رد: GAME ENGINES ((منافسة))
لا الموضوع ليس قديم لهذه الدرجة
شكراً جزيلاً لك على المعلومات
رد: GAME ENGINES ((منافسة))
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة modyKun
لا يمكنك حتى مقارنة الـUDK مع البليندر والـUnity :) ، لست من مستخدميه لكنها مقارنة غير عادلة..
الـUDK في الواقع تابع لمحرك Unreal Engine .. حينما نتحدث عن Unreal Engine :)
فنحن نتحدث عن ذاك المحرك الخارق ، الذي كان أول المحركات من ناحية الجرافكس في التصدير للبلايستيشن 3 والاكس بوكس 360 :) واشترته شركات عديدة مثل مايكروسوفت وسيغا و كابكوم :)
باختصار ، محرك الـUDK = جرافكس الجيل الأخير :) .. و نسخة الانريل انجن الكاملة التي تبلغ قيمتها عشرات آلاف الدولارات .. تصدر للاكس بوكس 360 والبلايستيشن 3
أحد سمع عن Gears of war 2 المصنوعة بيه؟ =) ..أكيد الكل يعرفها
http://ve3dmedia.ign.com/images/03/2...sofWar2-04.jpg
محرك Blender و Unity3D = جرافكس الجيل السابق اللي على قدنا ^^
في الواقع كون Blender يستخدم الـPython في الألعاب هذا يأثر كثير على السرعة ، كون محرك الـBlender مبني كثير على الـpyOpenGl :) والمعروف بمعدل الـFPS البطئ
ما أقلل من قيمة الـBlender ، البلندر قوي جداً ^^ ، لكن قوته رغم كبرها لا تقارن بقوة الـUDK المرعبة =) ..
لكن ، اللي بيفكر للحظة بس يحول على الـUDK بيستاهل الضرب XDD ، لإنه يتطلب مستوى عالي في السي++ عشان تقدر تسيطر عليه ،، مب المهم تظهر موديل في اللعبة وتحركه يمين ويسار ، المهم إنك تقدر تسيطر على قدراته عشان تعمل لعبة كاملة ^^ .. شئ ما أعتقد بتعرف تعمله على الـUDK إلا لو عندك خبرة كبيرة في السي++
:) أخي .. لعبة راكون نينجا للأخ محمد حسين أعتقد كانت مبرمجة بالفيرتولز..
بس أعتب على صاحب الموضوع عشان ما حط محرك Ogre في المنافسة ^^ يمكن عشان ما فيه مستخدمين كثير هنا ليه
-تحياتي
[/B]
كلامك صحيح لايمكنك مقارنة الـ UnrealEngine بالمحركات السابقة فلو قارنته بالـ CryEngine لكانت مقارنتك سليمة
أما سعره فهو 1.2 مليون دولار وهذين المحركين يتربعان على العرش <<<< لا أقلل من قوة المحركات الأخرى
معلومات أخرى
الأنريال لا يستعمل لغة السي الا في السورس كود اثناء تغيير معطيات المحرك بحد ذاته لكن ومع كل الأسف فالسورس كود لا يوجد مع الأداة UDK
والأنريال يستعمل شبه البرمجة الشيئية المستعملة في محرك السورس انجين المصنع لألعاب HalfLife's وبعض من كلاسات السي ++ وهذه الكلاسات سهلة جداجدا وليست بهذه الصعوبة أما بقية البرمجة الأخرى في المحرك تستعمل فيها Kismet وهي مثل الفيرتوولز تماما وبالتالي البرمجة في هذا المحرك لا تتطلب الا القليل من التركيز والفهم وطرق الربط
والأنريال ليس مختصا فقط في ألعاب FPS بل يمتد الى أبعد من ذلك بكثير
وأتمنى أنني أفدتكم بهذه المعلومات القليلة ^_^