مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
اقتباس:
أرى إنك تعاني من صعوبة في شرح المحرك, فأنا سأحاول شرحه:
إذا صممت شركة لعبة ما و لنقل لعبة FPS ( زي هالو و كاونتر سترايك و دوم ), تبدأ اللعبة بتصميم المحرك, ثم تصمم اللعبة.
بعد ما اشتهرت اللعبة و أرادوا صنع جزء ثاني, هل تتوقع أنهم سيبدأون من الصفر؟ لا و لكنهم سيأخذون أجزاء من القديمة و يعدلون ما يريدون, هذه الأجزاء هي المحرك.
^_^ أشكرك أخي Octobot على التوضيح ... و ان شاء الله يكون التعريف قد اصبح مفهوما اكثر الآن ..
-----
بارك الله فيك أخوي Black Man
شكرا على اهتمامك و على الإضافة ^^.. و ان شاء الله يكون الموضوع مفيدا للجميع :)
----------
ان شاء الله لي عودة بعد ان اجرب بعضا من هذه المحركات ..
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
أنا جديد فى البرمجة بلغة السى ............فما هو المحرك الذى تنصحنى بأن أبدأ به؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
اقتباس:
أنا جديد فى البرمجة بلغة السى ............فما هو المحرك الذى تنصحنى بأن أبدأ به؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
تريد الصراحة ....
برمجيـًا .... لا انصح المبتدئين بالبدأ بأحد هذه المحركات .. لانها لن تفيدك في فهم البرمجة بشكل كاف ..
و ايضا لن تستطيع ان تستخدم هذه المحركات بشكل جيد، اي ستجد نفسك تطبق الدروس وانت لا تعلم ماذا تفعل و لماذا تفعل ذلك ..
إلا ان كنت تتعلم البرمجة و تستخدم احد المحركات في نفس الوقت.. فهذا مفيد جدا ..
أما بالنسبة لافضل محرك ... فانتظروني قريبا سأضع ملاحظاتي على كل محرك منهم..;)
و الى اللقاء
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
السلام عليكم
عدنا :)
هذه مراجعة سريعة لبعض المحركات التي جربتها في الايام السابقة..
1- Panda3D
قضيت وقتا طويلا و ممتعا .. فقط لكي أرى هذا المحرك...
==> المحرك فعلا مذهل .. و معقد(متطور)
و اتضح ان البرمجة فيه هي بلغة البايثون و تستخدم مكتبات مكتوبة بالC++
رؤية الأمثلة فيه ممتعة جدا .. هذا بالاضافة الى وجود لعبة Asteroids المشهورة جدا .. و هي ممتازة كأساس و بداية.
و ايضا المحرك باندا يتضمن الpaython compiler .. لذا لا داعي للقلق بشأن الcompilers;)
هذا غير الدروس الكافية التي تستطيعون الحصول عليها من موقع الشركة (حتى ان هناك بعض الدروس بالفيديو ;) )
الخلاصة:
- محرك قوي جدا .. لكنه يتطلب المام جيد بلغة البايثون و معرفة جيدة عن كيفية رسم الرسوميات ثلاثية (او ثنائية) الأبعاد (المتجهات Vectors و ما شابه).
- قد يكون صعبا على المبتدئين.
---------------------------------------------------------
2- PPTactical
استخدامه معقد نوعا ما .. بالرغم من وجود الLevel Editor
و استخدامه مثل استخدام باقي الLevel Editors للالعاب من اضافة الوحدات Units و الاسطح و الخ..مع تحديد حركات الوحدات و أحداثها ..
الخلاصة:
صراحة لم اجربه لوقت طويل .. و تقييمي له هو ما دون المتوسط (قد اكون تسرعت في الحكم)
ملاحظة: من المهم جدا قراءة ملف الارشاد له بتمعن .. حتى تعرف كيفية استخدامه.
---------------------------------------------------------
3- GOLDEN T GAME ENGINE - GTGE
محرك ثنائي الأبعاد خفيف و سريع، مزود بدروس مفهومة و جيدة ..
و الجميل أنه بلغة الجافا => و المميز بلغة الجافا هو توحيد طريقة كتابة البرامج .. فمن ينظر للأكواد لا يستغربها بل يراها محببة ;)
يمكن العيب فيها هو عدم وجود SDK ، يعني سمة البرمجة فيه هي الغالبة. لكن لماذا الSDK و البرمجة فيها بسيطة ! ;)
لكن من الممكن تحميل أداة الgraphical user interface - GUI له .. و التي قد تساعد كثيرا عند البرمجة.
* تستطيعون رؤية ألعاب استخدمت نفس المحرك:
http://goldenstudios.or.id/products/games/index.php
الخلاصة:
- ممتاز و سهل الاستخدام
- أفضله للمبتدئين و خصوصا لمحبي الجافا.
---------------------------------------------------------
4- Nebula 2
للأسف .. ما فهمته من الموقع ان هذا المحرك يتطلب الVisual Studio .NET و أيضا Microsoft DirectX SDK
لكن ما رأيته كان مذهلا ... مذهلا جدا .. ففيه أدوات احترافية و رائعة .. و تحسسك بأنك تستخدم محرك ذو مستوى عال
مواقع تستخدم هذا المحرك:
radonlabs.de
لعبة NVA
لعبة Betablockers
الخلاصة:
- محرك به خصائص كثيرة و متنوعة قوية جدا.
- للمتوسطين و المحترفين.
---------------------------------------------------------
و ان شاء الله ... غدا سأكمل ..
إلى اللقاء
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
5- Crystal Space
محرك جميل و قوي، يستخدم لغة الC++ و الcompilers المستحدمة
(Visual Studio, MinGW & Cygwin)
به العديد من مقومات المحرك الثلاثي الابعاد الكامل.
لكن الغريب ان استخدامه ليس سهلا .. فأغلب العمليات تتم يدويا.
و طبعا في حالة البرامج اليدوية يضطر الشخص لقراءة الملف الارشادي بتمهل.
ما يميز هذا المحرك .. هو دعمه بتمارين و شروح جيدة جدا من موقع الشركة..
مثلا هذا درس(خطوة بخطوة) للعبة "متاهة"
http://www.crystalspace3d.org/mazetu..._tutorial.html
و ايضا هذا العرض التقديمي الرائع => به الكثير من المعلومات المهمة في مجال محركات الألعاب بشكل عام و محرك CS بشكل خاص.
http://www.crystalspace3d.org/semina...seminarie.html
ألعاب استخدمت هذا المحرك:
Crystal Core
Bonez
Open Outcast
الخلاصة:
- محرك قوي
- دعمه بالشروحات الكثيرة و الجيدة
- ليس للمبتدئين
------------------------
6- irrlicht
محرك جيد به أغلب ما تحتاجه لعمل لعبة 1st Person أو اي لعبة 3دي بالطبع..بالاضافة الى جاهزيته لعمل العاب 2.5D (مثل لعبة diablo)
برمجته بلغة C++ و يتطلب الcompilers:
Visual Studio و DevC++4.9
دروسه قليلة و لكنها كافية و مشروحه بعناية و بطريقة مفهومة.
ملاحظة .. في الموقع .. هناك اداة اسمها (Exception) لاستخدام هذا المحرك داخل الGamemaker !
الخلاصة:
- محرك جيد جدا
- بساطة دروسه ما يسمح لمحبي محركات الثري دي و المبتدئين لاستخدامه.
----------------------------------
7- Pygame
.. برمجة الالعاب بلغة البايثون .... لم اتوقع انها straight forward هكذا !
اذا احد سألني عن برمجة الالعاب (برمجيا) => فسأقول له python
البرمجة فيها برمجة بحته .. اي لا ترى شيئا (interface) حتى تعمل compile
و بالنسبة لي، هذا افضل لكي يركز المبرمج على البرمجة و الذكاء الاصطناعي و الخ من اساس اللعبة ..
لغة البايثون هي لغة(OOP - Object Oriented Programming) و تشبه الى حد كبير برمجة الجافا أو الPerl و هي سهلة و سريعة و portable (اي من الممكن ان تعمل برامجها على اي نظام تشغيل) و هي قوية بسبب اعتمادها على مكتبة SDL
الوضع الطبيعي للغة هي عمل العاب ثنائية الأبعاد، اما ان كنت تريد دعم ثلاثي الابعاد فعليك بانزال PyOpenGL أو py3d.org
و ما اعجبني هو بساطة الموقع و الشروحات (Documentations and tutorials) المرتبة و الجيدة جدا، مما يسهل على المتعلم التعلم :)
أمثلة لألعابها:
http://www.pygame.org/projects/6
http://www.pygame.org/gamelets/
الخلاصة:
- ضرب عصفورين بحجر لمن يريد تعلم البرمجة و برمجة الالعاب (و حتى التطبيقات)
- للجميع :biggthump
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
مشكور على الشروحات اخوي .
ساقوم بأختيار احدها لاحقا التدرب عليها .
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
شكراً على مجهودك الأكثر من رائع :biggthump
زاد فضولي لتعلم لغة ال python , إن شاء الله بحاول أتعلمها ;)
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
مشكور أخي على مجهودك في هذا الموضوع :biggthump
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
ما شاء الله .. رديتوا قبل ما انتهي من مراجعة باقي المحركات :)
للأسف هناك محركات لم تعمل معي .. و انا حاليا احاول تشغيلها .. و هي:
ClanLib
OGRE
jME
Quake
و من يقدر يجربهم و يشغلهم فليبلغنا بذلك :)
-------------------------
Son of UAE
العفو اخوي .. و ان شاء الله تختار اللي يناسبك و يزيد من قدراتك ..
عاد تصدق .. بالنسبة لي .. حتى الان لم اختر ولا واحد منهم .. لكني اتوقع اني سأتدرب على الGTGE أو Panda 3D
--------
العفو أخوي Uzumaki
هذا واجبنا :)
و لا تخاف على الpython اذا كانت عندك خلفية عن البرمجة .. فيصبح تعلمها سهلا.
و أشكركما أنت و Son of UAE على اهتمامكما و متابعتكما لهذا المنتدى .. و اتمنى لكما كل التوفيق :)
الموقوف
يا هلا بك و العفو أخوي .. و شاكر لك مرورك الكريم :)
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
اشكرك مرة ثانية على الموضوع الرائع اما عني فما زال هدفي هو الـPanda 3D
بالنسبة لمساعدتك في الموضوع كنت اتمنى ذلك و لكنني الآن لا استطيع عمل داونلود :(
ان شاء الله انتظر علي فترة و بساعدك
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
يا هلا فيك اخوي "تشالنجر"
و اذا تقدر تساعد هذا يكون شي جدا طيب :)
بس ان شاء الله تقدر تسوي داونلود :p
-----------
طيب... على العموم .. سأخبركم بآخر التطورات ..
Quake2 و Quake3 Engine
الظاهر يحتاجان الى وجود اللعبة الاصلية .. لانهما يتطلبان الملف quake2.exe أو quake3.exe
MasterX
عمل معي لكن الامثلة بسيطة جدا (فقط Hello World ! )
Allegiance
كانت لعبة من شركة ميكروسوف .. و بالرغم من انها كانت قوية برسومها و اعداداتها للاونلاين .. الا انها لم تلق النجاح المناسب.. ثم بعدها قرت ان تضعه الشركة كOpen Source
ClanLib
كان على وشك العمل .. الا انها ظهرتلي مشكلة لم اجد لها حلا => ربما لأني استخدم MS Visual Studeo .Net 2005
jME
عذبني هذا المحرك => لكن الا أشغله :12:
OGRE
متطلباته لل Studeo .Net 2005 كثيرة ..
و الى اللقاء :)
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
حبيبي هل من البرامج اللي ذكرت .... تفيد للالعاب بلي استيشن 1 و 2
ارجالاجابه ... و الف مليون شكر علي هذا الموضوع العظيم :ciao:
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
المحترف:
حبيبي أنت .. سؤالك جميل و في محله :)
للأسف لا.. ولا محرك من الذين وضعتهم ، ممكن ان يصدر للبلاي ستيشن.
و ان أردت محرك لعمل الالعاب على الPS فاليك التالي:
- Narnia
- QEngine
و الاثنان ايضا من الممكن برمجة الالعاب للويندوز و اللينكس.. و لكنهما بـفلوس طبعا ..
و للمزيد .. تفضل:
http://www.devmaster.net/engines/list.php?fid=5&sid=12
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
مشاركة: المصدر المفتوح و برمجة الألعاب
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة wellknownQ8
المحترف:
حبيبي أنت .. سؤالك جميل و في محله :)
للأسف لا.. ولا محرك من الذين وضعتهم ، ممكن ان يصدر للبلاي ستيشن.
و ان أردت محرك لعمل الالعاب على الPS فاليك التالي:
-
Narnia
-
QEngine
و الاثنان ايضا من الممكن برمجة الالعاب للويندوز و اللينكس.. و لكنهما بـفلوس طبعا ..
و للمزيد .. تفضل:
http://www.devmaster.net/engines/list.php?fid=5&sid=12
واو .. شيء جميل فعلا ً :biggthump