لا ..
فبإمكانه المشاركة في السؤال الذي فاز به فقط ..
وننتظر باقي المشاركين وأذكر أن المدة يوم واحد بالتمام والكمال ..
عرض للطباعة
لا ..
فبإمكانه المشاركة في السؤال الذي فاز به فقط ..
وننتظر باقي المشاركين وأذكر أن المدة يوم واحد بالتمام والكمال ..
أخوي ممكن تعطينا آخر موعد للإجابات...؟
رأينا أنه من الأفضل وضع يومان لكل سؤال ..
الموعد النهائي إذا يوم الثلاثاء الساعة 7:00 صباحا ..
بالنسبة لعملية اندماج كبرى الشركات الرائدة في تطوير الالعاب ، فانها تحدث احيانا عندما توشك احدى الشركات على الافلاس وغالبا عندما تزداد معدلات الانانية لدى الشركات الكبرى وانفجار رغبتها في السيطرة على سوق الالعاب الناجحة . في الحقيقة اجد نفسي في حيرة :33: هل انا مع او ضد الاندماج لكن اجد انني في الاغلب ضد الاندماج والسبب هو لندع السوق يمشي وليحيا التنوع :D ...
ايجابيات الاندماج :
1- خلق افكار جديدة وابداعات معينة تثمر العاب بمواصفات جيدة.
2- تزيد من فرص ابراز المغمور من المصممين .
السلبيات :
1- تؤدي الى غياب عدد من المصممين المهمين بسبب عدم انصافهم .(هل من أخبار عن مصممين Westwood معظمهم انشأ شركات اخرى كما حدث مع صاحب فكرة ريد اليرت )
2- قلة عدد الالعاب المنتجة وتنوعها خلال العام .
3- غياب بعض الاسماء المهمة من الالعاب كما حدث عندما اندمجت Westwood مع EA حيث غابت Red Alert عن الوجود .
4- قد لا تكون سلبية بالمعنى المفهوم او سلبية مهمة وهي ان الاندماج يؤدي الى خلق العاب تتطلب مواصفات عالية من الاجهزة وذات اثمان مرتفع وهذا يؤدي الى تقليص شريحة اللاعبين .
5- اذا ساد الاندماج في الشركات المطورة لالعاب الحاسوب اعتبر هذا نهاية عصر الحاسوب كيف ؟
الشركات المطورة لالعاب الحاسوب تعد على اصابع اليد على الاقل المشهور منها مثل EA و UBI فاذا اندمجت هذه الشركات ماذا بقي .....بالنسبة للكونصول(Play Station +XboX+GC) مثل شركات سوني وكابكوم(التي انهت عهد العاب البي سي المنتجة من قبلها) وغيرها .:ciao:
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Gamer Extrem
بسم الله الرحمن الرحيمالسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
1-بالنسبة لشرح كيفية هذا الأمر أعتقد والله أعلم أن الشركة المنتجة للعبة ما وتتحيز لبطاقات شركة ما (مثل الDOOM3 و الGTA:SA مثلا فإنها تتحيز لبطاقات Nvidia ) فإنها تقوم بعمل إختبارات للعبة على كروت هذه الشركة وتعمل على إحداث عملية توافق بين اللعبة و التقنيات والأساليب المتبعة لدى الشركة المصنعة للكروت ... وتحاول الإستفادة لأقصى حد من هذه التقنيات والأساليب.
وطبعا هذا الأمر يفيد الشركة المصنعة للكرت والمنتجة للعبة على حد سواء وسأضرب مثال:
شركة أنتجت لعبة وهذه اللعبة سلسلة من إصدارات لعبة مرغوبة (أو أي تعبير صحيح) لدى الجمهور
وخاصة الدقيقون في مجال الألعاب ... فيجب على الشركة أن تظهر لعبتها في أفضل حلة سواءاً في فكرة اللعبة أومظهرها جرافكسيا وبرمجيا ... وهذا ما يؤدي إلى تحيز الشركات الى شركات البطاقات الجرافكسية وطبعا الفوائد :
أ- زيادة الاقبال على اللعبة وعلى كروت الشركة المنحاز لها أيضا ... وهذا يؤدي إلى زيادة أرباح الشركتان.
ب- تحسن سمعة الشركتان ... فاللعبة أبهرت الجمهور ... وبطاقة العرض استطاعت أن تظهر اللعبة في أفضل مظهر.
في النهاية طبعا هذا يعود بالفائدة عليهما أكثر مما ذكرت.
2- أما بالنسبة للكرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) .... فهذا يتعلق تعلقا شديدا بالأمر الأول كما ذكرنا وهو انحياز الشركات المنتجة للعبة لشركة البطاقات الجرافكسية.
الأمر الثاني أن الكرتين بنفس المستوى لكن ممكن أن يختلفا في المميزات ... وهذا يؤدي إلى إختلاف في شكل الأداء عند تشغيل لعبة ما.
هذا والله أعلم ... جزاكم الله خير.
بسم الله الرحمن الرحيم
بالنسبة لأفضل لعبة FPS هي Half-Life: Counter-Strike
أصدرت في : Nov 8, 2000
ذكرياتي في اللعبة جميلة بحيث كان هناك المتعة باللعب وخاصة في تحرير الرهائن من ألاعداء وأبطال مفعول القنابل المؤقتة
من الأيجابيات
روعة التحكم بالاعب والمراوغة على الأعداء
ميزة أستخدام ألأضائه الليلة
سهولة استخدام بندقية القنص
ألسلبيات
لاتوجد لها سلبيات لأنها كانت أفضل لعبة ل FPS في ذالك الوقت
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
رد علي سؤال الالعاب
المرحلة الثانية
لكي اجاوب علي السؤال من وجهة نظري لابد من مقدمة اولا
من المعروف ان لكل لعبة شركتان
الشركة المطورة developer و الشركة الناشرة publisher
المطورة هي التي تقوم بعمل اللعبة من جرافيك و لعب و اخراج و كل شئ تقريبا
يعني مجموعة حتي ممكن يكونوا قاعديين في حجرة واحدة وبيصمموا كل دة و لما يكون عندهم فكرة حلوة يقدموا للشركة ال publisher تنتجهالهم
اما الناشرة فهي الشركة الحوت اللي بيصرف علي دة كلة و بعد كدة ياخد اللعبة من المصممين يسوقها و يتحكم في نزولها و يجني الارباح يعني في الغالب مجرد منتج
لكن برضة دورهم مهم جدا لان احنا ساعات بنشوف لعبة من شركة developer معروفة جدا عنهم الالعاب القوية زي Digital Extremes الللي صممت العديد من الالعاب القوية لكن لعبتها pariah جائت مخيبة للامال و ذللك لمشاكل تمويلية من الشركة ال publisher Groove Games اللي سعجلت بتنزيل اللعبة قبل اوانها الصحيح
و في حالات الاندماج اللي بيحدث هو اندماج للشركات ال publisher مش ال developers
زي EA games , Ubi Soft و غيرهم
يعني موضوع اندماج المنتجين المميزات و المساوئ لة لن تكون في التصميم القوي لو اجتمعت الشركتين مثلا او كدة لان الفكرة هنا من الاندماج بدل ما ال 10 شركات developers هيروحوا ل ea games علشان تنتجلهم لعبتهم و 10 شركات developers هيروحوا ل ubisoft تنتجلهم لعبتهم
لا المفروض نظريا ال 20 هيروحوا للشركة الجديدة
يعني تقريبا نفس الالعاب اللي كنت تاخدهم من الشركتين المفروض نظريا تاخدهم من الشركة الجديدة
لكن الموضوع هنا هيبقي بقي تجاري بحت
1. الموضوع بقي هيختلف في مواعيد الاصدار يعني شركة تقوم متجة لعبتين رعب تنزل واحدة و تخزن التانية شوية لما الاولي تعمل ايرادات او تخنق لعبة لحساب التانية.
2. تقل المنافسة جدا بين الشركات لأن الشركة الجديدة بتاخد معظم المصممين و افكارهم و دة بيقتل السعي وراء الابتكار لأن الشركة متحكمة يعني اول طريق الاحتكار اللي هوة افة للمستهلك في اي مجال.
3. وكمان يقلل عدد الالعاب النازلة في السنة الواحدة لان مش معقولة طبعا الشركة الجديدة هتنزل عشر العاب fps في السنة الواحدة زي ما كانوا بينزلوا من 3 شركات مثلا قبل ما يندمجوا
4. لكن ممكن دة كمان يخلي كل لعبة تاخد حقها و زيادة من ناحية الميزانية و الوقت علشان تطلع تحفة بجد.
5. حاجة كمان (ليس لها علاقة بالمستهلك و لكن بالعاملين بالشركتين) طبعا الاندماج يتطلب تسريح عاملين حتي و لو كانوا علي كفاءة لان الشركة مش هيكون فيها 20 واحد بيقوموا بنفس الوظيفة حتي ولو كلهم كويسين
يعني الموضوع لة مساوئ و مميزات لكن واضح ان عيوبة اكتر.
رد علي سؤال الهاردوير
المرحلة الثانية
(ها خد مثال علي لعبة ال doom3 و كروت ال nvidia )
السبب من الممكن ان يكون كالأتي:
1. الالعاب تطور و تنتج علي اجهزة معتمدة علي كروت nvidia مثلا (بفرض انها الشركة المفضلة من اللعبة) و ايضا من المعروف ان خطوة مهمة في تصنيع اللعبة هو عمل optimization لها ......عملية ال optimization تتم ايضا علي اجهزة بها كروت nvidia
2. و تظبيطات ال drivers ايضا و دة من الاشياء المهمة اللبة تصمم و تعالج اخطاء ال driver و تأقلم أدائها علية.
3. و تستفيد اقصي استفادة من تقنيات كرت معين علي حساب الاخر.
4. اعتقد ان لكل لعبة حالة خاصة
مثلا في لعبة doom 3
كروت الشركتين ال ATI و ال nvidia بيقوموا علشان تطلع الصورة الجرافيك علي الجهاز في النهاية بمجموعة طويلة من ال rendering بتطلع في الاخر المفروض نتيجة واحدة هي الصورة اللي انت شايفها
لكن علشان دة يحصل مجموعة كبيرة زي ما قلت من العمليات الخفية اللي انت مش شايفها بتتم
و بتختلف طريقة أدائها من الشركتين علي حسب التقنية اللي الشركة مطوراها
ولو اللعبة فيها شغل و عمليات من نوع عالي و اتصممت بحيث انها تركز علي نقاط القوة في السلسة الطويلة من العمليات دي و تبعد عن نقط الضعف بالنسبة لكرة هتشتغل معاة تمام و العكس صحيح
لو مهتمتش بالشركة التانية خالص ال نقط الضعف اللي بالسلسة الطويلة دي هتبان و تعمل مشاكل
يعني زي doom 3 طبعا كلنا عارفين ان محرها بيستخدم ال open-gl و ان العامل الرئيسي في ادائها بالنسبة للكرت هو مقدرتة علي معالجة ال z-buffer كاملا قبل ما يبدا يعالج الالوان
ال doom 3 استخدامها لل z-buffer بيجعل الكروت ال nvidia تعالجها احسن من ال ati
مع ان نوع المعالجة دة بالذات معتمد علي عدد ال piplines
و شركة ال ati اول شركة تنزل 8 piplines في الكرت ال radeon 9700
لكن اسلوب تصميم اللعبة بيفرض انها تستفيد من معالجة ال piplines بتاعة كروت ال nvidia اكتر من ال ati
غير زي ما قلت ان اللعبة تطور و تنتج و يتعملها optimization علي اجهزة معتمدة علي كروت nvidia مثلا
دة بيدينا مثال ازاي ان لعبة ممكن تستفاد من مميزات تقنيات كرت و تتجنب عيوبها علي حساب العكس في الكرت الاخر.
5.بالنسبة للشق التاني من السؤال نفس الاجابة كل لعبة تستفيد من تقنيات معينة بكرت علي حساب التقنيات في الاخر طبعا مش كل الالعاب في العاب تعمل balance و تلاقي كل الكروت شغالة معاة بادائها المتوقع تمام.
انضمام الشركات بشكل عام هو اتجاه عام للمنشئات الاقتصادية وليس حكرا في مجال الالعاب بل على العكس فإن هذا الامر مستحدث في مجال الالعاب وشركات التطوير ولكننا نري علي سبيل المثال هناك شركات كبيرة كشركات تصنيع السيارات والتى تمثل أعلي منشأه اقتصادية فيه حاليا هي شركة جينرال موتورز والتى قامت بشراء الكثير من شركات السيارات الكبيرة والصغيره بهدف احتكار السوق لتتضخيم ميزانيتها ورأس مالها وطبعا هدف الربح شئ اساسي والجشع هو السبب لذلك فأصبح عالم الاقتصاد كالمحيط يأكل فيه السمك الكبير السمك الصغير وبهذا نجد ان شركات تصنيع الالعاب وتطويرها الكبرى تقوم بمحاولة تضخيم اربحاها ورؤوس اموالها وأيضا احتكار سوق الالعاب بمعظم انواعه واستغلال عشاق هذا المجال والذين يكثرون يوما بعد يوم فأصبحنا هدف لتستغلنا هذه الشركات لارباحها كما ان ارتفاع اسعار اسهم هذه الشركات يعتبر هدف اساسي ورئيسي مع العلم اننا يجب ان نعرف شئ هام جدا هو ان دول هذه الشركات تدعمها بشكل كبير بحيث انه حينما تقوم شركة امريكيه بشراء اسهم شركات اسيويه او اوروبيه فهذا يعود على الدولة بالفائدة ايضا لينتعش اقتصادها وأيضا يزيد دخلها ورؤوس اموالها الموزعه في دول عديدة وبالطبع لا اريد الخوض في احكام الدين عن هذا الامر الشنيع والذي نهينا عنه وعن الاحتكار ولكننا عدنا الي عصر الجاهلية بحيث اصبح الاحتكار هو السمة السائدة في جميع ماجالات الاقتصاد حتى البنوك تقوم البنوك الكبيرة بضم البنوك الصغيره تحت بند اقتصادي يسمى علميا " الدمج"اقتباس:
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
نجد في كثير من الأحيان ..
أن شركة ألعاب ما , تقوم بشراء شركة أخرى وضمها لها ..
اشرح وجهة نظرك بخصوص هذا الموضوع مع تبيين ايجابياته وسلبياته ..
ايجابيات هذا الامر بصراحه شديدة لايمكن ان نقررها هكذا فهناك العديد من وجهات النظر التى يجب ان ناخذها بالاعتبار فربما تكون الايجابيات من وجهة نظري كلاعب لاشئ او ليست بذات اهمية وربما تكون من وجهة نظر العاملون بالشركة التى قامت بالشراء رائعة والعكس ايضا من وجهة نظر عمال الشركة التى تم بيعها لذلك فالشرح في هذا الامر سيطول لانه متشعب
بالنسبة لوجهة نظري كلاعب فهذ الامر ربما يفيد في ان الشركات الصغيره التى كانت في السابق تحمل افكارا رائعة لالعاب جديدة وثوريه ولكنها لا تستطيع الانفاق المادي لاخراجها بالصورة المطلوبة فتاتى الشركة الكبيرة التى قامت بدمج هذه الشركة وتساعد علي الصرف الجيد على مثل هذه الالعاب لتدر علينا انواع كثيرة من الالعاب وتعطي فرصة لمصممين صغار لتعطيهم حقهم المالي بحيث تشجعهم على الانتاج والابتكار
اما من وجهة نظر الشركة الام فطبعا كما اسلفت ذكرا ماديا الامر بالنسبة لها رائع ودر ارباح كبيرة وخيالية واكتساب لاعبين اكثر
اما من وجهة نظر الشركة المباعة فهي ستستفيد فعليا من القدرة المالية للشركة الأم لدفع الديون والمصروفات الحقيقية على الالعاب والانتاج المادي كما ان العمال بها سيستفيدو ماديا وستزيد رواتبهم لانه اي منشاة اقتصاديه علميا يجب ان تتساوي فيها الاجور بحيث لا توجد اي فروقات بين العاملين والذي سيضر بالمنشاة اقتصاديا
اما عن السلبيات من وجهة نظري فهي بكل بساطة استغلال الشركة لاحتكارها باحتمالية رفع اسعار العابها لانها تعلم انه لامنافس حقيقي لها ومن هذا فسيلجأ اللاعب مكتوف الايدي الي شراء العاب الشركة مهما كان الامر لانه لن يستطيع ان ينتظر شركة اخري منافسه توفي بغرضه بدون صرف الكثير من الاموال لانه يجب علينا ان نعلم ان احتكار مجال الالعاب على شركات قليلة سيؤدي بالسلب على ارتفاع اسعار الالعاب بشكل رهيب لانه لاوجود لمنافس ابدا كما انى اري ان اكثر السلبيات ضررا هو انه لو حدث بين هذه الشركة اتفاقية تجارية بينها وبين احد شركات مصنعي بطاقات العرض فان ذلك سيدمر اللاعبين نفسيا واقتصاديا بحيث سيجبر الكثيرين على تغيير كروت رسوماتهم الي الشركة المنافسه ولكنى اعتبر هذه السلبية مقننه بحيث انها ايضا مقترنه ببعض اللاعبين لانها من الممكن ان تكون ميزة للاعبين الذين يستخدمون البطاقات المنافسه
بالنسبة للسلبيات من وجهة نظر الشركة الكبرى الام والتى قامت بالشراء فهي ستعود على الموظفين والعاملين بالشركة حيث انها ستستغنى عن الكثير من عمالها لانه بالطبع سيزداد اعداد العماله بها بما انها ضمت الكثير منهم وستقوم الشركة كاي منشاه اقتصاديه محترفه بالتقليل منهم والابقاء فقط على الاجدر سواء منها او من الشركة الاخري المباعه
بالنسبة للسلبيات للشركة المباعه فعليا فسيكون عبارة عن الغاء اية اهداف كانت تتخذها الشركة خريطة عمل لها والتى صرفت عليها الاموال الكثيرة وايضا ستتضطر الشركة الى الاستغناء عن عماله كثيرة بهدف الابقاء على الاجدر فقط كما انه كما حدث في سابقات نعرفها جميعا ان تلغي مشاريع العاب كانت قد اعلنت عنها وكانت منتظر منها النجاح المبهر
اقتباس:
السؤال الثاني لمسابقة الهاردوير :
نجد في معظم الألعاب , تحيز لإحدى شركات بطاقات العرض دون الأخرى ..
مثلا لعبة Doom3 لبطاقات Nvidia وهكذا ..
اشرح لنا كيف يتم هذا الأمر ؟ ولماذا نجد كرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة (مثلا 6800GT و X800PRO) ..
للاسف هذا الامر علميا لا ااعرفه كثيرا ولكن سابدا اولا بالجواب عن ان هذا ايضا يعود كالسابق الي امور الاحتكار السيئة وهي عبارة عن برمجة معينة تقوم بعملها الشركات كما حدث في لعبة دووم 3 لتوقف عمل بطاقة عرض منافسة ولكن سمعت ان هذا الامر فعلا يكون بسبب سوء برمجة ال OpenGl على كروت ATi وان هناك تحديث قادم وهو التحديث رقم 5.11 والذي سيحسن من اداء برمجة ال Open Gl وقد كان هذا تصريحا قرأته بالامس وتكلم عن ذلك مع العلم ايضا ان هذا ليس خطأ التعريف فقط فبالطبع جميعنا يعرف ان هذه الشركات تقوم باساليب برمجيه كضغط ملفات واستخدام خاصية اتذكر ان اسمها memory leek او شئ من هذا القبيل يقوم بوقف عمل الكروت المنافسه ولكن الطرق التى تعالج هذا الوضع كثيرة قام بتجربتها البعض ونجحتم معهم ولكنى لم افهمها حتى الان واحاول دراستها جيدا لكي اجربها وهي بفك ضغط بعض الملفات وبالفعل عملت معهم هذه الالعاب بشكل جيد لكن عموما الجميع يجمع على شئ هام جدا وهو ان المحرك الذي تعمل عليه لعبة كدووم3 وبقية الالعاب التى تستخدم نفس المحرك ككويك 4 بتصريح من الجميع سواء من يحملون بطاقات ATI او بطاقات Nvidia يعترفون جميعا ان هذه المحركات لاتعمل فعلا بشكل جيد على بطاقات ATi بسبب عيوب في برمجيات ال OPenGL المستخدمة في بطاقات العرض ATI والتى بنفسها صرحت منذ يومين باصدار التحديث الذي سيشمل هذا التعديل في هذه البرمجه كما اسلفت ذكرا
لذا فلايجب ان نحصر الامر في انه فقط حكر اقتصادي وتعاون تجاري فقط بل بالفعل هذه المحركات قوية وثقيله حتى مع بطاقات عرض انفيديا نفسها فالامر ايضا صعب ولكن ليس كما يحدث مع ATi والدليل على ذلك انه هناك العاب اخري كثيرة مدعومة من قبل Nvidia ولكن بالتجربة الشخصية فلا يوجد اي عيب بها مع بطاقات Ati بل على العكس تعمل بكل سلاسة ووضوح ولكن العيب الحقيقي هو في المحرك الخاص بالالعب والذي يحتاج الي برمجيات معينة تستند على ال openGL
هذا الأمر تجاري بحت ، والهدف منه كسب شريحة من المستخدمين لتوجه معين ، مثل اقتناء كروت من شركة معينة ، على سبيل المثال n'Vidia ، للحصول على أفضل أداء في الألعاب المفضلة لدى الشركة الصانعة ،وهذا ما نجده كثيرا ً في الإعلانات والشعارات المستخدمة في الألعاب .
مثلا ً في لعبة BattleField2 نلحظ وجود شعار n'Vidia في بداية اللعبة ، وأنه ينصح بإقتناء كروتها للحصول على الأداء الأفضل بها . وهذا يعود لتقنيات تستخدمها الشركة المصنعة للكرت متحالفة مع الشركة المنتجة للعبة لكي تستغل كامل قدرات المعالج الرسومي فيه ( في كرت الشاشة ) . وإستخدام تقنيات وطرق برمجة بحيث تكون معالجاتها أسرع خلال معالجات الشركة المؤيدة . وأيضا ً هناك الـ Memory Leak لجعل معالجة اللعبة أسرع في كروت الشاشة المصنعة من قبل الشركة المحالفة للعبة ، مما يؤدي الى ضعف اداء كروت الشركة المنافسة على الرغم من انها بنفس القوّة . وانا برأيي الخاص اعتبر أن هذا نوع من الغش التجاري ، ولا يجب ان يطول الأمر هكذا .
ولكن كثيرا ً من الأحيان نجد طرق وبرمجيات وباتشات لإصلاح الخلل في كروت الشركة المنافسة ، ولكن ايضا ً لا ترتقي الى اداء منافستها كثيرا ً . وأمور كثيرة أخرى لا يعرفها سوى المصنعين ..
هذا ما لدي .. تحياتي لكم .. الله يوفق الجميع :)
الاجابة على السؤال الثاني في مسابقة الالعاب
اندماج الشركات اصبح امر معتاد حالياً حيث نجد الشركات الكبيرة تتنافس لشراء وضم باقي الشركات لها( مثل ما تفعل شركة EA )وغالباً ما يحدث الامر بسبب افلاس الشركة او اتفاق بين الشركتين لعملية البيع مقابل مبالغ ضخمة او اندماج بين شركتين كبيرتينمن وجهة نظري يحدث الامر من اجل اسباب ربحية حيث تعمد الشركات الكبيرة على تقليل المنافسة من باقي الشركات والحصول على ملكية العابها خاصة اذا كانت مطلوبة من اللاعبينمع ان الامر له سلبيات كثيرة الا اني اؤيده لانه تنتج منه العاب قوية ورائعة بسبب اندماج افكار ومهارات الشركتين
الايجابيات:1- صدور العاب جديدة وقوية افضل من سابقاتها2- ظهور افكار لالعاب جديدة ربما لم تكن الشركة المباعة تستطيع انتاجها
السلبيات :1- اختفاء عدد من الالعاب الخاصة بالشركة المبيعة مع انه يمكن ان تكون العاب جميلة ومطلوبة من اللاعبين2- اقالة عدد من العاملين بالشركة حتى لو كانوا مبدعين3- قلة المنافسة بين الشركات ربما يؤدي الى ضعف مستوى الالعاب4- قلة عدد الالعاب الصادرة سنوياً بسبب قلة عدد الشركات المنتجة
نجد في معظم الألعاب , تحيز لإحدى شركات بطاقات العرض دون الأخرى ..مثلا لعبة Doom3 لبطاقات Nvidia وهكذا..
اشرح لنا كيف يتم هذا الأمر ؟ ولماذا نجدكرتين من نفس المستوى لدى الشركتين ولكنهما يختلفان بشكل كبير في تشغيل اللعبة(مثلا 6800GT و X800PRO) ..
من النظرة الأولى حول الموضوع نجد ان الشركات تركض وراء الربحوالترويج عن ذلك بـالاعلانات اللتي نراها في الألعاب مثل nVIDIA the way it meant to be played واعلان شركة انتل أيضاًً
-----------------
ولكن في أغلب الأمر هذا الاعلان لا يعني بالضرورة انه سيحققأداء متكامل لمن يملك القطعة المروجة..
-----------------
وهناك أسباب كثيرة حول هذا التحيز من ضمنها تكاليف صناعةاللعبة على جهاز البي سي وفي المقابل تقرصن هذه الألعاب بسهولة وتنشر في كل مكانويضيع تعب المبرمجين والصانعين .
لذا تلجأ شركاتالألعاب الى مصدر ربح أخر وهو التعاقد مع شركات الهاردوير في سبيل عمل اللعبة بشكلسليم على منتجات الشركة وهكذا..
-----------------
طبعاً في المقابل ندرك أهمية صدور الدرايفرات بشكل سريع ومتتالي والأمرايضاً ينطبق بالنسبة للـPatchs للعبة مع انه في أغلب الأحوال يعالج أخطاء برمجية وقليل تقنية..
-----------------
أما بالنسبة لماذا كرت بمواصفات أرقى يعمل بأداء أقل من كرتذو مواصفات مشابة أو أقل فهذا السبب أكيد من برمجة اللعبة و أمكانيات المحركالمستخدم وما الى ذلك من أمور برمجية يقع ضحيتها المستخدم الذي يملك قطع قوية لمتتوافق مع اللعبة بشكل مرضي..
-----------------
(ملاحظة : X800pro يأتي بـ12pixle pipelines اما 6800gt يحمل 16pixle piplines وهذا يشكل فارق قوي(
انتهت مدة السؤال الثاني ..
سنطرح السؤال الثالث بعد قليل مع تحديد الفائزين ..
--------------------------------------------------------
الفائزون والمتأهلون في مسابقة الهاردوير :
medo_giboba 9.0/10 (إجابة نموذجية وشملت أغلب ما كنت أريد)
cizer_shnider 6.0/10
وناسة 5.5/10
BLACK_G 5/10
الفائزون والمتأهلون في مسابقة الألعاب :
xnnx 7.0/10
Crystal Max 5.5/10
medo_giboba 6.5/10
cizer_shnider 7.5/10
ونأسف لباقي المشاركين ..
وللتذكير : الفائز يجيب على السؤال المخصص لنوع المسابقة التي فاز فيها فقط ..
السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
هذه مساعدة بسيطة للسؤال القادم :
1990 - 1993 : إنها السنوات الثورية لعالم ألعاب الفديو !
لخص تاريخ ألعاب الفديو على البي سي بـ 3 مراحل أساسية على شكل تقرير صغير ..
تضم أهم الألعاب والسنوات والإنتقال في التقنيات ..
انطلاقا من Doom مرورا بـ Half Life الخ ..
السؤال الثاني لمسابقة الهاردوير :
هناك تقنيات تسمى Anti Aliasing و Anti Aniso ..
اذكر الفرق بينهما بالتفصيل مع توضيح فائدة كل منهما ..
وكذلك اذكر كيفية عمل هذه التقنيات بشكل علمي (هاردويري) ولماذا تحتاج إلى قوة 3D هائلة ..