمناطقة السابقة
- الذخائر احتمال تكون قليلة
- تتسلح لارا بالقوس والأسهم
-امكانية دمج الأسلحة <<< Dead Rising هههههه
13-02-2011, 12:20 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
المعلومات الجديدة حمستني .. بشكل كبير .. ! الصراحة فكرة اللعبة كلها عاجبتني وداخلة مزآجي .. الا العالم المفتوح .. ما تلاحظ ان العالم المفتوح راح يحسسنا بالملل في اللعبة !!! .. عندي سؤآل : لارا في الجزء الجديد بتموت ولالا .. وهل اللعبة فيهآ ألغاز صعبة , ومعقدة مثل ما كانت على آيام كور ديزاين .. ؟؟ ومشكور أخوي العزيز الله يعطيك العافية .. وإن شاء الله ان اللعبة ما تخيب طننا ..
13-02-2011, 03:21 PM
Al-RaQmi
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
اخذت من افكار انتشارتد .. المقال مشجع و10 ساعات معقولة اذا على الميزات الثانيه بيئة مفتوحة ومناطق موحشة وتسلق بالقوس ومطاردة كلها جديدة على لارا
واهم نقطة " - امكانية العودة للمناطقة السابقة" اكيد العودة لجمع كنوز فرعية او مهمات ثانيه
المهم لا تفقد اللعبة نكهتها السابقة( الالغاز والشقلبة وحركات لارا البهلوناية ^^ )
اتمنا يكون الاصدار باواخر الشتاء
ثانكس عنجل
13-02-2011, 06:54 PM
sonic1991
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
شكرا على الموضوع الرائع:wink2:
13-02-2011, 08:01 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة single player
المعلومات الجديدة حمستني .. بشكل كبير .. ! الصراحة فكرة اللعبة كلها عاجبتني وداخلة مزآجي .. الا العالم المفتوح .. ما تلاحظ ان العالم المفتوح راح يحسسنا بالملل في اللعبة !!! .. عندي سؤآل : لارا في الجزء الجديد بتموت ولالا .. وهل اللعبة فيهآ ألغاز صعبة , ومعقدة مثل ما كانت على آيام كور ديزاين .. ؟؟ ومشكور أخوي العزيز الله يعطيك العافية .. وإن شاء الله ان اللعبة ما تخيب طننا ..
أنا أشوف أن TR بحاجة للعالم الفتوح..
لما اتذكر أجزاء الـ PS1
كانت روعة .. و أجواءها مرعبة بنفس الوقت..
يعني كانت في أماكن خطية وفي أماكن Open-close
أخر جزء لعبته واستمتعت فيه كان TB كرونيكل ..
لكن بعدها ما حسيت في متعتها
بالنسبة لـ سؤالك ..
- الجواب كان في مجلة Game Informer
ذكروا انها تموت .. وبطرق مختلفة
- ما ذكروا في المقالة أي شيء عن الألغاز.. لكن أكيد بيكون فيها
It's Tomb Raider
لأنه أتذكر كمان في موقع GI
نزلت صور للجيم بلاي
لو تلاحظ في الصورة اللي تحت ..
لارا تحاول تشعل شيء .. ممكن يكون تلميح أنها بتحاول تحل لغز
اخذت من افكار انتشارتد .. المقال مشجع و10 ساعات معقولة اذا على الميزات الثانيه بيئة مفتوحة ومناطق موحشة وتسلق بالقوس ومطاردة كلها جديدة على لارا
واهم نقطة " - امكانية العودة للمناطقة السابقة" اكيد العودة لجمع كنوز فرعية او مهمات ثانيه
المهم لا تفقد اللعبة نكهتها السابقة( الالغاز والشقلبة وحركات لارا البهلوناية ^^ )
اتمنا يكون الاصدار باواخر الشتاء
ثانكس عنجل
أكشن + ادفنشير + سرفايفل + رعب = New Tomb Raider
13-02-2011, 08:57 PM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
ياخي ما أدري ليش أحس ان هذا الجزء غير
واتمنى يكون خبر عمر اللعبه 10 ساعات مجر اشاعه
واتمنى كذلك يكون العالم مفتوح
وان شاء هالجزء يكون عودة اسطورة
14-02-2011, 02:59 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
مآ أعتقد أنها راح تموت نهائياً .. يمكن يجي مشهد سنمائي .. ويجي المجنون ويحاول يطعن لارا .. عاد اللاعب بيتوجب عليه ضغط زر اللي راح يطلع له في الشاشه عشان تتخلص منه لارا مثل جزء ليجند كانت فيه مشاهد سنمائية وأضغط الآزرار عشان ما أخسر .. ومثل ما طلع في Anniversary >>> ريميك للجزء الأول .. كانت لارا تحارب الديناصور وفي النهاية ظهر مشهد سينمائي .. وركض الديناصور متجه للارا . وتطلع في الشاشة أزرار مثل دائرة عشان تبتعد عن الدايناصور ومن بعدها يطلع زر الآر ون أضغطه عشان أقتل الدايناصور .. إن شاء الله تصير في الجزء الجديد إذا كان لارا بتموت نهائياً أجل هذا آخر جزء في السلسة .. يعني بالله إذا ماتت من راح يجيبون بعدها .. سخافة والله .. :(
14-02-2011, 03:32 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Al-RaQmi
اخذت من افكار انتشارتد .. المقال مشجع و10 ساعات معقولة اذا على الميزات الثانيه بيئة مفتوحة ومناطق موحشة وتسلق بالقوس ومطاردة كلها جديدة على لارا واهم نقطة " - امكانية العودة للمناطقة السابقة" اكيد العودة لجمع كنوز فرعية او مهمات ثانيه المهم لا تفقد اللعبة نكهتها السابقة( الالغاز والشقلبة وحركات لارا البهلوناية ^^ ) اتمنا يكون الاصدار باواخر الشتاء ثانكس عنجل
بالعكس .. ما أشوفها أخذت من أنتشارتد أفكار .. !! أنتشارتد هي دائماً تقتبس أفكار من تومب رايدر الجزء الاول والثاني من انتشارتد اقتبسوا أشياء من تومب رايدر وايضاً أقتبسوا في الجزء الثالث كان في انتشارتد 3 قصر محترق .. وايضاً كان في تومب رايدر أندر ورلد قصر لارا المحترق .. نفس الأسلوب .. واندر ورلد نزل في 2008 .. :)
14-02-2011, 04:13 AM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة single player
مآ أعتقد أنها راح تموت نهائياً .. يمكن يجي مشهد سنمائي .. ويجي المجنون ويحاول يطعن لارا .. عاد اللاعب بيتوجب عليه ضغط زر اللي راح يطلع له في الشاشه عشان تتخلص منه لارا مثل جزء ليجند كانت فيه مشاهد سنمائية وأضغط الآزرار عشان ما أخسر .. ومثل ما طلع في Anniversary >>> ريميك للجزء الأول .. كانت لارا تحارب الديناصور وفي النهاية ظهر مشهد سينمائي .. وركض الديناصور متجه للارا . وتطلع في الشاشة أزرار مثل دائرة عشان تبتعد عن الدايناصور ومن بعدها يطلع زر الآر ون أضغطه عشان أقتل الدايناصور .. إن شاء الله تصير في الجزء الجديد إذا كان لارا بتموت نهائياً أجل هذا آخر جزء في السلسة .. يعني بالله إذا ماتت من راح يجيبون بعدها .. سخافة والله .. :(
لا تفسر كلامي غلط..
أنا كنت أقصد بـ تموت يعني Game over
ما أقصد موت لارا نهائيا
14-02-2011, 01:49 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
الحمد لله .. قبل حسبتها بتموت نهائياً .. ! آســـف أخوي Falling Angle .. أنا سمعت أن اللعبة راح يكون فيهآ أون لاين .. !
14-02-2011, 04:35 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
كمان ذكرت تفاصيل الخبر في الصفحات السابقة
^_______^
08-03-2011, 11:07 AM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
في خبر نزل أمس.. ما شفته غير اليوم
..........
الخبر بعنوان " فيلم تومب رايدر تحت العمل"
خلاصة الخبر هي : امتلكت شركة GK Films "أختصار لـ Graham King" حقوق فيلم تومب رايدر القادم
و حددث موعد الإصدار و هو عام 2013
طبعا هذا كلام أحد الصحفيين في هوليوود, وذكر بأن محور الفيلم
هو "مغامرة جديدة للشابة المفعمة بالحيوية لارا"
بالإضافة إلى ذلك, لم يذكر عما إذا كانت القصة مرتبطة بريبوت لارا أم أنها قصة أصلية مبتكرة.
و كما أنه لم يصرح عن الكاتب و المخرج و الممثلة المختارة للدور..
^_^
أشوف كثرت أخبار الأفلام
Silent Hill - Resident Evil
وقبل كم يوم Uncharted
والحين Tomb Raider
نسيت شيء؟!!
08-03-2011, 11:29 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
^^^
رزنت ايفل بعد بسوون جزء 5 :(
08-03-2011, 03:15 PM
Al-RaQmi
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
لارا كرفت عرف يقوم بدورها انجلينا جولي ..
في انتظار الفلم ^^
08-03-2011, 05:03 PM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
^^^
عاد لارا تشبه انجلينا جولي صج :)
08-03-2011, 11:39 PM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
بما ان انجلينا جولي هي الي سوت دور لارا كروفت
في الجزئين السابقين لTomb Rider
اذن دون شك هي راح تكون بطلة الجزء الجديد
بس الحين صارت عيوز انجلينا >_>
اساسا هي لما سوت دور لارا سوت عمليات تجميل عشان تشبهها
خخخخخخخخخخخ حتى شفت شكلها قبل في وحده من مجلات العاب الكمبيوتر <<< مال اول المجله خخخ
09-03-2011, 12:07 AM
Pika-Chu
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
أذكر قاري مقالة عقب ما نزل الفلم الثاني لتومب رايدر ان أنجلينا رافضه تسوي جزء يديد لتومب رايدر ، بس هذا من سنين ، يمكن غيرت رايها الحين ..
09-03-2011, 02:34 AM
KasiH
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
انا اشوف انه انجلينيا مو مناسبة لدور لارا في الفلم لو يشوفوا ممثلة غيرها افضل . واصلا كذه ولا كذه الافلام كانت مرة سيئة ..
09-03-2011, 02:49 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
^^^
عالاقل تحس انها لارا تومب رايدر
مو مثل افلام رزنت ايفل
10-03-2011, 03:41 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
مشكووور أخوي انجل على الخبر .. أنا قرأته في موقع تومب رايدر الرسمي .. واللي بيمثل دور لارا ما ظنتي أنها أنجلينا جولي .. صرحت بأنها تكره شخصية لارا كروفت ..
وأنا سمعت أن اللي راح يؤدي الدور هي ميغان فوكس ..
13-03-2011, 09:36 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
هـــذي موسيقة TR .. الجديدة وراح تطلع في القائمة .. عند تشغيل اللعبة ..
خلاصة الخبر هي : امتلكت شركة GK Films "أختصار لـ Graham King" حقوق فيلم تومب رايدر القادم و حددث موعد الإصدار و هو عام 2013 طبعا هذا كلام أحد الصحفيين في هوليوود, وذكر بأن محور الفيلم هو "مغامرة جديدة للشابة المفعمة بالحيوية لارا" بالإضافة إلى ذلك, لم يذكر عما إذا كانت القصة مرتبطة بريبوت لارا أم أنها قصة أصلية مبتكرة. و كما أنه لم يصرح عن الكاتب و المخرج و الممثلة المختارة للدور..
^_^
أشوف كثرت أخبار الأفلام Silent Hill - Resident Evil وقبل كم يوم Uncharted والحين Tomb Raider نسيت شيء؟!!
أيوا نسيت Devil May Cry :wink2:
13-03-2011, 04:10 PM
Cold Aura
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
بالنسبة لفلم تومب رايدر ..
انا من زمان سمعت ان الفيلم اليديد راح يكون بريكول لسلسلة الافلام .. يعني لارا بتكون صغيرة شوي .. فقالوا وقتها ان انجلينا ما راح تلعب الدور ..
و كان هذا الخبر من زمان قبل الاعلان عن اللعبة اليديدة حتى ..
...................
الموسيقى حلوة ^__^ عجبتني الاولى .. احسها بتكون مناسبة وايد .. شكرا single player ..
لـقيت هذا الموضوع في منتدى تومب رايدر .. وفيه نقاط عن Tomb Raider .. التقاط تتكلم عن الأجواء , والأماكن مثل : المعابد , والغابات , والأنهار , والقرى المهجورة والـخ ........
وأكثر النقاط تتكلم عن طرق موت لارا ..
ياليت يا Falling Angel .. تترجم لنا جميع النقاط .. وأكون شاكر لك .. :)
15-03-2011, 03:29 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
^^
أوكي بترجم النقاط .. لكن بعد ما أرجع من الجامعة
شكرا ..
15-03-2011, 03:54 PM
Al Bhed Girl
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
والله من زمان حيل عن لعبة توم رايدر بالنسبة لي ، لارا تغيرت مع تطور الجرافيكس @.@ شكلي بلعب هالجزء ان شالله و أأجل انتشارتد 3
اقتباس:
هذي تصلح حق سايلنت هيل اكثر من تومب رايدر لعبة action adventure يبيلها موسيقى حماس شوي
ههههه اي والله حسيت نفس الشعور XD على الرغم من ان الحان سايلنت هيل ماتعجبني وايد هذا عجبني +_+
أما الثاني بالفعل جميل ، اسشتعرت اني بغابات استوائية #_#
اقتباس:
أيوا نسيت Devil May Cry :wink2:
Duh ! و Final Fantasy
XD
اقتباس:
أوكي بترجم النقاط .. لكن بعد ما أرجع من الجامعة
I can do translating too ..if you want
في الانتظار 12-13-2011
15-03-2011, 11:27 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
أوه .. Al Bhed Girl
زمان عنك ..
اقتباس:
شكلي بلعب هالجزء ان شالله و أأجل انتشارتد 3
:ds012: Shhh , don't say that, Uncharted will hear you
لا قبل ثواني رجعت .. وحاليا بترجم النقاط..
لكن يلزمني قهوة وحلويات ^_^
حتى أتمتع بالترجمة
لول
اليوم ترجمت خبر عن تسونامي طوكيو
لكن للأسف ما بدعت فيه..
انتظروا الرد التالي..
16-03-2011, 01:32 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
والله انا شاك أن النقاط من أفكار العضو ..
لأن بعض الأعضاء يقولون في ردودهم
I like Your Ideas ..
حبيت أفكارك .. !!
بس إن شاء الله تكون النقاط من اللعبة ..
17-03-2011, 12:24 AM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
^^
لا فعلا أفكار شخص
حتى ذكر أنه راح يحدث الموضوع إذا جته أفكار جديده
T_T
لكن ما عليه...
بالنسبة للموسيقى في المقطع التالي
في أحد سمعها من قبل؟
Sexy? Yes, but not in the same way as before. Forget the buxom chest and hot pants. From now on Lara is going to be more human, and even though her face remains identical, her demeanor no longer has the same air of self assurance. Crystal dynamics want to create an entirely new way in which the fans will become attached to our heroine. They want the player to feel concerned about Lara and what happens to her. They want the player to all they can to protect her help her to survive the cursed island.
2. Does this follow on from Underworld? No. Absolutely not! Far from it in fact. This is a new adventure that will unfold before even the first Tomb Raider. A prequel that will see a young Croft transform into a true adventurer. The Lara Croft who is sure of herself and who is invincible is no more. This new instalment of Tomb Raider sees a young, vulnerable and sometimes frightened girl. Her journey on the island, the horrors that she will have to face will shape her and make her the woman we all know her as.
3. What is the story of the new Tomb Raider?
Forget everything you know about Lara Croft. Here, Lady Croft (Héritière Is French for heiress) is a young 21 years old. Hardly out of university, she joined Captain Conrad Roth’s team in order to take part in a mission exploring the seas just off Japan’s coast. During the voyage, the team’s research vessel is caught in a terrible storm and crashes on a mysterious island. Lara loses consciousness and wakes up in a cave, hanging by her feet in some sort of cocoon. 4. Is Lara the only survivor? No. Other members of the expedition have survived, primarily Lara’s mentor Conrad Roth. Gravely injured by the wreckage, Lara must help him get back to camp, before leaving, alone, in search of a light house to find help. Later she finds more members of the team. However she must be cautious as not all of them will be trustworthy.
5. Why a reboot? During the last few years, despite the quality of the last 3 Tomb Raider titles offered by Crystal Dynamics, the series was losing steam. In the face of competition and games like Uncharted, Tomb Raider has never quite been able to get back into the spotlight. The last titles used tired method of plat forming and puzzles. With this reboot, Crystal and Square hope to get Lara back to the top.
6. What secrets does the Island hold? It’s still too early to say. What’s sure though is that the island is hiding its fair share of secrets. Upon leaving the cavern, Lara is amazed to find the ravages of the island, in front of her as far as the eye can see are shipwrecks from different eras; galleons, cargo ships, and liners. How is it that this island manages to draw in all these different ships? Who are its inhabitants? And why do they want to sacrifice the new arrivals? So many mysteries Lara must unravel by exploring the island from top to bottom.
7. Which creatures must Lara fight?
This is still a mystery. All we know is that in advancing through the heart of the caves Lara quickly discovers that they are inhabited by degenerate humans. Enemies who sacrifice the new arrivals on altars constructed to worship a mysterious entity. Initially they attempt to convince Lara that they are friendly. But we assure you, they are anything but! On top of these human enemies, it could be that once out of the cave Lara will encounter different types of terrifying monsters.
8. Will the game be open world?
Yes and no. It won’t be open world in the same way as GTA, but more in the same style as ‘Darksiders’ . So, Lara can freely explore the island, going from place to place retracing her steps. The further she advances in the game, the more abilities she will learn that will allow her to get to places that were inaccessible beforehand.
9. Will there be plat forming elements? Of course! If there is one thing from Tomb Raider that hasn’t changed, it’s definitely that. More than ever, Lara must explore her environment, but more in the manner of Uncharted. Plat forming sections are made to be more nerve racking and cinematic by the use of impressive scripted events. For example, although she will be climbing up a wall, it will start to crumble away. Lara must then not only continue climbing but avoid the falling debris.
10. How will combat play out? The traditional auto-aim system is gone. From now on Lara can aim freely. The bouts of combat will be much more tense and more vicious. Lara will have to be able to battle with a vast array of weaponry. Benefiting from the fact that the island has drawn in different vessels from different ages, Lara will be able to recover many varied weapons; a machete, an axe, a bow, a shotgun and a handgun… But the bow will be Lara’s principle weapon.
11. Will the player have to solve puzzles? Yes. Riddles and puzzles, an integral part of Tomb Raider, make their return but in a completely new way. From now on, the majority of puzzles will be more realistic and depend upon Lara studying her environment. They will use the physics of the game and the elements also; water, fire etc… For example, to unblock a passage obstructed by explosive barrels, Lara must find a way to set them alight, but from a distance. How to do it? One must use the flow of water nearby to carry the flaming boxes to the barrels.
12. What are the sources of inspiration for TOMB RAIDER? There are many sources of inspiration. One thing is sure however, it’s a long way from Indiana Jones. When we think of the story of a mysterious island , we think of ‘Lost.’ Form the atmosphere of the game, Crystal Dynamics seem to clearly want to take from those of survival horror titles. We think of Silent Hill and of Dead Space also during their scary moments. In terms of cinema, we have seen big references to ‘The Decent’ and ‘The Hills Have Eyes’ for the parts inside the caves.
13. Is this game more mature than the previous ones? Yes. Absolutely! Considering the theme of survival in this game, we will have to wait for a PEGI rating to see if the game will be playable for gamers under 16 years of age. The ambience is grim, the attacks are brutal. If the player reaches a game over situation cut scenes akin to those in Dead Space , sometimes violent and often radical play showing the final moments of Lara’s life. Whether she is being stabbed by a creature or her head being crushed by a falling rock, one thing we can say is that Crystal Dynamics want to make you jump and tremble.
14. How will we move about the island? For the moment, we know that Lara will explore the island on foot. But to avoid any annoying backtracking, Crystal has elaborated a system of camp sites that will serve as our adventurer’s base. The more of the island Lara discovers, the more camps she will unlock that will allow her to quickly ‘teleport’ from one place to another. But Lara could also return there on foot…. We remember in fact, that in the first pieces of concept art seen Lara rode a horse. Maybe this will be confirmed in time.
15. How will Lara survive?
That’s a good question because Lara’s survival is at the core of the game. Hypothetically it will be a bit like MGS3. Lara must hunt for food and eat, Learn to treat her wounds and even drink water. On passing through the different encampments, Lara will also be able to unlock new abilities, gain upgrades and new weapons. She must also learn to combine objects that she finds on her travels to create new equipment.
VERDICT;
How can we not be enthusiastic for this new Tomb Raider? We can do nothing but congratulate the Crystal Dynamics’ and Square’s courage in rebooting an already prestigious franchise. They’re taking a big risk and it’s one that we hope will pay off. In any case, the franchise going towards a more ‘adventure-survival-horror’ is something that both surprises and excites us more than we can say.
17-03-2011, 01:10 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
اووو بدايه السكان كلام قوي XD
فهمت بعض الاشياء بس>>> تغزه نبي ترجمه
17-03-2011, 10:43 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
لبى قلبك والله يا انجل ..
أنا ترجمت السكانات من غوغل .. لكن ماااش ترجمة غوغل ما تترجم الا كلمات فقط
الشيء الوحيد اللي عجبني ..
ان كونراد روث ما راح يموت راح يكون مع لارا في الجزيرة وراح يساعدون بعض ..
يعني حماس × حماس
لاحظت عليك يا انجل أن لعبة تومب رايدر أكثر لعبة متحمس لها في 2011 .. أي أكثر من أنتشارتد ..
ياليت تترجمها يا انجل .. وشكراً لك يالغالي ..
17-03-2011, 10:47 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
الموسيقى اللي حطيتها يا انجل .. هذي في جزء Under World ..
17-03-2011, 11:17 AM
.Nour.
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
والله اللعبة شكلها يحمس انشاءالله تكون بالمستوى المطلوب
17-03-2011, 02:19 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
لقيت في Tomb Raider . Forums موضوع عن ترايلر تومب ريدر الجديد .. وصاحب الموضوع يتوقع نزول الترايلر في معرض E3 ..
مو مصدق ينزل لها ترايلر بهالسرعة .. لأن قبل شهر ذكرت مجلة Game Master .. أن اللعبة كاملة 60% ..
أتوقع العرض بينزل بعد 3 شهور او بعد شهرين ..
17-03-2011, 03:29 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة single player
لبى قلبك والله يا انجل ..
أنا ترجمت السكانات من غوغل .. لكن ماااش ترجمة غوغل ما تترجم الا كلمات فقط
الشيء الوحيد اللي عجبني ..
ان كونراد روث ما راح يموت راح يكون مع لارا في الجزيرة وراح يساعدون بعض ..
يعني حماس × حماس
لاحظت عليك يا انجل أن لعبة تومب رايدر أكثر لعبة متحمس لها في 2011 .. أي أكثر من أنتشارتد ..
ياليت تترجمها يا انجل .. وشكراً لك يالغالي ..
قوقل لا تعتمد عليه إلا في الكلمات فقط..
فعلا متحمس لها كثير لأن أفكار اللعبة تغيرت كثير..
وخرجت عن النمط المألوف اللي نعرفه..
لكن إذا تبغى الصراحة .. أنا متحمس للأثنين ..
كلهم بأخذهم فور نزولهم
17-03-2011, 03:35 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
ترجمت 5 نقاط ..
وحاليا اترجم بالباقي
.
.
.
.
لارا كرفت, هل هي مثيرة كما في السابق؟
لار كروفت مثيرة, ولكن ليس كما في السابق..
انسى الصدر والملابس المثيرة, من الأن فصاعدا لارا ستكون اكثر انسانية.
و على الرغم من مطابقة وبقاء ملامحها, إلا أن سلوكها مختلف جدا.
وما ترغب به كريستال دينمك,هو ابتكار طريقة جديده تماما
بحيث سيتعلق اللاعب ببطلته لارا ويقلق ما يحصل لها
ويفعل ما بوسعه لحمايتها و مساعدتها للنجاة من الجزيرة الملعونة..
هل هذا الجزء سيتبع جزء Underworld?
لا قطعا. وفي الحقيقة ابعد عنه مما يكون.
فهذا الجزء يعتبر حلقة و مغامرة جديدة في سلسلة Tomb Raider
والتي ستقع قبل الجزء الأول.
وسنشاهد تحول لارا الشابة إلى مغامرة حقيقية.
لا مزيد من لارا الواثقة من نفسها والتي لا تقهر بعد الأن..
حيث سنرى شابة ضعيفة مرعوبة تخوض رحلتها على جزيرة,
و الخوف الذي تواجهة سيشكل شخصيتها ويجعلها المرأة التي نعرفها.
ما هي قصة تومب رايدر الجديدة؟
انسى كل شيء تعرفه عن لارا.
حيث السيدة لارا هنا في الـ 21 من عمرها و خريجة جامعة,
ثم تنظم لفريق الكابتن Conrad Roth في مهمة استكشاف البحار قبيل السواحل اليابانية.
و أثناء الرحلة, تعلق سفينة فريق الأبحاث في عاصفة شديد وتصطدم بجزيرة غامضة.
ثم تفقد لارا وعيها وتستيقظ في كهف معلقة بقدميها على شكل شرنقة..
هل لارا هي الناجية الوحيدة؟
لا. فقد نجى Conrad Roth أحد أعضاء الفرقة المبتعثة ومدرب لارا في المرتبة الأولى.
إلا أنه مصاب بجروح بليغة نتيجة حطام السفينة,
و يجب على لارا مساعدته لكي يعود إلى المخيم وذلك قبل أن تغادر وحدها إلى منارة لكي تطلب المساعدة..
إلا أنها لاحقا, ستعثر على باقي الفريق, ولكن يجب عليها الحذر منهم, فبعضهم لا يستحقوا الثقة..
لماذا ريبوت السلسلة؟
خلال السنوات القليلة الماضية,
وعلى الرغم من جودة الأجزاء الثلاثة الأخيرة و المنتجة من كريستال دينمك, إلا أن السلسلة كانت تفقد قوتها.
فأن سلسلة Tomb Raider لم تعد قادرة على العودة للأضواء
وخصوصا عند منافستها ألعاب أخرى مثل Uncharted .
فـ العناوين الأخيرة استخدمت أسلوب البلاتفور والألغاز بتكرار ,
ولكن مع هذا الجزء فأن Square Enix و كريستال دينمك يأملان بعودة لارا إلى القمة.
يا عيني عليك والله .. ترجمة إحترافية .. ترجمتك واضحة , ومفهومة ..
اللحين لارا من اللي معلقها ؟؟
الظاهر انهم الوحوش أو الديانة اللي تضحي بالبشر >>>>> بغيت اكره اللعبة بسبة هالكلمة أو الفريق اللي نجو ..
ثانياً : وش اللي أجبر لارا انها تبحر مع كونراد روث .. ؟
شكل انتشارتد بتنافس تومب رايدر بعد جزئها الجديد منافسة قوية , وشديدة ..
بنتظر الترجمة الثانية :biggthump
17-03-2011, 06:20 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
أسف على تأخر الترجمة كنت مشغول مع اخي..
هذه خمسة النقاط الثانية و جاري ترجمة النقاط الأخيرة..
+
ملخصي الخاص بالخبر
لأني لاحظت القصة موجودة لكن مفرقة بالمقالة..
تحتاج فقط تجميع تسلسلي..
+
أحد ردودك رموز لول
.
.
.
.
ما هي الأسرار التي تحملها الجزيرة؟
ما زال مبكرا الكشف عن ذلك, ولكن من المؤكد أن الجزيرة تخبيء أسرار عديدة كافية.
فعند خروج لارا من الكهف, ستذهل عندما تجد الحطم على الجزيرة,
حيث أمامها وعلى مدى العين سترى حطام السفينة في مناطق مختلفة كالشراع وبضائع السفينة و قوارب الإنقاذ الصغيرة..
ماهي المخلوقات التي يجب على لارا أن تحاربتها؟
لا يزال هذا لغزا. فـ كل ما نعرفه هو عندما تتقدمك داخل وسط الكهوف
ستكتشف لارا بأن الجزيرة مسكونة ببشر "Degenerate".
أعداء يضحون الوافدين الجدد على المذابح لعبادة كيان غامض.
في البداية سيحاولو أقناع لارا بأنهم ودودون ولطفاء ولكنهم عكس ذلك.
كذلك عند خروج لارا من الكهف, قد تواجه أنواع مختلفة من الوحوش المرعبة.
طبعا كلمة Degenerate صفة ولها أكثر من معنى:
- انحطاط أخلاقي وجسدي
- انحلال و انحطاط عن التوازن والطبيعة
- بعلم الأمراض: فقدان وظيفة أحد اعضاء الجسم
- تطور: سلالة أو صنف له بنيته العضوية الخاصة.
طبعا أنا ارشح أخر تعريفين استنادا على السكانات اللي شفنها..
هل ستكون اللعبة ذات عالم مفتوح؟
نعم و لا !
لن تكون اللعبة عالم مفتوحا كما في GTA
ولكنها ستكون مشابة لـ أسلوب Darksiders.
إذا, فـ أن لارا قادرة على إستكشاف الجزيرة بحرية,متنقلة من مكان إلى أخر.
وفي المستقبل عندما تتقدم في اللعبة,
ستكتسب وتتعلم مهارات تساعدها في الوصول إلى أماكن تعذرت عليها مسبقا.
هل ستحتوي على عناصر بلاتفورم؟
بالطبع. إذا كان هناك شيء واحد لم يتغير في Tomb Raider فأنه بالطبع عنصر البلاتفورم.
إضافة على ذلك, يجب على لارا أن تستكشف بيئتها ولكن بنمط Uncharted إلى حد ما..
فـ جزء البلاتفورم صمم ليكون أكثر إتلافا للأعصاب و سينمائي وذلك بإستخدام أحداث عجيبة مخططة..
مثال على ذلك, رغم أن لارا ستتسلق جدارا إلا أنه سيبدأ بالتساقط والتفتت,
ويجب عليها ليس فقط اكمال تسلق الجدار وإنما تفادي الحطام والكتل الحجرية..
كيف سيكون نظام القتال؟
نظام التصويب التلقائي المعهود اختفى.
فمن الأن وصاعدا, تستطيع لارا أن تصوب بحرية.
و سيكون القتال اليدوي أكثر وحشية و شدة.
و ستضطر لارا إلى القتال بمجموعة كبيرة من الأسلحة.
حيث ستستعيد لارا أسلحة مختلفة كثيرة
مستفيدة من حقيقية أن الجزيرة سحبت سفن مختلفة من مختلف الأعمار,
حيث ستجد أسلحة كـ المنجل والفأس والقوس و البنادق والمسدسات.
إلا أن سلاحها المبدئي هو القوس
17-03-2011, 07:32 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
هههههههههههههههههـ ..
الرموز ثاني مرة تطلع لي ..
ياخي من المنتدى , ما ادري وش فيه ..
إذا بغيت أرد تجيني رسالة إدارية يقول لي لازم تسجل الدخول
او حسابك ما تم تفعيله من قبل الإدارة والخ ........
أسجل الدخول وتجيني رمووز في ردي خخخخ .. المشكلة من المنتدى
مشكرور يالغالي على الترجمة ..
بإنتظار الترجمة الثالثة ..
17-03-2011, 07:33 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
شوف الرد 174
وأفتح الرابط ..
17-03-2011, 08:50 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
أخر جزء.. من الترجمة
.
.
.
هل يجب على اللاعب حل ألغاز؟
نعم. فـ الأحاجي والألغاز جزء لا يتجزأ من سلسلة Tomb Raideوستعود ولكن بطريقة جديدة تماما.
فمن الان وصاعدا, ستكون معظم الألغاز مرنة
وستعتمد على دراسة لارا لبيئتها المحيطة وذلك بإستخدام فيزياء اللعبة و العناصر كذلك..
مثال على ذلك, لفتح ممر مسدود ببرميل متفجر,
يجب على لارا أن تجد وسيلة لإشعال النار به و تفجيره, ولكن من مسافة بعيده ..
لذلك , يجب على اللاعب الإستفادة من جريان الماء المتدفق القريب
واشعال صناديق تشعل البرميل ومن ثم يتفجر..
ما هي مصادر الإلهام لـ هذا الجزء؟
مصادر الإلهام عديدة. ولكن هناك شياء واحد بالتأكيد,
أن Tomb Raider بعيدة كل البعد عن Indiana Jones.
عندما نفكر بقصة الجزيرة الغامضة, فأننا نفكر بـ Lost.
أما اجواء اللعبة, فـ يبدوا أن كريستال دينمك ترغب بشدة أن تأخذ من ألعاب الرعب والبقاء.
حيث فكروا بلحظات الرعب في كل من Silent Hill و Dead Space
أما عن السينما, فقد رأينا تأثرا كبير بـ The Decent و The Hills Have Eyes وخصوصا داخل الكهوف..
هل اللعبة أكثر نضجا عن السابقات؟
نعم. بالطبع! نظرا لعنصر البقاء في اللعبة, فأنه يجب علينا أن ننتظر تقييم PEGI العمري
لنرى إذا كانت اللعبة قابل للعب لمن هم دون سنة الـ 16 أم لا.
فـ أجواء اللعبة قاتمة و تحتوي على هجمات وحشية
وخصوصا عندما يصل اللاعب لمشهد الـ Game Over فهي مماثلة لتلك التي في Dead Space,
وأحيانا نشاهد مقاطع عنف وتطرف لـ اللحظات الأخيرة من حياة لارا
سواء تطعن من قبل مخلوق أو يتحطم رأسها بسقوط صخرة عليها.
كيف نتنقل بالجزيرة؟
نعلم لوهلة بأن لارا ستستكشف الجزيرة على الأقدام,
ولكن تفاديا للذهاب والإياب المزعج, قامت كريستال دينمك بوضع نظام أماكن التخييم
والذي سيخدم كقاعدة لمغامرة لارا.
و كلما أكتشفت لارا أماكن جديدة بالجزيرة, كلما أفتتحت مخيمات ستسمح لها بالتنقل السريع من مكان إلى أخر.
كما أنها تستطيع الترحال على الأقدام أيضا..
في الحقيقية تذكرنا أننا رأينا في أولى الرسوم الفنية أن لارا راكبة حصانا.
ربما سيتم تأكيد ذلك في الوقت المناسب !
كيف تبقى لارا على قيد الحياة؟
هذا سؤال جيد, لأن بقاء لارا على قيد الحياة هو محور اللعبة,
ونظريا, سيكون مشابها كما في Metal Gear Soild 3
حيث يجب على لارا ان تصطاد لتأكل, وتتعلم كيف تعالج جراحها و تشرب الماء.
وأثناء عبورها في مخيمات عسكرية,
ستكون قادرة على تعلم مهارات جديدة وتكتسب تحسينات و أسلحة جديدة.
ويجب عليها أيضا أن تتعلم دمج الأشياء التي تجدها أثناء ترحالها على الجزيرة لتبتكر أدوات جديدة..
واو . الصراحة أنا متأثر بالمقالة أحس لارا الجديدة بتكون تجربة رائعة
18-03-2011, 12:54 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
وااااااااااااااااااااااااااااااااااااو
متى تنزل بس ..
مشكور يا انجل على الترجمة ..
من بعد أذنك
ممكن آخذ السكان اللي بالإنجليزي , والعربي ..
وأحطه في منتدى البوابة الرقمية ..
إذا ما عندك مانع ..
18-03-2011, 02:24 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
=/
ما عندي مانع
لكن مع ذكر مصدر الترجمة العربية
18-03-2011, 07:24 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
أكيد راح أذكره .. راح أكتب المترجم هو Falling Angel .. وهو عضو مميز في منتدى البلاي الستيشن .. في منتدى " المنتدى " ..
أستعدوا .. تومب ريدر راح يعلن عنها في معرض E3 .. في شهر June بعد شهر ..
05-04-2011, 11:45 PM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
interesting XD
looking forward to E3
07-04-2011, 03:54 AM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
وأنا أتصفح منتدى Tomb Raider
لقيت شخص جامع كل السكانات اللي صدرت في أغلب المجلات
راح أشكره على مجهوده..
المهم جهزوا أنفسكم .. لأن السكانات كثيرة .. وفعلا كثيرة اوي
وأخذت معي وقت على نقلها ..
لأني بطلع عليها و أشوف.. هل في صور جديدة أولا .. وتعرفوا تحت
خلونا نبدأ...
تنبيه: أضغط على كل صورة للتكبير
سو أغلب الصور في المجلات قديمة
وكلها صور مجلة Game Informer
واو ما توقعت لما قالت استعراض حصري
أنه بيظل استعراض حصري لهذه الفترة..
لأن أغلب المجلات اللي فوق ^^
صدرت في شهر فبراير ومارس الماضي..
Lara Begins The series grows older and Lara younger when Crystal Dynamics presses the restart button and return to Lara’s origins in the new Tomb Raider. Emil Kraftling
It’s not the same old Lara. It’s a young Lara, 21 years old and newly graduated archeologist. She’s onboard the salvage ship Endurance on an expedition to search for lost relics at an unnamed mystical island outside the shore of Japan. But suddenly they get caught in a storm and the ship is torn to pieces. Lara is tossed into the dark ocean and loses consciousness.
When she awakens and the player gains control, it’s not the same confident, cocky and invulnerable Lara from the previous games that we meet. She hangs upside-down in a dark cave, tied up in thick ropes and old burlap and only her head is free. She trembles, shakes, she’s terrified. You can see the fright in her eyes. Next to her hangs another captive in the same fashion, only he’s no longer alive. The panic comes crawling and Lara exclaims hysterically that she doesn’t want to die, not like this. The player is in control, but can’t do much more than to swing her gently back and forth.
Another Lara
As early as here we have gotten a radically different picture of Lara compared to the one we’ve lived with since the original from 1996. Crystal Dynamics speak a lot about how they’ve wanted to remove the feeling of teflon that existed over the old Lara. She always had control over things, survived the worst gunfights without a scratch and never seemed to get frightened or worried. She was a James Bond of the gaming world in that regard. She would wind up in the worst case scenario but always managed to come out with her coolness intact. At most she showed a wrinkled brow when faced eye to eye against a living Tyrannosaurus Rex. The similarity to James Bond gets even more relevant when you speak of the fresh start that Tomb Raider is. According to Crystal Dynamics it’s not about remaking Lara completely, but to make her culturally relevant. If you for instance look at franchises such as James Bond and Batman, their fresh starts haven’t meant a fundamental change of the characters. James Bond is still James Bond, only he’s been modernized and made relevant.
The scene continues and Lara eventually swings into the dead captive beside her, bumps into him and makes a nearby candle light his burlap on fire. The fire spreads and soon ingests the dead neighbor’s rope whereon the corpse falls to the ground. The solution has revealed itself to both Lara and the gamer. Further swinging is needed to get in contact with the flames. “This is going to hurt”, Lara tells herself when her own burlap ignites. Then she screams of pain as the fire works its way through the ropes but simultaneously licks her skin. When the ropes rupture, she falls down and gets punctured in her side by a metal nail that sticks up from the rubble below. Another cry of pain. In just a few minutes, Lara has shown more vulnerability than in all previous games together. Tomb Raider is a story of survival. The developers goal is to take a very humane character, someone you can relate to, and break her down before building her back up, thus creating a heroine who’s still humane. But it’s not only Lara’s inner self that gets affected. The metal nail leaves a visible wound where it entered and exited. She’s muddy and dirty, with lank hair and marks of sweat and tears on her face.
It’s not just characters that need to develop over time. Franchises needs to change in their entirety if they are to survive and it was of that reason that Eidos and Crystal Dynamics decided to restart the series. But the franchise is still named Tomb Raider
Violent development
When Lara has pulled the nail out and continues to try and find a way out of the cave, she comes out in an open room filled with lit candles, where a body is stretched in front of what seems to be an altar of sacrifice. The room is filled with relics and remnants, but Lara pays them no heed, picks up a torch and scurries along. The path is blocked by rubble and burlaps and the earlier experience has taught the player how to move forth. Lara lights the rubble on fire with the torch and the path is soon cleared. Distant sounds tell that she’s not alone in the caves.
Not much is revealed about the island’s inhabitants, but they seem to be nasty raiders and fanatics. Lara’s first meeting with them occurs when she tries to crawl through a narrow passage. Suddenly she’s pulled back by a man grabbing her legs. With the help of the player, Lara can fight and kick her way free. If you do not succeed, the lunatic will hold her down while hushing and telling her not to struggle against him. He only wants to help her. Then he stabs Lara in the chest with a knife and closes her lifeless eyes. The scene is very unpleasant, but according to Crystal Dynamics it’s important that Lara is vulnerable and human, and that the player will have a strong feeling for and want to protect her. They have consciously chosen to make a more realistic and violent game and in America they aim for a Mature age-limit (17 years old) unlike the predecessors Teen (13 years old). If the battle is won, Lara kicks the man away and gets through the passageway, which then collapses. After that she goes through a narrow, water filled corridor where she has to struggle to keep both her head and torch over the surface.
Laws of physics
Fire, water and physics are three constituents that is very basic for much of the problem solving in Tomb Raider. Where the previous games puzzles in many cases were built around mechanisms, ancient as well as modern, there is less of that here. You won’t be pulling ledges to launch antique gears that will lead you forward. You will use more earthbound things and obey believable laws of nature.
When Lara enters the next big room you can notice influences from games with a physics-based puzzle solving like Half-Life 2. It’s a larger cave room where the waves of the sea enter through an opening in the wall. The water is filled with crates, barrels and other rubble that has been brought there by the tide and bobs on the surface. The raiders seem to use the cave to search through debris for materials. A couple of explosive barrels stand in the way of the estuary that leads to freedom. Lara’s torch could blow them away, but not without her blowing up with them. She could light fire to some of the floating rubble and let it be carried away to the barrels by the current, but a waterfall in between would extinguish the fire.
The solution is instead in an old cage rigged to work as some sort of crane. With it, Lara will be able to transport the burning rubble to the explosive barrels from a safe distance. When the barrels explode the cave begins to cave in and the player must run with Lara towards the opening. When she has managed to get out of the collapsing cave, she’s met with a sight that doesn’t exactly invigorate the prospects of getting away. Around the shore of the island are masses of wreckage from ships and aircraft and other things the island has attracted through centuries.
Lara however, will not be alone in the exploring of the islands mysteries and the pursuit for freedom. A part of the crew from Endurance has survived and particularly the captain, Conrad, will play an important role for Lara’s development. He works as a mentor for the young a archeologist but will not be a companion. The wreckage has left him badly damaged and he stays in the group’s base camp, while Lara is the one who has to go out on the island to solve its mysteries.
Free aim
A major part of the game will obviously be about battles. The first change here is that the series lock-on aim is now removed in favor of a free aim, and a lot of time has been spent on creating good fights. Any twin pistols have not been seen anywhere, but more primitive weapons like the longbow, a machete and the mystical ice pick. But don’t count ordinary weapons out yet. There are a lot of things that Crystal Dynamics does not want to tell, and development is still in a stage where everything is tested and changes happen all the time. One thing they are very secretive about is how the structure of the missions will look like. It will not follow the same design as prior. “You can basically go in whatever direction you want and create your own way to the finish instead of being guided”, Crystal Dynamics head Darrel Gallagher has told the American game magazine Game Informer. But Tomb Raider will not be an “open world”-game in the words fullest sense. You will probably have single goals at a time, but the way to solving these goals depends on your choices as a player. There will also be room for exploration and food and water will apparently also play a part in Lara’s survival. The idea, however, is not to make it an obligation, but that the exploration will be an interesting bonus for those who like to explore, while those who like action can focus on something else.
So much better
Lara will also become better at everything as the game proceeds. She becomes stronger and better at survival the more she goes through and can find and use objects as well as her improved physique to reach places she couldn’t earlier. The goal is to tie Lara’s mental journey together with the player’s own and also see a character development that the player sees and feels. Weather conditions will also change and make revisiting old areas more interesting.
You can tell that the developers have high ambitions and would like to give Tomb Raider a fresh start. The structure looks promising, with a more adult image and a more credible Lara. From a visual point of view the game looks amazingly well and everything from lightning and models to animations makes one drool. Sure there are some question marks for old fans. It’s not yet decided whether or not Lara will be able to swim and even though the developers say they want to avoid quicktime events, there are still indications that many of the games more dramatic moments will use that type of directed and more linear input. Overall are the impressions very positive and we completely agree that the series need a fresh start. No release date has yet been set, but we would think that it’s closer to 2012 than 2011. and just like for the character Lara, the changes won’t mean anything entirely new, just something different. There will still be tombs to explore, but the motivation behind is not the same as before. Everything you do, you do so that Lara will survive.
الموقع الرسمي عامل إحصائية بسيطة
ومن ضمن الأسئلة كان التالي:
WHAT WOULD CONVINCE YOU TO PRE-ORDER THE NEW TOMB RAIDER
والخيارات كانت: FREE DLC ADD ON WEAPONS
FREE DLC ADD ON COSTUMES FREE DLC ADDITIONAL CONTENT
DISCOUNTED PRICE
A PHYSICAL ITEM YOU CAN WALK OUT OF THE STORE WITH
همممم..... interesting
وكمان في سؤال "تعبير جوابه" خلاصته: شنو حاب تشوف لو كانت TR تدعم الـ DLC
07-04-2011, 08:14 AM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
بختار
discount price
كنت اقول المفروض ينزلون سعر السيديات دام انهم مستغلينا
ويخلونا نشتري اضافات من الstore
اقتباس:
By participating in the Community survey you are automatically entered into a prize drawing to win the January 2011 Tomb Raider issue of Game Informer signed by the entire Crystal Dynamics Development team
.
سنين نشترك في سحب سيارات ولا نفوز >_>
بس نجرب شورانا XD
حليت الاستفتاء ^^ وبرجع عقب اعلق عالسكانات
والله ايئلتهم حلوه بس حسيت ماعرف شنو اكتب خصوصا اخر سؤال
الي يطلب منك اي ملاحظات او تعليق او شكوى
من الاشيا الي قلتها اني مابي اشوف هذره طويله بين الشخصيات واني ابي الاحداث بسرعه تمشي
وان ابي اكشن وحركه اكثر من الكلام ومابي الا اسمع من الشخصيات الكلام المهم <<< متعقده من ميتل جير 4 خخخ
WHAT WOULD CONVINCE YOU TO PRE-ORDER THE NEW TOMB RAIDER
والخيارات كانت: FREE DLC ADD ON WEAPONS FREE DLC ADD ON COSTUMES FREE DLC ADDITIONAL CONTENT DISCOUNTED PRICE A PHYSICAL ITEM YOU CAN WALK OUT OF THE STORE WITH
همممم..... interesting
وكمان في سؤال "تعبير جوابه" خلاصته: شنو حاب تشوف لو كانت TR تدعم الـ DLC
تسلم على هذي الاخبار الحلوة :32:
07-04-2011, 02:21 PM
SALM0RE
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
نبي ملابس اضافية مثل ايام قبل ;)
07-04-2011, 02:25 PM
biohazard x
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
بالنسبه لتومب رايدر كل ما أريده هو لعبه تنافس الرائعه أنشارتيد وتمحي أخفاقات السنين الماضيه ....فقط
08-04-2011, 12:00 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
مشكور أخوي Falling Angel .. ما قصرت .. والسكانات شفتها من قبل في منتدى تومب ريدر ..
في منتدى تومب ريدر .. شخص وضع صورة .. ولقاها في منتديات لعبة Alan Wake .. وقال ان صورة ممكن تكون لـ Alan Wake 2 أو Tomb Raider الجديدة ..
وأكثر الأعضاء قالوا أنها لتومب ريدر .. وانا ايضاً أتفق معهم .. لأن الصورة تذكرنا بأجواء اللعبة ..
الشهر الجاي يا Falling Angel .. راح تنزل معلومات جديدة عن اللعبة .. في شهر June وراح تنزل المعلومات في أحد المجلات .. إحتمال تكون جيم انفورمر
واللعبة راح تكون موجودة في معرض E3 إن شاء الله ..
08-04-2011, 01:47 AM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
^^
عفــوا..
لا لا الصورة اللي وضعتها هي تيزر لمجلة EDGE العدد القادم لشهر مايو..
والإحتمالات مثل ما ذكرت إما Alan Wake 2 أو Tomb Raider
وكمان في مجلة ثانية لكن ما يخطر أسمها ببالي
راح تضع محتويات جديده عن اللعبة
مجلة جيم انفورمر استعرضتها من زمان ..
فـ ما أظن أنها هي .. لأنه عددهم القادم كشفوا عنه Mass Effect 3
ما إلنا غير ننتظر صدور المجلات
08-04-2011, 03:39 PM
Arashi
رد: مستجدات | Tomb Raider
شكرا عالرابط وحليت الاستبيان ^__^
عاد انا رويتهم اني ضد الDLC خخخخ
يعني بالعربي خلصوا من اللعبه ولا تفاجؤونا بشي يديد بعد ماتنزل O.o
WHAT WOULD CONVINCE YOU TO PRE-ORDER THE NEW TOMB RAIDER
والخيارات كانت: FREE DLC ADD ON WEAPONS FREE DLC ADD ON COSTUMES FREE DLC ADDITIONAL CONTENT DISCOUNTED PRICE A PHYSICAL ITEM YOU CAN WALK OUT OF THE STORE WITH
همممم..... interesting
وكمان في سؤال "تعبير جوابه" خلاصته: شنو حاب تشوف لو كانت TR تدعم الـ DLC
أخوي Falling Angel .. ممكن تشرح لي .. وش هو الـ DLC .. وياليت تشرح لي وش هي الخيارات الي وضعتها كريستال ..
08-04-2011, 09:03 PM
Nabil Nazem
رد: مستجدات | Tomb Raider (صور من الجيم بلاي HD )
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة single player
أخوي Falling Angel .. ممكن تشرح لي .. وش هو الـ DLC .. وياليت تشرح لي وش هي الخيارات الي وضعتها كريستال ..
ال DLC اعتقد انها اضافات تشتريها
اما الخيارات هي اما اسلحة اضافية مجانية او ملابس اضافية مجانية او محتوى اضافي مثل مرحلة جديدة او خصم وتخفيض اسعار
24-04-2011, 03:26 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider
Good news ..
في 27 أبريل بتنزل صور جديدة من TR .. اليوم 24 .. يعني بعد ثلاث أيام لوول ..
25-04-2011, 12:52 AM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider
جميل جدا جدا
ونحن في الانتظار
27-04-2011, 12:09 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider
الـسلام عليكم , ورحمة الله وبركاته ..
اليوم بتنزل صور من مجلة هوبي كونسلز وهذه بعض الصور
العفو falling angel الباقي شفته في منتدى تومب ريدر
27-04-2011, 03:12 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider
^^
في شخص يترجم المقالة من الأسبانية للأنجليزية ..
و بيقول أنها مثل مجلة gameinformer
ما عدا بعض النقاط..
وقرأت نقطة ممكن تثير فضولكم..
يقول أن لارا صار عندها قدر "Vision - رؤية"
تتحول البيئة المحيطه بها لـ اللون الأصفر وتشوف أشياء معينة
مثل Assassin's Creed ..
في أشياء كثيرة لكن اللي يترجم ماخلص من ترجمة الصفحات
ترجم صفحتين فقط..
27-04-2011, 03:34 PM
dro
رد: مستجدات | Tomb Raider
مسكينة لارا شكلها راح تتعذب في هذا الجزء >_> و التفاصيل قوية صراحة ! .. فيه معلومات قادمة ان شاء الله عن اللعبة قريبا
27-04-2011, 03:45 PM
SALM0RE
رد: مستجدات | Tomb Raider
ياخي الأرتوورك رهيب , لارا شكلها جذاب مع انها قاعد تداوي جروحها عاد انه توني مخلص الـ HD تريلوجي يعني الحماس واصل حده !!!
27-04-2011, 04:39 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider
Forget about the perfect athlete with impossible anatomy. This Lara Croft is human, she bleeds and suffers a whole lot. But she's decided to fight for survival. The brand new Tomb Raider will be released for PS3 and 360 in a yet to be announced date but, until it arrives, we can tell you about all the details in this EPIC adventure.
GET USED to see fear and pain in Lara's face. Her expresions and even the camera movements have been generated using motion capture.
Chest: Ninety-Five, Waist: Fifty-five, Hips: Eighty Five. Those were Lara's "official" measures when the classic Tomb Raider was released in 1996. By then, that adventure astonished PlayStation and Saturn users because of its open nature, its well-measured mixture of puzzles, shooting and platforming... but mainly because of the main character: she was an aristocrat, with an awesome body, she spoke several languages and you can bet that Jackie Chan would like to share some of her ability to perform acrobatics. The arrival of such a character was a revolution in a scene which was used to nice jumping plumbers or supersonic hedgehogs. But years have passed and the sensation of wear-off, of abusing the formula "hot girl with guns" has become quite evident. The guys at Eidos, responsible of the franchise, have tried several makeovers: making a more sinister Lara, using flashbacks to show her first adventures... But now they have decided to renew from bottom up. The main story, development and even the main character will re-start from scratch in the next game, which will be called just Tomb Raider.
WE HAVE TRAVELLED TO SAN FRANCISCO, to the headquarters of Crystal Dynamics, creators of this new adventure. Just about a dozen of journalists from all over the world were allowed to witness, in the most absolute secrecy, the details of the new title. Karl Stewart, the franchise's director, took us on a trip around the studios and told us about their intentions. "As time went by, Lara was becoming a cartoon, somebody too unrealistic. The one we are crafting right now is human, more vulnerable", he taught us. "She's going to suffer from terrible wounds, both physical and emotional". To break up completely with the old games, the new Lara Croft is just a teenage just out of the University. Her academic past has made her become a rational and analitic young lady, but with a passion for adventure and archeology. On her first expedition, she enroles in a ship called Endurance, which sinks next to an island close to the coast of Japan. From among all the crew in the ship, only she seems to have survived. ¿Didn't you want action, Lara? ¡Have two cups!
THE FIRST MISSION we could witness, in fact, couldn't be more perplexing: After the shipwreck, Lara wakes up tied up and hanging upside down in a dark cave, having no idea about how she got to that situation. The first thing is getting out of there. The solution to this task already shows the new spirit of this game: to release her from her captivity: we have to hurt Lara. Making her swing, we have to make her approach a torch to put her on fire. That way, her ties will burn and she will be released, but at the same time she gets burn as well. You see: you have to make her have a bad time to get out of the situation. But the problems haven't ended. Just after getting released, Lara falls over a bar of iron which punctures her in her side. With the face deformed by the pain, the young girl has to put it out rudely. We help her pressing a button as quickly as possible, in one of the common activities in this game: quick time events. While we are looking for an exit to the game we find an intriguing altar...
HELPING HANDS and the game interface will be kept to a minimum, even though the game will show which can be burnt or which buttons to press in Quicktime events.
... which makes something clear: there's somebody else in the island and doesn't seem to have good intentions. Everything points that Lara was going to be part of some kind of ritual by somebody whose noises can be heard from the deepest end of the cave...
PUZZLES have the main role in the next section. We have to use ramps, the water current or a rudimentary lift to carry some boxes set in fire to a small magazine and make it explode, which leaves a clear path to advance... but also causes the cave to collapse. Desperate while land and stones fall all around her, Lara tries to find a hole to escape. There it is, a little hole upwards shows light from the outside. In this moment a distressing quicktime event begins, in which we have to press the right buttons for Lara to get to salvation. While we keep advancing, the screens gets filled with mud to the point we can barely see anything, the music goes crescendo and Lara shouts agonicly until we... get out of the cave! Then, the gasping heroine looks at the landscape which unfolds in front of her: a huge island plagued with wrecked ships and lush jungles. Now the true adventure begins.
THE MAIN GAMEPLAY wants to break away from a fixed system of levels as found in the previous installments of the franchise. We will always be on the island, but from the mian hub we able to climb, jump or investigate to find new areas. Then, will this game be some kind of sand box? "This isn't a Grand Theft Auto or an Assassin's Creed of sorts", makes clear Stewart, "but we want to suggest the idea that Lara is in an open environment". In fact, at the beginning of the adventure, Lara will have little abilities and, therefore, we won't be able to advance in most directions, but step by step we will be gathering tools and enhacing Lara's abilities so there will be more to explore. To make us aquainted to the new location, Karl show us another mission: several days after what we just seen, Lara finds Conrad Roth alive. Conrad Roth is the expedition leader, and is considered some kind of a menthor by Lara ...
THE CENTRAL area in the island will serve as the main headquarters. In the main camp [up] we'll be able to "buy" abilities, make new tools or get back to missions we have already finished. The remaining of this area will be used to climb or search for new missions.
"- I can't bear this - I'm not that kind of Croft. - Yes, you are, but you just haven't found out!" Roth cheers up Lara.
... Roth is an old dog who ain't afraid of challenge. He's always up to a new adventure. He has been left wounded after a fight with a group of wolves, so he commands Lara to go finding a med-kit and a transmitter he lost in a nearby cave. To get to that new zone, Lara has to make good use of her abilities. First we have to do some jumping. This time our heroine won't just "stick" magically to the closest ledge, but we'll have to maneuver while she's jumping. Althought it may seem more complicated than in previous installments, this will serve us well to modify our trajectory mid-jump to reach other zones.
THE SURVIVAL INSTICT will be other trick under Ms. Croft's sleeve. By pressing a button we'll activate a special view which will put a different colour to "interesting" elements in the environment: the background and non relevant objects will be shown in shades of grey and the clues in yellow. That way we'll be able to follow traces normally invisible to the eye, for example the footprints of the wolves which will lead us to where they have left the med-kit. When we reach that zone, one of those animals attacks us. This time Lara isn't that super-archeologist who can kill ...
PUZZLES will be more complex than in previous installments. They won't be just about observing the environment, but about thinking about how water and fire interact, the importance of gravity, explosives...
THE CAMERA will use innovative framings to add to the sensations of anguish or claustrophobia. To its aid, a renewed graphic engine Crystal Engine, used in TR Legend.
"I'm so sorry, but this was a mere matter of survival: it was either you or me" Lara apologizes at the first wolf she kills
... dinosaurs without loosing her hairdo, so the fight with the wolf is dirty and violent. Lara, terrified, finishes her adversary with a stroke of luck. That duel is also resolved using quicktime events, but Karl has told us that we'll also have "common" fights and shooting scenes, in which we'll have to aim ourselves. For the moment, only a few weapons have been officially confirmed: a bow and arrows, a pistol, and a pick we'll be able to use to climb and defend ourselves. As we advance in the game we'll discover new weapons and possibilities for the girl.
LARA WILL LEARN step by step and that will show in her emotions. It's somewhat shoking to witness how the yesteryear's unbreakable Lara is now just a girl which shows terror and doubt about what's to come and even sometimes talks to herself to convince herself that's she'll be able to keep advancing. She get's afraid, looks around, touches the walls to lean on... "Yesteryear's Lara didn't seem to care about what..."
ROTH is this old adventurer. He'll we some kind of a menthor for Lara, but she'll have to help him as well to get away from this one!
Influences: Many games have been taken as an influence in different degrees during the conception of this new Tomb Raider:
Physics from Half Life 2 - The usage of gravity or water currents was already explored in this classic game. Here such concepts will be put to use with boxes and barrels. Athmosphere of Uncharted - Nathan's soliloquies will be "imited" by Lara, as well as the extreme situations for the main character. The "vision" of Assassin's Creed - Ezio's Eagle Sight isolates different objectives using colours. Lara will be able of something simmilar using her Instinct of Survival. The Origins of Batman Begins - The first act in the film showed the hard path of Bruth Wayne to become Batman. That "hero's journey" will guide the first steps of Lara. The suffering of 127 Hours - In that movie, the main character has to punish his body so hard to survive. The most famous scene in the film inspired the guys at Crystal Dynamics to force Lara's resistance to the limit. The mysteries of Lost - Extrange wrecked ships? An island long lost in the middle of the sea and full of mysteries? The influences of the plot of Lost has been aknowledged by the developers. Will there be polar bears? "... happened around her, but now we want to make believable the fact that she's in the world, and that she connects with it", says Karl.
THE PROJECT IS AMBITIOUS AND RISKY. It's still in a very early stage of development, but it's clear that it's a superproduction, with the goal of putting Lara again in the Throne of videogames (if this title is successful, more will come in which Lara will get even more mature). We'll finish the article with a little story. From among the journalists invited to the event, a nice Russian chap asked: "if the old Lara would meet the new version, what would she tell her?". Karl, quite suprised, smiled and answered "most likely she would just tell her "you will become a legend"". We can't wait to accompany her in this transformation.
في شخص يترجم المقالة من الأسبانية للأنجليزية .. و بيقول أنها مثل مجلة gameinformer ما عدا بعض النقاط..
وقرأت نقطة ممكن تثير فضولكم.. يقول أن لارا صار عندها قدر "Vision - رؤية" تتحول البيئة المحيطه بها لـ اللون الأصفر وتشوف أشياء معينة مثل Assassin's Creed .. في أشياء كثيرة لكن اللي يترجم ماخلص من ترجمة الصفحات ترجم صفحتين فقط..
يعني الآن نقدر نقول : أن كريستال بدأت تخبّص لول .. ومستغرب منك انك ما تضايقت ان كريستال اضافت الفيجن مثل اساسن من جدهم حاطين رؤية مثل اساسن يعني لازم تقليد × تقليد .. :12: أصلاً ما يركب على تومب ريدر وما أظن الفكرة بتعجب الكل .. ما اقول الا الله يستر من اللي جاي .. :02:
وبطلب طلب صغير .. :silly: إذا فاضي ترجم لنا النقاط الله لا يهينك .. وعلى راحتك حبيت تترجم أو لا .. في النهاية أنت ما قصرت معنا .. :biggthump
وقرأت نقطة ممكن تثير فضولكم..
يقول أن لارا صار عندها قدر "Vision - رؤية"
تتحول البيئة المحيطه بها لـ اللون الأصفر وتشوف أشياء معينة
مثل Assassin's Creed ..
في أشياء كثيرة لكن اللي يترجم ماخلص من ترجمة الصفحات
ترجم صفحتين فقط..
اغبى -..- ... خربتوها يا كريستال لااااااااا لاااااااااااااااا لااااااااااااا
وايد المقاله طويله بترجم بالعامي عيزانه اركب وافصفص XP
اقتباس:
Forget about the perfect athlete with impossible anatomy. This Lara Croft is human, she bleeds and suffers a whole lot. But she's decided to fight for survival. The brand new Tomb Raider will be released for PS3 and 360 in a yet to be announced date but, until it arrives, we can tell you about all the details in this EPIC adventure.
يقولون ان لارا بتشوفونها تتألم وتنزف وايد بس مع ذلك بتقاوم من اجل النجاة ... بيتم اصدار اللعبه على الجهازين ps3 و XBox بس للحين
ماحددوا موعد الاصدار
اقتباس:
GET USED to see fear and pain in Lara's face. Her expresions and even the camera movements have been generated using motion capture.
بتشوفون ملامح الخوف والالم في وجه لارا
تعابير وجها وحركتها صمموهم بتقنية الmotion capture <<< الي يجيبون فيها ناس تمثل الحركات وتتسجل على كمبيوتر
الفقره الطويله تتكلم عن شخصية لارا قبل انها وحده ارستقراطيه وتتكلم اكثر من لغه ... الخ
بس الحين بتكون غير على قولتهم
اقتباس:
somebody too unrealistic. The one we are crafting right now is human, more vulnerable", he taught us. "She's going to suffer from terrible wounds, both physical and emotional". To break up completely with the old games, the new Lara Croft is just a teenage just out of the University. Her academic past has made her become a rational and analitic young lady, but with a passion for adventure and archeology. On her first expedition, she enroles in a ship called Endurance, which sinks next to an island close to the coast of Japan. From among all the crew in the ship, only she seems to have survived. ¿Didn't you want action, Lara? ¡Have two cups!
يقول واحد مادري منو هو بس من فريق كريستال
ان لارا الاولانيه تحسونها مب حقيقيه وان الي قاعدين يصنعونها بتحسونها فعلا بشر
راح تعاني من اصابات رهيبه عاطفيه وجسديه ... بتكون توها متخرجه من الجامعه
ماضيها الاكاديمي بيولد فيها غشق المغامره وعلم الاثار
عقب تعرفون قصتها انها تركب سفينه وتغرق قريب من جزيره قريبه من ساحل اليابان
اقتباس:
THE FIRST MISSION we could witness, in fact, couldn't be more perplexing: After the shipwreck, Lara wakes up tied up and hanging upside down in a dark cave, having no idea about how she got to that situation. The first thing is getting out of there. The solution to this task already shows the new spirit of this game: to release her from her captivity: we have to hurt Lara. Making her swing, we have to make her approach a torch to put her on fire. That way, her ties will burn and she will be released, but at the same time she gets burn as well. You see: you have to make her have a bad time to get out of the situation. But the problems haven't ended. Just after getting released, Lara falls over a bar of iron which punctures her in her side. With the face deformed by the pain, the young girl has to put it out rudely. We help her pressing a button as quickly as possible, in one of the common activities in this game: quick time events. While we are looking for an exit to the game we find an intriguing altar...
هني يعطونا مثال على تعذيبها مسكينه هههههههه
يقولون في اول مهمه لها بتسترد وعيها وبتلاقي نفسها مربوطه بالمقلوب
وعشان تقدر تفك الحبل لازم نأرجحها لحد ماتوصل عند نار مشتعله عشان تحرق الحبل وتحرر
بس في نفس الوقت راح تتعور وتحرق جلدها شوي (وععع ><)
والاسوء انها راح تطيح على قطعة حديد بتقظ لها جنبها @@ واحنا لازم بسرعهبسرعه نضغط على رز في الجهاز
عشان نساعدها وبنشوف تعابير وجهها وهي متأمله @@... نفس هالحالات بتصير وايد في اللعبه الي تحتاج ردة فعل سريعه
اقتباس:
HELPING HANDS and the game interface will be kept to a minimum, even though the game will show which can be burnt or which buttons to press in Quicktime events.
... which makes something clear: there's somebody else in the island and doesn't seem to have good intentions. Everything points that Lara was going to be part of some kind of ritual by somebody whose noises can be heard from the deepest end of the cave...
هاي بعد تكلمه عن احداث المهمه مايحتاي تخربون على روحكم ^^ والفقره الي عقبها نفس الشي حرق عن الي لازم تسوونه في المهمه الاولى ماقريته كله
اقتباس:
Then, will this game be some kind of sand box? "This isn't a Grand Theft Auto or an Assassin's Creed of sorts", makes clear Stewart, "but we want to suggest the idea that Lara is in an open environment". In fact, at the beginning of the adventure, Lara will have little abilities and, therefore, we won't be able to advance in most directions, but step by step we will be gathering tools and enhacing Lara's abilities so there will be more to explore.
يقولون البيئه بتكون مفتوحه وان في بداية المغامره بيكون عندها بعض القدرات
بس خطوه بخطوه راح تتطور هالقدرات معاها وبتساعدنا اكثر على الاكتشاف اكثر ^^
اقتباس:
THE CENTRAL area in the island will serve as the main headquarters. In the main camp [up] we'll be able to "buy" abilities, make new tools or get back to missions we have already finished. The remaining of this area will be used to climb or search for new missions.
المنطقه الوسطى بتكون بمثابة المقر الرئيسي الي تقدر منه لارا تشتري قدرات وتصنع ادوات جديده
او نقدر بعد نرجع لمهمات قديمه خلصناها .. اما باقي المنتطه حق الاستكشاف
وندور فيهم مهمات جديده
اااخ تعبت >< ومانايمه الا ساعتين
سوري بكمل بكره ان شاء الله ^^
وسامحونا على التقصير
نسيت اللعبه تماما ! لول هذول ما طفشوا من السكانات ؟
عموما لا زلت مهتم بالعبه بس ابي ترايلر
28-04-2011, 05:29 AM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider
العفو ديلي
لوووووووووول ab..d صدقت يبيلنا تريلير هالمره XD
بالنسبه حق السكانات والمقاله الي ترجمتها اخس مافي اللعبه ان عقدتي جاطينها في اللعه ومستانسيين عليه القريق
ماستحمل اشوف حد يتعصر من الالم تصيدني دوره @@
شكله بيصير فيني شي لي لعبت اللعبه -..- او انها فرصه عشان اتعلم اقوي قلبي
يالله نكمل الترجمه اللولبيه
اقتباس:
اقتباس:
This time our heroine won't just "stick" magically to the closest ledge, but we'll have to maneuver while she's jumping. Althought it may seem more complicated than in previous installments, this will serve us well to modify our trajectory mid-jump to reach other zones.
الفقره تتكلم عن طريقتها في القفز من حافه لي حافه ثانيه
هالمره بتكون مختلفه شوي ... ترى مافهمت الفقره لاني مادري شكانت تسوي قبل عشان تنقز XD
بس اظن قبل كانت اي حافه قريبه تقدر تقفز صوبها
بس بتكون معقده اكثر من الطريقه الاولانيه على كلامهم -..-
اقتباس:
اقتباس:
THE SURVIVAL INSTICT will be other trick under Ms. Croft's sleeve. By pressing a button we'll activate a special view which will put a different colour to "interesting" elements in the environment: the background and non relevant objects will be shown in shades of grey and the clues in yellow. That way we'll be able to follow traces normally invisible to the eye, for example the footprints of the wolves which will lead us to where they have left the med-kit. When we reach that zone, one of those animals attacks us. This time Lara isn't that super-archeologist who can kill ...
القدره الطبيعيه للبقاء على قيد الحياه .. فكرة هالحيله ان نضغط رز معين بيفّعل عرض او مظهر خاص في البيئه
بيحدد ألوان على عناصر معينه اما الاشياء الغير مهمه والخلفيات بتتلون باللون الرصاصي
والادله بتكون بالاصفر (هاي الي تكلم عنها falling angel) عشكل بيصير سهل علينا نتبع آثار بالعاده تكون
غير مرئيه للعين المجرده .. عقب كاتبين مثال انك بتشوفون اثار لأفدام ذئاب ... بس مابكمل ترجمة الفقره لان بتحرق القصه واحداث اللعبه الي مكتوب -..-
اقتباس:
UZZLES will be more complex than in previous installments. They won't be just about observing the environment, but about thinking about how water and fire interact, the importance of gravity, explosives...
الالعاز بتكون هالمره اكثر تعقيدا ... مش بس ننظر للبيئه المحيطه عشان نقدر نحلها
لازم نفكر مثلا شنو التفاعل الي بين الماي والنار واهمية الجاذبيه والمتفجرات <<< درس علوم على غفله -..- انا ادبي مب علمي >_>
اقتباس:
اقتباس:
THE CAMERA will use innovative framings to add to the sensations of anguish or claustrophobia. To its aid, a renewed graphic engine Crystal Engine, used in TR Legend.
الكاميرا (الي مادري شنو نوعها) بتساعد على اضافة الاحساس بالخوف والالم في الاماكن المنغلقه
بالاضافه الى انها راح تستخدم محرك جرافيكس جديد اسنتخدمته قبل حق TR Legend
اقتباس:
but Karl has told us that we'll also have "common" fights and shooting scenes, in which we'll have to aim ourselves. For the moment, only a few weapons have been officially confirmed: a bow and arrows, a pistol, and a pick we'll be able to use to climb and defend ourselves. As we advance in the game we'll discover new weapons and possibilities for the girl.
غير المعارك الي بتصير مع الحيوانات مثل الذئاب ، بيكون بعد في معارك عاديه وضرب بالرصاص
وفي كم سلاح اعرضوه مثل القوس والاسهم ومسدس وفي اختيار نقدر نطبقه عشان نتسلق ونحمي نفسنا من الهجمات
اقتباس:
اقتباس:
LARA WILL LEARN step by step and that will show in her emotions. It's somewhat shoking to witness how the yesteryear's unbreakable Lara is now just a girl which shows terror and doubt about what's to come and even sometimes talks to herself to convince herself that's she'll be able to keep advancing. She get's afraid, looks around, touches the walls to lean on... "Yesteryear's Lara didn't seem to care about what
..."
لارا الجديده تختلف عن لازا القبليه القويه الي مايهزها شي في انها بالتدريج راح تتعلم وتكتسب خبره وبيبين هالشي في تعابيرها
حتى لارا الجديده بنحس فيها انها بنت ... بنشوفها ترتهب وتتردد وتخاف من الي منتظرها وحتى احيانا بتكلم نفسها
عشان تقنع نفسها انها لازم تتابع طريجها وتواصل ... بنشوفها تخاف وتطالع حواليها واحيانا تتكئ على الجدران
لارا القبليه ماكانت تهتم ونحسها دايما قويه ومندفعه
اقتباس:
Influences: Many games have been taken as an influence in different degrees during the conception of this new Tomb Raider:
الفريق تأثر بعدد من الالعاب بمستويات مختلفه في اتصميم فكرة تومب رايدر الجديده ^^
اقتباس:
Physics from Half Life 2 - The usage of gravity or water currents was already explored in this classic game. Here such concepts will be put to use with boxes and barrels.
مثال على ذلك في لعبى half life 2 كانت فيها بعض خواص فيزيايه مثل فكرة استغلال الجاذبيه والتيارات المائيه
نفس الفكره موجوده في لعبة تومب رايدر بنستخدمها مع الصناديق والبراميل -..-
Athmosphere of Uncharted - Nathan's soliloquies will be "imited" by Lara, as well as the extreme situations for the main character.
فكرة المناجاه في لعبو uncharted ( مناجاه يعني شخصيه تفكر بصوت عالي XD ) نفس الفكره بنشوفها في اللعبه
اقتباس:
The "vision" of Assassin's Creed - Ezio's Eagle Sight isolates different objectives using colours. Lara will be able of something simmilar using her Instinct of Survival.
فكرة الvision (الرؤى) في assassin creed
وهي فكرة الالوان الي ترجمتها قبل عشان تحدد عناصر مهمه من البيئه وتركز عليها
اقتباس:
The Origins of Batman Begins - The first act in the film showed the hard path of Bruth Wayne to become Batman. That "hero's journey" will guide the first steps of Lara.
ماخذين من باتمان فكرة المسيره الي خاضها بروس وين عشان يصير باتمان
وهي نفس الشي بعد هاللعبه راح تكون مسيرو لارا كروفت والخبره الي راح تعيشها لأول مره كمغامره
اقتباس:
The suffering of 127 Hours - In that movie, the main character has to punish his body so hard to survive. The most famous scene in the film inspired the guys at Crystal Dynamics to force Lara's resistance to the limit
.
فكره من فلم The suffering of 127 Hours شلون البطل كان يضرب نفسه عشان يبقى على قيد الحياه
نفي االشي لارا لازم تضغط على نفسها للحد الاقصى عشان تقاوم
اقتباس:
اقتباس:
The mysteries of Lost - Extrange wrecked ships? An island long lost in the middle of the sea and full of mysteries? The influences of the plot of Lost has been aknowledged by the developers. Will there be polar bears? "... happened around her, but now we want to make believable the fact that she's in the world, and that she connects with it", says Karl.
فكرة الجزيره الضائعه منThe mysteries of Lost والي راح تكون مليئه بالغموض
اقتباس:
THE PROJECT IS AMBITIOUS AND RISKY. It's still in a very early stage of development, but it's clear that it's a superproduction, with the goal of putting Lara again in the Throne of videogames (if this title is successful, more will come in which Lara will get even more mature). We'll finish the article with a little story. From among the journalists invited to the event, a nice Russian chap asked: "if the old Lara would meet the new version, what would she tell her?". Karl, quite suprised, smiled and answered "most likely she would just tell her "you will become a legend"". We can't wait to accompany her in this transformation
المشروح حماسي وفيه نوع من المخاطره .. مازال في مواحل الاولى من التطوير
بس مازال يعتبر منتج قوي الي هدفه اعادة احياء لارا كروفت في عالم الالعاب
وتم بحمد الله
سامحونا على الترجمه البليده
انا احس انها مقاله قديمه انا قاريتها قبل
بس كأن فيها بعض الاضافات الجديده
28-04-2011, 09:23 AM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider
شكراً شكراً يامي على الترجمة الرائعة بس ما تلاحظ ان اللعبة نسخ ولصق من ألعاب ثانية ^_^ ولا يمكن كريستال اضافت افكار جديدة من نفسها مع أني ما أعتقد
فكرة الفيجن اللي مثل اساسن كريد هذي ما دخلت مزاجي ولا عجبتني .. >.<
عندي سؤال . اللحين اللعبة أكتمل تطويرها ولا لا ..
وشكراً لك
28-04-2011, 10:39 AM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider
العفووو single ^^
مممممممم انا ماعرف الالعاب الي ذكروها بصراحه مالعبتهم
بس مب غلط ياخذون افكار من العاب ثانيه ^^
الا فكرة الvision قمه في السخافه وبعيده عن الواقعيه اتمنى يلغونها
بالنسحه حق سؤالك انا بس ابي اعرف اذا هاي مقاله قديمه ولا لا لاني اتذكر
ان في حد حطها من قبل @@ بنشوف Falling شيقول
لو كان خبر جديد معناته مثل ماقالوا توهم في البدايه
أطلعت على المقالة السويدية اللي في مجلة PC Gamer ^^
التفاصيل كما هي, في أشياء مكررة لكن في نقاط تتعلق بالقصة..
مجلة Game Informer ذكرت معلومات عامة + صور
لكن PC Gamer ذكروا بعض الأشياء الجديدة
راح أكتبها لكم بالترتيب..
الصور مأخوذة من مجلة Game Informer لكن المقالة من المجلة..
هذه المرة لارا في الـ 21 من عمرها وخريجية في علم الأثار.
تسافر لارا الفضولية مبتعثة على متن سفينة Endurance
بحثا عن قطعة أثرية مفقودة في جزيرة غامضة غير مسماه على السواحل اليابانية,
وفجأة تعلق السفينة في عاصفة هوجاء وتتحطم إلى أجزاء, مما يسبب غرق لارا في المحيط المظلم وفقدان وعيها.
عندما تستعيد وعيها وسيطرتها, لن تكون مثل قبل كما في الأجزاء السابقة, أي واثقة و متعجرفة وقوية, و إنما العكس.
ستكون معلقة في كهف رأسا على عقب, ومربطة بحبال غليظة وأكياس عفنة, ماعدا رأسها.
تتمايل و تهز الحبال لتتحرر ولكن دون جدوى.
تراقب البيئة التي حولها لترى نيران مشتعلة قريبة منها
تخبر نفسها بأنه ستكون مؤلمة إلا أنها تتأرجح للهب النار
لتشتعل الحبال تدريجيا , تصرخ لارا بأعلى صوتها من ألم الحروق..
وبعد أن يتقطع الحبل ويرتخي تسقط على الأرض
لتقع على مسامير في الأرض ويثقب أحدها جنبها!
تتألم لارا كثيرا, وتحاول مع ذلك أخراج المسمار من جسمها.. سترى الدماء تنزف وأثر الجرح على جلدها.
ليس هناك وقت للنزهة. تنهض لارا بعد كل هذه المعاناة متألمة لتبحث عن مخرج من الكهف المخيف,
أثناء بحثها ستجد غرفة مليئة بالشموع وجثة معلقة أمامها وكأنها في مذبح.
تتساءل مالذي يحصل هنا .. لكن سرعان ما يتلاشى فضولها ويحل محله الخوف
تلتفت يمينا ويسارا لترى بان الغرفة مليئة بالبقايا الأثرية, لكنها لاتهتم بذلك,
فهي تريد ان تهرب لكي تبقى على قيد الحياة..
تبحث في الغرفة وتجد أداة مفيدة, مشعل نار. تلتقطه ومن ثم تكمل طريقها.
وماهي الإ ثواني و يكون دربها خالي..
ترتاح نفسيا وتشعر بأنها قريبة من المخرج
إلا أنها تسمع أصوات بعيدة توحي بأنها ليست وحيدة في الكهف.
مسكينة لارا, لاتعرف ما ينتظرها.
تبرق عيناها بالخوف, وتكمل طريقها أملةَ في الوصول إلى المخرج
وبعد بحث قصير, تجد مخرجاَ إلا أنه بعيد جدا وضيق..
تبدأ بتسلق الحواف, وتقام ألمها من أجل النجاة
ماهي إلا حواف محدودة للخروج, إلا أن يدا غريبة تمسك ساق لارا وتسحبها..
تقاوم لارا إلا أنها تفشل وتسقط للأسفل..
تتألم وتمسك رأسها وعندما تنظر وإذ برجل قادم إليها
تبدأ بالزحف للخلف من الخوف, تحاول الهرب إلا أنه يمسكها ويرميها أرضا
لكن ماذا يحصل أن قاومت لارا بكل قوة؟
سيسقط الرجل الغريب من أعلى ليصدم ببعض الحواف ويسقط أرضا
ومن ثم ينهار الممر الضيق ويقفل..
هذه بالنسبة للقصة.. واضح جدا أنها ببداية اللعبة
وشكلهم مثل هوبي كونسال .. أطلعوا على مراحل اللعبة..
راح أكمل الترجمة وبعد كذا أشوف المجلات الثانية و مجلة هوبي كونسال
يامي المقال جديدة .. نزلت هذا الشهر..
نبيل الألعاب اللي ذكروها مالها خص..
لكن هم ذكروا الألعاب اللي اقتبسوا و أستوحوا الأفكار منها
28-04-2011, 04:18 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider
تكملة المقالة .. في نقاط:
1- هدف كريستال دينمك هذه المرة جمهور مختلف وهدفهم أن يكون التقييم العمري في أمريكا 17+
على عكس الاجزاء السابق اللي كان تقييمها العمري 13+.
2- الألغاز ستكون مختلفة في طريقة حلها, على عكس الأجزاء السابقة حيث كانت مراقبة البيئة
وتحريك بعض الأشياء كفيلة في حل الألغاز.
هذه المرة قوانين الفيزياء سيكون لها دور كبير. ستستعمل أشياء قابلة للحمل
و تتوافق مع قوانين الطبيعة وتسقط للأسفل على الأرض عند إفلاتها.
3- لن تستكشف لارا الجزيرة لواحدها حيث سيرافقها معلمها الكابتن Conrad
لكنه لن يكون مرافق لها في استكشافاتها لأنه سيبقى في المخيمات الكشفية بسبب إصابته البليغة.
4 - نظام اللعب مختلف كليا.. حيث تم إلغاء التصويب التلقائي.
5- قضاء فريق التطوير وقتا طويلا في تطوير وتصميم معارك كثير.
6- استبدال مسدسات لار بـ أدوات بدائية مثل المنجل والقوس
7- لدى كريستال دينمك العديد من التفاصيل التي تم تكشف عنها بعد
وهم في مرحل الإختبار "حيث التغييرات وارده طوال الوقت"
8- نظام المهمات والمراحل مختلف جدا عن السابق, حيث يمكن الذهاب إلى أي مكان تريد
ولك طريقتك في إنهاء اللعبة, إلا أن اللعبة لن تكون عالم مفتوح.
9 - قد يكون لك أكثر من هدف في الوقت نفسه, ولكل لاعب حريته الخاصة في طريقة حل هذه الأهداف.
10- سيكون هناك مجال للإستكشاف و الأكل والشرب وسيلعب الطعام والشراب دورا في بقاء لارا حية.
11- لارا تزداد قوتها وصلابتها كلما تقدمت في اللعبة و ستتعلم مهارات جديدة تتيح لك الوصول إلى أمكان
لم تستطع الوصول إليها مسبقا..
12- موعد الإصدار المتوقع هو مابين بداية 2012 ونهاية 2011
28-04-2011, 04:51 PM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider
شكرا انجل على الترجمة
خاص لانجل
وصلتك رسائلي!!
اقتباس:
شو خص باتمان وانشارتيد واساسين كريد في اللعبة ؟
اللعبه فيها اشياء مشابه للالعاب المذكورة
28-04-2011, 05:24 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider
^^
عفــوا و ...وصلت الرسائل ^_^
تفاصيل جديدة من مجلة OPM الأمريكية
2 مايو بتكون في الأسواق
ذكر فريق التطوير بأن اللعبة قد استحوت بعض أفكارها وشكلها العام من عدد من أكبر الألعاب مثل الفيزياء في Half-Life 2 ورؤية الصقر Eagle Vision من لعبة أساسين كريد حيث يمكن أن تتلون بعض الأهداف لتتضح لك و أيضا الجو العام للبيئة في Uncharted وغيرها .
بالنسبة للرسوم أنا أشوف انها مقبولة
مع انها كأنها رسوم Ps2 وإلا wii
لكن لاحظوا تأثير المطر على لارا
كأنها مبللة .. وجسمها رطب ويلمع من الماء
عكس الاجزاء اللي قبل
كنا ننزل بالماء ونطلع ولا يصير بملابسها شيء
http://i56.tinypic.com/110dojo.jpg المجلة تحتوي على استعراض في 5 صفحات !!!
3 صفحات مقابلة مع Karl Stewart "أحد المطورين في كريستال دينمك"
و صفحتين زيارتهم لـ أستوديو كريستال دينمك
وبعد كم يوم راح تنزل سكانات في مجلة بلاي سيشن الرسمية
و في 10 مايو راح تنزل سكانات في مجلة EDGE
This is too much
28-04-2011, 09:05 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider
نقاط جديدة من French Consoles+
اقتباس:
-As stated by Scrat, the adventure will be divided into 3 large chapters corresponding to the 3 phases of the evolution of Lara in his initiatory: survive, rescue, escape. -Article stresses the fact that the physics engine of the game primarily uses the laws of gravity, centrifugal force... To allow Lara to achieve its purposes. -Cinematics and the game blend perfectly and are cycled through without sudden failure. -The pain of Lara is accentuated by effects of stage (large plans, tightened camera angles, effects of blur...). -The character of Lara changes during the game. Inexperienced and easily impressionable a young woman, she will evolve gradually towards a more mature and more determined adventurer, which themselves will suffer in its equipment (article does not preclude the possibility of the two 9 mm appear) and its aftershocks. -The survival instinct which highlights the elements of the decor that can help Lara is usable only when it is immobile. -Puzzles based on the laws of physics, there are often several ways to solve them, and especially, no miracle fix: sometimes you have to start over several times so that it works because the laws of physics are random; It adds a part of "improvisation" on the part of the player who must do with what he has to move forward. Finally, article states that despite AIDS, puzzles are not so easy that it's to solve in the heat of the action. -Buddha statues appear several times in the game... Their usefulness is unknown at this time. -Certain elements of the set collapsed under the weight of Lara
28-04-2011, 09:19 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider
.................
اقتباس:
According to magazine owners, pictures of Lara in-game are VERY DIFFERENT from renders, she looks equally beautiful but very,very younger.
INFO ABOUT SCREENS and GAME
otherwise new screens (indéits ^ ^) in the magazine, we see the new face of Lara, attention, it is very different from that of the artwork, she features softer, more childlike, she is very young.
among the new screens, we count the time when it should ignite his bag, a new screen to the scene where she falls on the arrow to the transperant a screen to the stage with Conrad Roth, screens and various other places already seen ... as well as artwork from the scene of the plane ...
among the new one after that maybe the game will weather (day / night), the puzzles will be solved in several ways (for example hoist quoted in the article, barrels obey gravity, is not "pushing a button, the door opens)
not so much in the article we learn things, but in the interview ^ ^ Karl remains as silent on the weapons of Lara ... It also confirms that the island is huge and we can travel from one campfire to another, it also confirms the evolution of physical lara in relation to the environment.
CONCERE the game itself, is made as a movie, it plays but the camera is placed in a Hollywood movie (the scene of the strangulation quoted in the interview)
هني شكلها مأسااااااه @@ ليش جي الجرافيكس !!
للحين يبيلها تعديل اكثر -..-
30-04-2011, 06:14 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider
^^^
نفس ملاحظتي ليش الجرافكس صار قبيح بالصور @_@
30-04-2011, 04:17 PM
Al-RaQmi
رد: مستجدات | Tomb Raider
^^^
ممكن يكون هذي الصور من الجيم بلاي
==
معلومات قد تكون مكررة للفائدة :
اقتباس:
Spanish magazine Hobby Consolas cover story has dropped the following:
If you walk into this game expecting Lara Croft from the previous Tomb Raider games, you’ll be disappointed. This Lara is human; she bleeds and suffers and will have to fight for her survival.
You’ll have to get used to seeing fear and pain in Lara’s face. Her expressions and even the camera movements have been generated using motion capture.
The new game, titled just Tomb Raider, will be a complete reboot. The developers decided to re-imagine Lara Croft, who’ll have very little in common with the woman from earlier titles, who had an enviable body and could perform super-human acrobatics at will. The main story, development, and even the main character will re-start from scratch in this game.
The story revolves around a young Lara Croft, who’s shown as a teenager just out of university. A rational and analytical young lady, she goes on a expedition in a ship called Endurance, which sinks next to an island close to the coast of Japan. She’s the sole survivor of the shipwreck.
Helping hands and UI will be kept to a minimum, even though the game will show things like what can be burnt, or which buttons to press in Quicktime events.
The island’s central area will serve as the main headquarters. In the main camp, you’ll be able to “buy” abilities, make new tools or get back to missions you’ve already finished. The remaining area will be used to climb or search for new missions.
Lara has a “Survival Instinct”. By pressing a button you can activate a special view which will put a different colour to “interesting” elements in the environment: the background and non relevant objects will be shown in shades of grey and the clues in yellow. That way you’ll be able to follow traces normally invisible to the eye. For example, wolf footprints could lead you to a med-kit. When you reach it, one of those animals might attack you.
Puzzles will be more complex than in previous installments. They won’t be just about observing the environment, but about thinking about how water and fire interact, the importance of gravity, explosives, and so on.
The camera will use innovative framings to add to sensations of anguish or claustrophobia. The game has a renewed graphics engine known as Crystal Engine.
Many games have influenced the new Tomb Raider:
Physics from Half Life 2 – The usage of gravity or water currents was already explored in this classic game. Here such concepts will be put to use with boxes and barrels.
Atmosphere of Uncharted – Nathan’s soliloquies will be “limited” by Lara, as well as the extreme situations for the main character.
The “vision” of Assassin’s Creed – Ezio’s Eagle Sight isolates different objectives using colours. Lara will be able to do something similar using her Survival Instinct.
The origin story of Batman Begins – The first act in the film showed Bruce Wayne’s hard path to become Batman. That “hero’s journey” will guide Lara’s first steps.
The suffering of 127 Hours – In that movie, the main character has to punish his body to survive. The most famous scene in the film inspired the guys at Crystal Dynamics to force Lara’s resistance to the limit.
The mysteries of Lost - Strange wrecked ships? An remote island full of mysteries? Lost’s plot has been acknowledged by Crystal Dynamics.
Another magazine, this time a French one named Consoles, has revealed some additional details:
The adventure is divided into three big “episodes”, each one corresponding to a part of Lara’s transformation into an adventurer: survive, rescue and escape.
The laws of gravity and centrifugal force allow Lara to go through her obstacles.
The transition between cinematics and game is almost invisible.
Lara’s grief is accentuated by effects like close-to-face cameras, on-screen blur.
Lara changes throughout the game. She will evolve from a young, inexperienced woman to an adventurer. It will be apparent from her equipment (the article says that it might be possible to see her double pistols), for example.
Lara can only use Survival Instinct when she’s standing still.
There are many ways to solve puzzles, and sometimes you’ll have to try multiple times thanks to the use of physics.
Buddha statues are visible throughout the game. Although it’s speculated these are save points, their exact role is unknown for now.
Some elements of the world fall when Lara stands on them for too long.
Tomb Raider is in development for PS3 and Xbox 360. There’s no date yet.
شد اهتمامي :
-الألغاز سوف تكون أكثر تعقيدا مما كانت عليه في الاجزاء السابقة. فهي لن تكون فقط عن طريق مراقبة البيئة ، ولكن ستكون التفكير حول كيفية تفاعل الماء والنار ، الجاذبية ، والمتفجرات ، ... الخ
-راح تقاوم للبقاء والتضحية من اجل ذلك كما في فلم" 127 ساعة " ^_^
- من الممكن أن نرى المسدسات المزدوجة
30-04-2011, 07:28 PM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider
بس يظل سئ جدا لو هاي مستوى الجرافيكس في الجيم بلاي
لان ملامح ويهها بالذات تعبانه
ويس المعلومات موجوده في كم صفحه ورى ^^
وشكلها الالغاز بتكون اصعب وبتحتاج تفكير اكثر
اظاهر لازم نكسب خبره ونشوف لنا كم فلم adventure >_>
مثل الفلم الي ذكروه -..-
30-04-2011, 08:14 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider
الرسوم ما تبشر بالخير أبد عكس الصور القديمة اللي نزلت من مجلة جيم انفورمر كان الجرافيكس فيها قوي الظاهر الصور الجديدة اللي نزلت هي من نسخة البلاي ستيشن 3 والصور القديمة من نسخة الأكس بوكس .. حتى في الصور القديمة راح تلاحظون بعض أزرار الأكس بوكس
يعني الواضح أن النسخة الرئيسية للتطوير هي : للأكس بوكس ..
اخوي يامي ممكن تترجم لنا بعض النقاط اللي وضعها انجل ..
- The adventure is divided into 3 big "episodes", each one corresponding to a part of Lara's transformation into an adventurer : survive, rescue, run away.
- The article insists on the fact that the game engine uses the laws of gravity, of centrifugal force... To allow Lara to go through her obstacles.
- The transition between cinematics and game is almost invisible.
- The grief of Lara is accentuated by some effects like close-to-face cameras, on-screen blur (flou, in french)
- Lara's changing through the game. She will evolve from a young inexperienced woman to an adventurer. It will be apparent on her equipment (the article says that it might be possible to see her double pistols back), for example.
- The "survival instinct" which makes some elements of the world shine to help the player cans only be used when Lara doesn't move.
- There are many ways to solve puzzles, and sometimes you have to try again and again as laws of physics are random.
- Buddha statues are visible through the game... Although they think these are save points, their exact role is unknown for now.
- Some elements of the world fall when Lara stand too long on them.
وهذه ترجمة المقالة كلها..
Anatomic bomb
What if the best way to swipe the dust of a myth, was to start all over again?
Fall 1996. An arousing and sensual figure enters the world of videogaming where testosterone reigns with absolute power.
This figure is the one of Miss Croft. An adventurer who is gifted like no other in uncovering treasures more deeply hidden than the forgotten El Dorado. Immediately, the beauty detonates (wut? [has the effect of a bomb]) and surprises, not only by her ability to polarize the male and female crowd, but also (and especially) because she struggles to embark on an exceptional series of adventures. At first triumphant under the protection of Core Design studio, the kitten lost a bit of her greatness (The Angel of Darkness) before being extremely remodelled by the aesthetics of Crystal Dynamics (Legend). Yes, despite of her (too?) many critics, Lara resisted both the ravages of time and her astonishing bossom the torments of gravity. Was she rust-proof, the first real heroine of video gaming? Not really, no. Because, like a lot of stars from the virtual world, Lara has developed a series of vices that she never really succeeded in breaking. Starting with the dry and cynical attitude that we thought was only reserved for true stars. As though her character was never anything more than a beautiful puppet without substance. To put it in one word: dehumanized. Lara is pretty. She always has been. But in this case, why not give her an authentic soul that goes well with that beautiful body? This is more or less what the developers at Crystal Dynamics told themselves when they reinvented their series from top to bottom. Not a sequel, not a remake, not even a big announcement: Tomb Raider is a reboot in the most noble sense, a piece of concept art foreshadows maximum risk taking. Starting with the rebirth of a Lara Croft who doesn´t have the slightest thing in common with the grave robber who strutted on our consoles until now. A rejuvenated Lara, neither a teen nor an adult (I´m not a girl, not yet a woman… ), almost candid, with shades of character that influence the gameplay in a way that we never expected… until her creators deigned to open oh so slightly a window into their den.
Tough gal
Somewhere to the south of San Francisco, a big screen illuminates an obscure clarity. Karl Stewart, the boss of Crystal Dynamics, prepares to launch the hostilities by commanding the trendy Croft. The touch of Irish in his accent would nearly betray a complicity with the British explorer. (The explorer..) which will then get stranded with others on a mysterious island during a journey to the Japanese seas that went wrong. Fading to black. This time, the game can really begin. In the heart (center) of a cave filled with bones, the camera moves towards a rope, on which Lara dangles like a tied roast beef. How did she get here, in this gallery? A mystery… The camera distances to provide a more global view on the scene, which reminds of a sacrificial ritual. While the blood rushes into her head, the captive starts to swing from right to left, clearly to reach the mummified corpse that is hanging next to her.
Her movement is gradually gaining amplitude. With the help of the centrifugal force, Lara is able, in the end, to propel the dead body into the fire. Very quickly, it boosts along the tightrope, consuming everything in its path until it reaches the cocoon of Lara. And suddenly, we understand. We understand what? While we believed to be in a passive sequence, Karl hints to us that it is, in fact, we are in control of the sequence. Though limited to two gestures (bowing to the right or left), we are still in control. It's almost as if the staging was mixing itself with the action to be only one.
Blood and Guts
Soon, under the heat of the flames, the cocoon breaks. Lara falls abruptly. But instead of focusing at her fall, the camera is set near a metal rod on which the girl is impaled. Appraisal: a flank pierced from side to side, punctuated by a Quick Time Event urging us to extract the object from the body of mini Croft. To better show the seriousness of the injury, the unbearable pain is filmed in close-up. Her porcelain face tenses. Her generous curves get filled with blood. In our memory of gamers, we never saw our muse spread her suffering like this. To say that Lara is done for is a step Crystal Dynamics would not be ready to take (I'm not sure of the translation here, I don't even get the wording in french lol). Rising with difficulty, the heroine staggers between the walls of what looks like a dark labyrinth, stumbles in potholes appearing here and there. The field of view is blurring, a symptom of her being almost falling into unconsciousness. Lara is fallible, still inexperienced, and it shows in each of her moves. And when a native attacks by surprise, she does not neutralize him with a break-neck attack, but with a reflex kick in the face. No killer made-up reply we would get from a jaded woman, only an appropriate "That was close..."
The Ideal Woman?
Yet Lara scans, listen, assimilate. She is already not quite the same when she rushes into the narrow gut. The water level is flirting with her delicious lips. The torch falters under the friction of the rock. The camera shows all that very closely. Claustrophobia gets to her, and to us too. Little Croft takes quite a lot ... and it is far from being finished! As soon as she gets out of the water, an earthquake resounds, threatening to bury her alive (but isn't she already half-dead?). Finding an inclined passageway, Lara climbs furiously, clinging to rocks as you cling to life, while the point-of-view narrows as the passage is collapsing. Breathtaking gameplay, literally! Finally, in a last effort, Lara returns to the surface, taking in a big breath like she is being reborn in the open. Final step of a scenography that promises to be immersive and visceral. Outside, at a point in time we imagine a little bit after, Lara finds a survivor from shipwreck. Conrad Roth was the captain of the Endurance and he seems to have had his leg bitten by a furious canine. Lara has no choice, she must go and recover the medikit located up there, in the distance. It's the opportunity to admire her emerging acrobatic abilities, which are very useful to bounce from rooftop to rooftop towards the lookout located up in the distance. What, another cave? Well ... So, decidedly Lara lights up her torch and advances step by step, asking if she is intruding (yes, really!). She recovers the stuff not before killing the big bad wolf who was passing by. "Excuse me, but it was you or me..." unglazed, altruistic and vulnerable: how much do you bet we'll all fall in love with the new Lara?
(Finally) a naked Lara!
She does have gunned down a lot of men: those who wanted to kill her, those who opposed her, or simply those who are one of her passionate lovers . But, after giving this dry and indifferent attitude for so long (unless it is the famous British composure?), the mythic Lady has started to tire part of her audience. As good as they are on a gameplay point-of-view, the latest Tomb Raider titles were always portraying an overphysical Lara, with a will of steel, in a sexy body, but not so sensual because of a caricatural portrayal. When, in the video game industry, it is well perceived to reduce clichés, what better for the adoptive fathers of Lara Croft than to offer her a rebirth, impregnated of realism?
No more heroine
When you talk realism about a young lady starting her adventuring life, you necessarly say goodbye to "all mighty"-ism and strong character. In short, the persona we (nearly) started to hate. That's where the entreprise started by Crystal Dynamics gets interesting. It's when changes to the character translate to changes in the atmosphere and gameplay, like if they were not interchangeables. The tension of a survival-horror game, a setting where realistic laws of physics are present, a young lady free of her untouchable heroine prison; what a reboot!
30-04-2011, 09:04 PM
Falling Angel
رد: مستجدات | Tomb Raider
هذه مقالة هولندية توضح الجيم بلاي..
فيها صورتين جدد..
A lovely Californian spring-sun shines above the futuristic thechnology park of Redwood City, close to San Francisco. We are in the mini-mekka of the American computer industry, with the head quarters of Electronic Arts, Trion Worlds (Rift) and software-giant Oracle Corporation being only a short distance away. `This is the reason why we moved here from the suburbs of Redwood´, a cheerful Karl Stewart, global brand director of Crystal Dynamics, tells us. ´In this hypermodern work-meets-play environment, the guys and girls at Crystal really are experiencing The American Developer´s Dream. On top of that, they are able to grope the most well-known female icon ever.´ Cleaning teams work 24/7 to get rid of the never ending stream of drool that streams into the direction of the Pacific Ocean.
We stare at a completely filled trophy cabinet. While our jaws drops onto the carpet, a beaming Stewart starts to talk again. `We had to move half of our awards to the basement. At least now, we have room for the ones that the new Tomb Raider hopefully will earn us.´ Looking at Crystal´s impressive record, we understand why they are so convinced of their abilities. The corridors (of the building) exhale (a manner of speaking) nearly 20 years of gaming history, from the faded platform glory Gex to the cult hit Legacy of Kain: Soul Reaver and to the appreciated Tomb Raider rescue plan (Legend, Anniversary and Underworld) after the Angel of Darkness debacle in 2003. When we enter the press hall for the live demo, a 60-inch screen cordially greets us, but rather soon we are hit by an unpleasant cold shower: the promised cart-load of brand new material is nearly absent: Crystal Dynamics and Square Enix/Eidos have clearly aimed for E3 in June, and therefore the demo shows the identical introduction level that we had already covered in our February issue. Have we then crossed nearly half of the globe for nothing? Of course not. Sparsely, the developers start to reveal more about the new Tomb Raider-features, and besides, this is the only way to see and hear the new Lara from so close that we can almost taste her
.
اقتباس:
A RAIDER REBORN
Lara´s rebirth is part of a total franchise reboot, comparable with Batman Begins or Casino Royale. Faithful to the fundamentals of the series, yet with enough freedom to walk on a new path of life. The alternative origin story introduces a just-graduated 21 year old Lara Croft. Her burning ambition as an archeologist places her together with her mentor captain Roth on board of the salvage ship Endurance. She sets sail towards the Japanese coast, until a tsunami decides otherwise for them and drags them on the shore of a mysterious island. Lara is no longer the ´Teflon Beauty´ that we know from the previous games, but a human and above all realistic woman. This realism also shows in the gameplay, that has an apparent survival/action vibe and a skill-and salvage system, and introduces new camera options (always has been tricky issue throughout the series). This new dynamic, at times cinematic camera always leaves a strong impression. Clear environmental shots and sometimes artsy camera positions draw the player completely into the survival action. Well-timed bullet time effects let Lara dive away from falling rocks at the last possible moment (through quick-time events). If you mash the buttons too late, she will plummet to her death onto mother earth, followed by a horrible scream that silences everybody in the room, caught by surprise. The hairs on our arms rise towards the ceiling. Lara shivers, moans and cries just like... right, every 20 year old in the same perilous situation. The ego of the invincible hero fades away, together with her new voice. The confident voice of Keeley Hawes has made place for a clearly younger one. Her fragile mezzo soprano underlines the hystery of a young gal in such a situation, which we have to get used to. Hopefully this cry buoy (manner of speaking) won´t scare the average gamer away. Studio boss Darrell Gallagher clarifies: ´At the moment we are still casting Lara´s new voice actress. What you just heard, was a ´placeholder voice´, but it could very well be the final voice. We´re not sure about that yet. There are a dozen actresses battling for Lara´s vocal cords.´
TECNICALITIES
When we take a peek underneath the bonnet, we discover Crystal´s own CDC engine, which can also be admired at the end of August in Deus Ex: Human Revolution. The engine guarantees truly remarkably detailed visuals. The detail of the textures and lighting are to lick both thumbs and fingers for (manner of speaking, lol). The physics engine is also fully home made and has clearly taken a lead when it comes to puzzle solving (the many obstacles that Lara needs to conquer). In this early stage however, the physics don´t really take into account Newton´s laws, especially during the cutscenes. This is visible in unrealistic antics of Lara´s wild hair (in stead of the braid), among other things. ´Due to a bad balance between the hand-animated ingame footage and the mocapped cutscenes,` Gallagher excuses himself. Vast plains of the environment feel detailed and dark. Even though the level design of the island suggest a semi-open world, a complete open world wouldn´t have offered enough room for the linear storyline that Crystal Dynamics want to draw the player in with. In total, the story line will contain at least 8 to 10 hours of Tomb Raider pleasure, a number that you can easily increase to 15 if you want to search every nook and cranny of the island.
Picture on page 2
Even though Crystal Dynamics is keeping the arsenal scrupulously secret, we were able to catch a glimpse of a shotgun, handgun, bow, machete and pickaxe in the artwork. There is a large focus on melee combat, so do expect an extensive knife- and dagger shop
.
اقتباس:
Some bio of Darrel Gallagher, Karl Stewart and Noah Hughes (if you want to know that just ask but I will first do the article)
THE BIG TOMB RAIDER INTERVIEW
GAMEPLAY:
It almost seems like an impossible task to transform the semi-divine pop icon of Lara into a fragile woman of flesh, blood and emotion. What led you to do this?
Darrell Gallagher: When we finished the Tomb Raider trilogy, we finally had the time to search for new directions. We weren´t happy with the track that Lara was on. She became predictable, even in the way that she almost became a caricature of herself. A sort of rebirth was necessary in order to counter the predictability of the Tomb Raider franchise. We are actually treating the game as a new IP (Intellectual Property, which suggests a total reboot without taking into account any predecessors), that´s why we didn´t add a subtitle nor the number 9. We traded her ´larger than life´ appearance for a mortal and especially relatable individual. Lara should be the type of girl that you would dare to ask out on a friday night. (laughs)
Noah Hughes: To make Lara confront with extreme basic fear like being afraid of heights and claustrophobia, we make her more human aspects come up. Ofcourse she isn't afraid of heights in the real way but we put her in a situation with a huge abyss that even the player has to swallow by the look of these deep pits.
Karl Stewart: The iconic status of "old Lara" will never disappear, our vision is based on how human en believable we make the character in the evolution on a hostel world.
On which way are you letting her evolve in the feared babe with balls?Cause the reboot shows a really young Lara.
Noah Hughes: De dangers en challenges in her journey are going to have effect on her life as a Tomb Raider. By making her confront with life threatening situations we slowly make her into the Lara we all know. We create her surviving skills by giving her fysical tests to survive. Lara may be very limber natural but she isn't a olympic medal winner from the start. By giving her skill points as you play through the game her acrobatics and jump and grab moves will improve.
What characteristics didn't she lose?
Darrell Gallagher: We let her core the way it was to create an believable and deep emotional individual. The traumatic feeling of her first kill we want to project to the experience of the player. Storywise there aren't any direct connections with future Lara. We haven't touched much of her past, she 's still an high ambitions young lady with a british accent.
How is this gonna work out with the Gameplay?
Karl Stewart: All gameplay elements have been looked by with survival glasses without losing the action/adventure core. Lara has to face Life threatening situations
.
اقتباس:
She isn't going to search for berries or pie in a mug (Laughs). We want to create a survival simulator.
Noah Hughes: We not only rip Lara out of her comfort zone but push her out of the border of her fysical knowing.
Darrel Gallagher: We defiantly have to forget the improved movement flexibility. Before scripted events and an far jump was enough to reach the ledge. Now you can air steer her at any time and even speed it up or slow it down. Next to that the CDC engine is capable to manipulate the gameworld by intuitive physics puzzles. We will reward people for finding a different way to solve a puzzle. The time of pulling switches and searching for wells is history.
How does the survival touch the difficult level of the game?
Darrel Gallagher: Finding a good balans in the game isn't easy. We want to speak to a large audience and we're testing it a lot for the playability. The skill Survival Instinct for example will be a big helpbutton so you can find easy to manipulate objects and quest objectives. You can compare it with the Batman Arkham Asylum game. Although you can only use it when you're standing still. Next to this tooltips will make you aware of usable objects in you're environment, like flammable cloths in combination with your flaming torch.
Noah Hughes: injuries on Lara will have effect on the way the game plays. Lara will hop, hobble, and with fear she will try to stop the blood from streaming
.
اقتباس:
Backtracking is made interesting through the fasttravel option in a instant you can travel from camp to camp, only on the condition that they have all ready been discovered of course. During so you will occasionally get in front of a closed door or are still not physically able or leap a Certain distance. Some levels later you feel you than have a key or you have invested in a better leap technique.
Babylon 9
It is not the first time we have seen a vulnerable Lara croft. In Tomb Raider The Last Revelation we already witnessed a 16-year-old, twin pigtails, cute Lara Croft.
Through the new salvage option you can find items to break, gaining basic components and new improvised weapons.
Medkits help you heal, but we also have more drastic solutions like leeches also in store, you need to eat and drink at certain times during the game to survive, this can be sorted by hunting.
GAMEPLAY:Yet there was not an ounce of combat in sight during the demo session, while all the time she was wearing a bow and a quiver ideal for a hunting party
DARREL GALLAGHER: That's because we have the old auto-aim approach and replaced it with a free-aim system, but that is not yet perfect. We have put much effort into the combat, and we hope you will witness examples in the course of the following month (ie E3).
GAMEPLAY: Lara must not only overcome the mysterious island but also their are people who want to drink her blood. What's the story behind the island and what about the variety of enemies?
KARL STEWART: In the future, we will learn more about the island. Now the main challenge is the feeling of isolation in an unfamiliar, hostile environment. As time progresses and evolves Lara, insist there are other mysteries. Like the cliff with all the shipwrecks from different time periods.
NOAH HUGHES: It is about the challenges of the island across that Lara comes across. The fate of her and the island are intertwined.
KARL STEWART: (pause), but first she will have to survive in the jungle avoiding the likes of bloodthirsty wolves.
GAMEPLAY: There is a long time the rumor that Tomb Raider multiplayer and co-op will be featured. anything to say about that?
KARL STEWART: Not yet (laughs)
GAMEPLAY: The dark undertone of the soundtrack and sound effects break in style from the previous games. What is the reboot content of the musical score?
NOAH HUGHES: Music and sound effects are a subtle but very important emotion and action amplifier. Tomb Raider will still contain the powerful orchestral arrangements, but we use Yahoo's new character evolution, for example, introducing dark piano music. You can actually say that the musical score fits lara's physical and emotional journey through the islands journey.
GAMEPLAY: Who is the composer of the soundtrack?
KARL STEWART: Aleksandar Dimitrijevic, is doing the score of the trailer, but the official composer we can not confirm.
Production GK films (Gangs of New York, the tourist) translates reboot to the big screen. In 2013, a new tomb raider with a young Lara. how are you working with GK?
Karl Stewart: It is known to cast a young Lara Croft, but it is not our purpose to make her the live lara. actually we do not planning to promote a live Lara for this game. GK films can make entirely its own thing with the reboot and if it needs advice they know where we live.
GAMEPLAY: Will Lara still has her two greatest assets? By that I mean her dual pistols.
NOAH HUGHES: Who knows? (Laughs)
Thanks for this extensive interview. It was a pleasure!
The Tomb Raider franchise after years of growing pains seems to finally be moving to adulthood. Where unnatural sales figures fattened, Lara Croft has finally evolved into a credible and evocative female role model. Fans are already very enthusiastic about the new direction the game strikes. The current release date balances between late 2011 and early 2010. E3 at the beginning of June will bring more Raider news
.
01-05-2011, 02:10 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider
تشكرات انجووول
معلومات دسمة
المغامرة منقسمة إلى ثلاث حلقات كبيرة الحلقة الأولى هي البقاء على قيد الحياة والثانية هي الإنقاذ والثالثة هي للهروب
عجبتني هالمعلومة
السهم صار فوووق ^
متى نلعبها ... حدي متحمس
اقتباس:
اخوي يامي ممكن تترجم لنا بعض النقاط اللي وضعها انجل ..
وشكراً لك
يامي سوان فتاة
عاشت مترجمتا
02-05-2011, 05:59 AM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider
هناك الكثير والكثير من الفقرات تحتاج للترجمه @@
ولكني سوف اترجم النقاط المهمة فقط
بالمسبه لطلب single
اقتباس:
As stated by Scrat, the adventure will be divided into 3 large chapters corresponding to the 3 phases of the evolution of Lara in his initiatory: survive, rescue, escape.
المغامرة تنقسم الى 3 فصول والتي تتوافق مع مراحل تطور لارا الثلاث وهي البقاء على قيد الحياة والانقاذ والهروب
-Article stresses the fact that the physics engine of the game primarily uses the laws of gravity, centrifugal force... To allow Lara to achieve its purposes. تؤكد المقالة حقيقة ان المحرك الفيزيائي للعبة يستخدم في المقام الاول قانون الجاذبية وقوة الطرد المركزي
وذلك للسماح للارا بتحقيق غايتها
-Cinematics and the game blend perfectly and are cycled through without sudden failure.
مب متأكده من المقصد ماعرف اترجمها يمكن المقصد
ان هناك امتزاج جيد بين المشاهد السينمائيه ومشاهد اللعبه نفسها بحيث لن تشعر
بفشل مفاجئ
-The pain of Lara is accentuated by effects of stage (large plans, tightened camera angles, effects of blur...).
الألم الذي ستعانيه لارا سيبرز بواسطة تاثيرات المراحل من خلال تأثير الطمس او شد زوايا الكاميرا
-The character of Lara changes during the game. Inexperienced and easily impressionable a young woman, she will evolve gradually towards a more mature and more determined adventurer, which themselves will suffer in its equipment (article does not preclude the possibility of the two 9 mm appear) and its aftershocks.
ستتغير شخصية لارا خلال اللعب. ستبدأ فتاة لاتملك اي خبره وسريعة التأثر ولكنها ستتطور تدريجيا لتصبح مغامرة اكثر نضجا واكثر اصرارا
وسيأثر ذلك على نوعية الاسلحه التي ستحملها >_> <<< اظن هاي الي يقصدونه
لم يتم التصريح على امكانية ظهور مسدسي ال9mm .
-Puzzles based on the laws of physics, there are often several ways to solve them, and especially, no miracle fix: sometimes you have to start over several times so that it works because the laws of physics are random; It adds a part of "improvisation" on the part of the player who must do with what he has to move forward.
الالغاز مرتبطه بقانون الفيزياء وباعاده تستطيح حل اللغز بأكثر من طريقه واحيانا ستحتاج للبدء من جديد اكثر من مره لحل الغز -..-
لان قوانين الفيزياء عشوائيه. هذا الامر يضيف جزءا من الارتجال من جانب اللاعب لانه سيتوجب عليه بذل مابوسعه للمضي قدما -..-
-Buddha statues appear several times in the game... Their usefulness is unknown at this time.
تماثيل البوذه تظهر اكثر من مره في اللعبه والغايه منهم لحد الان مازالت غير معروفه
ربما تمثل نقاط حفظ في اللعبه !!
-Certain elements of the set collapsed under the weight of Lara هناك عناصر في البيئه تنهار وتتكسر تحت رجل لارا بسبب وزنها <<< لووول ثقيله XD
02-05-2011, 07:07 PM
single player
رد: مستجدات | Tomb Raider
شكراً انجل على النقاط .. ما قصرت
شكراً أختي على الترجمة ما قصرتي ..
صراحةً فيه معلومات تشدّك لشراء اللعبة حتى لو ما كنت تحب اللعبة من الأول ..
اليوم 2 مايو ..
بعد 8 أيام بتنزل صور جديدة من اللعبة
وبنشوفها في مجلة EDGE ..
وفي آخر الشهر أو بعده
إحتمال نشوف Gameplay في E3
بضيف حاجة عن اللعبة
اللعبة راح تتغير أجوائها مع مرور الوقت
وأثناء قفز لارا يمكن التيارات الهوائية تغير مسار لارا .. لول
02-05-2011, 11:45 PM
Unique Aya
رد: مستجدات | Tomb Raider
^^^^^^
اح من الي قريتا امبين عاللعبا بتكون حيل سعبا( الله يستر) اتمنى يكون في مجال نختار مستوى السعوبه.
بس غير جذي اللعبه لحد الان مافيها وايد عيوب بس ننطر و نشوف....
شكرا جزيلا.
03-05-2011, 04:37 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider
مشكورين يالربع على التفاعل والاخبار والترجمه
اشهد انكم اسباع>>> وللبنات لبوات >>> قاعد امدحكمXD
متحمس أبي أشوف صور اكثر للغيم بلي
وترايلر للعبه
03-05-2011, 07:09 AM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider
العفو ^^ نحن في الخدمه
المقاله الي في الرد 245 مافيها شي مهم غير فكرة
ان لارا شخصيتها اقرب الى الواقع لفتاة عمرها 20 سنه
لاتملك خبره او جرأة المغامِره حيث تعد هذي اول تجربة لها
هناك تفاصيل اكثر في المقاله التاليه التي سأسلط الضوء عليها اكثر
This new dynamic, at times cinematic camera always leaves a strong impression. Clear environmental shots and sometimes artsy camera positions draw the player completely into the survival action. Well-timed bullet time effects let Lara dive away from falling rocks at the last possible moment (through quick-time events). If you mash the buttons too late, she will plummet to her death onto mother earth, followed by a horrible scream that silences everybody in the room, caught by surprise. The hairs on our arms rise towards the ceiling. Lara shivers, moans and cries just like... right, every 20 year old in the same perilous situation. The ego of the invincible hero fades away, together with her new voice. The confident voice of Keeley Hawes has made place for a clearly younger one. Her fragile mezzo soprano underlines the hystery of a young gal in such a situation, which we have to get used to. Hopefully this cry buoy (manner of speaking) won´t scare the average gamer away. Studio boss Darrell Gallagher clarifies: ´At the moment we are still casting Lara´s new voice actress. What you just heard, was a ´placeholder voice´, but it could very well be the final voice. We´re not sure about that yet. There are a dozen actresses battling for Lara´s vocal cords.´
هنا تتحدث الفقرة عن دينامية جديده الا وهي حركة الكاميرا السينمائيه ودورها في ترك انطباع قوي على اللاعب .
لقطات بيئيه واضحه واحيانا وضعيات فنيه للكاميرا تجعل اللاعب يعيش جو السيرفايفل اكشن. التوقيت الصحيح للرصاص
والتوقيت الصحيح للمؤثرات تنقذ لارا في الوقت المناسب من الصخور المتساقطة في آخر لحظه ممكنه (خلال سرعة توقيت الحدث).
ان كبست على ازرار التحكم متأخرا فسيقضى على لارا وسيتبعه صوت صراخ مريع. لارا ترتجف وتئن وتبكي كأي فتاة في العشرين من عمرها
في المواقف الصعبه. الغرور سوف يتلاشى من شخصية بطلتنا. الصوت الملئ بالثقة لممثلة صوتها كيلي هاويس تم استبداله بصوت اصغر عمرا .
يشير الاستوديو الى انه في الوقت الراهن هم يبحثون عن مؤدية صوةت جديده للارا ولكن ربما يتم الاستقرار على نفس الممثلة
الي ادب دورها في العرض التجريبي للجيم بلاي (الذي تم عرضه للمجله)
When we take a peek underneath the bonnet, we discover Crystal´s own CDC engine, which can also be admired at the end of August in Deus Ex: Human Revolution. The engine guarantees truly remarkably detailed visuals. The detail of the textures and lighting are to lick both thumbs and fingers for (manner of speaking, lol). The physics engine is also fully home made and has clearly taken a lead when it comes to puzzle solving (the many obstacles that Lara needs to conquer). In this early stage however, the physics don´t really take into account Newton´s laws, especially during the cutscenes. This is visible in unrealistic antics of Lara´s wild hair (in stead of the braid), among other things. ´Due to a bad balance between the hand-animated ingame footage and the mocapped cutscenes,` Gallagher excuses himself. Vast plains of the environment feel detailed and dark. Even though the level design of the island suggest a semi-open world, a complete open world wouldn´t have offered enough room for the linear storyline that Crystal Dynamics want to draw the player in with. In total, the story line will contain at least 8 to 10 hours of Tomb Raider pleasure, a number that you can easily increase to 15 if you want to search every nook and cranny of the island
تتحدث الفقرة هنا عن المحرك المستخدم في اللعبه. المحرك يعطي ضمانا لتفاصيل المرئيات بشكل ملحوظ. تفاصيل القوام والاضاءة تفوق الحدود.
محرك الفيزياء محلي الصنع وله دور كبير بالنسبة لحل الالغاز (العقبات الكثثيرة التي يجب على لارا اختراقها) ولكن في هذه المرحلة المبكرة، الفيزياء
لا تاخذ بالحسبان لقوانين نيوتن خصوصا خلال المشاهد السينمائيه. وهذا يبدوا واضحها في حركة شعر لارا الغير واقعيه (بدلا من الظفيرة)
نتيجه للتوازن السئ بين لقطات اللعبة التي تم تصميم حركتها باليد والمشاهد السينمائة . Gallagher يعذر نفسه. السهول الشاسعة للبيئة
يمكمك ان تشعر بتفاصيلها والظلمة فيها . على الرغم من ان مستوى تصميم الجزيرة يعد نظام شبه مفتوح للعالم. العالم المفتوح كليا لن يفدم
مساحه كافيه لعمل قصة تستطيه كريستال من خلالها ان تجعل اللاعب يتعمق بها .
القصه عمرها الزمني من 8 الى 10 ساعات ولكن يمكنه ان يزيد الى 15 ساعه ان كنت تريد ان تدقق
في البحث والاستكشاف في الجزيره
*الاحمر فاهمته بس مب عارفه اترجمه سوري ><
Picture on page 2
Even though Crystal Dynamics is keeping the arsenal scrupulously secret, we were able to catch a glimpse of a shotgun, handgun, bow, machete and pickaxe in the artwork. There is a large focus on melee combat, so do expect an extensive knife- and dagger shop
على الرغم من ان كريستال دقيقه في الحفاظ على سرية الاسلحه الا اننا لمحنا بعضها كالبندقيه ومسدس وقوس ومنجل وفأس
في الصور. هناك تركيز كبير على المشاجرة والتقاتل لذا توقع وجود سكين ومحل للخناجر
وعقبها بترجم باذن الله بترجم المقابله الي مع كارل (رئيس الاستوديو)
03-05-2011, 07:30 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider
دام انهم غيرو المحرك هذا شي مطمأن ان اللعبه سوف تكون جديدة
شخصية لارا راح تختلف نهائيه عن لارا اللي كنا نعرفها
حيث انها بتكون اصغر سنا وصوتها بتغير >>>وراح يستعينون بمأديه صوت اصغر سنا
اعتقد لارا راح تتغير علينا كثيرا
في رأيي اعتقد ان هالجزء اعادة لبناء سلسلة تومب رايدر
04-05-2011, 05:30 AM
dely10
رد: مستجدات | Tomb Raider
ما أدري اذا احد ذكر هالمعلومه
- ستشهد لارا رحلتها و هي تصارع الموت و تحاول الفرار من الجزيرة اليابانية التي علقت بها
بعد تحطم السفينة Endurance....
- ستعتاد على رؤية الخوف والألم في ملامح لارا كروفت وخصوصاً أن الكاميرا تركز على إلتقاط سمات الألم والإرهاق من وجهها كما ان بعض الإصابات سيكون لها تأثير سلبي اثناء اللعب...
-الألغاز ليست كما عهدناها سابقاً في الآن أكثر تعقيداًوتحتاج الى تفكير وذكاء
-الإنتقال بين العروض السنمائية و اللعبة تقريباً غير مرئي (كالعروض في لعبة إنشارتيد)...
- نظام البقاء الجديد في لعبة Tomb Raider يشابه بعض الشيء النظام الذي استخدم في MGS3: Snake eater حيث يتوجب عليك أن تبحث عن الطعام للبقاء و لن تكون حقيبة الأدوية هي الخيار الوحيد للعلاج وإنما هناك طرق اخرى للعلاج مثل استخدام اليرقة الطبية ...
-تغير نظام التصويب من التلقائي إلي الحر حيث سيكون لك كامل الحرية في التحكم في اتجاه السلاح...
04-05-2011, 05:51 AM
yami vergil
رد: مستجدات | Tomb Raider
اخر نقطتين ماناقشناهم لحد الان مادري اذا موجودين في المقابلات الي نزلها Falling
لاني للحين ماترجمتهم
اقتباس:
- نظام البقاء الجديد في لعبة Tomb Raider يشابه بعض الشيء النظام الذي استخدم في MGS3: Snake eater حيث يتوجب عليك أن تبحث عن الطعام للبقاء و لن تكون حقيبة الأدوية هي الخيار الوحيد للعلاج وإنما هناك طرق اخرى للعلاج مثل استخدام اليرقة الطبية ...
بما انهم شبهوه بMG3 إظاهر يقصدون ان بيكون في خطين طاقه ... الاول الي هو خط الحياه الي ينقص اذا تعرضت للضرب
او الاذى من شي والخط الثاني الي يسمونه Stamina (مستوى القدره على التحمل) اذا تذكرون في ميتل جير 3
كنا نجمع فواكه او نصيد حيوانات عشان نزيد من طاقة الStamina ... حلوه هالفكره وانا اتمنى يحتذون بهالجزء لانه افضل جيم بلاي
في سلسلة MG
اقتباس:
-تغير نظام التصويب من التلقائي إلي الحر حيث سيكون لك كامل الحرية في التحكم في اتجاه السلاح...
هذي الفكره موجوده في MG الي عالPSP نختاربين التصويب الحر او التلقائي
اقتباس:
-الألغاز ليست كما عهدناها سابقاً في الآن أكثر تعقيداًوتحتاج الى تفكير وذكاء
هالنقطه فصلنا فيها قبل ان الالغاز راح تعتمد على قانون الفيزياء .. قبل كان حل اللغز يحتاج انك تدور مفتاح تكبسه وتفتح باب وانتهى الموضوع
الحين يحتاج تفكير اكثر وتشوفون مثلا التفاعل بين الماي والنار وفي اكثر من طريقه لحل اللغز الواحد