رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
السلام عليكم
أخي أحمد
إذا كنت تريد عملها مثل اللي في الحقيقة أي محاكاة
يجب عليك أن تستخدم قوانين المقذوفات
لدي كم سؤال
إذا إستخدمت طريقتك فما الفرق برمي السهم أو رمي شيء آخر ؟
لأنك أصلا يجب أن توضع كتلة للسهم وكتله أخرى للرمح
سؤال آخر ماهوالفرق بين رمي السهم في الكرة الأرضية أو رميه في كوكب آخر ؟
طبعا الكتلة ثابتة ولكن الفرق هو الجاذبية أي ثقل الجسم
طبعا هذا إذا تريد تحاكي
بالنسبة إلى مقدوف أفقي أي زاوية القذف =0
سيتوقف على حسب سرعت القذف (السرعة الإبتدائية ) أي ليس كما تعتقد أنه لن يتوقف وراح يصيب الشخصية
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
اقتباس:
السلام عليكم
أخي أحمد
إذا كنت تريد عملها مثل اللي في الحقيقة أي محاكاة
يجب عليك أن تستخدم قوانين المقذوفات
لدي كم سؤال
إذا إستخدمت طريقتك فما الفرق برمي السهم أو رمي شيء آخر ؟
لأنك أصلا يجب أن توضع كتلة للسهم وكتله أخرى للرمح
سؤال آخر ماهوالفرق بين رمي السهم في الكرة الأرضية أو رميه في كوكب آخر ؟
طبعا الكتلة ثابتة ولكن الفرق هو الجاذبية أي ثقل الجسم
طبعا هذا إذا تريد تحاكي
بالنسبة إلى مقدوف أفقي أي زاوية القذف =0
سيتوقف على حسب سرعت القذف (السرعة الإبتدائية ) أي ليس كما تعتقد أنه لن يتوقف وراح يصيب الشخصية
اتمنى انك تراجع رسمه أسكى اللى انا رسمتها ..... أنا احاول ان أبسط المفاهيم للمبرمجين المبدتديئن يعنى لا أريد أن أعقدهم فكتبت هذه الطريقه لفعاليتها واقعيتها و بدون تعقيد و للعلم لم أستخدم قوانين نهائيا فيها غير قانون فيثاغورس لحساب المسافه والزاويه و لم أتخدم قانون المقذوفات لأنى سأضع سرعه ثابته لرمى القوس لأنى لن أضع لعبتى على كوكب أخر ^^
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
السلام عليكم
أخي أحمد
أريد أسئل إذا بتستطيع وضع مثال آخر لكي نتناقش فيه
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
مممم ... بصراحه لا أجد شئ حاليا....جرب انت تخلق مثال
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
اقتباس:
و بذلك يقوم العدو برمى السهم أو الرمح بزاويه معينه توجد بقانون فيثاغورس و تقوم بالنزول على الشخصيه و بذلك تكون أكثر واقعيه وخصوصاً انها لعبه بلاتفورم وليست استراتيجيه
ممكن تطبقة بالجيم ميكر على صيغة مثال :) ؟!
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
السلام عليكم
1- المطلوب: (ذكاء إصطناعى)
2- المطبق عليه: ( العدو )
3- نوع اللعبه : _____
4- الحركات المتوافره للعنصر: ( مشي - الإستسلام ( أي رفع اليدين ) - طلب المساعدة )
5- تفاصيل: ( أريد العدو المشي في أن حاء غرفة ما وإذا رأى اللاعب يجب عليه طلب المساعدة
وإذا وجه إليه بسلاح ما ورآه يجب عليه رفع يديه أما إذ لم يره فيكمل مشيه )
6- اللغه أو البرنامج المستخدم:)c++(
أنا حليت المثال ولكن لن أضع حلي قبل أن أرى محاولة الأخوان لكي يستطيعوا التفكير فيه
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
أشكرك أخوي أحمد على الكتب المفيدة جدا ...
وجزاك الله خير..
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
اقتباس:
السلام عليكم
1- المطلوب:
(ذكاء إصطناعى)
2- المطبق عليه: ( العدو )
3- نوع اللعبه : _____
4- الحركات المتوافره للعنصر: ( مشي - الإستسلام ( أي رفع اليدين ) - طلب المساعدة )
5- تفاصيل: ( أريد العدو المشي في أن حاء غرفة ما وإذا رأى اللاعب يجب عليه طلب المساعدة
وإذا وجه إليه بسلاح ما ورآه يجب عليه رفع يديه أما إذ لم يره فيكمل مشيه )
6- اللغه أو البرنامج المستخدم:)c++(
أنا حليت المثال ولكن لن أضع حلي قبل أن أرى محاولة الأخوان لكي يستطيعوا التفكير فيه
ممكن صور على الأقل :)
انا مهتم جدا بذكاء صناعي =)
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
اقتباس:
1- المطلوب: (ذكاء إصطناعى)
2- المطبق عليه: ( العدو )
3- نوع اللعبه : _____
4- الحركات المتوافره للعنصر: ( مشي - الإستسلام ( أي رفع اليدين ) - طلب المساعدة )
5- تفاصيل: ( أريد العدو المشي في أن حاء غرفة ما وإذا رأى اللاعب يجب عليه طلب المساعدة
وإذا وجه إليه بسلاح ما ورآه يجب عليه رفع يديه أما إذ لم يره فيكمل مشيه )
6- اللغه أو البرنامج المستخدم:)c++(
نضع أمام اللاعب مثلث بحيث يكون رأس المثلث على موقع العدو و نضع مسار معين للعدو و بذلك إذا تلاقى المثلث باللاعب يقوم العدو بطلب المساعده وإذا قام اللاعب بالإمساك بالعدو من الخلف يعنى بدون المرور بالمثلث يقوم برفع يده ويستسلم امما إذا لم يصطدم الاعب بالمثلث فليس هناك مشاكل وسيكمل العدو مساره عادى
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
السلام عليكم
ممتاز أخي أحمد
المثلث عبارة عن مدى الرأيا وموقع المثلث عبارة عن متجه الرأيا
هل نضع مثال آخر
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
بالتأكيد انا دماغى صراحه خربانه اليومين دول نشوف حد تانى يحط أمثله^^
رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب
حسنا لقد انتهينا من الذكاء الإصطناعى بما ان أحد لم يكتب سئله حتى الآن و لندخل فى الموضوع الثانى وهو كيفيه وضع فكره جيدة للعبه ومواصفات السيناريو الجيد:D