اقتباس:
فتحت لنا محاضرة عن الطب النفسي و الانفتاح الذهني و عقلية المراهق و التأثر العمري .. Blah Blah Blah
تبي افهمكياها بالعامي ......المراهق يختلف شعوره عن شعور الناضج ....
وبالتالي اختلاف الذوق وما تحتاج لجدل لانه معروف من الاصل .....وهذا دارسه :p :p ((الله يعافي هالراس )).....
اقتباس:
هذا يعتبر رأيك الخاص
وفاينل فانتسي 7 ما يعتبر رايك الشخصي ....:D :D ...
اقتباس:
و بالنسبة لنظريتك العمرية الذوقية .. ما أظن أنها صحيحه و لا تمت للصحه بشي
المراهق بمرحلة نمو حتى انتهاء مرحلة المراهقة وهذا شيء ما يحتاج تناقضني فيه لانه مثبت علميا .....
اقتباس:
ما أدري كيف أنت استنتجت هذا الافتكار
المشكله انك تناقض ولا تجرب ....جرب جزء من اجزاء فاينل فانتسي الذي لم تلعبه قبل سنوات في مرحلة عمرية معينه .....
اقتباس:
بالله الحين من متى صار الجهاز هو يالي يتحكم في ضخامة القصة !!
الجهاز له اكبر علاقة في ضخامة القصة .......اظهار اكبر عدد من الشخصيات في وقت واحد من عواملها ....المعارك الاخيرة مع سين فوق الطائرة دقق فيها وحاول انك تربطها بضخامة وملحمية القصة .....وضع لنفسك اسئلة في هذا الجانب مقرونه بعوامل التحير ......
ما اظنك ما تقرا مقابلات المصممين .....كل واحد منهم يشتكي من ضعف الاجهزة وهاذي ما يحتاج تنكرها لانها موجوده بالفعل وموجوده برضه الان ....
اقتباس:
لا أحد ينكر أن الجزء السابع أضخم بمرات كثيرة و عديدة عن الجزء العاشر .. سواء من ناحية القصة أو طول و عمر اللعبة أو حتى الأحداث و الأسرار ..
انا انكر ان قصتها اضخم من العاشر .....يبدو لي انك ما قريت الموضوع البته ....لاني كتبت عن ضخامة وتشعب فاينل فانتسي 10 .....
اقتباس:
فاينل فانتسي 10 كانت قصيرة للغاية .. بل أقصر من القصر نفسه .. 50% من وقت لعب الجزأ العاشر يضيع أثناء رفع مستويات اللاعبين في السيفر جريد ..
هل انهيتها بجميع اسرارها .....انا انهيتها بجميع اسرارها ب94 ساعة من جهد غيري .....يعني اعتمدت على الاسرار الي بالمنتدى فما بالك لو اعتمدت على نفسي ......
وطبيعي انه يحصل قصر في قصة اللعبة لان اللعبه بالاصوات وليست بالقراءة مثل الاجزاء الاخرى .....
عندي احساس قوي قوي انك ما لعبتها الا مرة وحده ....لان ما عندك خبرة عنها ....
اقتباس:
الجزء الثامن أخذ مني 24 ساعه ..
لانه بالكلام المكتوب وليس بالاصوات ....
اقتباس:
أما العاشر فأقسم أنه أخذ مني فقط 16 ساعه حتى وصلت للنهاية
لانه بالاصوات التي تختصر الكلام المكتوب ....وما تحتاج هاذي جدال روح واكتشف بنفسك .....
اقتباس:
.. أقول لك أن الجهاز لا يأثر على ضخامة القصة و الخيال و حتى عمر اللعبة و اللعبة نفسها
المشكله انك تناقض وعلى عماها .....من دون اي ثقافة حول الموضوع ...
تجاهل مقولات المصممين حول ضعف الاجهزة ...ظهور المشاعر من فرح وحزن ....
اقتباس:
ما أظن أن سبب أشكال شخصيات الجزء السابع أثر شي في القصة
هذا رايك الشخصي :أفكر: .....
انت قاعد تتكلم عن الجرافيكس ...وانا اتحدث عن اشكال الانمي ......
انت فهمت قصدي باشكال الانمي .....خل اقولها بالمفهوم العامي العيون الكبيرة والانف الصغير والفم الصغير ....هاذي دايم نشوفها بافلام ((الكرتون )).....وانت تعرف ان هاذي الاشكال الي اسميها ((اشكال انمي ))وليس جرافيكس ...
اظنك حاليا فهمت اشكال الانمي ....
وبالنسبة لتحدثك عن الجرافيكس ....اظنك تحتاج تقرا فقرة الجرافيكس في ردي الي قبل هذا .....وابرز نقاطها ((تخيل فاينل فانتسي 12 برسوم سيل شداد ))...التي تجاهلتها .....
اقتباس:
الجزء السادس من فاينل فانتسي .. شوف الجيرافيكس حقه .. هل هنالك مقارنه بين الجيرافيكس فيه و بين جيرافيكس الجزء العاشر ؟
المسالة مو مسالة مقارنة .....المسالة ((تخيل فاينل فانتسي 12 برسوم سيل شداد ...مثل زيلدا ))....
وافرض اني حطيت تصويت وانتصر الجزء السادس ....ما اظن ان انتصاره كان بسبب رغبة العضو الي اختاره بل بكثرة المدح من قبل الاعضاء لهذا الجزء وذمهم للجزء الاخر ....واي واحد ما لعب احد الاثنتين راح يختار الي عليه الاغلبيه ....
اقتباس:
الجيرافيكس هذه الايام ربما يخلينا نتأثر شوي في المشهد .. و لكن في القصة بشكل عام .. ما أظن .. لأن القصة الجيده تظل جيده مهما صار .. موب تتأثر بعامل الجيرافيكس .
حلوة ذي ....بحياتك شفت فيلم اكشن غبي يؤثر فيك بسبب مشاهده ....
القصة الجيدة تظل جيده ....لكنك تقدر تفرق بين فيلم ورواية ...كلاهما قصتين لكن الاول اضخم ......
قارن بالمثل اجزاء فاينل فانتسي ......
المشكلة ما عندك اي خلفية عن الجزء العاشر ..سنتين من التطوير وما يهتمون بعامل القصة لاتنسى ان القصة تكون بداية المشروع وتعرض على جميع افراد فريق التصميم ويشارك في كتابة سناريوهاتها جميع افراد فريق التصمم تقريبا وهذا الجهد جماعي وما اظنك تقارنه بمجهود شبه فردي الي في مثل فاينل فانتسي 7 ......واظنك تحتاج تراجع الفقرة هاذي :بينما في الجانب الاخر فاينل فانتسي 10 الغموض اسمها الرئيسي وكل شيء مصمم فيها له هدف في جانب القصة ....
الشعار يدل على قصة ...المعابد تدل على قصة ...كل مكان ورونز له قصة ........استغلال واضح لكل ما عمل فيها ....موت البطل في النهاية ارجع لعواملة في بداية اللعبة ((قلبت آخر اللعبة في بدايتها وبدايتها في آخرها باسلوب محبوك وقوي مشتملا على معنى الغموض الصعب ...الذي لا تستطيع تفسيره للعبك لها للمرة الاولى ....واظن من اسباب اصدار فاينل فانتسي 10 الرواية الثانية توضيح الغموض في الجزء الذي قبلها الذي فتح له مئة باب وما اغلق منه الا عدد بسيط من الابواب ....))
ما اظن احد ينكر ان قصة مثل هاذي نادرة في نوعيتها وضخامتها ما تنسب لمجهود فردي بل من المستحيلات ان تنسب لمجهود فردي الذي مثل فاينل فانتسي 7 .....
بالنسبة الى القصة وتاثرها في عوامل الرسوم
اقولها للمرة الرابعة ((تخيل فاينل فانتسي 12 برسوم سيل شداد ))....
المشكلة ان هاذي اكبر فقرة تنفهم وقاعد تعارضها ...
اقتباس:
.. فهل هذا معناته أن القصة أصبحت رائعه و ملحميه فقط أن الناس تأثروا بها بسبب بعض العوامل و المظاهر الكذابة
اخاف ان هذا موجود فيك والدليل ((أنا كل ما أشوف هذا المقطع الدم يتصاعد و يجري في وجهي من شدة ابداعه و عظمته ))....الي يخص سيفروث ....
بالنسبة لقولك هذا اكيد ما راح تكون اللعبة جيده ....لانه من الاصل الاهتمام في القصة البذرة الاولى في المشروع وهذا يجب انك تاخذه قاعده عندك ....
وما فيه احد غبي ما راح يهتم في القصة ....