رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
تطور للافضل....مستوى اللعبة جيد لكن يعيبه عدم الراحة فى التحكم...اجعل سرعة اللاعب تدرجية عن طريق زيادة قيمة hspeed بصورة تدريجية (مثال hspeed+=0.5)
عندما المس العدو فلابد ان يكون هناك مايسمى بshocking وهو تأثير وقتى يحدث بعد ان يتعرض اللاعب للضرب من العدو وعندها يأخذ وقت معين (ثانية او ثانيتين) وفى هذا الوقت لا يتأثر بأى عدو يلمسه...ثم يزول هذا التأثير ويعود اللاعب مرة اخرى كما كان....لأنه عندما كنت العب كنت اجعل sonic يلمس العدو فيسقط ارضا وعندما يقوم يلمسه العدو مرة اخرى فيسقط الى ان يقع فى الحفرة ويموت
واخيرا...حاول ان تضبط التصادم اكثر...والسلام عليكم
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
لسا في عيوووب.............................................>8<
مشكوووووور اخوي d.a.m.h على الرد واتمنى اصلح الاخطاء في الإصدارات القادمة ..... وشكرأ......^_^
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
لعبت ديمو جديد ماعرف هل خطأ من عندي ام من ديمو كانت شخصية كل دقيقة تعلق يعني كانه فيه milsecond
يمكن خطأ مني ^^!!
/////////
بنسبة لديمو الجرافك وتصميمك المراحل ممتاز ورائع
لكن هناك عيب عندما جعلت الشاشة كبيرة انصح بأن تجعل لعبة بشاشة عادية افضل حتى لاتسبب بطئ في لعب
أزرار :
أستخدمت اخطر أزرار انصحك بأن تبدلهم بزر
x , z
بدل Ctrl , Shift
وبنسبة لقائمة بداية رائعة تحتاج اصوات
وبنسبة لطريقة shocking انصحك بان تجعل شخصية عندما تتألم شفافة
ممكن تلاحظ هذه خاصية في مشروعي MDR
علشان تبعد مشاكل وبدل انه شخصية تتحرك بأكثر من اتجاه
جعلها ترتفع قليلا للأعلى مع امكانية تحكم بشخصية اثناء تحولها إلى شفافة أثناء تألم حتى يمكن أبتعاد قليلا عن الخطر او من عدو كما في العاب القديمة
لكن بصراحة يبدو انها من افضل العابك واتمنى ان تستمع لنصائح الأخوة
واخيرا ليس اخرا لاحظت انك تستخدم جيم ميكر lite
انصحك بان تستعمل اصدار pro حتى تتمكن من استخادم الخواص المفيدة والمهمة الأخرى في العابك
وبتوفيق ^^
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
مشكوووور اخوي برنس لكن ماقدرت احصل برو ابداااااااااااااااااااا.......في اي مكان
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
واوووووووووو
لعبه جميله جدا اتمننى لك التوفيق
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
اقتباس:
مشكوووور اخوي برنس لكن ماقدرت احصل برو ابداااااااااااااااااااا.......في اي مكان
لو عندك بطاقة نت ^^ أشتريه رخيص وايد وانت جالس في كرسيك اونلاين ^_________^
الكراك للأسف انا مرة جربته وكان فيه تروجن يخرب الجهاز
سعره 20$ فقط
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
مشكور على المرروووورر بس انا ما عندي بطاقة نت ....... واتمنى لو احصلة ....
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr.k
اخوي من التراب الظاهر انك ما تحكم الى على..
الـمقدمـات : 8.5
الجرافكس :8.5
الموسيقى :8.5
الـتحكــــم :7.0
التشويق : 4.0
و المهم بالنسبة للتحكم فإنه اقل شيئ 9.5 لان صانع اللعبة له الحق في وظع التحكم الذي يناسبه ..... لك الحق في ما بين..1\10 -- 0.5\10
ما تحكم على طريقة اللعب وهي انك تسحب من طاقة معينة............و.......اتمنى منك اعادة التقيم وشكرا على المرور.......^_^ ^_^ ^_^ ^_^
ههههههههه ... أنا أحكم على الألعاب الي تستاهل وأحس ان لها مستقبل قريب وأتمنى أن تكون احلى واحلى وإذا شفت أني أتكلم كثير في التقيم فهذا يعني أني مهتم باللعبة ^^
وخليني أشرح علامات التقيم ^_^
المقدمات :
وهي القائمة الرئيسية الي يبدأ منها إختيار بدأ اللعبة بالإضافة إلا قصة البداية والمؤثرات قبل بدأ اللعب
الجرافكس:
وهو شي معروف ويختص بكل ما تقع عليه العين من صور وتصاميم وخلفيات وصور متحركة ولا أخفي عنك أهميته فتقيم الجرافكس يكون قاسي غاليــًا لأن الجرافكس تطور جدًا .. وذائقة اللاعبين أصبحت أكثر إحساســًا
الموسيقى:
وهي كل يقرع طبول الأذن ^.^" ... ويكون صادر من اللعبة وأعتقد أن المؤثرات الصوتية تحتل معظم درجات الموسيقى .. ولا تنسى أصوات الخلفية ويستحب أن تكون هادئة أو طبيعية ... وفي أكثر اأحيان تتبع حال القصة...
التحكم : == مصدر إحتجاجك :D
هو قسم تفاعل اللاعب مع اللعبة ...(والمصمم ليس عنصر في التفاعل ^..^) .. وقمة التحكم عندما يشعر اللاعب أنه هو الشخصية البطل ... أما ما أنقصك في التحكم فكان إستخدامك للأزرار المزعجة وأهمها Shift ( جرب الضغط على شيفت 5 مرات متتالية !!! ) .... ثانيـــًا شعوري كلاعب بأن الشخصية تتحرك على هواها فيفقدني المتعة في التهور والإندفاع ... فالسرعة غريبه ...والشادو يعلق تحت الأعداء ليلاقي حذفة ^.^
وأخيرًا التشويق والذي شرحته في ردي السابق ... مع أنه الديمو لكن لا أريدك أن تنصدم بقصة التشويق قبل إصدار النسخة الكاملة للعبة ^_^ فيكون التشويق في رأسك خلال العمل ^_^
أما وجود الاخطاء مع أنه ليس أول ديمو فأقول : لو كنت تريد لعبة كاملة و جميلة فعلى الأقل 10 ديموز قد يفي بالغرض فمعا كل مرحلة يوجد نقد بناء جديييد والأفكار لاتنتهي
أسف على الإطالة ..... وبالتوفيق وخلينا نشوف جديدك قريبــًا
رد: النسخة التجربية المطورة للعبة shadow شادو:
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة من التراب
ههههههههه ... أنا أحكم على الألعاب الي تستاهل وأحس ان لها مستقبل قريب وأتمنى أن تكون احلى واحلى وإذا شفت أني أتكلم كثير في التقيم فهذا يعني أني مهتم باللعبة ^^
وخليني أشرح علامات التقيم ^_^
المقدمات :
وهي القائمة الرئيسية الي يبدأ منها إختيار بدأ اللعبة بالإضافة إلا قصة البداية والمؤثرات قبل بدأ اللعب
الجرافكس:
وهو شي معروف ويختص بكل ما تقع عليه العين من صور وتصاميم وخلفيات وصور متحركة ولا أخفي عنك أهميته فتقيم الجرافكس يكون قاسي غاليــًا لأن الجرافكس تطور جدًا .. وذائقة اللاعبين أصبحت أكثر إحساســًا
الموسيقى:
وهي كل يقرع طبول الأذن ^.^" ... ويكون صادر من اللعبة وأعتقد أن المؤثرات الصوتية تحتل معظم درجات الموسيقى .. ولا تنسى أصوات الخلفية ويستحب أن تكون هادئة أو طبيعية ... وفي أكثر اأحيان تتبع حال القصة...
التحكم : == مصدر إحتجاجك :D
هو قسم تفاعل اللاعب مع اللعبة ...(والمصمم ليس عنصر في التفاعل ^..^) .. وقمة التحكم عندما يشعر اللاعب أنه هو الشخصية البطل ... أما ما أنقصك في التحكم فكان إستخدامك للأزرار المزعجة وأهمها Shift ( جرب الضغط على شيفت 5 مرات متتالية !!! ) .... ثانيـــًا شعوري كلاعب بأن الشخصية تتحرك على هواها فيفقدني المتعة في التهور والإندفاع ... فالسرعة غريبه ...والشادو يعلق تحت الأعداء ليلاقي حذفة ^.^
وأخيرًا التشويق والذي شرحته في ردي السابق ... مع أنه الديمو لكن لا أريدك أن تنصدم بقصة التشويق قبل إصدار النسخة الكاملة للعبة ^_^ فيكون التشويق في رأسك خلال العمل ^_^
أما وجود الاخطاء مع أنه ليس أول ديمو فأقول : لو كنت تريد لعبة كاملة و جميلة فعلى الأقل 10 ديموز قد يفي بالغرض فمعا كل مرحلة يوجد نقد بناء جديييد والأفكار لاتنتهي
أسف على الإطالة ..... وبالتوفيق وخلينا نشوف جديدك قريبــًا
مشكووور على الرد بس ...
ما عدت التقييم هاه....*O*
ههههههههههههههه
اتمنى ادهشك بالمزيد ان شاء الله واتمنى يعجبك.....اخوك...Mr.K