عفوا ياأخي والتكملة في القريب العاجل إن شاء الله.
عرض للطباعة
عفوا ياأخي والتكملة في القريب العاجل إن شاء الله.
الاسلحة:
السكين
http://web60.athen.wivt.de/only_a_mo.../re1_knife.jpg
وستجدها معك منذ البداية وهو سلاح غير فعال مع الوحوش ولن يفيدك بشيء سوى مع الزومبي في حال نفاذ دخيرتك.
المسدس
http://web60.athen.wivt.de/only_a_mo...e1_beretta.jpg
ستجد هذا السلاح معك منذ البداية وهو سلاح جيد أمام الوحوش الضعيفة كالزومبي والغربان والكلاب وهو يحمل 15 طلقة ودخيرته متوفرة بشكل كبير في اللعبة.
المسدس 2
(لاصورة)
ستجد هذا السلاح معك منذ البداية وأنت تلعب بطور Arrange وهو بديل عن المسدس العادي ويتعمل نفس دخيرته وهو نادرا مايفجر رأس زومبي بظربة واحدة.
البندقية
http://web60.athen.wivt.de/only_a_mo...e1_shotgun.jpg
سلاح قوي وجميل للغاية ويستخدمه كريس وحده وهو سلاح فعال أمام مختلف الوحوش أما دخيرته فهي اقل توفرا من ذخيرة المسدس ويفضل الاقتصاد في أستخدامها وعدم إستخدامها إلاعند الضرورة.
المانجوم
http://web60.athen.wivt.de/only_a_mo.../re1_eagle.jpg
السلاح السحري الصغير هذا السلاح يعتبر الحل الامثل للوحوش الضخمة ولا يفضل استخدامه امام الوحوش العادية لانه سيقضي على أي وحش عادي بطلقة واحدة لهذا يفضل ادخاره للوحوش الكبيرة أما دخيرته فهي موجودة في اللعبة ولكن ليس بكثرة لهذا ننصح باستخدامه بحكمة.
البازوكا
http://web60.athen.wivt.de/only_a_mo...e1_bazooka.jpg
هذا السلاح فعال أمام الوحوش الضخمة وله ثلاث أنواع من الدخيرة وهي 1ـالدخيرة العادية: ستجد هذا النوع من الذخيرة في اللعبة اكثر من الانواع الاخرى لذخيرة قاذفة القنابل والدخيرة النارية وهي مفيدة جدا مع الوحوش الضخمة وأخيرا الدخيرة الحمضية وتعتبر هذه الدخيرة أقوى أنواع الدخيرة في هذه اللعبة.
قاذف اللهب
http://web60.athen.wivt.de/only_a_mo.../re1_flame.jpg
وهو سلاح غير فعال كما كنت أعتقد وستحصل عليه بالمجارير بشكل مؤقت.
قاذفة الصواريخ
http://web60.athen.wivt.de/only_a_mo...re1_rocket.jpg
لن تستمتع بأقوى أسلحة هذه اللعبة سوى في نهاية اللعبة حيث سيلقيه لك براد لتقتل به التايرنت وإذا كنت تريد أن تستمتع به فكل ماعليك هو أنهاء اللعبة في أقل من 3 ساعات.
الحل الكامل لResident Evil 1:
هذا الحل الكامل للعبة رزدنت ايفل1 عبارة عن 142 خطوة.
1- بعد دخولك القصر واستماعك إلى أحاديث أفراد فريقك عند المدخل الرئيسي، اذهب إلى غرفة المائدة ثم ادخل الباب الواقع آخر الغرفة، وبعد دخولك ذلك الممر اتجه يسارا لتشاهد مشهدا سينمائيا ثلاثي الأبعاد للزومبي وهو يقتل أحد أفراد فريق (برافو) وبعد انتهاء العرض ارجع فورا إلى المدخل الرئيسي قبل أن يمسك بك الزومبي.
2- قم بالتقاط مسدس جل واحصل على شريط الحبر الموجود بجوار الآلة الكاتبة، والآن عد إلى الزومبي واقتله بالمسدس الذي وجدته. بعد قتل الزومبي قم بفحص جثة زميلك (كينت) الملقاة على الأرض لتأخذ منها رصاصات إضافية لمسدسك.
3- ارجع الآن إلى المدخل الرئيسي، واذهب إلى الباب الأزرق المزدوج في الجهة المقابلة، فور دخولك ادفع السلم أمام التمثال واصعد فوقه لتأخذ خريطة الدور الأول. اذهب الآن وادفع الدولاب الصغير أمام المدخل الموجود في ركن الغرفة ثم ادخل لتجد أحد الزومبي ملقى على الأرض فلا تنخدع بذلك اقتله وخذ شريط الحبر الموجود في الغرفة.
4- ارجع للمصعد الرئيسي واصعد درجات السلم للطابق الثاني، وعندما تصل إلى منتصف الطريق اصعد السلم الموجود في الناحية اليمنى وادخل الباب الثاني، التقط المفتاح الصغير الموجود أمام المرآة على اليسار ثم ادخل الباب في نهاية الممر.
5- عند دخولك الشرفة ستلاحظ وجود بعض الغربان لن يهاجموك الآن، اذهب وافحص الجثة في آخر الشرفة والتقط الذخيرة ثم اركض إلى الباب قبل أن تبدأ الغربان في مهاجمتك.
6- اخرج للممر واتجه للباب المقابل وادخله، سيقابلك 2 من الزومبي اقتلهما ثم اذهب لليسار وادفع التمثال أمام الحافة ثم ادفعه مرة أخرى ليسقط للدور الأرضي ويتحطم.
7- اهبط للدور الأول وادخل الغرفة المساندة والتقط الجوهرة الزرقاء من بين حطام التمثال، ثم ارجع للدور الثاني واذهب لنفس الغرفة التي تعلو غرفة المائدة وادخل الباب الذي في نهايتها.
8- ستواجه هنا 3 من الزومبي في ممر ضيق فإما أن تقتلهم سريعا أو أن تراوغهم وتهرب منهم لتهرب من السلم الموجود في نفس الغرفة وتتجه فورا إلى الباب الذي سيواجهك متجاهلا الزومبي.
9- هذه إحدى الغرف الآمنة في القصر الثاني وتوجد فيها آلة كاتبة، وهنا ستقابل ريبيكا، التقط مفتاح السيف من فوق السرير واذهب إلى ركن الغرفة لتفتح صندوق الحفظ وضع فيه السكين والمفتاح الصغير ثم خذ منه ذخيرة المسدس وبعدما تنتهي من ذلك اذهب للآلة الكاتبة وقم بحفظ مكانك باستعمال شريط الحبر.
10- غادر الغرفة من دون ريبيكا واقتل الزومبي الموجود على يسارك، الآن اذهب إلى نهاية الممر متفاديا الزومبي الذي سيواجهك وادخل الباب الموجود في نهاية الممر، سيواجهك بعض الزومبي، قم بقتلهم سريعا قبل أن يقتربوا منك، والآن اذهب لليمين ثم لليسار وادخل من الباب الموجود على يسارك، لتجد نفسك في غرفة صغيرة بها تمثال لرأس، استعمل الجوهرة الزرقاء، وسترى التمثال يدور حول نفسه ليكشف لك عن قطعة الرياح خذها واخرج من الغرفة.
11- اذهب لليمين واستمر في المشي وستشاهد بابا في اليمين .. ادخله، والتقط الذخيرة الموجودة على فوق السرير ثم اذهب نحو الدولاب الصغير وافحصه، وحالما فعلت ذلك سيظهر لك أحد الزومبي فجأة من خلفك اقتله .. ثم التقط ذخيرة البندقية من الدولاب، والتقط مذكرات الحارس، والآن أخرج من الغرفة وتوجه نحو اليمين واخرج من الباب في نهاية الممر.
12- ستجد نفسك في نفس الممر الذي واجهت فيه أول زومبي، اذهب لليسار ثم ادخل الباب الذي على يسارك في نهاية الممر. ستجد نفسك في غرفة البيانو اذهب إلى ركن الغرفة وادفع الدولاب من أمام الأرفف لتأخذ النوتة الموسيقية الخاصة بالبيانو. اذهب بتلك النوتة واستعملها عنده، ستشاهد كرس وهو يحاول عزفها لكنه لن يستطيع ذلك، عندئذ تدخل ريبيكا التي تطلب منك أن تتدرب على عزف المقطوعة الموسيقية، غادر الغرفة واتركها تتدرب وارجع لغرفة المائدة وتوجه للمدفأة، خذ الدرع الخشبي الموجود أعلى المدفأة ثم اذهب للمدخل الرئيسي واحفظ مكانك باستخدام الآلة الكاتبة.
13- ارجع الآن إلى ريبيكا وستجدها قد أتقنت العزف، استمع إليها، وبعد إنهائها من العزف سنفتح باب سري في الجدار المقابل، ادخل هذا المكان وقم باستبدال الدرع الخشبي الذي وجدته في غرفة المائدة بالدرع الذهبي.
14- ارجع مرة أخرى لغرفة المائدة وضع الدرع الذهبي مكان الدرع الخشبي بعدها ستشاهد الساعة الكبيرة تتحرك جانبا كاشفا عن المخبأ السري، التقط من هذا المخبأ مفتاح الدرع ثم اذهب للمدخل الرئيسي.
15- ادخل الباب الأزرق المزدوج وقم بفتح الباب الذي على يمينك، وبعد ذلك لن تحتاج لاستعمال مفتاح السيف ادخل الباب واطلق ساقيك للريح حتى تصل إلى الباب في نهاية الممر، لا تتوقف لأن الكلبين متوحشين سيهاجمانك ويقفزان عليك من النافذة.
16- ارجع مرة أخرى للممر واقتل الكلب الذي سيواجهك، بعد ذلك توجه للدولاب الثاني وادفعه بعيدا لتأخذ منه الذخيرة، اخرج من هذا الممر لتدخل ممرا آخر، وادخل الباب الثاني على اليمين لتجد نفسك في الحمام.
17- اذهب للمسبح وافحصه وعندما يظهر لك السؤال اختر نعم، بعد ذلك قم بالتقاط المفتاح الصغير وغادر الحمام.
18- استمر في المشي إلى نهاية الممر وادخل الباب المزدوج على اليمين، وهنا سيقابلك 2 من الزومبي تخلص منهما، بعد الانتهاء من الزومبي، اذهب إلى الباب الموجود على اليسار وادخله.
19- أنت الآن داخل غرفة الصور وستلاحظ فيها بعض الغربان التي لن تهاجمك إلا إذا أطلقت الرصاص أو أخطأت في حل لغز الصور المعلقة على الجدار، فكل صورة تمثل إحدى مراحل الحياة، وكل ما عليك أن اضغط الزر الخاص بكل صورة بترتيب معين ابتداء من الأصغر: مولود جديد- رضيع- طفل صغير- شاب – رجل متوسط العمر – وأخيرا عجوز، وبعد ضغطك على الازرار بهذا الترتيب أذهب إلى الصورة الأخيرة في نهاية الممر واضغط الزر الخاص بها، عندئذ ستسقط الصورة على الأرض كاشفا عن مكان قطعة النجوم.
20- اخرج من غرفة الصور وادخل الباب الرمادي على اليسار، اقتل الزومبي ثم خذ العشب الأخضر أسفل السلم، ثم ادخل الغرفة المواجهة لتجد نفسك في إحدى غرف القصر الآمنة ضع ملا تحتاجه في صندوق الحفظ واستعمل الآلة الكاتبة لحفظ مكانك.
21- ارجع مرة أخرى لنفس الممر الذي أتيت منه واستمر في المشي حتى نهاية الممر وادخل الباب على يسارك لتجد نفسك في الممر المكشوف الذي ينتهي بباب القصر الخلفي، اقتل الكلب في هذا الممر ثم توجه للوحة بجوار الباب الخلفي وقم بتركيب قطعة الرياح وقطعة النجوم مكانهما على اللوحة، والآن ارجع للغرفة الآمنة بجوار السلم والتقط المواد الكيميائية الموجودة على الأرض بجوار صندوق الحفظ.
22- الآن .. ارجع إلى الممر الذي توجد به غرفة تمثال النمر، وتوجه إلى نهاية الممر وادخل من الباب الموجود هناك لتصل إلى الحديقة الصغيرة، بعد ذلك اتجه لليسار ثم إلى آلة ضخ المياه وعندها استخدم المواد الكيميائية، التي ستلوث المياه وبالتالي ستقتل النبتة الكبيرة الموجودة في نافورة المياه الموجودة في وسط الحديقة وبالتالي يمكنك العبور للطرف الآخر من الحديقة.
23- بعد ذلك التقط مفتاح القصر من خلف النافورة وإذا كنت في حاجة لبعض الطاقة فإن هناك الكثير من الأعشاب الخضراء والحمراء الموجودة في الحديقة فاخدم نفسك بنفسك.
24- اخرج من الحديقة واتجه إلى نهاية الممر لتدخل الباب المواجه لك، ستجد نفسك في الممر الذي قابلت فيه ريبيكا، ادخل الغرفة على يسارك والتقط البندقية المحطمة واستعمل المفتاح الصغير لفتح الدرج الذي تلتقط منه الذخيرة للبندقية السليمة، بعد ذلك غادر الغرفة.
25- اذهب للممر الموجود به الحمام وادخل من الباب المواجه للباب المزدوج في نهاية الممر، ثم ادخل من الباب الآخر لتجد نفسك في غرفة المعيشة، والتقط البندقية السليمة من على الحائط وضع مكانها البندقية المحطمة.
26- ارجع إلى المدخل الرئيسي وادخل الباب المجاور للباب الأزرق، اذهب إلى ركن الغرفة واقتل الزومبي الذي سيقابلك ثم استعمل المفتاح الصغير لفتح الأدراج وخذ منه ذخيرة لبندقيتك، بعد ذلك أدخل من الباب الموجود في ركن الغرفة ستشاهد زومبييزحف على الأرض، أما إن تسحق رأسه أو تهرب منه، ثم التقط شريط الحبر والعشب الخضراء، وغادر الغرفة.
27- ارجع إلى المدخل الرئيسي ثم اصعد إلى الدور الثاني في منتصف الطريق اصعد السلم الأيمن وادخل الباب الذي على يمينك، سيواجهك 2 من الزومبي اقتلهما، ثم ادخل الباب الأخضر المزدوج.
28- هذه غرفة الدروع ادفع التماثيل ليستقر الجسر على الفتحتين الموجودتين في الأرض في طرفي الغرفة، بعد ذلك اضغط على الزر الموجود على الأرض في منتصف الغرفة لأن هذا سيؤدي إلى فتح الصندوق في نهاية الغرفة، بعد ذلك خذ قطعة الشمس وغادر الغرفة.
29- ادخل الباب الموجود في نهاية الممر لتجد نفسك في المكتبة الصغيرة وتوجه للطاولة المواجهة للباب وخذ الكتاب الطبي من فوقه، وأخرج من الباب الآخر، وجهز نفسك لمقابلة 2 من الزومبي.
30- بعد خروجك من المكتبة الصغيرة وقتل الزومبي ادخل الباب الموجود في منتصف الممر على يمينك، سيقابلك أحد الزومبي اقتله وادخل الباب على يسارك، وقم بفحص لوحة الحشرات التي على الجدار واضغط الزر الموجود عندها، بعد ضغطك ستشاهد مياه الحوض تتسرب، مما سيمكنك من دفع الحوض إلى اليمين، ثم ادفع الدولاب إلى الأمام ستشاهد فتحة في الجدار يوجد بها ذخيرة التقطها ثم التقط (وصية العالم) من فوق الطاولة.
31- غادر الغرفة واذهب للباب المقابل لتجد نفسك في غرفة النوم، التقط الولاعة وذخيرة البندقية.
32- غادر الغرفة ثم اخرج من الباب على اليسار اذهب لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر واستعمل الولاعة عند المدفأة وحالما اشتعلت النار ستظهر خريطة الدور الثاني في اللوحة التي تعلو المدفأة خذها وغادر الغرفة واهبط للدور الثاني ثم إلى الغرفة الآمنة المجاورة للسلم.
33- جهز نفسك بالذخيرة والطاقة ثم اصعد إلى الدور الثاني، ادخل الممر الذي يوجد به الباب الأخضر المزدوج ثم ادخل الباب الذي لم تدخله والموجود في أول الممر (تأكد من أن الولاعة لا تزال معك).
34- فور دخولك الممر اذهب إلى جثة (ريتشارد) وتفحصها ستلاحظ أن شيئا ضخما قتله، ترى ما هو هذا الشيء؟ خذ ذخيرة المسدس وادخل الباب المواجه.
35- فور دخولك ستجد زومبي في انتظارك اقتله ثم اصعد السلالم وافتح الباب لكن لا تدخله وبذلك تكون قد استغنيت عن مفتاح الدرع.
36- انزل من السلم ثم توجه لليمين وادخل الباب الموجود في نهاية الممر استخدم الولاعة لإشعال الشمع الموجود على الطاولة ثم ادفع الدولاب الموجود على يسارك للخلف سيظهر لك الآن باب ادخله ثم التقط ذخيرتك من الدولاب على اليمين.
37- غادر الغرفة وتوجه للسلم الذي يوجد عنده الباب الذي فتحته اصعد السلم وادخل الباب الآن وبعد أن تمشي قليلا في أرجاء الغرفة الكبيرة سيفاجئك ظهور ذلك الشيء الذي قتل ريتشارد .
38- من ركن الغرفة البعيد سيظهر ثعبان كبير ويبدأ في حصارك ومهاجمتك يمكنك قتله باستخدام البندقية لكن هذا سيستغرق وقتا طويلا ويتطلب ذخيرة كافية افضل طريقة هي مراوغته والذهاب إلى الفجوة التي خرج منها لتلتقط قطعة القمر بعد ذلك راوغ الثعبان مرة أخرى واخرج من الغرفة.
39- من المؤكد أن الثعبان نال منك مرة أو مرتين, خلال مراوغتك لأنه فور مغادرتك الغرفة سيبدأ مفعول سم الثعبان وهو من القوة بحيث يفقدك الوعي فور نزولك السلم.
40- ستستيقظ لتجد نفسك في الغرفة الآمنة الأولى, وقد قام ريبيكا بتحضير الدواء اللازم لأبطال مفعول السم وحملك للغرفة, فور نهوضك أجمع بقية القطع وأذهب لوضعها في نفس المكان الذي وضعت فيه القطع الأخرى.
41- بعد وضعك للقطع سينفتح الباب المجاور للوحة القطع أرجع الآن للغرفة الآمنة وقم بوضع جميع الأشياء التي معك باستثناء البندقية وذخيرتها, والآن أرجع إلى نفس المكان الذي كنت فيه وأدخل الباب ثم أدفع السلم أمام الأرفف المعلقة في الجدار, والتقط الكرنك المربع هناك أيضا مفتاح صغير فوق البراميل.
42- أدخل من الباب المزدوج وجهز بندقيتك لاستقبال ثلاثة كلاب متوحشة موجودة في الجزء الأول من الفناء الخلفي للقصر بعد التخلص منها أذهب لليسار وأستمر في المشي حتى تصل للمصعد المعطل لتلتقط خريطة الفناء الخلفي من الجدار على يمينك, الآن أرجع وأدخل البوابة المعدنية.
43- توجه لليسار وأستمر في المشي حتى تصل لطرف المسبح وأستعمل الكرنك لإزاحة مياه المسبح من الجهة الأخرى, بعد ذلك أرجع إلى السلم المعدني وأستعمله للنزول إلى قاع المسبح الفارغ, امش للسلم المقابل وتسلق الناحية الأخرى, الآن عليك بالركض لتفادي هجمات الثعابين الصغيرة المتساقطة حتى تصل للمصعد.
44- أهبط بالمصعد إلى أسفل حيث مسقط مياه المسبح وقم بنسف مجموعة الكلاب المتوحشة التي ستواجهك, ثم أذهب إلى اليمين وأدخل البوابة المعدنية وأعبر الممر إلى باب بيت الحراس وكن على حذر من الكلاب المتوحشة.
45- بعد دخولك أدفع التمثال خطوة إلى الأمام ثم أدفعه لليمين عبر الممر حتى تصل الممر الذي على يمينك وأدفع التمثال حتى يستقر فوق الفجوة التي على الأرض.
46- الآن أرجع إلى أول غرفة على اليمين وهي الغرفة الآمنة الموجودة في بيت الحراس, ضع الكرنك المربع داخل صندوق الحفظ, ثم توجه إلى الآلة الكاتبة لتحفظ مكانك.
47- أخرج من الغرفة وأدخل الباب المقابل, هذه هي غرفة رقم 001 سيواجهك 2 من الزومبي, ثم أدخل بابا على اليسار سيقودك الى الحمام أذهب إلى البانيو وقم بتفريغه لتأخذ منه مفتاح غرفة التحكم أخرج من الحمام وأفحص غرفة النوم لتجد الكتاب الأحمر وتأخذ ذخيرة لبندقيتك.
48- بوضع الكتاب الأحمر في صندوق الحفظ, ثم أرجع للممر الذي وضعت فيه التمثال وأدخل الباب في نهايته, وهنا سيقودك للممر الرئيسي, أدخل أول باب على يمينك.
49- ستجد نفسك الآن في ممر خلية النحل, أذهب للممر المظلم على اليسار والتقط مفتاح غرفة 002 الموجود أسفل خلية النحل, ثم غادر الممر سريعا قبل أن يخرج النحل من الخلية.
50- أتجه لليمين ثم سر إلى نهاية الممر لتدخل الغرفة رقم 2002 عندئذ ستستغني عن مفتاح 002 بعد ذلك أدخل الباب على يسارك ليقودك إلى الحمام أقتل الزومبي ثم خذ الذخيرة إذا كانت لديك المساحة, أذهب لغرفة النوم وخذ الخريطة من الجدار ثم خذ تقرير النبتة 42 وأترك ذخيرة البندقية.
51- ادفع الدولابين إلى ركن الغرفة ثم استعمل السلم لتهبط للممر المغمور بالمياه، عليك الآن دفع الصناديق الثلاثة إلى الماء لتعبر فوقها للجهة الأخرى.
52- ادخل الباب المزدوج في نهاية الممر لتجد نفسك في حوض المياه، اركض سريعا لأن هناك بعض الأسماك المتوحشة التي تسبح في أرجاء المكان، اتجه لليمين ثم لليسار وأنت مستمر في الركض سيقابلك بابان، ادخل الباب الذي على اليسار الخاص بغرفة التحكم.
53- عند دخولك قم بسحب الرافعة التي على اليسار لتفريغ المياه، ثم اضغط الزر المجاور للباب لفتح الباب الآخر.
54- اخرج من غرفة التحكم وادخل الغرفة المجاورة، التقط مفتاح الغرفة رقم (003) وكل الذخيرة الموجودة، بعد ذلك اخرج من الغرفة وارجع إلى نفس الباب المزدوج اللي دخلت منه وفي الطريق ستشاهد الأسماك المتوحشة تتلوى بعد أن قمت بتفريغ المياه، إنها لن تستطيع إيذاءك، لا مانع من قتلها لمن الأفضل تركها لتوفير الذخيرة.
55- قبل خروجك ادخل الباب المواجه لغرفة التحكم لتأخذ المفتاح الصغير.
56- ارجع للسلم واصعد إلى بيت الحراس، اذهب إلى الغرفة الآمنة في بيت الحراس وقم بتخزين الطاقة والذخيرة ثم احفظ مكانك، بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الباب الأحمر المزدوج على اليمين.
57- ستجد نفسك في غرفة المشروبات، انتبه جيدا لأن هناك عنكبوتين ضخمين سيهاجمانك عند دخولك، اركض إلى ركن الغرفة لتحتمي خلف طاولة البلياردو، قم بإطلاق النار على العنكبوتين حتى تشاهدهما ينفجران عندئذ اركض واخرج من الغرفة لتفادي هجوم جيش من العناكب الصغيرة، ارجع مرة أخرى للغرفة، الآن ستجد العناكب الصغيرة اختفت.
58- التقط ذخيرة المسدس وشريط الحفظ، ثم الق نظرة على طاولة البلياردو وغادر الغرفة.
59- ارجع إلى الغرفة الآمنة والتقط الكتاب الأحمر من صندوق الحفظ مع أكبر كمية من الذخيرة والطاقة.
60- أدخل الغرفة رقم 003 المجاورة لخلية النحل وستستغني عن المفتاح 003 أدخل الحمام في اليسار وأقتل الزومبي, ثم التقط ذخيرة المسدس, أخرج من الحمام وأذهب لغرفة النوم والتقط شريط الحبر من الدرج باستعمال المفتاح الصغير, أمش إلى دولاب الكتب وأستبدل الكتاب الأبيض بالأحمر.
61- هذا سيجعل الدولاب ينزاح كاشفا عن باب سري, أدخل الباب وجهز نفسك لمواجهه حامية. ستكون قد قرأت عن النبتة 42 والآن ستشاهدها, بعد مشاهدة مقطع صغير للنبتة وهي تمسكك ثم تلقيك للجهة الأخرى من الغرفة, سيبدأ دورك في مهاجمتها وخلال ذلك كن دائما بالقرب من الجدار لتفادي أذرع النبتة الطويلة, ثم أطلق عليها عدة طلقات من البندقية كل ما سنحت لك الفرصة, النبتة ستسقط عليك السم باستمرار من خلال السقف, لذا عليك التحرك من مكان إلى آخر لتتفاداها, وستعرف إذا كان أحد الأذرع على وشك السقوط لأنه سيسبق ذلك رش من سائل أبيض, أفضل طريقة هي التحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لتطلق النار ثم التحرك مرة أخرى , وبهذه الطريقة فإن احتمال وقوعك في الخطر قليل.
63- بعد التخلص من النبتة 42 التقط مفتاح الخوذة من المدفأة وغادر الغرفة من الباب المزدوج, غادر بيت الحراس وفي الطريق ستقابل ويسكر الذي يأمرك بالعودة إلى القصر لتفتيش بقية الغرف التي لم تدخلها بعد فقد ذخيرتك توجه إلى القصر.
أضغط هنا لتكملة الحل.
79- إذا كنت بحاجة إلى بعض الطاقة اذهب وهاجم الزومبيين الذين يتعشيان بصديقهما ولتأخذ النبتة الخضراء بجوارهما. ثم اتجه نحو الباب الآخر الذي يقودك إلى المطبخ.
80- ستجد في جانب من المطبخ أحد المفاتيح الصغيرة، التقطه إذا منت تملك المساحة أو اتركه لما بعد، واذهب إلى نهاية المطبخ جهة الركن لتجد أحد الزومبي على الأرض ولا حاجة لأخبرك بأنه حي وأن عليك قتله، وبعد ذلك ادخل المصعد.
أضغط هنا لتكملة الحل.
أضغط هنا لتكملة الحل.
التاخير الثعابين الصغيرة المتساقطة. ضع قاذف اللهب على الجدار بجوار الباب الذي عليك فتحه ثم الدخول فيه.
108- اذهب لليمين لتجد نفسك أمام فجوة أخرى، استعمل عندها (الكرنك السداسي) 3 مرات حتى تستقر الفجوة على يسارك كاشفا عن ممر سري اذهب للصخرة الكبيرة ثم اركض للفجوة التي على اليسار لتتدحرج الصخرة أمامك اذهب إلى ركن الغرفة والتقط (دسك التخزين) والخريطة من فوق الجدار.
109- اتجه للممر السري وادخل الباب الوحيد الموجود فيه قم بدفع التمثال حتى يستقر في الجهة المقابلة للأرضية البارزة. والآن استخدم الكرنك السداسي عند اللوحة على الجدار وهذا سيسبب تقدم جزء من الجدار يدفع التمثال إلى الأمام بعد ذلك استخدم نفس الكرنك ليرجع الحائط إلى مكانه والآن ستستطيع دفع التمثال فوق الأرضية البارزة لينفتح لك درج سري في الجدار المقابل التقط الكتاب الأزرق وغادر الغرفة.
110- ارجع لغرفة التخزين متفاديا الثعابين الصغيرة وقم بتخزين الكرنك والتقط الكتاب الأحمر وضع ما لا تحتاج إليه في صندوق الحفظ.
111- غادر الغرفة ثم ادخل الباب في نهاية الممر، اذهب لليسار لتدخل ممرا جديدا تجد في نهايته مصعدا يقود لأعلى استعمله للصعود لمنطقة النافورة اذهب إلى شاشة البيانات وقم بفحص الكتابين عليك أن تديرهما بحيث تواجه صفحات الكتاب الشاشة ثم اضغط على الزر X عندئذ سيفتح الكتابان ليعطيانك ميداليتي الذئب والصقر استعمل كل واحدة منهما في جهة عند النافورة التي ستقسم لنصفين كاشفا عن مصعد سري يقود إلى مختبر موجود تحت الأرض.
112- أستعمل السلالم ثم أدخل المصعد لتنزل للأسفل, فور نزولك أذهب للركن الموجود به السلم وأستعمله للهبوط.
113- ستجد صندوق حفظ على يمينك, التقط منه أي سلاح يناسبك وذخيرة كافية ثم أدخل من الباب الواقع في نهاية الممر.
114- سيواجهك 3 من الزومبي, تجنبهم, توجه إلى اليسار والتقط دسك التخزين من الركن, بعد ذلك أستخدم مصعد للهبوط إلى الأسفل.
115- بعد نزولك أدخل الباب المزدوج الذي على يمينك ثم أدخل أول باب يقابلك في هذا الممر, فتلك هي الغرفة الخاصة الأولى, أضغط الزر الأحمر لتشغيل النور ثم التقط رسالة العالم, وبقراءتها ستعرف كلمة السر الخاصة بالكمبيوتر الذي يتحكم في فتح الأبواب, ثم أدفع دولاب الكتب إلى جانب الغرفة ثم أضغط الزر الموجود خلفة لتشغيل النور البنفسجي, والآن أذهب للصورة وأنظر إليها لتجد أن الرموز الغربية أصبحت الآن مقروئة وبمقارنة الحروف ستتمكن من معرفة كلمة السر الثالثة, هناك ذخيرة لمسدسك في هذه الغرفة, وأيضا عشب أخضر, التقطهما إذا كنت تملك المساحة.
116- غادر الغرفة ثم أخرج من الباب المزدوج وأركض إلى الأمام ناحية الركن المقابل لباب المزدوج وأدخل المعمل الصغير الذي على يسارك, وقم بتشغيل الكمبيوتر ثم أدخل هذه الكلمات بالترتيب كلما طلبت منك كلمة سرية.
1- JOHN 2- ADA 3- MOLE
117- بهذه الكلمات ستستطيع فتح أبواب الدور الثاني والثالث من المعمل, قبل مغادرتك الغرفة التقط شريط الصور من على الأرض ثم غادر, الآن أرجع إلى السلم وأصعد للأعلى.
118- بعد صعودك توجه إلى اليمين ثم أدخل الباب المزدوج الذي على يسارك لتدخل غرفة الاجتماعات.
119- أستخدم شريط الصور عند آلة العرض لمشاهدة بعض الصور المثيرة ثم التقط ملف الأمن من الدولاب, أفتح اللوحة الموجودة في الجدار وأضغط الزر, سيظهر مكان سري في الجهة المقابلة أذهب إلية لتأخذ منه مفتاح المعمل.
أضغط هنا لتكملة الحل.
أضغط هنا لتكملة الحل.
الف مبروك لقد أنهيت لعبة Resident Evil 1
ملاحضة: هذا الحل منقول.
الاسرار:
أحصل على قاذفة صواريخ بدخيرة لانهائية:
أنهي اللعبة في أقل من 3 ساعات.
مفتاح الملابس:
بعد أنهاء اللعبة سوف تحصل على مفتاح هذا المفتاح خاص باالملابس الجديدة أذهب الى غرفة المرآة كبيرة وهناك سيكون باب أستعمل المفتاح لتدخله.
أحصل على دخيرة مضاعفة:
عندما تبدأ لعبة رزدنت إيفل 1 سيكون عندك عدة مستويات أذهب للمستوى Arrange وأضغط يمين وأستمر في الضغط حتى يتحول لون كلمة Arrange الى اللون الاخضر وعندما تبدأ اللعبة ستجد أن الدخيرة مضاعفة فمثلا بدل أن تكون 15 طلقة ستكون 30 طلقة وهكذا.
أكل نصف جثة كينيث:
أبدأ لعبة جديدة ب(جيل)وعندما تبدأ اللعبة في غرفة المائدة عد فور دخولك الى غرفة المائدة الى ويسكر وبعد محادثة قصيرة ستعود الى غرفة المائدة حاول مرة أخرى الذهاب الى ويسكر ولكن عندما تحاول لن يفتح الباب وسوف يناديك باري أذهب أليه وبعد محادثة قصيرة مع باري حاول العودة الى ويسكر ولكن الباب لن يفتح عندها أذهب الى المكان الذي ستلتقي فيه أول زومبي ولكن قبل دخولك الباب سيهاجمك الزومبي لاتقلق سوف يتكفل باري به الان أذهب الى ويسكر وعندما لتجده سوف تفترق عن باري عندها أذهب الى المكان الذي فيه جثة كينيث وأنظر ماذا حل به.
أحصل على مسدس مانجوم:
أنهي اللعبة في المستوى Arrange في أقل من3 ساعات أو5ساعات(لاأدري أي من هذه الاوقات صحيح).
أنتهيت من تقريري حول Resident Evil 1 وسوف أبدأ بكتابة تقريري حول Resident Evil Remake بأذن الله.
ياسلام عليك يااخ DYLAN
فعلا موضوع كافي وافي وانا راح اطبعه عندي واسويله كتاب خاص.
ياريت تكمل الموضوع ياغالي لو تكرمت.
شكرا لك ياأخي ولاشكر على واجب وبالمناسبة التكملة في القريب العاجل وأنا الان أضع تقريري حول رزدنت إيفل ريميك.
Resident Evil Remake
http://www.resi-evil.com/re1,banner.jpg
معلومات اللعبة:
الجهاز: Nintendo Gamecube
عدد اللاعبين: لاعب واحد
عدد الدسكات: دسكان
الذاكرة: 8 خانات
القصة:
http://images.amazon.com/images/P/B0...2.MZZZZZZZ.jpg
بدأت كل الأحداث عندما سجلت جرائم غامضة في المناطق المحيطة بـ"راكون ستي"، وخاصة في القريبة من قصر يقع على أطرافها.
بعد تزايد عدد الجرائم، ومشاهدة عدد من السكان لكلاب غريبة المنظر، قررت وحدة خاصة في شرطة المدينة وإسمها "S.T.A.R.S" أرسال فريق "ألفا" وهو متخصص في مثل هذه العمليات، لكن، تنقطع الأخبار مع الفريق بشكل غامض مما يستدعي إرسال فريق دعم وبحث وهو فريق "برافو" الذي يضم ستة أعضاء، القائد "ألبرت وسكر" والطيار "براد" والمخضرم "بيري برتون" و"جوزيف" وبطلينا "كرس ردفيلد" و"جل فالانتاين"، في بداية المهمة يقتل "جوزيف" من قبل الكلاب الممسوخة التي تفاجئهم خارج القصر، وبسبب هروب "براد" مع المروحية، لا يبقى حل آخر غير الإلتجاء لداخله، ولكنهم لا يعرفون بأنهم توجهوا نحو الأسوأ.
الشخصيات:
فريق ستارز الفا:
كريس ريدفيلد
http://www.resi-evil.com/re1cha26.jpg
العمر:25 سنة
الطول:5,11
الوزن:177 باون
فئة الدم:O
بعد طرد كريس من القوات الجوية , جند كريس من جديد بفضل صديقه القديم باري في قوات ستارز الفا , الان كريس جند مرة أخرى , ولكن في وحدة أصغر , لذا عليه إثبات نفسه بسرعة , كريس رجل قوي ولديه قدرات حيويه كبيرة , كريس أيضا لديه خبرة كبيرة بالاسلحة , خصوصا عندما أحيط من قبل باأعداء كثيرين.
جيل فالانتاين
http://www.resi-evil.com/re1cha6.jpg
الطول:165 سم
الوزن:50 كجم
فئة الدم:B
العمر:23 سنة
الجندي الذكي , الذي أنقذ الكثير من أعضاء فريق ستارز في الخطر الماضي , جيل جندت مرة أخرى الى قوات ستارز الفا مرى أخرى(مثل كريس)هي ممتازة في أستعمال الادوات الميكانيكية مثل(lockpicks) , جيل عندها إدانات أخلاقية كثيرة , وتكافح من أجل ماتؤمن به , الفائدة في إستعمال جيل في اللعبة أنها تستطيع حمل مواد أكثر , ولكن حيويتها الصغيرة تضعها في مواقف ضعف.
باري برتون
http://www.resi-evil.com/re1cha27.jpg
الطول:183 سم
الوزن:89 كجم
فئة الدم:A
العمر:38 سنة
باري,صديق كريس القديم , مهمة باري هي تجهيز الاسلحة لفريق ستارز , باري على مدى خبرة 16 سنة لديه طموحات كثيرة على وشك النجاح , باري يأتي دائما في الوقت المناسب لانقاذ جيل أثناء اللعبة , هو مكتئب دائما بسبب عديم الرحمة ويسكر الذي هدده بأنه يعرف مكان أسرته وإذا لم يعمل لصالحه فأنه سوف يقتل جميع أفراد أسرته وبلارحمة , لذا أنت دائما تجده مكتئب أثناء اللعبة.
آلبيرت ويسكر
http://www.resi-evil.com/re1cha10.jpg
الطول:183 سم
الوزن:84 كجم
فئة الدم:O
العمر:38 سنة
رقي ويسكر بسرعة داخل فريق ستارز الفا الى أن أصبح قائدها , ويسكر رجل ذو أعصاب باردة ويبدو ذلك من طريقة حلاقة شعره الى نظارته السوداء التي يضعها بشكل دائم , رقي ويسكر بسرعة بسبب خبرته الحادة , ويسكر واحد من أعضاء فريق ستازر الفا وهو أيضاء عميل لامبريلا , أنت لاتجد ويسكر كثيرا في البداية ولكنك سوف تقضي معه وقت كبيرا في نهاية اللعبة.
جوزيف فروست
http://www.resi-evil.com/re1cha25.jpg
الطول:5,10
الوزن:159 باون
فئة الدم:B
العمر:27 سنة
العضو السابق لفريق ستارز برافو , جوزيف رقي مؤخرا للعمل أختصاصي عربة فريق ستارز الفا , جوزيف شخص فضولي ومتحمس , وهو يحمل سلاح كبير , يقتل جوزيف مبكرا جدا في اللعبة من قبل الكلاب المتوحشة.
براد فيكرز
http://www.resi-evil.com/re1cha28.jpg
الطول:5,9
الوزن:134 باون
فئة الدم:O
العمر:35 سنة
براد خبير حاسوب , وهو بارع في جمع المعلومات , ولكن لسوء حضه خوفه من الموت وقلة حماسه , جعل أعضاء فريق ستارز يلقبونه (بالفأر المذعور) , وذلك لانه أول من يهرب أثناء الخطر , على أية حال براد هو من أنقذ كريس في نهاية اللعبة من مخالب التايرنت.
فريق ستارز برافو:
ريبيكا تشيمبرز
http://www.resi-evil.com/re1cha13.jpg
الطول:160 سم
الوزن:42 كجم
فئة الدم:AB
العمر:18 سنة
العضو الاصغر في فريق ستارز , ريبيكا جندت بسبب أختصاصها في الطب والاسعافات الاولية , ريبيكا عصبية حول الاعضاء الاخرين , وذلك بسبب عمرها ال(18)ونقصها للخبرة , على أية حال ريبيكا جاهزة لاستلام أي مهمة أليها وبدون تردد.
ريتشارد يكين
http://www.resi-evil.com/re1cha21.jpg
الطول:5,6
الوزن:213 باون
فئة الدم:AB
العمر:23 سنة
عضو مهم جدا لفريق ستارز , يعمل كاخبير إتصالات فريق ستارز برافو , في الحقيقة ريتشارد يجب أن يسحب واجب مضاعف كاجندي يعمل مخابر للوحدتان , ولان فريق ستارز الفا ليس له خبير إتصالات جاهز ومستعد دائما مثل ريتشارد.
كينيث جي سوليفان
http://www.resi-evil.com/re1cha22.jpg
الطول:6,2
الوزن:213 باون
فئة الدم:O
العمر:45 سنة
أحد أعضاء فريق ستارز برافو , وخبير في الكيمياء , يتسائل لماذا تجربته الكيميائية ستكون ضرورية في مدينة الراكون , ولكنه يبعد تردده بسرعة تقدم ويسكر للتسجيل في وحدة ستارز , يصبح كينيث أثناء اللعبة وجبةغذاء لوحش زومبي جائع.
فوريست سبيير
http://www.resi-evil.com/re1cha23.jpg
الطول:6
الوزن:157 باون
فئة الدم:A
العمر:29 سنة
بالأضافة الى واجبه كاختصاصي عربة ستارز برافو , فوريست أيضا قناص ممتاز ومحترف , وعمله يكسبه إحترام كبير من قبل الاعضاء الاخرين , فوريس يصبح متعلق كثيرا بالغربان أثناء اللعبة , ويصبح أحد وجباتها , ليستيقض بعدها وهو متحول الى وحش زومبي جائع.
أنريكو ماريني
http://www.resi-evil.com/re1cha24.jpg
الطول:6,3
الوزن:183 باون
فئة الدم:A
العمر:41 سنة
قائد فريق ستارز برافو , ومساعد القائد ويسكر , يشعر أنريكو بالتهديد لفريق ستارز الفا , يفكر بأن كريس أو باري قد ينتهيان باستبداله من قيادة وحدة ستارز الفا الى قيادة وحدة ستارز برافو , وجعل قائد فريق ستارز الفا آلبيرت ويسكر , مع هذا أنريكو عضو جاهز لقيادة الفريق دائما وبدون تردد.
إدوارد ديوري
http://www.resi-evil.com/re1cha19.jpg
الطول:6,3
الوزن:247 باون
فئة الدم:A
العمر:26 سنة
إدوارد هو الجثة صاحب اليد المقطوعة التي أمسكها جوزيف قبل أن تهاجمه الكلاب الممسوخة وتقتله.
أضغط هنا لمعرفة المزيد عن شخصيات Resident Evil Remake
الوحوش والاعداء:
الزومبي
http://www.resi-evil.com/re1mon12.jpg
يعتبر الزومبي الوحش الرئيسي في اللعبة فبعد أن أصيب البشر بالتي فايروس فقدوا وعيهم ثم أستيقضوا ليصبحوا هذه الوحوش التي يصدر منها أنين الموت وتتجول بحثا عن طعامها.
كيفية القضاء عليه: يعتبر الزومبي من أسهل الوحوش لانه بطيء الحركة ويمكنك إستخدام المسدس عن طريق أخد مسافة كافية ثم أبدا باأطلاق النار ولاتتوقف الى أن يسقط على الارض الان إبدأ بالتصويب عليه وهو على الارض ثم أطلق وأستمر في الاطلاق حتي تراة نائم على بركة من الدماء وتستطيع إستخدام البندقية وكل ماعليك هو أن تأخذ مسافة قريبة منه وإطلاق النار أما بالنسبة للمانجوم فكل ماعليك هو إطلاق النار لتفجر روؤسهم.
ملاحضة: لاتنخدع إذا رأيت وحوش الزومبي على الارض لانهم فور أقترابك منهم سوف يهاجمون قدمك وإذا حدث هذا أضغط علي الازرار حتي تدوس على رأسه وينتهي الامر ويمكنك تجنب ذلك عن طريق التصويب عليه ثم إطلاق بعض طلقات مسدسك.
أم أي - 39 سيروس
http://www.resi-evil.com/re1mon13.jpg
كلاب أجري التجارب عليها بواسطة التي فايروس فتحولت الى هذه الوحوش الشرسة هذه الوحوش أسرع من الزومبي وذلك لان جسدها لم يتعفن يقدر تعفن جسم الزومبي هذه الوحوش لديها القدرة على الشم ولذا سوف يهاجمونك حتي لو كنت غير مستعد لهم.
كيفية القضاء عليه: هذه الوحوش مزعجة قليلا وفي حال هاجمك كلب واحد يمكنك إستخدام المسدس ولكن يجب أن تتوفر لك الدخيرة الكافية وكل ماعليك هو أن تقف في مكانك وتطلق النار ولكن إذا هاجمك أكثر من كلب واحد يفضل أن تستخدم البندقية أو المانجوم لقتالهم وإذا لم تتوفر لك الدخيرة الكافية فكل ماعليك هو الهروب منهم.
الغربان
http://www.resi-evil.com/resi%200%20crow.jpg
التي فايروس لم يغير من أشكال هذه الوحوش ولكنه غير من تصرفاتها فأصبحت أكثر وحشية وهي لن تكتفي بما تأكله على الارض بل سوف تهاجمك أيضا.
كيفية القضاء عليه: طريقة التخلص من هذا الوحش سهلة جدا فتستطيع إستخدام السكين بضربة واحدة سوف يسقط على الارض ثم أسحقه باضربة أخرى وهو على الارض وتستطيع قتله بطلقتان من المسدس أما البندقية فهي كافية للفتك بالجميع.
أم أي - 121 هانتر الفا
http://www.resi-evil.com/recvx%2020.jpg
وهو وحش قوي وسريع جدا وكان من أنجح تجارب أمبريلا وأكثر مايميزهم قدرتهم على القفز العالي ومهاجمة أعدائهم بامخالبهم الحادة.
كيفية القضاء عليه: تستطيع إستعمال المسدس في حال هاجمك وحش واحد وسوف تقضي عليه بما يقارب 8 الى 12 طلقة وإذا هاجمك أكثر من واحد تستطيع إستعماك البندقية وسوف تقضي عليه بما يقارب 4 أو 5 طلقات ولكن باستعمال المانجوم سوف تقضي علية بطلقة أو طلقتين.
ملاحضة: يجب أن تكون سريعا في قتال هذا الوحش لأنك إذا أخذت وقتا طويلا سوف يقوم بالقفز عليك وقطع رأسك بمخالبك الخادة.
ويبسبينر
http://www.resi-evil.com/re0mon9.jpg
عناكب تحولت الى هذه الوحوش العملاقة بواسطة إصابتهم بالتي فايروس.
كيفية القضاء عليه: قد تكون هذه الوحوش كبيرة ولكنها سوف تموت بعد عدة طلقات من البندقية وقاذفة القنابل والمانجوم وإذا كنت لاتملك الدخيرة الكافية فكل ماعليك هو أن تهرب منها.
الصغار ويبسبينرس
http://www.resi-evil.com/re1mon11.jpg
تخرج هذه الوحوش المزعجة عند قتل كل عنكبوت كبير.
كيفية القضاء عليهم: هذه الوحوش مزعجة للغاية بسبب صغر حجمها وكل ماعليك هو أن تدوس عليهم.
النبتة المتوحشة
http://www.resi-evil.com/re1mon1.jpg
يبدو أن التي فايروس له تأثير على النباتات أيضا فقد أصبحت هذه النبتة بهذا الحجم بعد أصابتها بالتي فايروس.
كيفية القضاء عليها: هذه النبته سوف تعيقك عن أخذ شيء ما وهي موجودة في نافورة حيث هناك خزان ماء يقوم بتغذية هذه النبتة وكل ماعليك هو أن تضع مادة الكيميائية في الخزان الذي يغذي النبتة بالماء للتتخلص منها.
المجمعات
http://www.resi-evil.com/re1Snake3.gif
هذه الوحوش كان موطنها الاصلي قبل إصابيها بالتي فايروس غابة الراكون وقد أصيبت بسبب التسرب الذي حدث في القصر الكبير.
كيفية القضاء عليهم: هذه الوحوش تهاجم في مجموعات ولا تحاول إثبات نفسك أمامهم لانها وحوش مزعجة وكل ماعليك هو تجنبهم والهروب منهم.
النحل
http://www.resi-evil.com/re1mon2.jpg
تم حقن خلية نحل بأكملها وبدء حجم النحل الذي فيها بالنمو الى أن أصبح بهذا الحجم الكبير.
كيفية القضاء عليهم: هذه الوحوش سهلة للغاية وسوف تموت بالمسدس بطلقتين أو3 طلقات ولكن يفضل تجنبها لكي توفر دخيرتك.
كيميرا
http://www.resi-evil.com/re1mon7.jpg
يعتبر هذا الوحش خليط من العناكب والانسان وهو مشابه للوحش(برين ديميوس)في رزدنت إيفل3 هذا الوحش يتميز بقدرته عذى تسلق الحيطان والسقوف.
كيفية القضاء عليه: أستعمل الاسلحة القوية مثل المانجوم والبندقية وقاذفة القنابل وكل ماعليك هو أن تصوب نحو الاعلى وهو يزحف على السقف ثم أطلق النار فور سقوطه على الارض وإذا رأيته على الارض لاتفوفت الفرصة أطلق عليه بعض من طلقات سلاحك لتراه جثة لاحراك فيها.
ملاحضة: تذكر دائما أن تطلق النار ثم تتحرك من مكان لاخر فبهذه الطريقة سيجد الوحش صعوبة في أقتناصك من الاعلى.
زومبي الرأس القرمزي
http://www.resi-evil.com/re1mon14.jpg
وهو ماتجنيه إذ أنك لم تقتل الزومبي بطريقة صحيحة مثل تفجير رأسه أوحرقه ويتميز بأنه أسرع من الزومبي العادي وقد أصبح لديه مخالب.
كيفية القضاء عليه: أصبح هذا الزومبي أسرع ويمكنك التخلص منه بالمسدس عن طريق إطلاق النار عليه وإذا أقترب منك عليك بالمراوغة والهرب الى أقرب باب وستتخلص منه ب6 الى9 طلقات أما البندقية سوف تفتك به بطلقة أو طلقتين أو سدد بالبندقية نحو رأسه لتنسف رأسه بظربة واحدة.
ياون
http://www.resi-evil.com/re1mon9.jpg
هذه الافعى تنتمى الى فصيلة أفاعي(الاناكوندا)العملاقة لذا هي أصبحت بهذا الحجم الكبير عند حقنها بالتي فايروس.
كيفية القضاء عليه: في مواجهتك الاولى راوغ كثيرا الى أن تصل الى هذفك ثم حاول الهرب منها وستكون قد أصابتك لذا ستعالجك ريبيكا فور بدء السم بالتأثير عليك أما في المواجهة الثانية يجب عليك بالتسلح بالمانجوم والنباتات الزرقاء لان ريبيكا لن تساعدك في المواجهة الثانية وكل ماعليك هو التسديد نحو رأسها والمراوغة كثيرا أثناء المواجهة أما إذا كنت تلعب بجيل فكل ماعليك هو أستخدام قاذفة القنابل وبالتحديد الدخيرة الحمضية فهي ستقضي عليه ب8 طلقات فأقل.
أف آي - 03 نبتون
http://www.resi-evil.com/re1mon8.jpg
أمبريلا كانت تحقن مختلف الحيوانات بالتي فايروس ومنها القرش وهذه هي نتيجة تجاربها حول أسماك القرش.
كيفية القضاء عليه: في البداية سيكون التخلص منه أمرا مستحيلا لان طلقاتك لاتصل ألأيه وهو في الماء لذا قم بماهو مطلوم منك في اللعبة بعدها يمكنك القضاء عليه بطلقة واحدة أو أقذف المحول الكهربائي لسحقه بالكهرباء.
النبتة 42
http://www.resi-evil.com/re1mon10.jpg
حقنت هذه النبتة بالتي فايروس وقد بدأت بالنمو بسرعة كبيرة وبدأت بقتل جميع العلماء الذين كانو يشرفون عليها.
كيفية القضاء عليها: تسلح بسلاح المانجوم أوالبندقية وصوب عليها وتحرك من مكان لاخر حتي لاتقوب ببصق السموم عليك أما بخصوص جيل فاستعمل قاذفة القنابل وبالتحديد الدخيرة الحمضية لتتخلص منها وبكل سهولة.
عنكبوت النمر الاسود
http://www.resi-evil.com/re3mon4.jpg
نما هذا العنكبوت بفضل التي فايروس وهو سام وستجده عند دخولك الى المجارير.
كيفية القضاء عليه: تستطيع التخلص من هذا الوحش بعد عدة طلقات من المانجوم والبندقية أوقاذفة القنابل وإذا كانت صحتك بحالة سيئة سيكون لابد من الهروب الى أقرب باب والعوده اليه لاحقا.
تي - 002 تايرنت
http://www.resi-evil.com/re1mon15.jpg
سلاح أمبريلا النهائي كان هذا الوحش من أفضل وحوش أمبريلا وقد تم صنعه بعد تضحية الكثير من العلماء وستجده قرب نهاية اللعبة حيث يخرجه آلبيرت ويسكر من أنبوب الاختبار لتشاهذ بعدها إنقلاب السحر على الساحر حيث يقوم هذا الوحش بالفتك بآلبيرت ويسكر.
كيفية القضاء عليه: في البداية أستعمل المانجوم والبندقية لانه سيكون بطيء في المعركة الاولى أما في المواجهة الثانية سيكون أسرع لذا عليك بالمراوغة كثيرا وأستعمال المانجوم والبندقية الى أن يلقي لك براد قاذفة الصواريخ لتحوله بعدها الى قطع صغيرة.
ليزا تريفور
http://www.resi-evil.com/re1mon16.jpg
إبنت المهندس المعماري جورج تريفور لقد كانت ليزا أول فأر تجارب من البشر بالتي فايروس والنتيجة أنها لم تتحول الى وحش الزومبي بل تحولت الى هذا الوحش المقزز والغير مكتمل.
كيفية القضاء عليها: أنس أمر التخلص منها فقد وضعت ليزا في اللعبة لتعيقك عن مهامك وسوف تلقي بنفسها في الحفرة بعد أن تعرف أن جميع أفراد عائلتها قد أصبحوا من ضحايا القصر الكبير ولكن لاتترد عن إطلاق النار عليها عند مواجهتها.
الاسلحة والدخائر:
السكين
http://www.resi-evil.com/re1wea1.jpg
وستجدها معك منذ البداية وهو سلاح غير فعال مع الوحوش ولن يفيدك بشيء سوى مع الزومبي في حال نفاذ دخيرتك.
المسدس
http://www.resi-evil.com/re1handgun1.jpg
ستجد هذا السلاح معك منذ البداية وهو سلاح جيد أمام الوحوش الضعيفة كالزومبي والغربان والكلاب وهو يحمل 15 طلقة ودخيرته متوفرة بشكل كبير أثناء اللعبة.
المسدس المطور
http://www.resi-evil.com/re1wea2.jpg
وهو من الأسلحة السرية في هذه اللعبة وهو يستعمل نفس دخيرة المسدس العادي وللحصول عليه عليك بإنهاء اللعبة في مستوى الصعوبةHARD في أقل من 5 ساعات.
دخيرة المسدس
http://www.resi-evil.com/re1wea26.jpg
وهي متوافرة في اللعبة بشكل كبير وتستخدم لكلا المسدسين.
البندقية
http://www.resi-evil.com/re1shotgun1.jpg
سلاح قوي وجميل للغاية ويستخدمه كريس وجيل وهو سلاح فعال أمام مختلف الوحوش.
البندقية المطورة
http://www.resi-evil.com/re1wea3.jpg
وهي نفس البندقية العادية ولكنها أسرع وأقوى وتستخدم نفس دخيرة البندقية العادية وهو متشابه في بقية صفاته الى البندقية العادية.
دخيرة البندقية
http://www.resi-evil.com/re1wea28.jpg
تستعمل هذه الدخيرة لكلا البندقيتين وهي اقل توفرا من ذخيرة المسدس ويفضل الاقتصاد في أستخدامها وعدم إستخدامها إلاعند الضرورة.
قاذفة القنابل
http://www.resi-evil.com/re1wea4.jpg
هذا السلاح فعال أمام الوحوش الضخمة وله ثلاث أنواع من الدخيرة.
الدخيرة العادية لقاذفة القنابل
http://www.resi-evil.com/re1wea29.jpg
ستجد هذا النوع من الذخيرة في اللعبة اكثر من الانواع الاخرى لذخيرة قاذفة القنابل .
الدخيرة النارية لقاذفة القنابل
http://www.resi-evil.com/re1wea30.jpg
هذا النوع من الذخيرة مفيد جدا مع الوحوش الضخمة.
الدخيرة الحمضية لقاذفة القنابل
http://www.resi-evil.com/re1wea31.jpg
تعتبر هذه الدخيرة أقوى أنواع الدخيرة لقاذفة القنابل في اللعبة.
المانجوم
http://www.resi-evil.com/re1magnum.jpg
السلاح السحري الصغير هذا السلاح يعتبر الحل الامثل للوحوش الضخمة ولا يفضل استخدامه امام الوحوش العادية لانه سيقضي على أي وحش عادي بطلقة واحدة لهذا يفضل ادخاره للوحوش الكبيرة.
دخيرة المانجوم
http://www.resi-evil.com/re1wea32.jpg
وستجد هذا النوع من الذخيرة في اللعبة ولكن ليس بكثرة لهذا ننصح باستخدامه بحكمة.
مانجوم باري
http://www.resi-evil.com/re1magnum.jpg
وهو من الاسلحة السرية للعبة وهو قوى ورائع وبدخيرة لانهائية وللحصول عليه عليك بإنهاء اللعبة في مستوى الصعوبة NORMAL في أقل من 5 ساعات.
قاذفة اللهب
http://www.resi-evil.com/re1wea33.jpg
وهو سلاح غير فعال كما كنت أعتقد وستحصل عليه بالمجارير بشكل مؤقت.
قاذفة الصواريخ مارك 1
http://www.resi-evil.com/re1rocket%20launcher.jpg
لن تستمتع بأقوى أسلحة هذه اللعبة سوى في نهاية اللعبة حيث سيلقيه لك براد لتقتل به التايرنت.
قاذفة الصواريخ مارك 2
http://www.resi-evil.com/re1wea5.jpg
وهو سلاح قوي جدا وبدخيرة لانهائية وللحصول عليه عليك بأنهاء هذه اللعبة في مستوى الصعوبة HARD في أقل من 3 ساعات.
المانجوم المطور
http://www.resi-evil.com/magnum2.jpg
ستحصل على هذا السلاح الجميل وأنت تلعب بجيل وستجد هذا السلاح في قبر تضع فيه ثلاث أشكال سداسية لتحصل عليه وهو بدخيرة لانهائية.
أسلحة الدفاع عن النفس:
تستخدم هذه الاسلحة عندما يهاجمك الزومبي ويعضك وهي تستطيع القضاء عليه بظربة واحدة فقط .
الخنجر
http://www.resi-evil.com/re1wea6.jpg
ويستخدم هذا السلاح كريس وجيل وتستخدمه لكي تضعه في رأس الزومبي فيموت من ضربة واحدة.
القنبلة
http://www.resi-evil.com/re1%20granade.jpg
ويستخدم هذا السلاح كريس فقط ويستخدمه بوضع هذا السلاح في فم الزومبي فتنفجر في رأسه ويموت من ظربة واحدة فقط.
المسدس الكهربائي
http://www.resi-evil.com/re1stun%20gun.jpg
تستخدم هذا السلاح جيل فقط وتستخدمه لكي تضعه في فم الزومبي فايطلق شحنة كهربائية قوية في فمه ويموت من ظربة واحدة فقط.
تُشكر أخوي DYLAN على موضوعك الرائــع حقاً ..
مجهود كبيــر منك ، وجهد جبّار ..
تسلم ;)
6 امتار و 5 امتار :! .. شكلنا في عصر العمالقـــة :Dاقتباس:
ريبيكا تشيمبرز
الطول:5,3 متر
بيلي كوين
الطول:5,9 متر
آلبيرت ويسكر
الطول: 6 متر
لو تعدلها اخوي .. 6 اقدام - و5اقدام
عفوا ياأخي ولاشكر على واجب وآسف على تلك الاخطاء فهي فعلا أقدام وليست أمتار وقد أخطائت في كتابتها لذا شكرا لك على تصحيح الخطأ.
الحل الكامل لResident Evil Remake (جيل):
القصر:ستهرب جيل فلنتاين من الوحوش التي تطاردها في الغابة وتدخل للقصر الغامض وسيامر قائد فريق ستارز ويسكر ، والبرت بمرافقتها لمعرفة مصدر العيار الناري الذي صدر من الجناح الغربي للقصر .. جيل ستجد نفسها مع باري داخل قاعة الطعام ... المائدة معدة لشخص واحد وقد ترك احدهم علبة حبر ..اعبر الغرفو باتجاه باري لترى ماذا يفحص وستجد على الحائط فوق الموقد درعا .. اتركه الآن لتوفير مساحة كافية في قائمة الادوات لانك لست بحاجة اليها الآن .... بعد المشهد ، ادخل من الباب المجاور وتحرك حتى ترى مشهدا آخر -– موت كينيث سوليفان- بعدها سيتحرك وحش الزومبي ، لا تصوب عليه واخرج الى حيث يوجد باري وهو سيتكفل بالباقي .. وعندما تنطلق نحو القاعة الرئيسية لاخبار ويسكر ، سينهض الزومبي ويعود ادراجه ... لن تجد ويسكر ويقترح عليك باري الانفصال رغم المخاطر . وبعد ان يناول جيل فتاحة الابواب (لوك بيك) سيعود باري الى غرفة الطعام ... ادخل من الباب المزدوج في الحائط الشرقي من الطابق الاول وسترى شيئا يلمع في الدلو المحمول في نتصف الغرفة . لالتقاطه اتجه نحو الفتحة الصغيرة واضغط الزر ايه (الزر الاخضر) لتصعد فوقه ثم اهبط في الجانب الاخر واستدر وادفع الطاولة الصغيرة حتى تصل بالقرب من المجسم ، ثم تحرك وادفع الطاولة الى الجهة الشمالية واصعد غوفها والتقط ما بداخل الدلو لتحصل على خريطة الطابق الاول ... ومن الفتحة شرق المجسم ستجد بابا لن يمكنك دخوله وخنجرا في الاركان ستضعه جيل في حزامها .. بعد انتهاء العرض يمكنك الافلات من بين يدي الزومبي .. وفي حال امسك الزومبي بجيل اضغط زر الدفع لعدة مرات وستغرس جيل الخنجر في عينه ... لا تهدر رصاصاتك في اشياء كهذه .. وعد الى القاعة الرئيسية واعبر من غرفة الطعام ....الان عد الى حيث يرقد كينيث سوليفان المسكين وافحصه لتحصل على شريط فيديو وادخل من الباب جهة اليسار واركض حتى تصل لقفص تحصل منه على بعض الذخيرة وعشبتان ، ثم اصعد السلالم للطابق الثاني حيث شخص ملقى على الارض وعشب اخضر... حاول ان تترك مساحة كبيرة في قائمة ادواتك ... واستعد لاول مواجهة لا يمكنك تجاوزها عند الركن ..... واصل تقدمك شمالا حتى ترى مجسما وسهما ذهبيا يومض في قوسه ... خذ الاداة وافحصها وستلاحظ جيل انه يمكنك نزع راس السهم .. ابحث عن بعض الادوات في الارض اسفل المرآة واستعد للمعركة بعد حصولك على ما تريد ... عند نهاية الجهة الشمالية من الممر .... افتح الباب وادخل لغرفة الطعام من الاعلى .. وستلاحظ ظل شيء مافي الجهة الاخرى من الشرفة ... تجرك نحو الجهة الغربية بالقرب من نافذة الزجاج الملون .... واستدر والتقط الخنجر وواصل تقدمك من الابواب المزدوجة التي تقودك الى القاعة الرئيسية .. ومن الجانب الشمالي من الشرفة تقدم حتى تصل الى المجسم الذي يحمل مجوهرة في يده .. ادفع المجسم واسقطه من الفتحة لغرفة الطعام وبعد عبورك لها ستتمكن من الحصول على الجوهرة .. الآن عد الى القاعة الرئيسية واهبط السلالم للطابق الاسفل وامضي من الباب في منتصف المنطقة الكئيبة ..... وتخلص من عدوك اعلى السلالم ثم اهبط واتجه سمالا وتخلص من وحش آخر في طريقك بعد ذلك افحص ركن المنطقة المزروعة لتحصل على اشياء مفيدة وافحص الحجر في منتصف المنطقة وستلاحظ فجوة مثلثة ... استخدم راس السهم للكشف عن طريق سري.... اهبط منه للاسفل نحو مكان مظلم به اربعة وجوه مشوهة على طول الحائط الغربي .. وتابوت معلق في الهواء في النهاية الشرقية .. ابحث اسفله عن كتاب ( بوك اوف كورس) وافحصه وانزع المفتاح من خلفه .. الآن عد الى الغرفة التي حصلت منها على الخريطة واتجه الى الباب المغلق وافتحه وتقدم حتى اول طاولة وادفعها للشمال وستجد اسفلها خنجرا واصل تقدمك لتصل لطاولة اخرى التقط كذلك ما تحتها وتحرك الى الباب الحديدي جهة اليسار وافتحه ... اركض الان نحو الركن الشمالي لتجد مبيد الاعشاب عند عجلة اليد بجوار اثنتان من الاعشاب الخضراء وعشبة حمراء وكيروسين سيفيدك عندما تحصل على مخزن الوقود وكيس ابيض التقطه واترك البقية لحين الحاجة اليها ثم ادخل ثانية ادخل الباب الثاني في الممر الاخضر ، وجفف المياه من الحوض ... والتقط الخنجر وواصل تقدمك نحو الباب التالي في الممر في الجانب الشرقي من الطايق الاول ... واعبر غرفة الرخام الى غرفة جلوس .. التقط الخنجر من فوق طاولة القهوة .. واترك شريط الحبر الآن ... والتقط بندقية معلقة على الحائط .... وبالتقاطك لها ستقوم بتشغيل الفخ في الغرفة الرخامية ... للخروج منها قبل ان يحطم السقف جيل ، افحص المخرج والباب المؤدي لغرفة الجلوس وستجدهما مغلقان ... لكن باري سياتي في الوقت المناسب ويخرج جيل من هذا المازق .. بعد ذلك اخرج من الابواب المزدوجة جهة الغرب ... وادخل للممر الخلفي وتحرك مباشرة من الباب جهة اليسار .. وستجد زومبي يتحرك اسفل السلالم ... الفت انتباهه واقضي عليه بعد ذلك ادخل الغرفة اسفل السلالم وستجد علبة كيروسين وآلة كاتبة عند مدخل غرفة المخزن .. وبالقرب من صندوق الادوات معلومات خاصة وخزن وقود يساعدانك في هذه المهمة ... قم بتعبئة مخزن الوقود بالكيروسين واصعد السلالم واستعد للمواجهة .... الافضل واجعل الزومبي يمسك بجيل حتى يمكنها استخدام الخناجر الدفاعية بدلا من اهدار الرصاص .. اتجه الآن جنوبا وافتح الباب وتخلص من العدو القادم نحوك بالمسدس ثم التقط الترس الخشبي من فوق الطاولة وتحرك نحو الباب في الغرب نحو المكتبة وافحص الدرج بالقرب من الباب الشمالي لتحصل على صفارة الكلاب واداة اخرى ...والصفارة معها نوتة صغيرة .....افحص الطاولة في النهاية الجنوبية لتحصل على كتاب بوتاني وقداحة .. وباستخدامها يمكنك اشعال النيران في اجسام الزومبي بعدها اخرج الى السلالم الملتفة واعبر الباب الشمالي الشرقي واذا وجدت اي زومبي ملقى على الارض استخدم خزان الوقود واشعل النيران فيه... ثم اعد تعبئة الخزان وتقدم نحو الممر العلوي الة النهاية الشرقية .... في هذه الغرفة العائلية استخدم الاعشاب الخضراء اذا احتجت وضع الترس الخشبي فوق الطبق على الموقد ثم استخدم القداحة لاشعاله وسيحترق الطبق وستحصل على خريطة الطابق الثاني ....... حاول تجنب اي وحش من وحوش الزومبي في الطابق الثاني بعدها عد الى القاعة الرئيسية وستقابل جيل مرافقها باري عند مدخل المنزل واذا كانت لديك مساحة كافية في قائمة الادوات فستحصل على قنابل حمضية ....... اعبر بعدها الشرفة فوق قاعة الطعام واستخدم مفتاح السيف لفتح الباب الغربي واستخدم فتاحة الابواب لعبور الباب المجاور ... في البداية تبدو هذه الشرفة خالية باستثناء مزرعة الاعشاب الخضراء ويمكنك عندها التزود بالطاقة والقوة قدر حاجتك ... قف بعدها بجوار النافذة الملونة واستخدم صفارة الكلاب .. وستستمع لصوت فوضى في الجهة الجنوبية .. جهز بندقيتك وتخلص من الاعداء ، احدهم قوي ويحتاج لغرس خنجرك في عنقه ،، بعد ذلك افحص الارض بحثا عن الاسورة اللامعة ... افحصها في لائحتك ويمكنك فتح القطعة الفضية لها والحصول على المفتاح المقلد ... اتجه نحو الباب في الشمال الشرقي ولا تتوقف .. حتى لا تلفت انتباه الوحش القريب من ها لانه وحش قوي وسريع وانصحك ان لا تحاول التفاهم معاه ....ستجد في الممر الصخري ثلاثة من الدروع وسط مغارة صغيرة .. اصعد السلالم الى الطابق الثالث ثم تحرك نحو قاعدة المجسم في المنتصف وعندما تاخذ مفتاح الدرع من الصخرة ستقتر بالدروع من جيل لتضربها ... استخدم المفتاح المقلد على الصخرة وسستوقف الدروع عن مضايقتمك ... الآن لك الحق في الاحتفاظ بالنفتاح الاصلي ...عد الى الطابق الثاني .. واركض باتجاه السلالم الغربية مرة اخرى .. وتجنب الزومبي البطئ في القسم الشمالي وخذ حذرك وسر بجوار السلالم وراقب باب الشرفة لتقابل ضيفا غير مرغوب فيه ، بسرعة اهبط السلالم وفي الفتحة الصغيرة اسفل السجن ستتعثر جيل بشيء ملقى امام الباب .. اشعل النار فيه وادخل حيث مستوصف مؤقت به صندوق الادوات وآلة كاتبة .. وقم بكتابة ملا حظتك حول الادوية هنا وغادر المستوصف نحو الشمال جهة البابان عند النهاية وافتح الباب الذي على اليمين بفتاحة المفاتيح ستدخل الى الغرفة الصغيرة في درج المكتب ستجد حقيبة البطارية .. زالبندقية المحطمة وشريط الحبر لن تحتاج الى البندقية المحطمة الآن لذا ضعها في الصندوق وقم بتعبئة خزان الوقود لديك ثم ادخل الممر مرة اخرى واستخدم مفتاح الدرع لفتح الباب الشرقي .. افحص المكتب بجانب المدخل لتحصل على اداة اخرى مفيدة .. واتجه جنوبا نحو النهاية السفلى للمر وافتح الباب .. اعبر الممر المؤدي لغرفة الطعام والتقط الجوهرة الزرقاء وعد الى الممر المظلم خلف المنزل وادخل اول باب جهة اليمين .. داخل الغرفة الصغيرة ستجد مجسم نمر ينظر اليك ، ضع الجوهرة الزرقاء في عينه وسيتحرك وستحصل جيل على اداة مفيدة .... من موقعك ادخل الباب في القاعة واشعل النار في الشيء الملقى على على الارض وافحص السرير ، وعند التفافك حوله سيتحرك باب الدولاب بشكل مريب وسترى على المكتب مفكرة الحارس .. راقب الدولاب اثناء خروجك واستخدم البندقية لانهاء المواجهة ثم افحص الدولاب للبحث عن اداة مفيدة .. اذا لم تشعل النيران في الوحش فسينهض ويقاتلك .. اخرج بعدها واتجه نحو الشمال . واصل تقدمك في الممر المظلم حتى النهاية . وادخل الغرفة النباتية لا تحاول ان تدور حول النافورة حتى لا تتعرض لمخاطر النباتات هنا . تحرك نحو المعدات في الخلف واسحب الرافعة الحمراء في اليسار . لتقوم بتشغيل النافورة التي سترش المياه على النباتات وبسرعة الق مبيد الاعشاب في المحرك وبذلك ستقضي على النباتات .. ويمكن لجيل الآن الوصول للاعشاب الخضراء مع ملاحظة شيء غامج على الحائط . انه القناع منزوع العين واحد الاقنعة الاربعة التي تحتاجها لفتح التابوت الذي رايته في المنطقة الكئيبة المزيد من المطاردات ستواجهها عند خروجك من غرفة النباتات .. اتجه جنوبا الى الممر خارج قاعة الطعام ... وتخلص من اول خصومك . واستخدم مفتاح السيف عند آخر باب في الممر واركض عبر السلالم في النهاية واستخدم مفتاح السيف مرة اخرى لفتح لفتح الباب للوصل الى السرداب بالداخل وستجد خنجر على الطاولة . وفي الجزء الشرقي وحش ملقى على الارض امام مصعد معطل . احرقه وعد للباب . واذا شاهدت اي مفاجئة استخدم مهارتك في الهرب دون ان تهدر رصاصاتك . وعد الى القاعة الرئيسية واصعد نحو الركن الجنوبي الشرقي من الشرفة العلوية . واستخدم مفتاح الدرع لفتح الباب . واعبر الفناء حتى الجسد الملقى فوق الكرسي . وستتعرف جيل على هوية صاحبها انه احد اعضاء الفريق السابق . فوريست سباير . التقط قاذفة القنابل بالقرب منه وافحص المقعد لتجد خنجرا . عد بعدها الى الشرفة . لكن مواصلة كشف القصر فكرة افضل . ادخل النفق في الجانب الشرقي من الطابق الثاني . واستخدم مفتاح الدرع على اول باب . واثناء تقدمك ستقابل جيل احد اعضاء فريق برافو وهو يعاني من جرح بليغ . انه يحتاج لمصل معين تجده في المستوصف في الجانب الشرقي من الطابق الاول والاسراع في انقاذ ريتشارد . وبعد ان تنقذه ستحصل جيل على جهاز اللاسلكي . وسيبقى ريتشارد هنا لفترة قصيرة من الوقت ادخل بعدها من الباب الشرقي وقف في منتصف الممران واضغط زر (ار) للتصويب نحو هدف خارج الشاشة . تخلص منه واشعل فيه النيران اذا كان ضروريا . واتجه الى الممر الشمالي وادخل من الباب الموجود في نهايته . غرفة طعام الخدمة المظلمة وتحسس طريقك ، تحرك لنهاية الغرفة واستخدم القداحة لاشعال الشمعدان فوق الطاولة . افحص دولاب الاطباق لتحصل على اداة مفيدة ويمكنك دفع الدولاب في الحائط الشرقي لتكشف عن فتحة صغيرة خلفه . تقدم خطوة للامام وستجد احدهم ينتظرك على العشاء ، استخدم الطاولة لتهرب منه ثم ادخل الى الغرفة الصغيرة لتحصل على صفحات موسيقية music mid-pages ثم اهرب من الزومبي واذهب للممر . واصل تقدمك في الممر الشرقي من الطابق الثاني واستخدم مفتاح الدرع لفتح الابواب الحديدية المزدوجة في منتصف الطريق وادخل للغرفة وسترحب بدخولك اربع دروع .. يجب عليك ان تدفعها الى الجداران قبل ان تستخدم الزر الموجود في قاعدة النحت : الية التحريك الدروع مرتبطة ببعضها البعض فاذا دفعت احداها سيتحرك درعا او اثنان نحو الحائط او بعيدا عنه . ولتسيطر على هذا اللغز المعقد قم بدفع اول درع على يمين الزر في المنتصف . ثم ادفع الدرع عند يسار المدخل الذي يحمل فاسين سيكون الدرع الرابع لموقعه تلقائيا وبعد ان تعيد جميع الدروع لموقعها اضغط الزر في المنتصف لتكشف عن لوحة تحكم في الحائط الخلفي والتقط صندوق المجوهرات... انه اول اداة لغز تحصل عليها الان . افحص الصندوق في قائمتك وسترى الحل فوق الغلاف . انظر لجوانبه ثم اضغط الجانب الايسر من القلب المكسور والجانب الايمن . ثم كرر هذه العملية وسيفتح الصندوق . الان قد حصلت على القناع الخالي (mask without all) اذا لم تجد خصومك في منطقة السلالم الشرقية فالافضل ان تتخلص من بعض الادوات في الصندوق في غرفة المخزن اسفل الدرج . يمكنك التخلص من كل شيء عدا المسدس . استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب الاوسط في الطابق العلوي عند السلالم الشرقية وستجد اسفل راس الحيوان اعشاب حمراء يسار الباب . فتاحة الابواب ستفتح الباب الشرقي . ستقابل جيل مرافقها باري مرة اخرى ، وسيتفحصا اوراق المعمل . وعندما يغادر باري تحرك نحو تشكيلة الحشرات بالقرب من حوض السمك والتقط الخطاف . وافحص اطار الحشرات بالقرب من معطف المختبر عند الباب ، وخذ طعم النحل من اسفل الاطار وستجد زر اذا ضغطه الان لن يحدث شيء . اخيرا افحص التشكيلة المجاورة للباب واحصل على عينة نحل عادية واخلص طعم النحل بخطاف السمك وضعها مع هذه التشكيلة . وتحرك الى التشكيلة التي عند المعطف وادخل عينة النحل العادية واضغط الزر . ستتحرك الصورة كاشفة عن اداة (wind crest) واحترس لانك ستفاجا بهجوم مباغت !!!!! افضل شيء تقوم به مغادرة الغرفة ثم دخولها ثانية . وعند عودتك ستكون هناك مسافة مناسبة وبين عدوك بحيث يمكنك التخلص منه بمسدسك . في نفس الرواق ستجد غرفة نوم الباحثين بداخلها شريط حبر على المكتب وفي الركن صندوق اسعاف اخضر على الكرسي بجوار الباب . افحص هذه الاداة في قائمتك ستجد انها عبارة عن عبوة بخاخ اسعف اولية . ابحث في اقصى جانب السرير لتجد عشبة خضراء . وفي الردهة ستجد بيانو تحرك من عنده نحو الفانوس وادفع الارفف المحطمة لتجد النوتة الموسيقية المفقودة . قم بدمجها مع نصف الصفحة الموسيقية التي حصلت عليها في السابق وتوجه للبيانو واستخدمها . بعد ان تعزف جيل المقطوعة (مقطوعة من سيمفونية monnlight sonata لبيتهوفن تراني ما امزح ) سيفتح بابا سريا في الحائط الشمالي غرفة صغيرة . ابحث داخلها عن جزء من مذكرات تريفور على الارض امام المجسم لقد بدا القصر يكشف عن نفسه الان . خذ الدرع الذهبي من قاعدة المجسم واستبدله بالدرع الاخر لتغادر المكان . عد الى قاعة الطعام وادخل الدرع الذهبي مكان الدرع الاخر وستكشف لوحة تحكم داخل الساعة عند الحائط الشمالي . افحص الساعة ، وستسطيع جيل ان تحرك رافعة صغيرة لليمين او اليسار انظر للوحة المجاورة للساحة لفهم الموضوع وحرك الرافعة نحو اي الاتجاهين مرتان وسيتحرك عقرب الساعة الصغير للسادسة لتكشف بعدها الساعة عن مفتاح درع . الان عد نحو الممر حيث تركت ريتشارد والتقط الاعشاب الخضراء للاحتياط وتزود بقاذفة القنابل المزود بالقنابل الحمضية (انصحكم اكم تسووا السر اللي انا كتبته في منتدى الجيم كيوب قبل ما تواصلوا تقدمكم) وواصل تقدمك ثم استخدم مفتاح الدرع على الباب واستعد لمعركة سريعة ........
(yawn)الثعبان الضخم
بعد ان تتقدم قليلا في ارجاء الغرفة الكبيرة يحاصرك الثعبان الضخم ، فاذا تمكنت من انقاذ ريتشارد سيساعدك في معركتك ضد الثعبان . ستلاحظ ان الثعبان يتجنب الهجوم على ريتشارد وسيطارد جيل ويحاول محاصرتها بجسده الضخم . يمكنك التخلص منه باستخدام قاذفة القنابل بذخيرة الحمض لكن هذا سيكلفك المزيد في الوقت والذخير ، لذلك من الافضل مراوغته والذهاب الى الفجوة التي خرج منها لالتقاط قناع بلا انف (mask without nose) بعد ذلك راوغه مرة اخرى واخرج من الغرفة ولاتنسى التقاط البندقية من جانب الباب استخدم مفتاح الدرع لفتح الباب المجاور للمخرج الشمالي الشرقي . وتخلص من مفتاح الدرع . داخل معرض اللوحات واستخدم البندقية للقضاء على جميع الغربان . اركض للغرفة بضع خطوات ثم توقف عندما ترى اول غراب وعند الضوء صوب نحوه واقضي عليه واستدر ثم اركض نحو لوحة الفرسان الثلاثة بالقرب من المدخل وهناك ستركز زوايا الكاميرا على جيل . صوب بندقيتك في الهواء وعندما يظهر الغراب فوقها اطلق النار وبعد ان تتخلص من جميع الغربان اركض داخل المعرض . وافحص صورة السيدة الوقور في نهاية الغرفة ولا تضغط الزر اسفلها وستكون الالوان الموجودة داخلها هي اخضر . بنفسجي . برتقالي . علما ان كل لوحة ملونة اسفلها مفتاحان في جانبي الحائط الملتصق والاشكال الموجودة في كل لوحة تلبس احدى مجوهرات السيدة الوقور لكن يجب ان يكون اللون متوافقا مع الالوان المذكورة .الان عد الى المدخل وافحص لوحة الفرسان الذين يرتدون الاسورة . واضغط الزر في هذا الجانب من الغرفة لتحول لون اللوحة للبرتقالي . الان عد الى الجزء الاخر لغرفة السيدة واضغط المفتاحان اسفل اللوحتين المتبقتين لتحولهما للون البنفسجي والاخضر . اتجه للوحة السيدة واضغط الزر اسفلها سيتحرك الحائط ليكشف لك عن جزء من المنطقة الكئيبة . التقط الان القناع الاخير وهو القناع منزوع الفم (mask without mouth) بعدها استخدم فتاحة الابواب للدخول الى مكان التابوت واستخدم كل قناع في مكانه ليحطم احدى السلاسل حول التابوت . وعندما يسقط على الارض ، اتجه نحوه وسيغلق المدخل واستعد لمعركة مع الزومبي ، ستحتاج فيها للبندقية او سلاح افضل منها .. وبعد ان تقضي عليه اضغط زر الاطلاق والتقط الشيء الخشبي والمعدني في التابوت . والاداة المفيدة التي سقطت منه . انها في الجانب الايمن . يمكنك الان مع شعار umbrella استكشاف الاماكن المخيفة خارج القصر ! عد من معرض اللوحات الى الممر المؤدي الى المخرج الشمالي الشرقي .. وفي الممر الخلفي التقط البندقية واستعد للتخلص من العدو الذي سيخرج من بين الاشجار خلف جيل . ادخل الشيء الخشبي والحديدي داخل الفتحة السداسية الشكل لفتح الباب .....
الساحة
ادخل هذه المنطقة المظلمة والمخيفة افحص جهة اليمين حتى المدخل بحثا عن ادوات مفيدة . ثم اهبط السلالم باتجاه الباب الجنوبي والتقط حقيبة البطارية وبخاخ الاسعافات الاولية . ستجد بعض اللائحات القديمة تجعل الامور اكثر اهمية بالنسبة لك واكثر تشويقا واثنان من الديكة الملونة سيساعدانك في معرفة اتجاه الريح على طول الطريق . البوابة الكبيرة في قاع الطريق المغلقة ، واللائحة المجاورة للمدخل توضح ان المجسمان لهما علاقة بالامر . افحص الديك الدوار في قمة الطريق واوقف دوامة الهواء التي تشير الى الغرب ستحتاج الى الكثير من الصبر ودقة التوقيت اضغط زر A في الوقت واللحظة المناسبتين لتوقف دوارة الهواء في الاتجاه والموقع الصحيح . هذه الدوارة تتاثر بالريح وهي تدور بسرعة غير منتظمة . واصل بعدها تقدمك وستتلقى جيل رسالة من باري وستجد في اسفل المنحدر لائحة اخرى تشير الى السلالم باتجاه دوارة الرياح الزرقاء . حاول ايقافها نحو جهة الشمال N . وستجد مجسما للسيربس في قاع التلة ينظران بعيدا عن البوابة التي يمكنك الان دخولها . الكثير من الغربان في هذه المنطقة الكئيبة (يحرسون الماجنوم) ، تخلص منها وتقدم باتجاه المخرج . وقف بجوار البوابات الشرقية وستنطلق الغربان مطاردة جيل ، فقط صوب للاعلى واطلق النيران (يفضل استخدام المسدس) . بعد ذلك ابحث عن طريق يقودك للجنوب نحو النصب التذكاري ثم قف بجوارا الصخرة على اليسار واستخدم علامة الريح wind crest في منتصف الفراغ . لتكشف عن ثلاث علامات اخرى ، علامة القمر وعلامة الشمس وعلامة النجمة . افحص هذه العلامات وانظر خلف كل منها لترى تصميما لصخرة .. بعد تهيئة الصخور السداسية الاشكال تحرك نحو النصب التذكاري على اليسار وضع العلامات الثلاثة . ستتحرك صخرة في القاعدة كاشفة عن سلاح الماجنوم .. واصل تقدمك من البوابة الشرقية وستسمع جيل صوت امراة غامضة وصرير السلاسل . تقدم للاعلى حتى تجد كابينة مهجورة . ومن خلال المسكن تقدم حتى تصل الى مأوى كبير به خريطة الساحة في قمة السلالم التي بها . ادخل البوابة العلوية وابحث في الالات الكاتبة عن صورة العائلة وبعض المذكرات وستجد نصف الصورة فقط وصندوق للادوات خلف السرير والالة الكاتبة . وبعدها اتجه غربا واهبط الى الطابق الموصل . لتجد ذراع الموتور فوق الباب الارضي المصنوع من الخشب . احتفظ بهذه الاداة معك عندما ترحل واثناء عودتك من طريق الكابينة ، ستعود صاحبة المكان . وستفقد جيل وعيها لفترة من الوقت وستعستعيده بعدها ستعرف ليزا عن نفسها . لا يمكن لقضاء عليها لكن يمكنك افقداها الوعي . ومحاولة القضاء عليها هو مضيعة للوقت والذخيرة . حاول الافلات منها والخروج من الكابينة . واثناء هبوطك حاول تجنب عدوك الجديد بدخولك منطقة الاعشاب الطويلة جهة اليمين . ثم عد الى منطقة الادوات وافتح الابواب المزدوجة وستحصل جيل على مهمة من باري لكنها لن تستطيع استخدام اللاسلكي . تزود بالبندقية واستعد للقضاء على ثلاثة من الكلاب المتوحشة . ثم تحرك نحو المدخل ، يمكنك الان الحصول على العشب الاخضر والازرق من الجهة الشرقية للمنطقة . تحرك في الجهة الغربية من البركة حتى تصل عند الصخرة واستخدم ذراع الموتور لتجفيف البركة من المياه . اهبط من السلم وتقدم في الطريق الصخري حتى النهاية ثم استقل المصعد للاسفل . اذا اردت ان تتحرك بحرية في المنطقة السفلية من الساحة عليك التخلص من الغربان (علشان انت راح تمر هنا اكثر من مرة ) . اتجه غربا متخطيا الشلال الى البوابات في الجانب الاخر وستجد عشبة حمراء بجوار البوابة . اثناء تقدمك شمالا ستتساقط عليك الثعابين في طريقك ، واصل الركض واحترس الان لدغاتها السامة .
السكن
بالقرب من المدخل ثلاثة اعشاب زرقاء . اتجه شرقا نحو اول باب جهة اليمين . الغرفة التي بجوار المدخل بها صندوق للادوات والة كاتبة وحقيبة بطاية وشريط حبر وعلبة كيروسين (انصحك انك تسوي السر حق قاذفة القنابل دحين لانك راح تستخدمها دحين) . ادخل من الابواب الحمراء المزدوجة عند اقصى الممر الشرقي . واستخدم قاذفة القنابل للتخلص من العنكبوت العملاق ( او الرصاص العادي) الذي يحرس المدخل فوق الحائط واحذر الهجمات الحمضية التي يبصقها . توجد عشبة خضراء بالقرب من الباب . وفانوس به سائل ملون في الركن على طاولة صغير . استخدم القداحة على الفانوس وسيشكل السائل الملون صورة شعار على الطاولة . هذا الشعر سيتغير في كل مرة تلعب فيها . قم باخذ فكرة عن شكله واللون المرتبط به . توجد عشبة خضراء اخرى عند المدخل . اركض بسرعة للاعلى حتى تصل لطاولة مستديرة وعنكبوت آخر معلق في الاعلى يمكنك اسقاطه برصاصة واحدة ( او القضاء عليه بطلقة واحدة من قاذفة القنابل ) . اهبط السلالم باتجاه قاعة الشرب وتوقف بالقرب من قمة السلالم . وتخلص من العنكبوت . امامك اداة مفيدة فوق الطاولة جهة اليسار . وكتاب غير مطبوع على طاولة البوفيه بالاضافة الى صندوق الاسعافات الاولية به اعشاب زرقاء مخلوطة مع الخضراء . استخدمها اذا كنت في حالة تسمم . في الطاولة جهة اليمين فانوس اخضر يكشف عن شعار آخر ، خذ فكرة عن الشعار واللون الرتبط به ، وعد الى الاعلى الى الطاولة المستديرة اشعل الفانوس البرتقالي لترى الشعار . ثم افحص الكرات على طاولة البلياردو ولاحظ الوانها . الاحمر : 3 ، البرتقالي : 5 ، الاخضر : 6 تذكر كل شعار والرقم المرتبط به عد الى ممر الدخول . القم المؤدي الى الباب الغربي مليء بالشقوق اذا ركضت باتجاه الباب ستنطلق نحوك نبتة
من الشق الغربي وستعتصر جيل . عندما تدخل جيل من الباب وتتجه شمالا ستظهر نبتة اخرى من الشق الشمالي . ولعبور هذه المنطقة ادفع الصندوق على طول الفتحات والشقوق ، ثم ادفعه جنوبا حتى تغلق الشق القريب من الباب الغربي . وعندما تحتاج للعبور جهة الشمال نحو مدخل المسكن ، عليك دفع الصندوق بحيث يتوسط الشقين . وعند اول ركن في الممر الطويل الكثير من الادوات تذكرك بفريق ستارز . الباب التالي مغلق ويحمل لائحة (gallery) واصل تقدمك نحو الشمال وحاول ان تفتح الباب ذو الرقم 002 ستسمع جيل صوت صديقها باري داخل الغرفة . خريطة الطابق الاول من المسكن ستجدها في فتحة خارج 002 عندما تلتقطها ستلاحظ جيل فتحة خلفها لا تحاول النظر منها الآن . لانك غير مستعد لخوض مطاردة مع النحلة القاتلة ....
اذا دخلت جيل الى الغرفة بسرعة بعد سماع لااصوات . سيتظاهر باري بانه كان يحدث نفسه . ابحث في المكتب عن تقرير النبتة 42 ، ثم ادخل للحمام مرة اخرى . مفتاح الغرفة 004 ستجده على الرف بالقرب من المرحاض . سيدخل زائر غير مرغوب به للحمام اذا لم تخرج انت اليه . توجد خزانتان للكتب في قاع 002 يمكنك دفعهما لتكشف سلما يقودك للاسفل الى السرداب . من المهم ان لا تهبط للاسفل الآن بل عد الى المدخل وافتح الباب لغرفة 001 . سترى رجلا معلقا في المنتصف ترك رسالة ومسدسا للدفاع عن نفسه على الطاولة بالاضافة الى اداة مفيدة .. ادخل الحمام وستسمع صوت ضجة بالخارج . لقد اسقط الجرل نفسه !! بسرعة قم بالتخلص منه كالمعتاد لتسهل الامور ثم قم بتصريف المياه من الحوض لتجد مفتاح غرفة التحكم .. عندما تدخل غرفة النوم مرة اخرى ، يمكنك استخدام مسدس للدفاع عن النفس والقضاء على العدو الجديد ، او تجاهله وواصل مهمتك اذا كنت حصلت على الاداة . الآن اذهب واهبط السلم لسرداب .. الممر مقسم بواسطة الفجوات المائية ، ادفع الصناديق الثلاثة الى المياه لتواصل تقدمك . ادفع بالصندوق القريب من المياه اولا ثم بالصندوق المجاور للباب المغلق في نهاية المهم واثناء عبورك فوق جسر الصناديق ستجد عشبة خضراء بالقرب من المرتفع المؤدي للمياه . اركض خارج المنطقة الدائرية متجها شمالا . أسماك القرش تسبح بجوار جيل . يمكنك القضاء على القرشين الضغيرين . لكن احذر من السمكة الام !! اركض نحو الجنوب وبذلك ستتجنبها تماما . اذا كانوا يسبحون امام جيل قم باخافتهم بطلقات المسدس .. زوايا الكاميرا مفتوحة هنا ، فاذا شعرت ان جيل تتحرك فاعلم انك تركض عكس الحائط . لذا حاول تحريط اصابعك نحو اليمين اثناء ركضك للامام . وتقدم نحو السلالم في الجهو الجنوبية واستخدم مفتاح غرفة التحكم بفتح الباب والدخول بسرعة ، واهبط السلالم الى القسم المنخفض من غرفة التحكم وفتش الغرفة عن الادوات قبل ان تلمس ايا من لوحات التحكم . خريطة حاوية المياه تجدها في الحائط اغلشمالي وبجوار حمامات الضخ صندوق اسعافات اولية بع عشبة خضراء مزدوجة ... افحص لو التحكم المكتوب عليها ERROR بالقرب من النافذة الضغيرة عند الحائط الجنوبي ، ستحاول اسماك القرش الدخول . ضغط المياه سيتزايد تدريجيا .. يجب عليك خفض اذرعة الامان من على النوافذ قبل ان تتوسع الشقوق محطمة النافذة . لتلطف الجو قليلا استخدم الكومبيوتر على الحائط الغربي ، ثم رافعة الطوارئ عند الجهاز الايمن . ستتوقف الدروع في المنتصف . اركض الآن حول الركن وحرك كل صمام حتى تعيد الدروع . عد الى الكمبيوتر وعندما تجرب الرافعة عند الحائط الشرقي ستغلق دروع الطوارئ الفتحتان !! لكنك لم تتجنب الكارثة بعد ... فالضغط مرتفع جدا ، ولن تتحمل الدروع ذلك . استخدم الكمبيوتر بسرعة على الحائط الجنوبي لتجفف الحاوية واهبط السلالم في الممر الى الباب المانع للمياه .. ثم انطلق وافحص الصناديق المبتلة في الجهة اليسرى ، تجاهل الابواب الآن وادخل من الباب المزدوج عند الحائط الشمالي الشرقي . تحرك في هذه المنطقة المنخفضة حتى تصل لسمكة قرش تتخبط على الارض ، واقض عليها برصاصة واحدة . وواصل التحرك حتى تشاهد سمكة قرش عملاقة في البركة الضحلة تحرك متخطيا اياها وتسلق المنصة وابحث في المحطة . لتعثر على مفتاح يلمع في لوحة التحكم ، عندما تحاول الاقتراب منه ستهجم سمكة القرش عليه وستسقطه في المياه ... عليك القضاء على سمكة القرش للحصول على المفتاح ببساطة اقذف لوحة التحكم الى المياه ثم اسحب الرافعة في الجهة اليسرى ... وبعد ان تصعق سمكة القرش اقفز للمياه وتحرك والتقط المفتاح الجاليري الذي يلمع بعدها عد الى منطقة المخزن المدمرة واعبر من الابواب .. في اللحظة التي تدخل فيها جيل الغرفة ستهجم عليك نحلة عملاقةقاتلة اركض خلفها لطردها . واصل التحرك ولا تتوقف .. اتجه نحو الباب 003 وانحرف يسارا نحو الممر . يبدو ان النحال قد لسع حتى الموت خذ بخاخ مبيد الحشرات منه وانطلق ركضا للامام ثم استدر بمجرد رؤيتك لخلية النحل واهرب للخارج . لن يمكنك الاقتراب من خلية النحل في هذه الزاوية لتستخدم المبيد لذا ، اهرب من الجاليري ولا تخاطر . اتجه الى الفحة شمال الغرفة 002 والتقط خريطة المسكن اذا لم تاخذها من قبل واستخدم المبيد الحشري على الفتحة . الآن ادخل الجاليري مرة اخرى وابحث اسفل الخلية عن مفتاح الغرفة 003 لا تنسى التقاط الاداة المفيدة من فوق الطاولة بعدها اذهب واستخدم مفتاح الغرفة 003 على الغرفة المخصصة ثم التقط كتاب تجربة المعمل الكيميائي واستبدله بالكتاب غير المطبوع ثم اعد ترتيب الكتب على الرف حتى ترى صورة فينوس ... لحل هذا اللغز اختر الكتاب ثك اختر الكتاب الذي تريد استبداله معه . وبعد ترتيبها بطريقة صحيحة ستتحرك خزانة الكتب لتكشف عن باب يقودك الى غرفة النبتة 42 . احفظ لعبتك عن طريق الآلة الكاتبة وعندها ليس امام جيل الا ان تختار اما دخول الغرفة ومقاتلة النبتة 42 او دخول المعمل صنع محلول ( انصحكم بدخول المعمل ) v-golt
افحص لوحة الارقام يمين الباب وساتخدم الشفرة التي حصلت عليها من اشعال الفوانيس الملونة واضغط الشعارات ثم الارقام المرتبطة بها . داخل المعمل ستجد معادلة على الحائط يسار الباب وهي معادلة في جولت وهي : ( 1+3=4 ، 4+6=10 ، 1+6=7 ، 10+7=17 ، 17+3=20) توجد بعض الدلالات الهامة على الحائط الايمن وهي : الماء=1 / الاحمر=3 / الازرق=4 / الاصفر=6 ..........استخدم هذه الدلالات في حل اللغز وذلك بالطريقة التالية :
1- في البداية قم بخلط الماء مع المزيج الاحمر
2- ثانيا قم بمزج المحلول الناتج بالمحلول الاصفر ..
3- ضع في انبوبة ثانية الماء مع المحلول الاصفر ...
4- امزج المحلولين الذين بحوزتك مع بعضهما البعض ....
5- امزج المحلول الوحيد الذي لديك بالمحلول الاحمر ليتكون عندك الفي - جولت.....
خذ التركيبة الناجحة التي صنعتها ( ما شاء الله عليك صيدلي ممتاز) الى السرداب واتخدمها على الجذور الحية للنبتة 42 ... لقد اخترقت الجذور الارض حتى وصلت لغرفة تحمل لائحة غرفة الحرس ( بالانجليزي ) هذه الغرفة في الطابق الاول من السرداب عند الباب المجاور لغرفة التحكم العلوية وللوصول اليها يجب على جيل ان تعبر الطابق الثاني من السرداب بالكامل . ومن داخل غرفة الحراسة تحرك الى الجذور واستخدم الفي - جولت وبعد ان تنكمش الجذور تخلص من جميع الزجاجات التي تحملها ........
الزعيم النبتة 42
بعد عودتك الى الغرفة 003 وفتح الخل السري ستبدا النبتة 42 بمهاجمتك وستعتمد مواجهتك لها على مهمة تركيب مادة في- جولت ووضعها على جذورها ..... اذا لم تستخدم في - جولت فستكون هذه المهمة صعبة ، حاول في البداية عدم محاربتها من الطابق السفلي بل اصعد الى الطابق العلوي واستخدم الماجنوم او بندقية الرش لضربها واحترس لانها ستسقط عليك السم باستمرار من السقف ، لذا عليك التحرك من مكان الى آخر لتجنبها وستعرف اذا كانت احد اذرعتها على وشك السقوط ام لا من رش سائل ابيض اللون والافضل ان تتحرك بمحاذاة الجدار والتوقف لاطلاق النار ثم التحرك مرة اخرى ، وبهذا يكون احتمال وقوعك في الخطر قليل .
بعد المعركة او العرض السينمائي التقط مفتاح لخوذة الذي يلمع داخل المدفاة وستقابل جيل قائدها ويسكر عند الخروج وقد شدد على زيارة القصر مرة اخرى وفتح المزيد من الغرف ........
القصر
الزيارة الثانية
لديك ملحوظة اخرى من باري وبعض الادوات المفيدة في مظلة المعدات ! التقط بخاخ الاسعافات الاولية وحقيبة البطارية وخراطيش القنابل ... في الممر الخلفي سيخترق عدوا جديدا القصر ( اكيد عرفتوه وهو الهنتر) سيهاجم جيل . استخدم البندقية او الماجنوم لهزيمته واركض جنوبا نحو غرفة المخزن اسفل السلالم ..... وكن حذرا عند اقترابك من الركن الشمالي واستعد لخوض مواجهة ثانية ثم ادخل غرفة المخزن ..... في الطابق الثاني عد الى الغرفة العائلية الصغيرة واستخدم مفتاح الخوذة لتدخل الغرفة الملاصقة . وادفع المجسم من الباب الذي امامه مباشرة وستنطبق الجداران لكن المجسم سيمنعها من سحق جيل . ادفع المجسم حتى النهاية الجنوبية وعد الى المدخل وامضي من الباب الغربي . خارج الجدران المنزلقة حتى تصل لمفتاح واضغطه ثم اركض عائدا بسرعة الى المدخل وواصل ركضك وسط الغرفة الى النحت وادفعه لليسار نحو مربع صغير . النحت سينزلق الى داخل فجوة ، سيتم ايقاف الفخ .. ويفتح حائط سري كاشفا عن غرفة سرية وخنجر في الجهة الشرقية ومن الفجوة الكبيرة في الطابق الغربي ، اهبط للاسفل ، ثم التقط الكتاب في قائمة ادواتك وافتحه لتحصل على ميدالية لنسر على الحجر . قسم آخر من مذكرات تريفور ... بعد ذلك اضغط عليه الزر ليتحرك وليكشف لك عن سلم اهبطه للاعماق وستجد ثلاثة عناكب ضخمة تحاول القضاء على جيل ، تخلص منها من مسافة كبيرة . واثناء تحركك في الممر ستجد خريطة الطابق الاول لسرداب القصر معلقة على الحائط ... افحص المنطقة المظلمة عند النهاية المسدودة حول الركن من عند الخريطة لتحصل على اداة مفيدة .... توجد عشبتان خصراء وزرقاء عند اول ركن في القسم الثاني من الممر تجاوزهما وتخلص من الوحشان الواقفان وستجد خنجرا على الارض .... اركض من الرواق عند الركن الشمال الغربي واصلح خطوط الكهرباء لتقوم بتشغيل المصعد ... عد الآن الى المطبخ وتجنب اية مواجهات وقم باحراق الشيء الملقى على الارض بجوار المصعد ( زومبي ) واضغط زر الاستدعاء ثم استقل المصعد الى الطابق الثاني بمجرد خروجك تزود بالمسدس ،واركض نحو الممر الشرقي بجوار الابواب المزدوجة وخذ مسافة آمنة عند استخدامك للمسدس . الابواب المزدوجة للمكتبة مغلقة ، لذا عليك ايجاد طريق آخر . توجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء ، يمكنك استخدامها اذا كنت مصابا .... اثناء توجهك نحو المخرج الغربي افحص الخزانات وستلتقط جيل القنابل الحمضية وبعض الادوات المفيدة وخصوصا البطارية ... قم بزيارة صندوق الادوات في المستوصف في الطابق الاول قبل ان تواصل تقدمك . لانك لن تحصل على فرصة كهذه لوجود وحوش الهنتر التي تتجول في القصر . حاول تجنب الوحش السريع في طابق الشموع المضيئة ( الطابق الثاني ) اتجه شمالا وعد للرواق الذي تحرسه بدل الدروع وافتح الباب الموجود عند النهاية الجنوبية . وستجد عشبتان داخل المنطقة المظلمة . التقطهما احتياطا وواصل تقدمك في الممر حتى يظهر الثعبان العملاق خلف جيل - لقد بدات المعركة !!!
الزعيم
الثعبان الضخم 2
(YAWNII)
اهبط بسرعة لأسفل السلم . سيتبعك ويبدا بالدوران داخل خزانة الكتب ... استخدم قاذفة القنابل لضربه كلما اقترب من الحفرة وحاول ألا تقع تحت حصاره ، استمر في إطلاق النار عليه ولا تحاول الاختباء عند الحفرة بين ارفف الكتب لانه سيلحق بك وحاول السيطرة عليه بالتحرك باستمرار في المنطقة المفتوحة ثم اطلق النار مرة واحدة وتابع التحرك حتى تقضي عليه بشكل نهائي بعد اربع طلقات حمضية او ستة طلقات من البندقية .... بعد ان تقضي عليه سيحطم الثعبان واحدة من خزانات الكتب ... تحرك الى الفتحة وابخث في صف الكتب عن الكتاب الاخير - الجزء الثاني - وابحث داخل صفحاته لتحصل على ميدالية الذئب عد بعدها الى الطريق الذي اتيت منه واستخدم مفتاح الخوذة لتكتشف بابا عند قمة السلالم الغربية فوق المستوصف . استخدم مفتاح الحائط بالقرب من المدخل لتغلق الاضواء وستضاء الجواهر في اعين الحيوانات لكن احترس من الكاميرا المزروعة في عين الصقر وهي تراقب تحركاتك ... إذا وقعت اشعة الكاميرا في خط مباشر مع اي من الراسين المتقابلتين في جانبي الغرفة فستغلق الجوهرة ولن يمكنك الحصول عليها وستجد رسالة حارس الامن فوق الطاولة في منتصف الغرفة .... مع بعض القنابل اسفل راس الغزال ، وخنجر على يسار راس الثور . ادفع الطاولتان اسفل كل راس وقم من عند الباب بالركض على طول الغرفة واسفل كاميرا الصقر وبسرعة اقفز فوق الطاولة اسفل راس الثور وانتزع الجوهرة الصفراء من عينه ..... اهبط واركض اسفل كاميرا الصقر ثم الى الجهة المقابلة واصعد فوق الطاولة اسفل راس الغزال وانتزع الجوهرة الحمراء من عينه قبل ان تلحظك الكاميرا ......... الآن عد الى الغرفة الصغيرة حيث التمثال الذي على هيئة النمر ولا تضع الجوهرة الحمراء في عينه ، لان الغرفة ستمتلئ بالثعابين ! اذا وقعت في هذا الفخ بالخطا فقط اخرج من الغرفة وعد اليها مرة اخرى لتجد الجوهرة على الارض ، ضع الجوهرة الصفراء كاشفا عن ديسك مو Mo Disk تسلل بعدها متخطيا الوحوش الى القاعة الرئيسية واستخدم مفتاح الخوذة لفتح الباب الشمالي الشرقي في الطابق السفلي .. ستجد جزءا آخر من مذكرات تريفور في الارفف بجوار عينة المعمل الحية ، وشريط حبر على المكتب ، التقطهما وواصل تقدمك نحو الممر الشرقي .....
تحت الارض
غادر القصر وبحوزتك البطارية وذراع الموتور واتجه نحو المنطقة السفلية للساحة وباحث عن المصعد في الركن الجنوبي الشرقي وادخل البطارية في التجويف بجوار المصعد ثم استقله الى المنطقة العليا من الساحة ، وفي منطقة المسبح او البركة استخدم ذراع الموتور لتغلق السد . استقل المصعد للاسفل مرة اخرى وستكتشف جيل طريقا اسفل الشلال ! اهبط السلالم للاسفل تحت الارض ... وستجد بابا في اليسار مباشرة بجوار المدخل افحص اولا بقية المنطقة قبل عبورك لتجد آلة كاتبة وشريط حبر وصندوق ادوات في آخر النفق الذي يشبه حرف U تخلص من كل شيء ما عدا البندقية وذخيرتها ولاحظ التجويف السداسي المجاور للحفرة التي تسد المخرج الغربي لتجد عشبة خضراء بجوار المخرج عند الآن للباب بجوار السلم واتجه غربا . تجاهل الصخرة عند قمة المنحدر وتحرك نحو الباب بالاسفل . التف حول الحفرة والتقط الادوات المفيدة في الجهة الغربية . وانطلق نحو الفتحة الشرقية وافحص لوحة التحكم في المنتصف للعثور على اداة المقبض . خذ الاداة معك واتجه نحو المخرج الجنوبي . ستتخطى اداة مفيدة اخرى على الارض وستقابل جيل انريكو من فريق برافو في اقصى الحجرة جهة الشرق . افحصه جيدا لتحصل على الذراع السداسية وجهز البندقية . عند توجهك الى الغرفة التي بها الحفرة لانك ستتعرض للهجوم اثناء توجهك الى هناك من قبل الهنتر ، افحص الفجوة في الحائط بالقرب من الحفرة المجاورة للالة الكاتبة واستخدم الذراع السداسية لتقوم بادارة جزء من النفق حتى يمكن لجيل عبورها . التقط العشبة الخضراء وواصل طريقك . اصعد المنحدر وافحص الصخرة في الاعلى وعند الاستدارة وتوجهك للاسفل ستسقط خلفك ارض للامام مباشرة ثم تقدم في اول منعطف امامك . اذا نجحت في ذلك اصعد المنحدر مرة اخرى وافحص مكان الصخرة لتحصل على اداة مفيدة . لقد اصطدمت الصخرة بحائط ضعيف في النفق كشف عن بابان مزدوجان تم سدهما لسبب ما .. لماذا ؟ ستعرف لاحقا .........
الزعيم
العنكبوت الضخم
BALCK TIGER SPIDER
سيقابلك الآن اكبر عنكبوت تراه في حياتك ، ولقتله استعمل الماجنوم الذي يعمل ضده كمبيد للحشرات وثلاث طلقات منك كافية لاسقاط هذا الوحش . واذا فعلت ذلك فستقضي عليه قبل ان يبدا بالحركة وستبدا العناكب الصغيرة بالخروج منه لمهاجمتك وكل ما عليك فعله هو الخروج من الغرفة والرجوع اليها مرة اخرى لتكتشف ان هذه العناكب قد اختفت . ستظهر المراة وحشا قادما من الخلف تخلص منه بسرعة وستجد في مؤخرة الغرفة خنجرا وعشبة خضراء وحقل اعشاب وصندوق المجوهرات في الكابينة المفتوحة . وفي القائمة اخلط الجوهرة الحمراء مع صندوق المجوهرات ستسقط القطع الفضية منها الآن عليك اعادة تجميع القطع من الخلف داخل شعار امبريلا داخل الصندوق . ستجد المفتاح داخل الصندوق ، التقطه وتقدم نحو الساحة الكئيبة من عند معرض اللوحات واستخدم المفتاح لفتح الباب الذي يحمل راس الاسد واعبر الغرفة المظلمة وابحث عن المصباح واشعل الضوء وسترى جسما معدنيا دون اطار على الاريكة خلفك ، واداة مفيدة اخرى في الارفف افحص طاولة الهاتف بجوار المكتب وستجد خزانة بها الكثير من الادوات . للعبور من سد الباب الجنوبي في مقر العنكبوت اجعل جيل تستخدم السكين الخفيفة لتمزيقها وتزود بالبندقية وقف اما الشبك . توجد عشبتان بلون ازرق وخريطة لسرداب الساحة عند نهاية النفق خلف مقر العنكبوت التقطها ثم اركض من جهة الباب عند النهاية الغربية لترى صخرة اخرى فوق المنحدر ، استخدم الذراع السداسية على الالة جهة اليسار 3 مرات ، بحيث يتحرك القسم الدوار ليقابل الممر عند الجهة الجنوبية . عندما تخرج من القائمة بعد ان تستخدم الذراع للمرة الثالثة ، لتتحرك الصخرة باتجاه جيل مرة اخرى ، اركض نحو الممر في اليسار ثم افحص المنطقة التي اتت منها الصخرة لتجد صندوق اسعافات اولية به بخاخ اسعافات اولية . يوجد في الغرفة المربعة لغز حول مجسم يجتاج ان يتحرك بزاوية 180 درجة ليدخل في تجويفه الخاص . استخدم الذراع السداسية على الفجوة الموجودة في الحائط الشرقي ، وسيتحرك جزء من الصخرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتعيد الصخرة الى مكانها حرك المجسم شمالا حتى يصبح امام المنطقة التي خرجت منها الصخرة مباشرة . استخدم الذراع مرة اخرى لتدفع الضخرة المجسم بعيدا عن الحائط ثم استخدم الذراع لتعيد الصخرة الى مكانها ادفع النحت الى منتصف المنصة وستتحرك تسعين درجة ثم ادفع المجسم من على المنصة الى اي اتجاه وبسرعة اعده اليها مرة اخرى سيكون الآن جهة الشمال ادفعه نحو التجويف الخاص به بعدها ستفتح لوحة التحكم كاشفة عن اسطوانة ميكانيكية اخلط الاسطوانة مع المقبض ثم افحصها في قائمتك . يمكنك تحريك الجزء العلوي منها حتى تعرف الارقام الرومانية المنقوشة عليها وهي : (4231) لن تقابلك مرة اخرى اي مفاجآت في طريق عودتك للغرفة التي بها الحفرة . ادخل الجهاز المجمع مكان لوحة النحكم بجوار الحفرة وادخل الرقم (4231) وسيحضر المصعد استقله وافحص لوحة التحكم وسينضم باري لجيل ويهبطا للاسفل . في النهاية الجنوبية من المنصة الخشبية صندوق ادوات وسلم يقود الى مطبعة آلية ضخمة استخدمت لضغط النفايات ... اترك باري في المصعد واذهب من الباب الشمالي الشرقي ... ليزا تتجول في الانفاق وفي كل مرة تدخل فيها ستجدها تقف عند النهاية الشمالية للمنطقة الدائرية . تذكر انه لا يمكنك القضاء عليها ولا تحاول مواجهتها عند رؤيتها بل اهرب بسرعة وستجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى حمراء في الطابق الاوسط بين السلالم في الشمال الشرقي ... اخرج من المخرج الشرقي لترى بعض الصناديق في الركن الشمالي الشرقي من ناقلة البضائع التي يمكن لجيل القفز فوقها والعثور على بعض الادوات المفيدة فوق الاكياس كما يمكنك دفع صندوق كبير الى داخل قفص النقل ودفعه الى النهر . عد الآن للانفاق بحذر حيث منطقة ضغط النفايات .. باري سيتحرك بالمصعد متجاهلا جيل ! اهبط السلالم عند النهاية الجنوبية لتجد الصندوق قد وصل . ادفعه الى داخل حفرة آلة الضغط وشغل الآلة لتحطمه ثم اقفز الى الحفرة والتقط قاذف اللهب المحطم . عند المنعطف الجنوبي في النفق حيث تدور ليزا ، ومن عند لوحة التحكم المجاورة للمخرج الشمالي الشرقي يمكنك سحب رافعة سد الدعامة لكن يجب ان تصل الى لوحة التحكم بسلام وتدخل قاذفة اللهب في مكانها . اذا اضعت الوقت او اعترضت ليزا طريقك ستتحرك الدعامة نحو الحائط وستفقد جيل فرصتها ... اركض الى النهاية الجنوبية في الدائرة وانتظر بجوار الرافعة حتى تقترب ليزا منك ثم اسعب الرافعة واركض في الاتجاه العكسي حول الدائرة نحو الباب عند النهاية الشمالية الغربية . بسرعة جدا ضع قاذفة اللهب على الدعامة قبل ان تتحرك نحو الحائط واخترق طريقك حول غرفة ليزا الكئيبة واهبط للمياه . الثعابين السامة تجاهلها وتحرك للنهاية الاخرى وعند الوصول الى منطقة غرفة النوم . افحص الحائط الغربي لتجد صندوق المجوهرات التقطه وافحصه في قائمة الاداوت لتجد خاتم الحجر .. تسلق السلم وتحرك الى النهاية الشرقية من الحافة الضيقة لتجد عشبتان احداهما خضراء والاخرى زرقاء .. اخلطهما لتعالج اي ضرر او تسمم حدث لك من الثعابين السامة .. تسلق السلم عند النهاية الغربية . وستجد جيل انها عادت للكابينة في الجبل اخرج الجسم المعدني من صندوق الادوات وادمجه مع الاطار السداسي ... وعد الى القاعة الرئيسية في القصر وتحرك اسفل السلم الرئيسي واستخدم الجسمان المعدني والصخري على البوابة . ثم اعبرها وستجد آلة كاتبة وصندوق ادوات اسفل السلالم الاولى .. ستنهار مجريات الاحداث وتسلسل الرواية في هذا مكان الاثري ، وسييتغير دورك في اللعبة ، اهبط السلالم للاسفل وواصل تقدمك حتى تصل السلم . اهبط السلم وتقابل مع باري . يجب عليك ان تقرر ما ان تعيد له المسدس او تحتفظ به . اختيارك سيؤثر على مجريات اللعبة . اذا اعدت المسدس لباري سيطلق رصاصات الماجنوم نحو ليزا . وسيطلق المزيد كلما اقتربت منه . اما اذا رفضت اعادة المسدس له فسيفقد قدرته في دفاع عن نفسه وسيقتل على يد ليزا . توجد ست نهايات مختلفة لسيناريو جيل ( قراراتك التي ستتخذها في هذه المعركة ستؤثر على تحديد النهاية ) .
الزعيم ليزا
من البداية تبادل الاماكن مع ويسكر وقف بجانب الكفن واطلق النار على ليزا عدة مرات علما ان الاسلحة لن تؤثر عليها بل ستضعفها حتى تتمكن من اسقاطها داخل احدى الحفر الموجودة هنا .. واذا سقط في الحفرة فجهز نفسك بالماجنوم وتوجه اليها واطلق عليها نيرانك لاسقاطها . واذا عادت وتسلق فيجب الابتعاد عنها قدر المستطاع لان ضربها سيهي اللعبة ، ومن الافضل الابتعاد عن الحفر والزوايا حتى لا تحاصرك .
بمجرد سقوط ليزا ، يمكنك التحدث مع باري اذا كان موجودا ، اما اذا اخترت عدم الثقة بباري ، فالتقط مسدس الماجنوم وصورة عائلته . المسدس الذي بحوزتك به ست رصاصات فقط وقادر على القضاء على اقوى الوحوش بطلقة واحدة . ادفع الصخور الاربعة الآن من الاركان لفتح المنصة والتقط صورة عائلية مع مذكرة من التابوت الحجري واتجه شمالا نحو المصعد . استخدم ميدالية الذئب على الجهة الشمالية من المسبح او البركة وستجف المياه كاشفة عن سلالم ومصعد يقودك للاعماق
المعمل
لاحظ اللائحة الموضوعة امام مخرج الطوارئ ويبدو انه يجب عليك التخلص من عدوك للخروج من هنا . اهبط السلالم ، وكن حذرا خاصة في منطقة الرواق - لانك ستخوض بعض المعارك ضد العدو الصاعد للسلم وانتظره حتى يقترب منك ثم تخلص منه . وكن حذرا كذلك اثناء عبور الركن المجاور لغرفة البيانات البصرية . وفي طريقك ستجد عشبتان وديسك مو على المكتب خارج غرفة البيانات البصرية . وعبوة وقود بالقرب من المدخل استخدمها في تعبئة خزان وقودك واحرق كل من لا ترغب في رؤيتهم وفي هذا المكان من الضروري تفقد خزانك قبل الهبوط للاسفل ... عند وصولك للطابق الثالث تحت الارض اركض للامام مباشرة واستعد لاطلاق النيران بجوار المروحة الكبيرة وسيخرج من الممر خلف جيل عدوا آخر استدر ودمره .. ابحث عن خنجر وسط الارفف بالقرب من المروحة وادخل الابواب المزدوجة عند الركن الشمالي الغربي بالقرب من السلالم . سترى صندوق اسعافات اولية به خليط اعشاب بجوار مدخل هذا الممر وقفل بثلاث رافعات عند نهايته . الابواب في الجهتين في القفل مغلقة اليكترونيا ... الباب الوحيد المفتوح بالقرب من المدخل في الحائط الجنوبي . تضئ الصناديق في المدخل الاشعة السينية لكلارك تحرك نحو الغرفة وستجد جيل في الجهة اليسرى فيلم الاشعة السينية لجايل . عندما تلتقط هذه الادوات ، ستلاحظ مخطط لاعضاء الانسان (ناويين يسوا مشروع عمارة في جسم الانسان ) ورسالة الباحث على المكتب الجهة اليمين . الحائط الغربي هو المكان لذي تذهب اليه الاشعة السينية وامامك فراغان ف اللوح الضوئي . ضع اشعة كلارك السينية في الفراغ الايسر واشعة جايل السينية في الفراغ الايمن ثم عد للمدخل واعكس المفتاح على الحائط . الضوء الاحمر سيكشف عن اعضاء واضحة في الاشعة بالترتيب التالي : القولون ، المئ ، الكبد ، الرئتين . (انتظر شوية ويجيك مدرس الاحياء علشان يشرحلك درس الجهاز الهضمي ) اذا اخذت اول حرف من كل اسم فستحصل على كلمة ( CELL ) احفظ هذه الكلمة وواصل تقدمك . ادخل الابواب المزدوجة في الركن الشمالي الشرقي وافحص معدات العرض بجوار المدخل لتحصل على اداة مفيدة . ملف الباحث V-ACT ستجده على المكتب بجوار الكمبيوتر الذي تم استخدامه في الركن الشمالي الغربي . ادخل باسم JOHN والكلمة السرية هي ADA الآن يمكنك فتح الابواب في الطابق الثالث تحت الارض . اما غرفة البيانات البصرية فعليك ادخال الكلمة السرية CELL لفتحها . بعدها افحص غرفة التخزين الباردة لتجد فوق الارفف حقيبة البطارية وصندوق اسعافات اولية . عد الى الغرفة الجديدة في الطابق الثالث ، تخلص من الوحوشالتي ستهاجمك . عند المدخل قنابل حارقة وشريحة فلتر على المكتب وآلة لتزويدك بالوقود . توجد محطة ارسال على المكتب في الغرفة . ادخل الديسك مو وسيتم تشغيل احدى الاقفال عند نهاية الممر . انقل كل هذه الادوات مع الفاكس الذي ستجده بالقرب من المكتب الى وفي غرفة البيانات البصرية وستحتاج للتوقف عند صندوق الادوات في الطابق الثاني لتفرغ ما لديك وتقوم بتعبئة خزان وقودك وفي غرفة البيانات البصرية بخاخ الاسعافات الاولية فوق الطاولة آخر ديسك مو فوق الارفف يمين الباب . افحص الارفف جهة اليسار وستجد خريطة المعمل . الكابين الزجاجية ستكشف عن تشكيلة من الكتب . وملف النظام الامني وبعض الاداوت المفيدة . وفي منتصف الغرفة جهاز للشرائح سيعرض صور جميع الوحوش ومن بينها وجه مالوف لاحد الباحثين وستظهر شريحة شفرة باركود. استخدم شريحة الفلتر الملئ بالافلام الحمراء واعرض الشرائح من جديد . وستجد رقما موضحا في الشريحة الاخيرة وهو (8462) .... ادخل هذا الرقم على لوحة التحكم في الحائط الشرقي بالقرب من المدخل وسيفتح الباب المؤدي لغرفة التحكم الصغيرة ، وسترى مفتاح الطاقة على طاولة بداخل الغرفة . استخدم المفتاح عند البابين المزدوجين في الركن الجنوبي الشرقي من المربع ثم تخلص منه وادخل من الابواب وستستمع بعدها لصوت مخيف يصدر من فتحات التهوية اجعل جيل تصعد جهة اليمين فوق الحافة ثم اجعلها تزحف من فتحات التهوية التي ستاخذها الى غرفة العمليات في الجانب الشرقي من المربع . لا توجد ادوات لكنك ستلاحظ وجود متحولان يعيشان بها
يتحركان من غرفة لغرفة في فتحات التهوية . اركض حول الحافة نحو الفتحة عند الحائط الشمالي وتسلقها وستعود جيل لغرفة المساعدات ، اقفز من الحافة وتحرك نحو محطة الارسال وادخل ديسك مو لتقوم بتشغيل رافعة اخرى في ذلك القفل الغامض ، وستجد حقيبة بطارية على المكتب وحتى تصل للمخرج عليك دفع الرف جهة الشرق . واثناء ذلك سيهبط احد الاعداء استدر واقض عليه بقاذفة القنابل وسيقتل من ضربة واحدة . وبعد ان تدفع الرف ستلاحظ وجود رف آخر يمكنك دفعه نحو الشمال سيساعدك في الوصول الى لاداة مفيدة في الخلف . افتح الباب وادخل الى الركن الجنوبي الشرقي من المربع وسيهجم عليك احد الاعداء. استخدم القنابل الحارقة لتتخلص منها واحترس من الدائرة الكهربائية التي تطلق الشرر ، وانتبه لان المصعد الموجود عند النهاية الشمالية لا يعمل . لذا ادخل من الباب في المنتصف. وستجد بالقرب من المدخل غرفة استراحة بها صندوق ادوات وبخاخ اسعافات اولية وشريط حبر وآلة كاتبة على الطاولة . وقنابل على الارض بجوار الطاولة . وعند دخولك لمحطة الطاقة عند النهائية الجنوبية في الطابق الثالث ، تحرك شرقا من المدخل واتبع السهم ثم اقضي على الوحش الذي سيقابلك عند نهاية الممر والتقط كبسولة الوقود وانتبه للانذار. اخرج بسرعة من غرفة الطاقة وعد الى مواقع التعبئة في الجانب الآخر من الطابق الثالث. اعد تعبئة كبسولة الوقود وعد لغرفة الطاقة بحذر لان العبوة سوف تنفجر اذا ركضت وحاول الا تصطدم بالجدران او اطلاق النار. توجد دائرة كهربائية عند نهاية الممر لا تتقدم من تحتها مباشرة حتى لا تنفجر وقم باعادة كبسولة الطاقة لمكانها وخذ نفسا عميقا فقد نجحت العملية ، اتجه الآن الى الباب عند الحائط الجنوبي الغربي لترى المزيد من الاعداء يسقطون من السقف ، تجاهلهم واكمل طريقك . نحو المكتب وبسرعة استخدم ديسك مو عند جهاز الارسال . سيهاجمك الاعداء من الخلف لذا كن مستعدا يقاذفة القنابل وتجول في الغرفة نحو الجانب الغربي وابحث عن حقيبة البطارية في الركن . يوجد ستة من الاعداء ينتقلون بين الغرف الثلاث يرغبون في القضاء على جيل اركض على طول الجانب الشرقي من المولد وابحث عن لوحة التحكم واعد تشغيل المصعد ثم اذهب لاستقلاله واستدعيه عند النهاية الشمالية لممر غرفة الطاقة واستقله واذا كان باري موجودا فسيرافق جيل... ابحث بعدها في الارض حول المصعد لتجد اداة مفيدة ثم ادخل المختبر . وبعد حوار قصير مع الخائن، سيخرج التايرنت ويقذف باري بعديا لقد حان الوقت لتتخلص جيل منه
مواجهة التايرنت الاولى
بعد انهاء المشهد سيقوم التايرنت بمهاجمتك وسيكون التخلص منه سهل للغاية، فقط اركض بعيدا عنه ثم توقف واطلق النار مرتين او اكثر ، ثم اركض مرة اخرى وكرر المناورة حتى تراه يسقط على الارض.
عندما يسقط التايرنت ، افحص جثة الخائن وستجد مذكرة المراقب. اذا كان باري فاقدا لوعيه اذهب وايقظه وبعدها افتح الباب لفحص مكتب الكومبيوتر في ركن الغرفة اما اذا كان باري قد قضي عليه في مواجهته مع ليزا فابحث عن المفتاح الرئيسي فوق الارض وسيطلق خارج الغرفة جهاز التدمير الذاتي !!!!! عد الى الطابق الثالث وسيرقد باري امامك : من اهم القرارات التي يجب على جيل اتخاذها تحديد ما اذا كانت تثق في باري ام لا ؟! الآن اذا اخترت انقاذ السجين في الطابق الثالث باختيارك هذا سيؤثر على مجريات القصة . ولانقاذ هذا السجين عد الى الممر حيث الباب ذو الاقفال الثلاثة واستخدم ديسكات مو الثلاثة واهبط السلالم واذهب الى الزنزانة لتجد كريس ريدفيلد بداخلها وسيلحق كريس بجيل لكنه يتركها ويذهب من طريق مختلف . استعد لاي خطر محتمل في الطابق الثاني . بعدها ستجد كريس منتظرا جيل عند ابواب الطوارئ في الطابق لااول . وبعد فتحها ستجد صندوق اسعافات اولية بالمدخل . تذكر انه يجب عليك ترك فراغ واحد في قائمتك لانهاء اللعبة . عند الركن الاخير من ممر الطوارئ . توجد وحدة فيوزات التقطها قبل ان يلحق بك الآخرين وادخلها في التجويف المربع بجوار ابواب المصعد وسيبدا العد التنازلي من ثلاثة . الآن التقط صواريخ الاشارة بالقرب من المدخل واركض الى منتصف السطح عند حرف (H) وستكتشف حركة ناعمة اذا فحصتها في قائمة ادواتك اضغط بعدها زر A استخدمها وسيصل البقية في المصعد . بعد ذلك ستتقاتل انت وباري مع التايرنت والطريقة البسيطة للقضاء عليه باقل قدر من الضرر هو ان تطلق عليه نيرانك مرتين او ثلاثة ثم تقوم بالركض في اتجاهات مختلفة وذلك لان التايرنت قد يلتفت الى جيل فجأة ويجري نحوها ويقوم بضربها ... استمر في هذه الطريقة حتى ياتي براد بالهيليكوبتر ويقوم بالقاء قاذفة الصواريخ ويقول لك : جيل اقتليه بهذا السلام مهما كان .. اذهب الى السلاح وقم بالتقاطه واطلق عليه طلقة واحدة وبهذا تكون قد انهيت هذه اللعبة الرائعة......... والف مبروك يا شباب على انهائكم للعبة.
ملاحضة: هذا الحل منقول.
الاسرار:
فتح طور الناجي الحقيقي:
أنهي اللعبة في مستوى الصعوبة NORMAL في أقل من 5 ساعات وسوف تجد في قائمة أدواتك سلاح قوي بدخيرة لانهائية.
فتح طور الاعداء المختفيين:
أنهي اللعبة مرتين متتاليتين (كريس مرتين أوجيل مرتين) للحصول عليها.
فتح طور الزومبي الانتحاري:
أنهي اللعبة بكريس ثم بجيل لتحصل عليها لتحصل على هذا الطور ولكن أنتبه فالزومبي يحمل متفجرات على جسده وهو سوف يلاحقك الى أن تخرج من القصر.
الاسلحة السرية:
المسدس المطور
http://www.resi-evil.com/re1wea2.jpg
أنهي اللعبة في مستوى الصعوبة HARD في أقل من 5 ساعات.
مانجوم باري
http://www.resi-evil.com/re1magnum.jpg
أنهي اللعبة في مستوى الصعوبة NORMAL في أقل من 5 ساعات.
قاذفة الصواريخ مارك2
http://www.resi-evil.com/re1wea5.jpg
انهي اللعبة في مستوى الصعوبة HARD في أقل من 3 ساعات.
مفتاح الملابس:
أنهي اللعبة في مستوى الصعوبة NORMAL أو HARD لتفتح لك غرفة الملابس وإذا أنهيت اللعبة على مستوى الصعوبة HARD ستحصل على جميع الملابس أما إذا أنهيتها على مستوى الصعوبة NORMAL بتقدير A أو S ستحصل أيضا على جميع الملابس أما إذا أنهيتها باأقل من ذلك ستحصل على بعضها أما الملابس التي ستحصل عليها فهي كالاتي.
ملابس كريس
http://www.resi-evil.com/Chris%20outfit%202.jpg
http://www.resi-evil.com/Chris%20outfit%201.jpg
ملابس جيل
http://www.resi-evil.com/jill%20outfit1.jpg
http://www.resi-evil.com/jill%20outfit2.jpg
ملابس ريبيكا
http://www.resi-evil.com/rebecca%20outfit.jpg
أضغط هنا لمعرفة المزيد عن أسرار Resident Evil Remake.
أنتهيت من تقريري حول Resident Evil Remake وسوف أبدأ بكتابة تقريري حول Resident Evil 2 بأذن الله.
المصدر
Resident Evil 2
http://www.resi-evil.com/re2%20banner.jpg
معلومات اللعبة:
الجهاز: Play Station 1 - N64 - أجهزة الPC - Dream Cast - Game Cube
عدد اللاعبين: لاعب واحد
عدد الدسكات: دسكان
الذاكرة: مختلف
القصة:
http://images.amazon.com/images/P/B0...1.MZZZZZZZ.jpg
لقد أنتهي كابوس القصر الكبير وبدأ الناس يعودون الى حياتهم الطبيعية, الى أن طور أحد أبرز علماء أمبريلا التي فايروس ليتحول الى الجي فايروس ,المطور عن التي فايروس والاشد فتكا, منه طبعا سمعت شركة أمبريلا بماحققه الدكتور ويليام بيركين , فترسل قوات يقيادة (هانك) لاخذه , ولكن وفي محاولة لإسترداده من قبل جنود الشركة الشيطانية، يصاب ويليام بيركين إصابة قاتلة، وبما انه ميت لامحالة، وفي نيته استرداد الفايروس بأي ثمن، يقوم بحقن نفسه بعينة لم ينتبه إليها الجنود في ظل استعجالهم على الهرب، فتحوله هذه الحقنة إلى وحش قاتل (ولم يتحول إلى زومبي لأنه أخذ عشرات أضعاف ما تعرض له المواطنين العاديين)، وفعلاً، ينجح في قتلهم واسترداد الفايروس وأكله كله، ولكن ما سبب الكارثة بالمدينة النكوبة، هو البقايا من الفايروس الذي تسرب إلى المجاري بفعل هذه الأحداث، وبسبب الجرذان، نقلت العدوى إلى كل كائن حي، والذين أصبحوا من نعرفهم باللاميتين (الزومبية) أكلة لحوم البشر، والذين بدورهم قضوا على كل من نجا من الكارثة , وفي هذا الوقت، يصل إثنان من خارج المدينة، الأول الشرطي المبتدئ "ليون أس كندي"، الذي هو في أول يوم له في الـ"R.P.D" وهي مديرية شرطة الـ"راكون ستي"، وهي نفسها التي تضم وحدة "S.T.A.R.S"، والثاني فتاة إسمها "كلير ردفيلد"، نعم، أخت "كرس ردفيلد"، وقد أتت للبحث عنه بعد إختفاءه وإنقطاع أخباره عنها.
يلتقي الإثنان بسبب الأحداث، ويفترقان بسبب الأحداث (بعد أن يسلم "ليون" "كلير" سلاحاً من أسلحته كشرطي)، حيث يتفقان على الإلتقاء في مركز الشرطة، والبحث عن أي ناجين في طريقيهما.
شكرا لك يا اخي الغالي على هذا التقرير الرائع
وبعد ان تنهي الجزء الثالث باذن الله سوف انقله لك الى المميزة ولكن لا تنسى ان تكمله للاخير
سلام chris
مشكووووووور على نقل موضوعك هنا
احب اهنيك ان موضوع صارت من مميزات انتظر رزدنت3 :#