رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
لووول أكثر شي أكرهه أنه يجي أحد ويقارن أي لعبة بـFF <.<
عموما لوست أوديسي شكلها بتكون عالية المستوى لكن كونها تغلب FF هذه
مجرد أحلام ! خلنا واقعيين ! ، FFXIII أكثر لعبة منتظرة باليابان + متوقع توقع شديد تكون لعبة المعرض
وعلى أي جهاز ؟! هذا كافي ويزيد ...
أما FFX صحيح قوية من ناحية الموسيقى لكن اللي يقول هالكلام أحسه ما لعب
FFVII و FFVIII و FFIX @@ ، أصلا FFX ما فيها إلا مقطوعتين أو ثلاث
تقدر تقول عنهم أساطير لكن تعال شوف الجزء السابع @@! أو غيره ...
وعلشان لا أطلع بره الموضوع ، صحيح أحمد ذكرني أن Cry On من تطوير كافيا
بالعربي لا تتوقعوا منها الشي الكثير ، من زمان غاسل يدي من ألعاب كافيا -___-"
حتى لو كانت جيدة من ناحية القصة ، لكن من النواحي الأخرى راح تشوفوا أنواع
السخافة ! ، أنا مو جاي أحطم أحد .. لكن هذا بناء على الألعاب السابقة ، وما اتمنى
Cry On تصير مثلهم :)
رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
اقتباس:
لووول أكثر شي أكرهه أنه يجي أحد ويقارن أي لعبة بـFF <.<
عموما لوست أوديسي شكلها بتكون عالية المستوى لكن كونها تغلب FF هذه
مجرد أحلام ! خلنا واقعيين ! ، FFXIII أكثر لعبة منتظرة باليابان + متوقع توقع شديد تكون لعبة المعرض
وعلى أي جهاز ؟! هذا كافي ويزيد ...
ما علية باليابان ولا امريكة ولا غيرة
علية بنفسي كل شي باللعبة يقولي راح تكون احسن من فاينل13 اللي اعتبرها اكشن وماتستحق تتسمى ار بي جي
فاينل بعد الجزء العاشر بالنسبة لية انتهت لانها قلبت لعبة اكشن اكثر من انها تكون ار بي جي
اقتباس:
وعلشان لا أطلع بره الموضوع ، صحيح أحمد ذكرني أن Cry On من تطوير كافيا
بالعربي لا تتوقعوا منها الشي الكثير ، من زمان غاسل يدي من ألعاب كافيا -___-"
حتى لو كانت جيدة من ناحية القصة ، لكن من النواحي الأخرى راح تشوفوا أنواع
السخافة ! ، أنا مو جاي أحطم أحد .. لكن هذا بناء على الألعاب السابقة ، وما اتمنى
Cry On تصير مثلهم :)
كراي اون من تطوير ميست ولكر :)
رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
Zero
لا تقارن اللعبه بالشعبية
فاينل فانتزي لها سنين وهذي في بدايتهاااا الجزء الاول
مشكلتك انك ذكرت في ردك اسطورة فاينل فانتزي السابعه ^_^ وكلنا عارفين من يقف وراءها والحين من يقف وراء لوست اوديسي لذلك اتوقع انه اللعبه بتكون بمستوى يليق بمنافسة فاينل ولو انها ليست بشعبية فاينل
رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
اعتقد زمان كان فية سبب ان الواحد يشتري البلايستيشن2 وهو العاب الار بي جي
بسبب ان الاكس بوكس ماعلية العاب ار بي جي
لاكن ذحين مافي سبب يخليني اشتري البلايستيشن3 بيكوز ال360 علية العاب ار بي جي احلا من البلايستيشن3
رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
فتحت جيمر تاج خاص بالماركيت الياباني
http://card.mygamercard.net/Emirates1.png
منتظر المعرض على احر من الجمر
شباب على فكره في كم لعبة بالماركيت الياباني مش موجوده في الامريكي لكن الاكثر مشابهه للماركيت الامريكي
والله يعين على اللغه خخخخخخ
رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
الشباب المهتمين بالأربي بي جي الياباني بشكل عام والمهتمين بلوست اودسي بشكل خاص انصحكم تقرون هالمقال
JAPAN: Lost Odyssey Will Wow TGS
http://www.next-gen.biz/index.php?op...=3818&Itemid=2
اقتباس:
Well, I have seen the demo of Lost Odyssey in action. The game is so very grown-up and pieced together with such seamless virtuousity that I really don't know what to say. I'm impressed as I've ever been with a videogame. It is beautiful. I'm about as excited about it now, as a fully functioning (really), independent adult, as I was excited about Final Fantasy VII as a college student, as I was about Final Fantasy IV as much younger man. I look forward to this game.
Seeing (and playing) is believing, and I am a believer in Lost Odyssey. My immediate judgment is a belief that it will sell this console to at least a million Japanese gamers. And Microsoft must think so too –it’s going to make sure this game is everywhere. It will be featured most prominently at the company’s booth at Tokyo Game Show, and, if its promise to host all show-floor demos on Xbox Live holds true, that should mean this game's demo will be available for download next Wednesday night.
اقتباس:
From all that's been written on paper, this game is a Final-Fantasy-class piece of work, at least. The easiest way to determine this is to look at the credits, and note the overlap. Furthermore, the pedigree is, to say it again, astounding. Anyone who's disappointed that Final Fantasy character designers Tetsuya Nomura or Akihiko Yoshida aren't doing the character design probably plans to dress up as Sephiroth at their wedding, so they hardly count as general consumers. Besides, Takehiko Inoue is a world-class artist, whereas Tetsuya Nomura and/or Akihiko Yoshida are, to put it quite bluntly, guys who can draw real well and also design characters for videogames sometimes.
اقتباس:
There are people all over the Japanese game industry who doubt Lost Odyssey will have an impact. These people mostly quote sad statistics about how sequels sell, and they're safer business bets. These statistics are called statistics for a reason, yes; still, it's inspiring to have someone like Hironobu Sakaguchi around to defy them. He wants to make new games. Some are skeptical that he's giving Microsoft "false hopes" and just "using" the money to throw together a game. I say this is not the case, because the creative people he has making his game, if the demo tells no lies, are getting paid very well to make a hell of a product. If it's positioned as well marketing-wise as it's starting to look like it is, Sakaguchi might just make a miracle, and might just strike a resounding blow against the syndrome that's been plauging the Japanese games industry for a decade, that being the syndrome that fols people into believing "People don't make games, NUMBERS make games."
رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
اقتباس:
Mistwalker CEO Hironobu Sakaguchi is hoping that attendees at next week's Tokyo Game Show find something to like in the demo of his latest effort, Lost Odyssey.
The latest Weekly Famitsu features an interview with Sakaguchi, formerly of Square, in which he revealed that a demo for his anticipated role-playing game has been completed and is ready for TGS. It reportedly requires about an hour to clear and allows the player to work through the opening scenes of the game, which Famitsu called a "seamless" integration of movie and gameplay. The demo will also be distributed with an issue of Famitsu sometime in November.
While the demo is apparently pretty polished, Sakaguchi is still humble about the fruits of his labor.
"Development didn't go well initially," he admitted. "For instance, in the scenes with massed armies, not that many soldiers are present. However, we're performing optimization to raise the speed. The finished game will run at 30 frames per second, even when the screen is packed with armies as far as the eye can see."
He added that the demo's graphics are representative of about "80 percent of the finished game's quality," and that the game uses a single graphics engine for everything. "The modeling itself is basically the same for the cinematic and real-time sequences. There isn't a lot of difference in texture resolutions or level of detail."
However, the gameplay is only partially implemented in the demo. In fact, Sakaguchi claims it consists of the game system in its "most basic form." The finished game will contain a character development system that forces players to sort through moral dilemmas.
"Besides the hero Kaim, you will meet and befriend other immortal characters. Normal [mortal] humans will also join your party. The immortals will be able to draw abilities from the mortals. Put bluntly, they can leech other members' strength."
While Sakaguchi is sure that his studio's debut Xbox 360 title, Blue Dragon, will be out this year, there was more doubt about Lost Odyssey and other Mistwalker projects. "We are working on Archaic Sealed Heat--or Ash--with the goal of completing it during first semester next year... With regard to Lost Odyssey and Cry On, although we won't know for sure until they actually launch, they are progressing steadily. We also have several other plans underway, which I will talk about some other time."
الجرافيكس بالديمو راح يكون 80% من جرافيكس النسخة النهائية يعني راح يكون فية تحسن ملحوض بالنسخة النهائية
اللعبة شكلة باقيلها شغل كثير
رد: X360's JRPG Heaven [ السكانات في الصفحة الرابعة ]
جميلة جداً الكلام عن اللعبة في الإقتباسات ميكروسوفت يبدو إنها راح تعمل شي كبير في TGS عكس ما توقع البعض :)