رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Silver Spirit
الخامات دقتها 1024x1024 لكن اثناء مشاهدة الأحصاءات من داخل محرك اللعبة ارى ان استهلاك الذاكرة شوي زايد مع انه الى الأن ما اضفت اشياء اخرى في اللعبة.
ماشاء الله أخوي سيلفر .. مشروع جميل و هدف نبيل .. أحييك
بالنسبة للخامات ممتازة : لو تختار محرك يدعم ضغط DXT1 أو على الأقل DXT3 / DXT5
و أيضا الـ texture لا يجب أن تتجاوز 512*512 ، (البليستيشن الثاني يستعمل خامات من 128*128 حتى 512*512 و ألعابه جميلة) الا في حالة وجود عدد قليل من المجسمات و الخامات (مثلا الشخصية تظهر وحدها على الشاشة) عندها يمكن وضع الخامة بحجم كبير .
ممكن تجعل الموديلات الصغيرة تشترك في خامة واحدة 512*512 ، مثلا البرميل و الانبوب و الطاولة ، تجمع خاماتها في صورة واحدة ، و تفرد المجسمات على اساس تلك الصورة . و المجسمات (مثلا البراميل) تجعلها تشترك في نفس المتريال و نفس texture .
بالنسبة للموديلينج ممتاز ، ركز على عدد النقاط (اقل عدد ممكن بحيث تحافظ على الشكل) ،
حدد قوة الأجهزة التي ستشغل اللعبة ، عندها يمكنك وضع limit للخامات و عدد النقاط ، (بالنسبة للفيرتولز : كرت جرافيك بقوة 128 يشغل مرحلة بها 65 الف فيرتكس مع الشخصيات و النميشن والكود ..... ).
لو امكنك تقارن الـ Feature للمحركين ، ان لم تعتمد اي محرك بعد: الـ unreal engine 3
أفضل بنسبة 100% .
خمس نجوم * * * * * بالتوفيق لك أخي
16-11-2009, 02:59 PM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PrinceOfSorrow
ردود خارج الموضوع من شتم والتهكم اعتمادا على قلة الفهم وسوء الظن ممنوعة, والأهم من ذلك
أساءة العضو للعضو وهي قد تصل غالبا للإيقاف.
واذا كان محتوى اللعبة فيه أمر سلبي هناك خاصية التقرير ويمكن للمراقبين والمشرفين بأن ينظرو للموضوع
بدلا من الهجوم في كتابة الرد.
>>>>>>>>>>>
حياك الله في اي وقت ^^ وبالتوفيق, وعلى العكس ألعاب FPS محبوبه للجميع هنا.
لاعليك, أساسا هذه فترة فترة اختبارات وامتحانات وهذا هو سبب خمول المؤقت وقلة الردود
ولكن بعدها أن شاء الله يرجع القسم نشيط ومليئ بالتفاعل والأنشطة.
بالمناسبة لو كانت اللعبة على محرك unity3D, هناك درس رائع لصناعة للعبة FPS
لا أعرف لو نظرت له, على العموم هذا هو: اضغط هنا
أتمنى بأن يفيدك :)
وسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
سبق وان اطلعت على الدرس كبداية هو جيد لكن احب اضيف اشياء تميز شغلي للافضل.
16-11-2009, 03:02 PM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة M.hocine
ماشاء الله أخوي سيلفر .. مشروع جميل و هدف نبيل .. أحييك
بالنسبة للخامات ممتازة : لو تختار محرك يدعم ضغط DXT1 أو على الأقل DXT3 / DXT5
و أيضا الـ texture لا يجب أن تتجاوز 512*512 ، (البليستيشن الثاني يستعمل خامات من 128*128 حتى 512*512 و ألعابه جميلة) الا في حالة وجود عدد قليل من المجسمات و الخامات (مثلا الشخصية تظهر وحدها على الشاشة) عندها يمكن وضع الخامة بحجم كبير .
ممكن تجعل الموديلات الصغيرة تشترك في خامة واحدة 512*512 ، مثلا البرميل و الانبوب و الطاولة ، تجمع خاماتها في صورة واحدة ، و تفرد المجسمات على اساس تلك الصورة . و المجسمات (مثلا البراميل) تجعلها تشترك في نفس المتريال و نفس texture .
بالنسبة للموديلينج ممتاز ، ركز على عدد النقاط (اقل عدد ممكن بحيث تحافظ على الشكل) ،
حدد قوة الأجهزة التي ستشغل اللعبة ، عندها يمكنك وضع limit للخامات و عدد النقاط ، (بالنسبة للفيرتولز : كرت جرافيك بقوة 128 يشغل مرحلة بها 65 الف فيرتكس مع الشخصيات و النميشن والكود ..... ).
لو امكنك تقارن الـ Feature للمحركين ، ان لم تعتمد اي محرك بعد: الـ unreal engine 3
أفضل بنسبة 100% .
خمس نجوم * * * * * بالتوفيق لك أخي
مرحبا بك اخي M.hocine
شاكر لك جدا مشاركتك واقتراحاتك.
من حسن حظي ان Unity تدعم DXT1 وكذلك صيغ اخرى. راح اعمل بنصيحتك واستخدم خامات مقاس 512 .
19-11-2009, 11:59 AM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
السلام عليكم ,
استكمالا للمشروع اخيرا انتهيت من اول شخصية في اللعبة وهي طبعا من الأعداء. باقي تحسينات راح اضيفها ان شاء الله. الشخصية هذي بتكون هي المرجع لي في تصميم شخصيات اخرى.
المودل مصدرة من برنامج Zbrush لكن يعطيك جسم انسان بدون ملابس وبدقة عالية والباقي عليك. بالنسبة للخامات من النت طبعا, وتركيبها على الشخصية من الماكس.
كان شغل مجهد وراعيت فيه التفاصيل.
ماطلعت كامل جسم الشخصية لانه النصف السفلي يبيله شغل اضافي وتحسينات :09:.
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
ما شاء الله تبدو اللعبة من صورها
أرجوا لك التوفيق *
22-11-2009, 11:44 PM
PrinceOfSorrow
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Silver Spirit
السلام عليكم ,
استكمالا للمشروع اخيرا انتهيت من اول شخصية في اللعبة وهي طبعا من الأعداء. باقي تحسينات راح اضيفها ان شاء الله. الشخصية هذي بتكون هي المرجع لي في تصميم شخصيات اخرى.
المودل مصدرة من برنامج Zbrush لكن يعطيك جسم انسان بدون ملابس وبدقة عالية والباقي عليك. بالنسبة للخامات من النت طبعا, وتركيبها على الشخصية من الماكس.
كان شغل مجهد وراعيت فيه التفاصيل.
ماطلعت كامل جسم الشخصية لانه النصف السفلي يبيله شغل اضافي وتحسينات :09:.
ابدا التصميم جيد ورسوم كذلك جودتها ممتازة للموديل ومقبولة
كل مايسعني هو الأنتظار لرؤية كيفية محاكاة هذه الموديلات في جو اللعبة
بالتوفيق :biggthump
PS: خل اسلحتهم AK-47 و RPG-7 :wink2:
23-11-2009, 10:56 AM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PrinceOfSorrow
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
ابدا التصميم جيد ورسوم كذلك جودتها ممتازة للموديل ومقبولة
كل مايسعني هو الأنتظار لرؤية كيفية محاكاة هذه الموديلات في جو اللعبة
بالتوفيق :biggthump
PS: خل اسلحتهم AK-47 و RPG-7 :wink2:
AK-47 for the win ofc
;)
حاليا شغال على الأنميشن.
بالنسبة للشخصية عدلت فيها خليتها اكثر واقعية.
راح احدث الموضوع قريب جدا
23-11-2009, 03:08 PM
hamacka2
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اللعبة جيدة ارجو توفيق
على اي برنامج تشتغل
23-11-2009, 03:34 PM
M.hocine
1 مرفق
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
ماشاء الله العمل رائع و الخامة مضبوطة تماما .
لوتنزع الـ Edges الزائدة من كل المجسم (مثلا الملونة بالاصفر) ليبقى المودل مكون من مربعات ، و تأكد من عدم وجود نقطتين متطابقتين وغير ملتحمتين ( non welded vertices) باستعمال موديفير STL Check وهو يكشف لك اخطاء المودل
بالنسبة للانميشن هل ستستعمل العظام أو البيبد ؟ وهل ستعمل حركة للفم و الوجه ؟
واصل اخي و بالتوفيق
23-11-2009, 05:40 PM
فارس المجد
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
لا أظن أنه يجب استخدام حركة الوجه إلا لو بتحط أفلام فيديو في اللعبة
لأن الحرب في العادة لازم تكون عن مسافات بعيدة وما تظهر حركات الوجه ...
يظل تفصيل جيد ولكنه يستهلك قدرات الجهاز ... أنا رأيي تستخدم الطاقة اللي وفرتها في مؤثرات المعركة
23-11-2009, 06:04 PM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة hamacka2
اللعبة جيدة ارجو توفيق
على اي برنامج تشتغل
الف شكر عزيزي :)
بالنسبة للبرنامج اذا كنت تقصد محرك اللعبة هو ان شاء الله Unity3d
التصاميم استخدم 3ds max and Zbrush
الخامات مافيه بديل عن الفوتوشوب
23-11-2009, 06:13 PM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة M.hocine
ماشاء الله العمل رائع و الخامة مضبوطة تماما .
لوتنزع الـ Edges الزائدة من كل المجسم (مثلا الملونة بالاصفر) ليبقى المودل مكون من مربعات ، و تأكد من عدم وجود نقطتين متطابقتين وغير ملتحمتين ( non welded vertices) باستعمال موديفير STL Check وهو يكشف لك اخطاء المودل
بالنسبة للانميشن هل ستستعمل العظام أو البيبد ؟ وهل ستعمل حركة للفم و الوجه ؟
واصل اخي و بالتوفيق
بما اني استخدم unity3d كمحرك لازم تكون جميع المجسمات اللى في اللعبة editable meshes مش polys
ال meshes تلقائيا يتحولون الى مثلثات في المجسم وهذي اصلا التقنية القديمة حتى تكون اسهل على كروت الجرافكس لمعالجتها وإعادت رسمها.
واساسا كل مجسماتي ابتديت فيهم من editable polys وفي النهاية لما اجي اعملهم export للمحرك بصيغة ال FBX اكون مجبر احولهم الى meshs لذالك ترى المثلثات.
في الأنميشن راح استخدم البيبد للرقنق (Rigging) اسهل من وجهة نظري العظام بلا شك افضل وهي الشائعة في جميع الألعاب لكن وقتي محدود. اما للوجه وحركة الشفايف ماعتقد اني بعملها انميشين time consuming بدون جدوى خصوصا في لعبة fps واكشن :)
23-11-2009, 06:20 PM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة فارس المجد
لا أظن أنه يجب استخدام حركة الوجه إلا لو بتحط أفلام فيديو في اللعبة
لأن الحرب في العادة لازم تكون عن مسافات بعيدة وما تظهر حركات الوجه ...
يظل تفصيل جيد ولكنه يستهلك قدرات الجهاز ... أنا رأيي تستخدم الطاقة اللي وفرتها في مؤثرات المعركة
كلام سليم راح اخذه بعين الأعتبار. فيه شخصيات بصدد تصميمهم سيكونون اقل بكثير في الدقة من الشخصية الأولى. هدفي ان تكون بعض الشخصيات بجودة عالية لانه راح يكون لهم دور قصة اللعبة وهم زعماء ولذالك احب اميزهم عن الشخصيات العادية.
سعدت بمرورك اخي فارس وإضافتك على الموضوع.
23-11-2009, 08:12 PM
M.hocine
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
من طريقة النمذجة للوجه و كثرة التقسيمات فيه بدا لي وكأنك ستعمل ريج له .
بالتوفيق ..
08-12-2009, 10:38 PM
Silver Spirit
رد: [مشروع]:: اول لعبة تتناول موضوع الفئة الضالة والأرهاب بجودة عالية
اسف على تأخري في تحديث الموضوع لكن الفترة الماضية تقريبا ماشتغلت على اللعبة بسبب العيد وارتباطات اخرى. حبيت ارفع الموضوع حتى ابقى شي من الأمل لمن يتابع انتهاء اللعبة.
لي عودة ان شاء الله.