Re: موضوع الطلبات و المساعدات
هاي شباب
ممكن أسأل سؤال في الجيم ميكر
شلون أخلي اللاعب مايقدر يفوز إلا إذا أخذ أوبجيكت خاص يعني إذا ما أخذه وراح للنهاية يقوله ارجعه وخذه
Re: Re: موضوع الطلبات و المساعدات
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr.Spider
هاي شباب
ممكن أسأل سؤال في الجيم ميكر
شلون أخلي اللاعب مايقدر يفوز إلا إذا أخذ أوبجيكت خاص يعني إذا ما أخذه وراح للنهاية يقوله ارجعه وخذه
داخل اللاعب في حدث الكرييت create ... ضع متغير جديد باسم "item_get" مثلا ... و اجعل قيمته تساوي صفر .
عند اخذ الاوبجيكت الخاص ... غير قيمة المتغير الجديد إلى واحد ... وذلك في الحدث collosion مع الاوبجيكت الخاص
في حدث التصادم collosion مع بوابة النهاية او المخرج ... ضع الامر if a variable has a value و ضع المتغير الجديد " item_get " و القيمة تساوي صفر .... ومعناه ان الكمبيوتر سيتاكد من انك اخذت الاوبجيكت الخاص... و الامر الذي يلي الامر الاول هو ... go to next room او على حسب الاستخدام المطلوب .... :cool:
و إذا كنت تريد حدوث اكثر من شيء بعد الوصول إلى النهاية فيمكنك استخدام المثلاثات الموجودة بالcontrol ... المثلث للاعلى يدل على بدايى الاوامر المتتالية . و المثلث للاسف يدل على نهايتها ...
و شكرا
:cool:
Re: Re: Re: موضوع الطلبات و المساعدات
Re: موضوع الطلبات و المساعدات
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة DARK HDUKEN
تسلم أخوي RPG على الموضوع ... وسؤالي هو في برنامج الجيم ميكر :
كيف تخلي الـ Objects يتكرر اكثر من مرة في نفس المكان بسبب لمسه لـObjects ثاني وبعدين يختفي ؟
مثال : طائرة تطلق عليها 3 صواريخ علشان تدمرها . :06:
ارجوا المساعدة شباب لاني تلخبطت في هالنقطة . :bigeyes:
وجزاكم الله خير على هالموضوع القيم :biggthump
فكرتك من الاساس غلط !!!! المفروض الاوبجيكت "العدو" ما يختفي
اتبع الخطوات التالية:
1 - في اوبجيكت العدو .... ضع له متغير و سمه "HP" مثلا ... و قيمته .. تساوي 3
2- في اوبجيكت العدو ... عند التصادم مع الصاروخ ... انقص من المتغير HP واحد بحيث ستصبح 2 ثم 1 ثم صفر .... وذلك بوضع المتغير HP مع القيمة 1- و وضع علامة صح عند Relative ...
3 - في متغير العدو ... في الحدث Step .... ضع الامر If a variable has a value و ادخل المتغير HP في الفراغ الاول و رقم صفر في الفراغ الثاني ... equal to في الاخير ...
4 - يلي الامر السابق .. الامر destroy ... لكي يختفي اوبجيكت العدو ...
5 - اقراء ردي السابق لتشابههما قليلا ...
وشكرا
Re: Re: Re: موضوع الطلبات و المساعدات
انا من جهتي مع راي سون اوف يو اي اه
المفروض مايكثر من الاسالة
انا واحد جديد حملت الجيم ميكر وكانت الامثلة للاصدار القديم ولاكان يشتغل عليه نا جربت عليه حتى اشوي تعليمت له وانا مب محترف حتى الحين ماطلعت لعبة واحدة لاني امل
____________________________________
طير العوامة______________________________
بخوص سالك عن الشخص يوم يفورز ويخلص الجيم الاخير انت سو رومم وحط الكلام الي تبيه
الحين يوم الشخص خلص العبة خله يسير لهاذا الروم وانت اكتب الي تبيه
__________________________________________
انا عندي كم سال نفس سال طير العوامة
____________________________
--------------------
وكيف أصمم لعبة تيك تاك توك ؟
يمكن جعل اللعب مع الكمبيوتر
أو مع اثنين !!
------------------
______________________
وعندي طلب لو واحد يحاول يسوي موضوع خاص باهم الاشياء الي يبيها حتى يسوي لعبة
ومواقع تساعده لهاذا
تحياتي ليكم
madmar
Re: موضوع الطلبات و المساعدات
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ذي القرن
شكرا لك ولكن أيمكنك أن تعطيني عنوان الصفحة التي يمكن أن أحمل منها هذا البرنامج
ولدي سؤال
كيف أسوي أرواح للشخصية ؟
وأكون شاكرا لك جدا جدا
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته :)
اصبر علي شوي واجيب لك وصلة التحميل
بنسبة الى السؤال ما فهمت كيف يني ارواح ؟
Re: Re: Re: Re: موضوع الطلبات و المساعدات
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة madmar
وعندي طلب لو واحد يحاول يسوي موضوع خاص باهم الاشياء الي يبيها حتى يسوي لعبة
ومواقع تساعده لهاذا
تحياتي ليكم
madmar
تفضل
http://www.maxforums.net/showthread....threadid=23390
Re: موضوع الطلبات و المساعدات
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ذي القرن
أي يعني كيف أجعل الشخصية تموت بعد مثلا ثلاث ضربات والعكس؟ :)
اقتباس:
اتبع الخطوات التالية:
1 - في اوبجيكت العدو .... ضع له متغير و سمه "HP" مثلا ... و قيمته .. تساوي 3
2- في اوبجيكت العدو ... عند التصادم مع الصاروخ ... انقص من المتغير HP واحد بحيث ستصبح 2 ثم 1 ثم صفر .... وذلك بوضع المتغير HP مع القيمة 1- و وضع علامة صح عند Relative ...
3 - في متغير العدو ... في الحدث Step .... ضع الامر If a variable has a value و ادخل المتغير HP في الفراغ الاول و رقم صفر في الفراغ الثاني ... equal to في الاخير ...
4 - يلي الامر السابق .. الامر destroy ... لكي يختفي اوبجيكت العدو ...
5 - اقراء ردي السابق لتشابههما قليلا ...
ولكن بالعكس .... ;)