مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
يالله بدينا في السوال الثالث
السوال الاول
كما نظن في العبه هذا فيها تقدر تقووم بتطوري الاعبين وتحسين مهاراتهم في انظمه التدريب وتقدر تشتري لاعبين وتقوم بصنع فريقك الخااص لك ولكن من معرووف هذا الانظمه في باقيه الالعاب كره القدم ولكن هذا نوعيه تهتم في طوير الاعبين ولكن اظن العلاقه مع العبه بشركه السكوير اظن هو نظام تطوير الاعبين الموجود في اللعبه و العبه نزلت على جهاز سوني 2
السوال الثاني
كما اظن انه شكره القيم كيوب اي الننتيدو قد احتكرت العبه برزنت ايفل لمده معين >< ولكن السوال الاخير صعب شوي هذا من احتملاتي
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
بعض العاب كرة القدم تصنف Simulation لما فيها من محاكاة للواقع
بشكل منالأشكال كأن تكون مثلاً مدرب لفريق .. تقوم بتدريب و بيع و شراء و صنع
شعارات و ملابس للاعبين .. فاللعبة مبرمجة على مجموعة من الاوامر .. تقوم انت بإلقائها .. و هذا طبعًا له علاقة بسكوير .. :)
أما بالنسبة للجواب الثاني .. ، .. احببت أن اقول أن بعض الشركات تدفع مبالغ طائلة حتى
تبقي بعض سلسلات الالعاب ملكها كسوني مثلاً .. في الماضي .. دفعت لروكستار حتى تبقي
لعبة GTA ملكًا لها .. و هذا امر ذكي طبعًا .. ، .. لا اقصد الابتعاد عن كابكوم الا اني اعتقد
ان رغبة كابكوم بالتوسع دفعها لعمل ذلك .. :)
الف شكر عاشق و واصل موضوعك المميز .. ، .. بصراحة كل ما ادخل اتعلم اشياء كثيرة
ما كنت اعرفها .. :biggthump
":wave:SuIkOdEn:wave:"
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
إجابة السؤال الأول:
اللعبة على حد ظني كانت مخصصة للبلاي ستيشن2 لكن لا أعرف إذا كانت قد صدرت أم لا .. بالنسبة لعلاقة اللعبة بسكوير فسكوير معروف عنها أنا مختصة بألعاب الآر بي جي والمحاكاة .. واللعبة تعتمد على المحاكاة في طريقتها كتدريب اللاعبين وتحسين مهاراتهم وتقوية قدراتهم وشراء لاعبين جدد وتكوين فريقك الخاص بك ..
إجابة السؤال الثاني:
اقتباس:
اعتقد السبب الرئيسي هو عدد النسخ التي تم بيعها من اللعبة...انا لا اقول بأن عدد مبيعات اللعبة في الكيوب قليلة ولكنها مو بالمستوى اللي كانت تطمح فيه الشركة :33: ...فإذا تم نشر اللعبة على الــps2 راح تزيد المبيعات بنسبة كبيرة جداً :D
هههه .. ضحكت على الرد هذا .. مين قال إن مبيعات اللعبة منخفضة ؟ ليكن في علمك أن ريزدنت ايفل4 حطمت أرقام المبيعات ورفعت مبيعات الجهاز وكانت المحرك الرئيسي للجهاز لمدة ثلاثة أشهر .. وطيلة الثلاثة أشهر واللعبة تتابع النجاح ..
برأيي السبب الحقيقي يعود لرغبة كابكوم في زيادة الأرباح وإعادة عشاق اللعبة الذين يمتلكون جهاز البلاي2 فقط فالأجزاء التي صدرت على الجهاز كانت فاشلة بكل ما تعنيه الكلمة على عكس زيرو وريميك اللذان ظهرا في أفضل شكل ..
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
اقتباس:
سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
اعتقد السبب هو الربح من اللعبة
لان كم تعرف اخوي عاشقPS2 اذا تنزلت اللعبة على اكثر من جهاز
فهذا سوف يزيد ربح شركة كابكوم
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
مشكوررررررررررررررررر:ciao:
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
اقتباس:
هههه .. ضحكت على الرد هذا .. مين قال إن مبيعات اللعبة منخفضة ؟
...لاحظ شو كتبت بعدين رد :)
انا لا اقول بأن عدد مبيعات اللعبة في الكيوب قليلة ولكنها مو بالمستوى اللي كانت تطمح فيه الشركة :33:
انا ادري ان نسبة المبيعات كانت مرتفعة....لكن تخيل نسبة المبيعات على جهاز البلاي ستيشن 2 الذي بيعت منه اكثر من 90 مليون وحدة :)...الشركة ترغب في زيادة نسبة الأرباح لا اكثر :) خصوصاً مع لعبة اسطورية مثل رزيدنت ايفيل
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
اقتباس:
سؤال : ما علاقة لعبة كرة القدم World Fantasista بشركة تصميم ألعاب الآر بي جي سكوير اينكس ؟ و على اي جهاز صدرت اللعبة ؟
علاقة اللعبة بالشركة هي أنها من انتاج وتصميم هذه الشركة وصدرت في تاريخ 6/6/2002 على جهاز الـPS2 ولكنها لم تنجح ولم تحظ بأي اهتمام يذكر
اقتباس:
سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
أولا أعتقد أن كابكوم خسرت الكثير من جراء إعادة عمل النسخ القديمة من اللعبة على الـGameCube وبعدها كما أن مبيعات اللعبة على الـGameCube لم يكون بالقوة التي توقعتها سواء شركة نيتندو أو كابكوم بالاضافة إلى أن الشركة كانت تريد أن تعوض خسائر إعادة عمل النسخ القديمة من السلسلة بأرباح هذه اللعبة ولكن عندما لم تأتي بالأرباح المتوقعة جعلت الاحتكار يكون لمدة سنة فقط وبعدها تنزل اللعبة على الـPS2 لتغطي خسائر النسخ المعادة وهذا لا يمنع أنه قد تكون د حدثت خلافات بين الشركيتن أدت إلى كسر عقد الاحتكار ومن الممكن أن يكون هذا السبب الذي جعل الشركة تعلن عن اصدار الجزء الخامس على كل من الـXBOX360 وعلى الـPS3 ولم تذكر حتى اسم جهاز نيتندو الـRevelotion....
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
شفيها سايلنت هيل ؟؟
انا والله مالعبت اللعبة يعني اللعبتين الاخريتين شفتها لكن سايلنت هيل والوحش الاخير ارجو انك توضح للفايدة لي طبعا
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dr.AQAS
أولا أعتقد أن كابكوم خسرت الكثير من جراء إعادة عمل النسخ القديمة من اللعبة على الـGameCube وبعدها كما أن مبيعات اللعبة على الـGameCube لم يكون بالقوة التي توقعتها سواء شركة نيتندو أو كابكوم بالاضافة إلى أن الشركة كانت تريد أن تعوض خسائر إعادة عمل النسخ القديمة من السلسلة بأرباح هذه اللعبة ولكن عندما لم تأتي بالأرباح المتوقعة جعلت الاحتكار يكون لمدة سنة فقط وبعدها تنزل اللعبة على الـPS2 لتغطي خسائر النسخ المعادة وهذا لا يمنع أنه قد تكون د حدثت خلافات بين الشركيتن أدت إلى كسر عقد الاحتكار ومن الممكن أن يكون هذا السبب الذي جعل الشركة تعلن عن اصدار الجزء الخامس على كل من الـXBOX360 وعلى الـPS3 ولم تذكر حتى اسم جهاز نيتندو الـRevelotion....
هههههههه كابكوم خسرت ؟ أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل على الكيوب باع أكثر من أونيموشا 3 في أمريكا .. و مبيعات الجزء الرابع لوحده تفوق مبيعات أوتبريك الأول و الثاني معا .. ، ببساطة كابكوم تريد المزيد من الأموال فقط ، هذا هو السبب لا أكثر و لا أقل .
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة hussien-11
هههههههه كابكوم خسرت ؟ أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل على الكيوب باع أكثر من أونيموشا 3 في أمريكا .. و مبيعات الجزء الرابع لوحده تفوق مبيعات أوتبريك الأول و الثاني معا .. ، ببساطة كابكوم تريد المزيد من الأموال فقط ، هذا هو السبب لا أكثر و لا أقل .
والله انتم با أهل النيتندو أدرى بمبيعات الشركات التي صدر الألعاب على أجهزتك ولكن أنا أقول في رأيي الخاص هذا ما أتوقعه وأعتذر لأن توقعاتي طلعت خطأ.... وشكرا....
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dr.AQAS
والله انتم با أهل النيتندو أدرى بمبيعات الشركات التي صدر الألعاب على أجهزتك ولكن أنا أقول في رأيي الخاص هذا ما أتوقعه وأعتذر لأن توقعاتي طلعت خطأ.... وشكرا....
لاااااااا لا تعتذر أخوي .. كلنا بشر نصيب و نخطىء و ممكن توقعي يكون خاطىء :)
عموما ، للتوضيح فقط ، اليك مبيعات اللعبة في أمريكا ..
ريميك >>>> نصف مليون نسخة
زيرو >>>>> نصف مليون نسخة
الرابع>>>>> 650 ألف نسخة
و أنا معك انه الأرقام ليست خيالية أو مرضية لاسم بشهرة ريزدنت ايفل ، و لكنها أيضا ليست سيئة أو خاسرة أليس كذلك ؟ :)
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
شباب إهدووووووووووووووووووووووا
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
شباب إهدؤوووووووووووووووا
لا داعي للتجادل
المهم خلونا في أجوبة الأسئلة :
اقتباس:
سؤال : ما علاقة لعبة كرة القدم World Fantasista بشركة تصميم ألعاب الآر بي جي سكوير اينكس ؟ و على اي جهاز صدرت اللعبة ؟
العلاقة إن سكوير اينكس هي التي صممت اللعبة ببساطة , و ذلك قبل اتحاد شركتي سكوير سوفت و اينكس قبل الإتحاد , و بالتحديد إلتي صممت اللعبة سكوير سوفت , و هي التي طورتها و نشرتها .
اقتباس:
سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
هنالك أسباب كثيرة :
1- الحصول على أرباح تجاري ضخامة العمل , و تكاليف النسختين .
2- بما أن لعبة ريزدنت ايفل 4 بداية جديدة لسلسلة من ناحية القصة و الأسلوب , فإن عدم لعب غالبية اللاعبين لها سيؤدي إلى الإضرار بالأجزاء القادمة التي قد تلقى استياء البعض لأنهم لم يفهموا القصة , و السبب عدم لعبهم لريزدنت ايفل 4 .
3- أن ملاك أسهم شركة كابكوم , ضغطوا على كابكوم لإصدار اللعبة على البلاي ستيشن2 , و بالتالي لم تجد كابكوم سوى التوسل لنينتندو التي تفهمت الوضع , شريطة أن تصدر اللعبة بعد نسخة الكيوب بسنة.
و عن الأسباب فقد كتبت فيها موضوع كامل قبل سنة من الآن .
مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة @عاشقPS2@
سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟
محاولة تقليد روكستار .. فهذه احدى السلبيات التي اتبعتها اتاري .. لنفرضأن درايفر بقت كما هي .. مطاردات و هروب و غيره .. بالسيارة .. هل ستكون ناجحة .. الاجابة
نعم .. و خاصة ان جمهور اللعبة ارادو رؤية افضل العابهم على جيل جديد برسوم متطورة
و عناصر جميلة .. ، .. ليس هذا فقط .. بل فشلت الشركة ايضًا في عدة امور .. كالتحكم مثلاً ..
.. اعتقد انه ليس بالمستوى المطلوب .. ، .. هذا ما لدي لاقوله الآن .. شكرًا عاشق .. :biggthump
لي رجعة في ما بعد .. ;)
":wave:SuIkOdEn:wave:"