رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
طلعت انا خبير و مو عارف :D
شكرا GOGENDANTESS و prince of sorrow على الثقة ;)
لقد جربت الدخول في مشاريع جماعية و كلها فاشلة لمذا؟
هناك عدة اسباب
و اهمها ان قائد الفريق كان جاهل ببرمجة الالعاب... سأقول لكم ماذا حدث
بعد العمل الطويل اتى القائد الى و قال لي انا جربت الديمو و الصراحة لم يعجبني
فانت مبتدأ و المصمم ايضا ليس له فائدة لمذا لا تحتوي اللعبة ذكاء اصتناعي متطور
مثل ميتال غير؟؟ هاه و لمذا اشكال البطل و الوحوش لا تشبه الحقيقة؟
اعتقد انه عليك ان تصلح الذكاء الاصتناعي و اضافة مدينة كاملة يوجد فيها ناس لا يشبهون بعض
و تستطيع ان تشتري الاسلحة منها و التكلم مع الناس و قيادة السيارات و دخول المباني و الشقق و اذا لم تفعلوا ذلك.... سأتوقف عن دعمي لكم!!!! (ما منه فايدة)
قلت له هل انت تمزح.... هل تعتقد اني اينشتاين؟ و هل تعتقد ان كل هذا استطيع عملة بضغطة زر؟
قال لي لا انا اريد ان اتحدى الالعاب الاجنبية و اليابانيين و اثبت لهم ان نحن العرب .......الخ
ثم حدث نقاش حاد كان سيودي بحياته :D
ما رأيكم ؟ علما انه وضع نفسه قائد على اساس انه صاحب موقع اللعبة و الفكرة!
الى القصة 2
كنت مشترك مع ثلاثة شباب في عمل لعبة و كنا نتكون من مبرمج (انا) و مصمم 3 دي
و رسام قوائم و تكستشر و ملحن(ما له دخل)
بعد وقت من العمل قمت بتصميم النماذج بنفسي و التكستشرز من الانترنت و عملت ديمو ليفهموا الفكرة
قال لي رسام ال 2 دي ما هذا؟ اتسمي هذا رسما؟ و تسمي نفسك مبرمج؟؟؟
قلت له حسنا ارينا ما لديك..... ارسل لي بعد شهر(ضياع للوقت) صور عادية
لناروتو و ساسوكي و غيرهم من ابطال الانمي و قال لي ضعهم في اللعبة انا مشغول!!!!!! و سوالي بلوك
نأتي الى رسام الثري دي عندما رأى الديمو قال لي ... ما هذا؟؟؟ لمذا الشخصية تمشي هكذا؟
لماذا لا يوجد ظل للشخصية؟ لماذا لا تستخدم الـ ray trace؟ (عملية بالثري دي استوديو في الرندر)
لمذا لا تستخدم Mesh smooth؟
انا سأرسل لك خلال يومين شخصية و جولة احترافية!
و بعد ثلاثة اسابيع ارسل لي شخصية خرافية تحتوي على ملايين المضلعات (بدون فائدة)
و جولة ايضا تحتوي على ملايين المضلعات بدون اهمية........
وهذه تجاربي بالمختصر .... علما ان كل منهم علق معي علقة ساخنة بسبب غضبي الشديد
و كنت سأضرب احدهم ضربا مبرحا واللذي هو القائد في التجربة الاولى (لا امزح)
و الملخص هو انه يجب على كل من اعضاء الفريق ان يكون ملم بكل عملية من عمليات صناعة الالعاب
و خاصة قائد الفريق
و يستحسن قرب الاعضاء من بعضهم لكي يتواصلو و يجتمعو بسهولة
ولكي يضرب اي عضو كالذين في تجاربي :p
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
برنس :: كل هذي العلل في فريق واحد ؟؟؟
تعليقات حلوه وقصص تحمل عبره
أنا أيضــًا أعتقد أن القياده مهمه وليس معناها الحزم و الجبروت وبس لكن توزيع المهام فيكون كل عضو مفيد بما عنده حتى لو ما كان محترف ...
مريت بتجربه هزينا فيها كل أقسام المنتدى وكان القائد قريب لقلبي لكن إنظم مبرمج وبدأ الشغل والرسم وعرض الديمو ما شاء الله عليه كان متحمس ونشيط لكن الفريق فشل لأن القائد إعتمد عليه بإختصار سلمه القياده ( ؟ )
أعتقد ان ممكن نكون فريق لصنع لعبه وحتى لو كانت بسيطه ع القيم ميكر مثلا نحدد فيها عمل كل عضو ونمنع الفلسفه والخروج عن المطلوب لكن نحتاج للإبداع لكن بعد موافقة القائد والمفروض يكون الحماس موجود عند الجميع والخبره في المجال عند القائد
::*:: المفروض شي و الواقع شي أخر :أفكر: ::*::
أتمنى أشوف فريق وأنظم له بلي أقدر عليه ... بالتوفيق شدو الهمه
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
السلام عليكم
من الاسباب الفشل في عمل اللعبة الجماعية , صعوبة التواصل بين اعضاء الفريق خاصةً إذا كان اعضاء الفريق متباعدين في المكان حيث ينتج عن ذلك صعوبة نقل الافكار بين الاعضاء وتبادل ملفات اللعبة فيما بينهم .
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
شكرا كلكم للمساهمتكم وأيضا على ما أضفتوه في المقاله
تعمدت عرضها علشان أشوف العيوب حتى نتجنبها ونكون فريق مثالي :)
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
مثل ما قال snake ex مو شرط صاحب الموقع او صاحب الفكرة يصير القائد :) و أكبر مثال اهو لعبة
Generals Zero Hour
أقوى لعبة إستراتيجية و ماكو اقوى منها ، صار لها 4 سنين بدون دعم فني من الشركة و للحين آلوف يلعبونها........
صاحب الفكرة كان Harvard Bonin لكنه يعرف انه خبرته مو مثل خبرة رفيجه Mark Skaggs :)
فصار Harvard Bonin منتج
و Mark Skaggs المنتج المنفذ
شفتو اشلون التفاهم يمشي مثل ما يمشي النهر :D
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
اقتباس:
شفتو اشلون التفاهم يمشي مثل ما يمشي النهر :D
ههههههههههههههههههههههههههه
هذا السبب الرئيسي لفشل للعبة ألي خبرتك عنها في عام 2004 ;)
التفاهم عندنا مثل زفت في تلك الفترة :o
----------------------------
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
و الله الصراحة شفت ردود جميلة و افكار حلوة على الاخر ...
وفعلاً خلاصة الكلام ان كل عضو لازم يكون ملم بكل شيء و بنفس الوقت يتخصص و يتفرغ في شيء واحد على حسب المخطط الموضوع ...
اعجبتني قصص الاخ سنيك x86 هههه :biggthump
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
الكل قال رائيه وانا كمان هقول تجاربي
انا لى تجربة لعبة البوكيمون اللى فشلت
واللى هرب جميع الفريق وصار الحمل على وحدى وايضا هرب مدير المشروع
لكن هو فى الفترة الاخيرة ارسلي رسالة يقولى فيها انه عمل حاجات كتير فى اللعبة واحنا نقدر نكملها
والتجربة الثانية
حرب ايران 2
كان فريق العمل مكون من Prince و انا و احمد صقر و سمسم المبرمج
كان دور برنس هو رسم البيسكلات اللى موش ثري دي
دور احمد صقر رسم الثري دي
دورى انا برمجة اللعبة
دور سمسم المبرمج عمل الموسيقي
احمد صقر انسحب روحت انا اللى عملت الثري دي
وسمسم المبرمج كان مشغول بس هو ارسلي لحنين عزفهم لكن ملحقيتش اضيفهم
عشان ملف المشروع على الكوبيموتر اتدمر فى اللحظة الاخيرة
وبرنس كمل معايا
ونجحت اللعبة كما ترون
وعلى فكرة انا اللى عملت عرض المقدمة هو مبيشتغلش غير لو اسم اليوزر بتاعك LoLo ولازم تحط العرض فى ملف My Documents :09:
هى لفة طويلة لكن معرفتش اسهلها عشان ملف المشروع اتدمر زى ما انا قولت
بس الحمد لله ان اللعبة كملت فى الوقت المناسب :)
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
اقتباس:
دور احمد صقر رسم الثري دي
لو تتذكر دورى كان مساعدتك فى البرمجه فقط وقد كنت قد أرسلت لك محرك الحركه اللى أنا صنعته بالفيجوال بيزك وانت لم تستخدمه .... وبخصوص الرسم الثرى دى أنا كنت قلت لو لقيت وقت فاضى ممكن أعمله ...هذا لإزاله الإلتباس^^...( لقد حذفت التطورات اللى كانوا عملينها فى المنتدى اللى من ضمنها الوجوه التعبيريه فى الرد السريع)
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
مممم بعد التفكير قليلاً و جد ان سر النجاح لتكوين فريق عبر الانترنت هو ان تكون هناك صداقات بين الاعضاء و يجمعهم حب تصميم الالعاب. :biggthump
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Son Of UAE
مممم بعد التفكير قليلاً و جد ان سر النجاح لتكوين فريق عبر الانترنت هو ان تكون هناك صداقات بين الاعضاء و يجمعهم حب تصميم الالعاب. :biggthump
بالظبط و هو متوافر في عصابتنا :p
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته^^
الصراحه ياإخوان...ودي اقولكم تجربه انا جربتها
هي لعبة أر بي جي ومصمم اللعبه كان صديقي الله يستر عليه
المشكله بدايتنا كانت غلط...يعني للحين ماحددنا البرنامج الي بنستخدمه(كان المصمم يبي يصنع اللعبه الفلاش)
طبعاً احنا كنا 10 تقريباً(ماأتذكر العدد عدل) وكنت انا مبرمج نظام القتال
والحمدلله كان عندنا رسامين: المصمم مع واحد من الربع
الإثنين إختلفوا(تهاوشوا) على سبب تافه وهو على الشخصيه والمصمم عنيد(اهم نقطه)
وإطلع اول رسام بقى 9 من الأعضاء وإثنين طلعوا لأن الرسام رفيجهم بقى 7 وبعدين قعدنا لمدة إسبوع...وصارت مشكله جديده وهي الثلاث الي طلعوا قاموا يحبطون المصمم وينرفزونه (طبعا الحقد ومايفعل) وطبعاً المصمم عصبي المزاج فاعصب وصارت هوشه(من لعبه لم تصمم بعد...تخيلوا)
وإنفك الفريق إلى قسمين قسم انا مع المصمم والقسم الثاني الأعضاء(الربع)...وحدثت اشياء لو ابي اقولها ماأقدر...لأنه مايكفي...عموما...الخلاصه هي لا توجد شورى(تفاهم)
ملاحظه: للحين كل واحد حاقد علي انا والمصمم..والمصمم حاقد علي ايضاً(لأني تركته) ولعبه لم تصنع حتى الأن(كنسل المشروع)
واتمنى إني فدتكم
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته^^
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
اولا شكرا على الموضوع
انا مبتدئ ببرمجة الألعاب في برنامج Game Maker واذل اني ادخل معكم وافشل المنتدى
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه
اقتباس:
ملاحظه: للحين كل واحد حاقد علي انا والمصمم..والمصمم حاقد علي ايضاً(لأني تركته) ولعبه لم تصنع حتى الأن(كنسل المشروع)
انا والحمدلله ما صار معاي شي من الهوشات هاي ^_^
السبب غريب (بعض الشيئ) بس هو انه انا ما اشتغل مع فريق وانا الـمبرمج والمدير والسكربتر.
طبعاً مهام صعبة بس المصادر اخذها من مواقع اخرى مع الـCredit
بس طبعاً الإتحاد قوة ولازم يكون الواحد اما قد اللعبة اللي يصممها او يستعين بالفريق
رد: [مقالة] من أسباب الفشل في عمل للعبة جماعيه