هذه صفحة 8و9 الباقي قريباً إن شاء الله
تحرير
يفضل العمل بالأشكال الاساسية الكرة و الموشورات .. و المنشور و هرميات الشكل وووالخ . وعدم اللجوء للأشكال المعقدة في حال كنت مبتدئاً
عرض للطباعة
هذه صفحة 8و9 الباقي قريباً إن شاء الله
تحرير
يفضل العمل بالأشكال الاساسية الكرة و الموشورات .. و المنشور و هرميات الشكل وووالخ . وعدم اللجوء للأشكال المعقدة في حال كنت مبتدئاً
أريد أن أطرح بعض المقوللات و سأقوم بنقدها ويمكنكم المشاركة بالنقد أيضاً.. طبعاً أود شكر الأخ / kavin الذي أبدى إهتمامه بالموضوع .. وأرسل لي قدر من المعلومات .. منذ فترة ليست بقريبة .. لكن التقصير مني في عرضها ..
لن أطبل عليكم ..
قال احد محترفي الفوتوشوب و الذي كان هاوياً له ..
"اولا على الشخص الذي يريد الاحتراف في التصميم أن يأخذ الورقة والقلم ويبدأ بالرسم ولكن على شرط أن تكون بداية الرسم ليست معقدة (أي ان يبدأ بالرسومات البسيطة) للتوضيح أكثر:
قال لي هذا المصمم المبدع :
تأمل الورقة قرابة دقيقتين ثم قم بوضع خط في أي زاوية من زوايا هذي الورقة ثم تلقائيا يبدأ العقل بالستجابة لهذا الخط ويقوم بالرسم من نسج خيالة ثم تظهر الابداعات ولكن في الطبع ليس هنالك شي يتقنه الشخص من أول مرة يجب المواصلة بالتمرين
لقد عرضت هذه النصيحة لأن هناك بالفعل مصممين يعلمون كل صغيرة وكبيرة في الفوتوشوب وقد حفظو أدوات هذا البرنامج عن ظهر قلب ولكن لا يستطيعون استخدام هذه الادوات أو البدء بالتصميم وانا قد تعاملت مع هذه الأنواع .
أما النصيحة الثانية التي بالفعل قد أفادتني هي قبل البدء بالتصميم يجب أن يكون عند المصمم خلفية تاريخية عن الرسم وكيف بدأ ومن اين و وبالطبع عن الالوان هذا امر ضروري جدا وقد استهون كثير من الناس في هذا الموضوع "
بالطبع هذا عامل مهم ! فيجب على المصمم أن يدرس أفكاره و يوزعها بإتزان .. ولكن من ناحية آخرى .. أتعارض مع كلام هذا المصمم ! .. حيث أنه ليس بالضرورة أن أرسم كل تصميم أريد القيام به فبهذا الشكل أصبحت عملية التصميم متعبة و مكلفة .. و في بعض الأحيان الإرتجال في التصميم تكون نتائجه أقوى من تلك مسبوقة الدراسة .. ولا يشترط بنظري الوقة و القلم .. الخيال .. الذاكرة .. الرسم بالكمبيوتر .. كل هذه تعطي نفس الفكرة ! أليس كذلك ..اقتباس:
اولا على الشخص الذي يريد الاحتراف في التصميم أن يأخذ الورقة والقلم ويبدأ بالرسم
أكيد لأنه إذا رسم التصميم بالتفصيل فما عليه إلا أن يدخلها بالكمبيوتر و يعدلها ويكون التصميم جاهز... وليس عندي أي إعتراض على هذه المقولة ..اقتباس:
ولكن على شرط أن تكون بداية الرسم ليست معقدة (أي ان يبدأ بالرسومات البسيطة)
جربتها .. لكن لا أتوقع أنها ذو فائدة ولكن أعتقد أنها شيء يتعلق بالنفسية فعندما توهم نفسك بان شيء معين سيفيد فانت ستقتنع بذلك أما إذا كنت غير مقتنع فلن تجد نتيجة .. أي إنه ما يشبه قصة "حساء الحجر" إذا لم أكن مخطئة في أسمها فهو ليس إلا إيهام .. برأئي أتوافق مع فكرة التمرين و المواصلة ولكن أعترض على الطريقة ..اقتباس:
تأمل الورقة قرابة دقيقتين ثم قم بوضع خط في أي زاوية من زوايا هذي الورقة ثم تلقائيا يبدأ العقل بالستجابة لهذا الخط ويقوم بالرسم من نسج خيالة ثم تظهر الابداعات ولكن في الطبع ليس هنالك شي يتقنه الشخص من أول مرة يجب المواصلة بالتمرين
لأن الخطوط بالورقة بوجهة نظري تحدد الأبعاد و الزوايا في التصميم أو اللوحة !
فمثلاً الزخارف قد ترسم خطوط عامودية في الورقة و ترسم بين زواياها و من ثم تقوم برسم زخارف مشابهه في كل شطر أو طي و النسخ حسبما تقتضيه الحاجة .. كذلك عند رسم ثلاثيات الأعاد يجرب رسم المحاور الإحداثية الثلاثة X,Y,Z (أو بالعربية ع , س, ص ).. ليكون الرسم دقيقاً .. وبزيادة أو نقص الزوايا هنا تتغير الزاوية التي ننظر بها للشكل .. رسم الدوائر و المربعات في الصفحة لتحصر حدود جسم ما مثل ريم اليد مربع و 5 مستطيلات صغيرة وواحد كبير .. و هكذا فرسم خطوط في الرسمة عشوائياً أجد أنه ليس إلا تشتيت ! والله أعلم .
أنا معك من ناحية أن نعمل بكل صغيرة و كبيرة ولكن بما ينفعنا وليس ما يضيع الوقت ويهدره ..اقتباس:
لقد عرضت هذه النصيحة لأن هناك بالفعل مصممين يعلمون كل صغيرة وكبيرة في الفوتوشوب وقد حفظو أدوات هذا البرنامج عن ظهر قلب ولكن لا يستطيعون استخدام هذه الادوات أو البدء بالتصميم وانا قد تعاملت مع هذه الأنواع .
ليس المهم حفظ الأدوات بقدر فهمها .. فمثلاً حفظت كل الأدوات .. عن طريق دروس أو ماشابه .. كيف يمكنني تسخيرها في أشياء لم أراها إذا لم أفهم !؟ أنا بنظري فهم أداة خير من حفظ كل الأدوات !
الأساسيات مهمة .. ولكن بقدر أهمية هذا الجانب فوضع النظريات و المبدأ الخاصة مهم فالكل لديه مبدأه الخاصة و بوضعها يستطيع تطوير نفسه .اقتباس:
أما النصيحة الثانية التي بالفعل قد أفادتني هي قبل البدء بالتصميم يجب أن يكون عند المصمم خلفية تاريخية عن الرسم وكيف بدأ ومن اين و وبالطبع عن الالوان هذا امر ضروري جدا وقد استهون كثير من الناس في هذا الموضوع
---
"قبل البدء في تصميمه يجب النظر على التصاميم العالمية والاعلانات بكثرة ويأخذ الافكار ويسأل نفسه لماذا هذا التصميم رائع و ما الذي أعجبه في هذا التصميم ويأخذ تفكير المصمم ويسأل نفسه ومن هنا يبدأ المصمم الذي يحب ان يكون محترف باكتشاف الاجابات في أثناء عمله وبالفعل عملت بذه النصيحة وقد قمت بالبدأ في التصاميم الجميلة في نظري ولكن أنا اعترف ما زلت في اول خطوة من الاحتراف "
طبعاً هذا ما اميه تجارب الآخرين .. و نتائجهم .. و تحليل الأعمال .. فأنا على سبيل المثال (علماً باني لست مثال جيد ولكن ليس ببالي أي شيء ..) أحلل كل إعلان تجاري في المجلات و الصحف و التلفاز و تتقسم إلى أجزاء .. مثلاً تحليل كيفية صنع الإعلان و ما هي البرامج التي تتطلبها . هذا أولاً , ثانياً : تحديد إجابيات التصميم و سلبياته كصميم فضلاً عن النواحي التجارية لن أتعمق بها لأنها ليست موضوعنا .
ولطالما أعتقد الإطلاع على تصاميم الغير مفيد ولكن إذا كان بقصد التطوير لا بقصد الإحتذاء الامنتهي فيكون الشخص محاكياً لا مبتكراً .
"وقد نصحني هذا المصمم المحترف بأن اترع احساسي ( أي ان التصميم الذي سوف ترسمه على ورقة وقلم يجب أن يكون كل احساسك فيه وهذا سيولد احساس بأن هذي الرسمة اصبحت جزء منه وسوف يتقنها عند البدء في العمل عليها في برنامج الفوتوشوب "
أنا لا أتوافق مع ذلك إطلاقاً ! لانه لن يستطيع هذا المصمم الذي تعود على ذلك من البداع و التويع .. فلكل شخص طباع معينه تنعكس في تصرفاته و أحاسيسه .. فإذا طلب منه تصميم أكشن و هو مرهف و حساس على سبيل المثال لن يقدر و العكس صحيح أيضاً . لا يمكنك أن تطلب من شخص مغامر يهوى الإثارة ان يصمم تصميم رومانسي أو حزين . بنائاً على تلك النظرية فهي هدامة .
"على المصمم المحرف ان يتجه الى الجانب النظري أي يجب ان يشبع عينيه بالرسومات والتصاميم العاليمة كما قلت في السابق "
ليس بالضرورة عالمية مع توافقي التام بما تفضلت .. بل معرفة مستوى المكان الذي تعيش فيه من التصميم و الرسوم مهم لتعرف تصنيفك و كيفية تجاوز نقاط الضعف التي لديهم !
----------
تتمة لما بدأه الأخ /kavin بأقواله كما قام سابقاً يبتم النقد بعد الأقوال
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
سوف أتكلم اليوم ان شاء الله عن كيفية البدء بالاحتراف وسوف اتعمق بهذا الموضوع من الجهة النظرية أي العلمية أكثر منها من العلمية وسوف يكون هناك جهة او جانب العملي في المستقبل
في البداية سوف اشكر صاحبة الموضوع المتميزة دائما ( فيلسوفة زمانها)
سوف اتبع قاعدة في طرح هذا الموضوع ، سوف يكون هذا الموضوع عبارة عن اسئلة واجوبة للإبتعاد عن الملل أثناء القراءة (وهذه عملية جيدة للتواصل مع الموضوع) قد سألت بها نفسي وقد أجبت عليها بعد بحث طويل وارجو منكم يا أهل هذا المنتدى العزيز بالتركيز على هذه الاسئلة مع اجوبتها لأنها مفتاح للوصول الى الاحتراف .
لنبدأ
بسم الله الرحمن الرحيم
سوف أقوم بعرض قصة قصيرة عن فن الرسم يجب على المصمم المحترف التعرف على بدايات وتاريخ فن الرسم سوف تشرح هذه القصة ذلك:
القصة :
في أحد العصور القديمة من القرن التاسع عشر الميلاد (أي بداية الطباعة) وجد (ديزني ) وهو الشخصية الرئيسية في القصة ) فأرا يركض بسرعة فائقة من أمامه وقد شعر في هذا المشهد وسأل سألا في نفسه هل ممكن للإنسان ان يرسم هذه الحركات البإتقان سأل وسأل كثير ،وقد بدأ بالفعل رسم هذا المشهد ولكن لم يستطع بداية رسم الفأر من الاصل ،ولم ييأس فبدأ أولا برسم الفأر بإتقان ولكن عند انتهاءه من رسمه أحسن انه لا يعبر عن حركته ولا عن تعبيرات جسمه بالتفصيل ، فقام ديزني بوضع هذا الفأر في قفص من زجاج ليراقب حركته بالفصيل ، وبالفعل قام برسه بالتفصيل وبإتقان ولكن ايضا أحس بأنه لم يوصل إلى مستوى الواقعية فقام بالاهتمام بالتفاصيل وأكرر بالتفاصيل (أي انه قام بمراقبة جهة العين وكيف تتجه نظرات هذا الفأر وبماذا يتأمل؟؟.. إلخ ) وبالفعل قام بقياس نظرته الحادة ونظراته الحزينة وقام برسمها ولكن ايضا احس بضعف هذه الرسمة ثم ايضا اتجه الى التفاصيل نعم التفاصيل (أي رأى اين يصب اتجاه عين هذا الفأر ؟) أي من هذا السؤال تعرف على التأثيرات الخاجية أي ما هو واقعي يحط بهذا الكائن (يقصد حياته في الجحور أو حياته في الطبيعة في وسط الاعشاب او الغابات ) وأيضا اكتشف ان الظل والنور عاملان أساسيان لواقعية المشهد او الرسمة ، ولم يكتفي ديزني بهذا ثم قام بإختراع جهاز يخوله الى تحريك هذي الرسمة ليعمل على واقعية هذا المشهد وبالفعل قام بطرح هذا الجهاز وتعلم بأن الحركة هي عبارة عن مشاهد لكل حركة في مشهد ومن هنا قامت الافلام الكرتونية القديمة بالابيض والاسود ويليها توم و جيري المشهور ....... ثم أسس أول مصنع يقوم بصناعة الرسوم المتحركة ومن هنا بدأ الرسم ثم عالم الحركة ( والمقصود من عالم الحركة أي ال 2Dو3D في وقتنا الحالي وبافي برامج الحركة والتجسيم )
لنتجه الآن الى الاسئلة والاجوبة كما وعدتكم في البداية وهي اسئلة يجب على المصمم أن يعرفها ويحفظها ليقوم بالاحتراف ....
بسم الله بدأنا
ما هو الرسم؟
هو عبارة عن فن المحاكاة وبدايته كما عرفنا مع ديزني الذي قام بتحليل الفأر ثم تطبيق حركاته وتأثيراته الخارجية التي تؤثر على الفأر وإلى ذلك .....( وقد تحدثنا عنها في القصة)
هل قضية المحاكاة هي قضية نقل ما يشاهده الفنان؟
إن الفنان المبدع لا يقوم بتقليد الطبيعة أو محاكاتها ولكنه يعيد خلقها فنيا من خلال رؤيته الخاصة أو أدواته ، فالفنان لا يكون فنانا اذاما أظهر ما في داخله من غير تقليد بل عليه اظهار صورته الشخصية أمام الناس بصدق.
كيف يمكن الوصول للإحتراف؟
هذا السؤال راودني وراود الكثيرين ولكن الجواب بسيط
إسأل نفسك (ليش؟) ( لماذا؟)
أي دائما نسأل أنفسنا لماذا وضع الفنان هذا اللون عن غيره من الالوان ؟؟؟
لماذا اختار هذا المنظر عن غيره ؟؟؟
لماذا هذي الرسمة جميلة ؟؟؟؟؟
دائما لماذا لماذا لماذا ؟؟؟؟؟؟
حتى تصل بالاجابة يجب البحث عنه ومن نفسك لتحس طعم النجاح
معلومة مهمة جداااااا جدااااااا
لتصبح فنانا متمكن في مجال الجرافيك ، يجب أن تكون لديك حاسة الاحساس والوثوق بالنفس عالية والجنون
وهنا قصدت الجنون (ليس الجنون أي التخلف العقلي ) لا ولكن الجنون في الابداع أي الابتعاد عن التقليد والامر التقليدي واظهار الابتكار والابداع في التصميم ..
الى أي مدى تسهم الثقافة في اثراء الحالة الابداعية للفنان؟؟
تمثل الثقافة جزءا لا يتجزأ من عملية الابداع الفني فلا يستطيع الفنان التطور دون أساسيات لفنه ومن الثقافة تخرج الابتكارات والابداعات .
سو أكمل هذا الدرس النظري قريبا اذا رأيت من الاعضاء التفاعل معي ومع العضوة المتميزة ( فيلسوفة زمانها)
وارجو من الله الاجر والثواب من عنده
واتمنى قد استفدتم من الموضوع
--
شكراً أخي لهذا القدر من المعلومات والتي أأمل ان تلاقي إعجاباً ..
ذكرتني بتجربتي عندما ذهبت إلى محترف يجيد إستخدام الفوتشووب و قلت له "صنعت تيار كهربائي ولكنه لا يبدو واقعياً ما هي أخطائي في تصميمي و كيف يمكنني تجاوزها و جعله أكثر واقعية ؟!"
أجابني "أسألي نفسك ما الذي يجعله واقعياً :D "
تنويه هذا المصمم أجنبي يعمل مقابل مال في تصاميمه إذا لم أكن مخطئة ..
فبرأئي أجد أن هذه الصيغة تقال حينما لا يُعرف الجواب أو ممن يريد إحتفاظ بالعلم لنفسه .
طبعاً الأساس مهم و تاريخ الرسم مهم من أجل معرفة مكانيكية تطوير هذا الرسم . كذلك إنتقاء الألوان ...الخ
و أكرر شكري للأخ /kavin لهذه المشاركة الجدية :)
مقولات !
في كتاب مارك كلاركسون في المبارة الأولى بين Issac Epp قام أيزاك بعمل إطار قائلاً بالمعنى "إن كل ما يحتاجه أثر الإتساخ هو فرش ليس لها معنى (أو لا تستخدم بطريقة معينة) قمت بإضافة لون أسود حول اللوحة و قمت بمسح أطرافه الدخلية عشوائياً عن طريق الماسك جاعلاً النصوص و الصور في الوسط ظاهرة , بفرش مختلفة ببساطة يمكن عمل فرش من هذا النوع بالذهاب إلى Edit>>Define Brush لأي صورة أو تصميم تمتلكه عن طريق التحديد بأي أداة في البرنامج و بهذه الطريقة أو بتحميل فرش عن طريق الإنترنت (وشكر أسم شخص) حيث توجد مواقع كثيرة مختصة بذلك يمكننا القيام بإطارات أو آثار متسخة و ما تدعى أحياناً بـGrunge و كما أن الفوتوشوب يعطي تحكماً شكل و كيفية عمل الفرشاة"
لمن لم يفهم .. الخلاصة
لعمل إتساخ لا تحتاج لدرس أو فرشاة مخصوصة ! قم بالعبث فهذا يعطي تأثير الإتساخ ! و مما يتضح هنا فإيزاك لا يهتم من أين يحصل على الفرشاة ولكن يهمه النتيجة . كبعض الأعضاء هنا . (يوجد صور أعلام و مناظر و تصاميم و كفرش بالإضافة إلى فرش جاهزة .في الكتاب .)
نقدي له : فكرة و مبدأ جيد , و النتائج تبدو جيدة مع الكثيرين . لكني أتعارض مع مبدا الإتكال على الغير في إستخدام الفرش بتحميلها من الآخرين .
كما قال matt riddle "عند إستخدام الزخارف أو الرموز النصية التي تكون بواسطة الخطوط أحب أن أكتب كل الموجود بواسطة لوحة المفاتيح كي أراها كلها وأضع كل منها عى شريحة مستقلة و أنتقي و أرى ما يمكنني العمل به , يمكنني نسخ ما أريد و حذف مالا أريد "
نقدي له : طريقة جيدة و ممتازة ولكن مسألة أن كل منها على شريحة منفصلة برأئي مضيعة للوقت فيجب على الشخص برأئي أن يعرضها كلها على شريحة و ينسخ ما يريد و يضعه بشريحة و الباقي يحذفه دون تضيه و هذر هذا الوقت .
هذا ما لدي لليوم حاولت البحث على صور لتصميم إيزاك ولكن موقعه معطل
سوف أحاول قرآتها
يعني أحب أكون أول واحد رد عليك :09:
و الله كلامك رائع انتي وضيوفك اختي فيلسوفة
لقد فتحتي اعيننا على اشياء لم أكن اتوقعها و اظن بأني الآن رأيت طريق الإبداع
لكن لم أضع اولى خطواتي فيه
اقتباس:
"اولا على الشخص الذي يريد الاحتراف في التصميم أن يأخذ الورقة والقلم ويبدأ بالرسم ولكن على شرط أن تكون بداية الرسم ليست معقدة (أي ان يبدأ بالرسومات البسيطة) للتوضيح أكثر:
أنا و بصراحة لا أوفق هذه الفكرة انا اضع الفكرة في خيالي ثم اطبقها على أرض الواقع ( أرض الفوتوشب )
اقتباس:
قال لي هذا المصمم المبدع :
تأمل الورقة قرابة دقيقتين ثم قم بوضع خط في أي زاوية من زوايا هذي الورقة ثم تلقائيا يبدأ العقل بالستجابة لهذا الخط ويقوم بالرسم من نسج خيالة ثم تظهر الابداعات ولكن في الطبع ليس هنالك شي يتقنه الشخص من أول مرة يجب المواصلة بالتمرين
كذلك لا أوافق هذه الفكرة فأنا اكره الدراسة و الكتب وتريدها أن تلحق بي إلى هنا
اعذرني فهذه نفسيتي و نفسيت الكثير جدا ً من شبابنا
اقتباس:
لقد عرضت هذه النصيحة لأن هناك بالفعل مصممين يعلمون كل صغيرة وكبيرة في الفوتوشوب وقد حفظو أدوات هذا البرنامج عن ظهر قلب ولكن لا يستطيعون استخدام هذه الادوات أو البدء بالتصميم وانا قد تعاملت مع هذه الأنواع .
أخي ربما أكون موافقا ً معك في هذه الفكرة
لكن اقول بأن التصميم يعتمد 70 % على الفكرة طبعا ً هذا في نظري
اقتباس:
أما النصيحة الثانية التي بالفعل قد أفادتني هي قبل البدء بالتصميم يجب أن يكون عند المصمم خلفية تاريخية عن الرسم وكيف بدأ ومن اين و وبالطبع عن الالوان هذا امر ضروري جدا وقد استهون كثير من الناس في هذا الموضوع "
لم تكن لدي هذه الخلفية قبل قراءة هذا الموضوع شكرا ً لك كثيرا ً فقد أفدتني كثيرا ً
اقتباس:
.. ولكن من ناحية آخرى .. أتعارض مع كلام هذا المصمم ! .. حيث أنه ليس بالضرورة أن أرسم كل تصميم أريد القيام به فبهذا الشكل أصبحت عملية التصميم متعبة و مكلفة .. و في بعض الأحيان الإرتجال في التصميم تكون نتائجه أقوى من تلك مسبوقة الدراسة .. ولا يشترط بنظري الوقة و القلم .. الخيال .. الذاكرة .. الرسم بالكمبيوتر .. كل هذه تعطي نفس الفكرة ! أليس كذلك ..
أوافق في هذا الكلام و اغلب تصاميم من هذا النوع
اقتباس:
جربتها .. لكن لا أتوقع أنها ذو فائدة ولكن أعتقد أنها شيء يتعلق بالنفسية فعندما توهم نفسك بان شيء معين سيفيد فانت ستقتنع بذلك أما إذا كنت غير مقتنع فلن تجد نتيجة .. أي إنه ما يشبه قصة "حساء الحجر" إذا لم أكن مخطئة في أسمها فهو ليس إلا إيهام .. برأئي أتوافق مع فكرة التمرين و المواصلة ولكن أعترض على الطريقة ..
لأن الخطوط بالورقة بوجهة نظري تحدد الأبعاد و الزوايا في التصميم أو اللوحة !
فمثلاً الزخارف قد ترسم خطوط عامودية في الورقة و ترسم بين زواياها و من ثم تقوم برسم زخارف مشابهه في كل شطر أو طي و النسخ حسبما تقتضيه الحاجة .. كذلك عند رسم ثلاثيات الأعاد يجرب رسم المحاور الإحداثية الثلاثة X,Y,Z (أو بالعربية ع , س, ص ).. ليكون الرسم دقيقاً .. وبزيادة أو نقص الزوايا هنا تتغير الزاوية التي ننظر بها للشكل .. رسم الدوائر و المربعات في الصفحة لتحصر حدود جسم ما مثل ريم اليد مربع و 5 مستطيلات صغيرة وواحد كبير .. و هكذا فرسم خطوط في الرسمة عشوائياً أجد أنه ليس إلا تشتيت ! والله أعلم .
هذا شيئ معقد رجعنا للرياضيات من جديد (( إحداثيات و ما إحداثيات )) لذلك لا أوافق هذه الفكرة :boggled:
اقتباس:
أنا معك من ناحية أن نعمل بكل صغيرة و كبيرة ولكن بما ينفعنا وليس ما يضيع الوقت ويهدره ..
ليس المهم حفظ الأدوات بقدر فهمها .. فمثلاً حفظت كل الأدوات .. عن طريق دروس أو ماشابه .. كيف يمكنني تسخيرها في أشياء لم أراها إذا لم أفهم !؟ أنا بنظري فهم أداة خير من حفظ كل الأدوات !
اقتباس:
كلامك صحيح 100% و انا بعد اوافقك بهذا الرأي
اقتباس:
الأساسيات مهمة .. ولكن بقدر أهمية هذا الجانب فوضع النظريات و المبدأ الخاصة مهم فالكل لديه مبدأه الخاصة و بوضعها يستطيع تطوير نفسه .
كلام سليم و جميل
فكره جميلة ورائعة بإذن الله سوف أطبقها من الآناقتباس:
"قبل البدء في تصميمه يجب النظر على التصاميم العالمية والاعلانات بكثرة ويأخذ الافكار ويسأل نفسه لماذا هذا التصميم رائع و ما الذي أعجبه في هذا التصميم ويأخذ تفكير المصمم ويسأل نفسه ومن هنا يبدأ المصمم الذي يحب ان يكون محترف باكتشاف الاجابات في أثناء عمله
اقتباس:
طبعاً هذا ما اميه تجارب الآخرين .. و نتائجهم .. و تحليل الأعمال .. فأنا على سبيل المثال (علماً باني لست مثال جيد ولكن ليس ببالي أي شيء ..) أحلل كل إعلان تجاري في المجلات و الصحف و التلفاز و تتقسم إلى أجزاء .. مثلاً تحليل كيفية صنع الإعلان و ما هي البرامج التي تتطلبها . هذا أولاً , ثانياً : تحديد إجابيات التصميم و سلبياته كصميم فضلاً عن النواحي التجارية لن أتعمق بها لأنها ليست موضوعنا .
ولطالما أعتقد الإطلاع على تصاميم الغير مفيد ولكن إذا كان بقصد التطوير لا بقصد الإحتذاء الامنتهي فيكون الشخص محاكياً لا مبتكراً .
اقتباس:
بإذن الله سوف انتهج هذا الإسلوب و اجعله نصب عيني
اقتباس:
"وقد نصحني هذا المصمم المحترف بأن اترع احساسي ( أي ان التصميم الذي سوف ترسمه على ورقة وقلم يجب أن يكون كل احساسك فيه وهذا سيولد احساس بأن هذي الرسمة اصبحت جزء منه وسوف يتقنها عند البدء في العمل عليها في برنامج الفوتوشوب "
لا أوافق هذه الفكرة كما قلت في السابق
اقتباس:
أنا لا أتوافق مع ذلك إطلاقاً ! لانه لن يستطيع هذا المصمم الذي تعود على ذلك من البداع و التويع .. فلكل شخص طباع معينه تنعكس في تصرفاته و أحاسيسه .. فإذا طلب منه تصميم أكشن و هو مرهف و حساس على سبيل المثال لن يقدر و العكس صحيح أيضاً . لا يمكنك أن تطلب من شخص مغامر يهوى الإثارة ان يصمم تصميم رومانسي أو حزين . بنائاً على تلك النظرية فهي هدامة .
أيضا ً لا اتوافق معك في هذه الفكرة
فمثلا ً إذا كان الشخص مغامر و يهوى الإثارة مثل ماقلتي يستطيع بل يتقن تصاميم الأكشن
و لكنه يستطيع أن يصمم التصاميم الرومانسية لكن ليست بجودة تصاميم الأكشن
اقتباس:
على المصمم المحرف ان يتجه الى الجانب النظري أي يجب ان يشبع عينيه بالرسومات والتصاميم العاليمة كما قلت في السابق "
اقتباس:
ليس بالضرورة عالمية مع توافقي التام بما تفضلت .. بل معرفة مستوى المكان الذي تعيش فيه من التصميم و الرسوم مهم لتعرف تصنيفك و كيفية تجاوز نقاط الضعف التي لديهم !
أوافقك كلامك
اقتباس:
سو أكمل هذا الدرس النظري قريبا اذا رأيت من الاعضاء التفاعل معي ومع العضوة المتميزة ( فيلسوفة زمانها)
وارجو من الله الاجر والثواب من عنده
واتمنى قد استفدتم من الموضوع
اقتباس:
أتمنى أن تكمله فكما ترى التفاعل منا فجزاك الله خيرا ً
أنت وفيلسوفة زماننا
أخوكي في الله / Moon Walker
مشكور اخوي على المداخلة ^^
والله يوفقنا جميعاً لما يحبه ويرضاه .
تجديد :
تم إضافة وصلة للتعريف بالأدوات عن طريق الفديوا في أول رد في هذا الموضوع . (موقع يحوي كل ما يحتاجه المبتدأ ليتعرف على أدواته ) بالرغم أننا اذكر أن التجربة الأدوات في غير طور الدروس يقوي معرف الشخص بأدواته .