اخوي Blue Ocean مع احترامي لك، كلامك خراط
اقتباس:
البلاي ستيشن1 استخدم الCDs لما كانت هي اكبر وسائط تخزين موجودة وسعرها بمتناول الجميع حيث ان الDVDs لم تبدأ بالانتشار الا عام 1997 وكان انتشارها محدود جدا واسعارها غالية جدا
اوكي، ليش ما نحول ردك الى الجيل الجديد وتجاوب على نفسك بهالطريقة؟ انظر الاقتباس التالي
اقتباس:
الـ 360 استخدم الDVD9 لما كانت هي اكبر وسائط تخزين موجودة وسعرها بمتناول الجميع حيث ان الBlu-ray و الـ HD-DVD لم تبدأ بالانتشار الا عام 2006 وكان انتشارها محدود جدا واسعارها غالية جدا، اوكي؟
اذا من المنطق استخدام الـ 360 للـ DVD9 للالعاب، اولاً اللودنج السريع ثانياً متوفر بكثرة على قولتك "مادري المبرمجين شكلهم يشترون من البقالة" وثالثاً، جميع العاب الـ 360 قرص واحد واقوى من اي جهاز موجود في الساحة عدا Blue Dragon التي استخدمت ثلاث اقراص.
اقتباس:
واما بالنسبة لتخفيض الاسعار فكلا الطرفين محكوم بسعر المادة الخام وتكاليف الانتاج وبحكم ان الاكس 360 قد سبق بسنة وتكاليف انتاجه اقل , فنعم كلامك صحيح وانا لم اقل ان ال360 فاشل
الذي رفع سعر البلاي 3 هو الـ Blu-Ray فقط لا غير.
اقتباس:
تخيل ان العاب PS2 استمرت تنزل على CDs او ن الPS2 لايدعم الDVDs فلربما ترى بعض الالعاب تنزل على 10 ديسكات ,,,, هل هذا حافز؟ فاللعبة قد تكون فقط مستخدمة جرافيكس واصوات قوية وزمن لعبها قد لايتعدى ال15 ساعة ,,, هل تريد ان تبدل الديسك عند كل مرحلة؟
Oblivion قرص DVD واحد ، اكثر من 50+ ساعة، التلميح بتعدد الاقراص خطأ بالنسبة للـ 360، واستخدام الـ Blu-ray في البلاي 3 كانت من سوني على شان تمشي وسيط التخزين بالنسبة للافلام وتقنع منتجين الافلام انه عدد ملاك مشغلات الـ Blu-ray كثير مقارنة بالـ HD-DVD مما يعني ربح اكثر.
اقتباس:
لاحظ ان كل مرحلة تستخدم بيئة خاصة والتكرار في جرافيكس المراحل قليل ان لم يكن شبه معدوم فأنا اخالفك الرأي واقول المساحة كان لها دخل في قصر اللعبة وEpic لن تنوي عمل شئ لاتستطيعه
لول، مرحبا CliffyB لا يكون قعدت ويا مطورين Epic بطاولة وحده واقنعتهم بسالفة Gears of War يا سلام عليك.
اقتباس:
محبي الافلام (وهم على فكرة اكثر من محبي الجيمز) كان دعمه لهذه الصيغة سبب كافي لشرائه
600 ألف جهاز مباع، بداية سيئة، العاب قليلة، البلاي 3 المفروض للالعاب مو للافلام. اذا انت من محبي الافلام اشتر لك مشغلات البلوراي الاصلية، لانه البلاي 3 خياس، ما يطلع الفيديو عدل بالـ 720بي لكن المشغلات الثانية ما عندها مشكلة.
اقتباس:
تعداد الديسكات في المستقبل شئ لايريده المستهلك وكذلك مطور اللعبة
Resident Evil 4 جيم كيوب - دسكين - اقوى من البلاي 2 بالجرافكس مية الف مرة
RE4 بلاي 2 - دسك واحد - جرافكس خياس
اقتباس:
اما بالنسبة للاكس بوكس 360 فغياب الهارديسك في حزمة الCore يعتبر اختلاف كبير حيث انك تفوت على نفسك تحميل الDemos والاركيد والافلام .... الخ
طبعا شائعة سمعتها ولست متأكد من صحتها هو ان الاكس 360 يستخدم الHDD في الCaching لتسريع الLoading كما كان يفعل الاكس بوكس الاول ,,, فيعني لو كان هالكلام صحيح فانظر الى مافاتك في حزمة الCore
الـ Core موجه حق اللي يبي يلعب على الطاير، يدة واير وجهاز بدون هاردديسك، وسعره، نفس سعر البلاي 2 اول ما صدر بالسوق، اشتر هاردديسك لو كنت محتاجه، ايضاً الـ Memory Unit يستطيع حمل العاب الاركيد بدون اي مشاكل اذا كان هذا مقصدك.
اما استخدام الـ Caching في العاب الـ 360 موجود في Oblivion واللودنج في الـ 360 اسرع بمية مرة من البلاي 3، اما البلاي 3 وجود الهاردديسك الزامي، لجميع الالعاب بلا استثناء، رزستنس عندي، اول ما تشتغل اللعبة يروح يخزن ملفات الـ Cache من نفسه ( انظر الى لمبة الهاردديسك على البلاي 3 تجدها مشغولة ) مما يسرع اللودنج، لكن مع الكاش لودنج رزستنس يساوي لودنج Oblivion على الـ 360، 25 الى 35 ثانية لكل مرحلة، الله اعلم بدون هاردديسك كم راح تكون ؟ دقيقة او دقيقتين؟
معضلة اللودنج ايضاً واجهه فريق Oblivion مع الـ Blu-ray ووصفوا هذا الوسيط بالبطء
http://www.joystiq.com/2007/01/17/ps...blivion-delay/
انظر الرابط
اقتباس:
لو مثلا قلنا ان سعر الDVD هو نصف دولار وسعر ديسك للبلوراي هو دولار واحد يعني فرق 50% لكن ديسك البلوراي يستطيع حمل 25 جيجا بينما الDVD يحمل 8.5
يعني بحسبة بسيطة ثلاث ديسكات DVD تحمل مايقارب 25 جيجا بسعر دولار ونصف بينما ديسك بلوراي يحملها بتكلفة دولار واحد فقط ,,, اليس ذلك فرق؟ وعلى فكرة الشركات تحاسب على السنت مو على الدولار ناهيك عن العلبة (وهي محسوبة في التكاليف) حيث اذا كبرت زاد سعرها وايضا الوزن له دور .......... واخيرا بوجود قرص واحد تزيد عندك الreliability في الانتاج حيث تتقلص نسبة حدوث الاخطاء والاعطاب وايضا تكاليف الاستبدال في حال حدوث الخلل
لول، اول مرة اسمع هالكلام، من وين مطلعه اخوي؟ تشتغل عند Activision مثلاً؟
اقتباس:
لو نظرنا للاختلافات ومدى اهميتها وتأثيرها فمنطقيا المقارنة لاتكون الا مع الPremium
الـ 360 كجهاز العاب، افضل من البلاي 3 ، ان كان بقوته او كثرة العابه وجودتها، البلاي 3 تبي مالي؟ مغبر، بس معاه Resistance واتوقع طول السنة ما راح اشتري الا لعبتين ، DMC4 و MGS4.
اقتباس:
ياخي منو قال فاشلة بالعكس هي حققت نجاح كبير مااحد كان يتوقعه وخصوصا مع ال360 بس كل الغرض من النقاش هو الرد على تصريحات بيل جيتس ان سوني ماعملت شئ سوى انها ضيعت وقتها
نعم ضيعت وقتها، طول السنة كلام خراط "CELLRSXBLU-RAY" طيب وين الالعاب؟
قارن لنش الـ 360 مع البلاي 3 ؟ تحس انه سوني ما كان في بالها جهاز العاب، كان في بالها تمشي سوق الـ Blu-ray بأي طريقة.
اقتباس:
انا لااقول اقوى ولكن الى الان المعروف ان الاونلاين بالبلاي ستيشن3 (اثناء اللعب) يعمل بشكل افضل من الLive حيث ان اللاق قد يكون شبه معدوم وانا لاحظت من خلال قرائتي في منتدى البلاي ستيشن ان بعض الاعضاء جربوه على سرعة اتصال 256 وكان ماعندهم اي مشاكل
فقط في Resistance، العاب باقية الـ Lag الله اكبر.
هذا اولاً، ثانياً هناك العاب كثيرة جداً على الـ 360 بدون لاق
اولها Perfect Dark Zero ، لاق معدوم تماماً.
اقتباس:
طبعا ماراح اضع هذا الشئ على طاولة النقاش والسبب ان سيرفرات سوني حاليا شبه فارغة ولاتواجه ضغط كاللتي على سيرفرات مايكروسوفت لكن عند انتشار الجهاز فمن الممكن ان نتناقش في هذا الموضوع
نقطة حبيت اذكرك فيها، سيرفرات سوني، محدودة للاقليم اللي تلعب فيه، بمعنى لو جهازك + لعبتك امريكية، تلعب مع امريكان فقط لا غير.
الـ 360 تلعب "عالمياً" مهما كانت نسختك .
اقتباس:
لكن هناك نقطة مهمة وهو ان معالج الCell مصمم بشكل افضل من معالج ال360 للتعامل مع الملتي بلاير وهذا شئ مهم
خراط وماله دخل.
اقتباس:
نأتي الان لOblivion والجدل القائم حولها , طبعا كل مصمم وله طريقته في عمل اللعبة وبالنسبة لاوبليفيون اللعبة كبيرة بالفعل لكن اللعبة اخرجت بطريقة توحي للاعب بأنها اكبر مما هي عليه
نحن عندما نتكلم عن حجم اللعبة فنحن نتكلم عن حجم بيانتها اكثر من مدة اللعب بها حيث ان حجم البيانات يؤثر في جودة اللعبة من جرافيكس واصوات ... الخ
فعندما نأتي لoblivion من ناحية الجرافيكس فنجد ان اللعبة استخدمت قدرات الجهاز بذكاء فمثلا عند التجول في الغابة تستخدم قدرات المعالج + قدرات كرت الشاشة في الايحاء بأن المناطق الواسعة كلها موجودة على الRAM وأنك الان موجود فيها وتحيط بك من جميع الجهات بينما انت في الحقيقة تحتل مجرد بلوك (بغض النظر عن حجمه) وهو مايتم معالجة فيزيائيا في الCPU بينما لو أتاحوا في اللعبة مثلا منظار مكبر ستجد انك لو نظرت بعيدا ستجد ان العشب لايتحرك بل هو عبارة عن صورة ايحائية واقفة طبعا عند تنقلك من منطقة الى منطقة ستجد ان الشاشة تصبح بطيئة لاجزاء من الثانية بسبب ان اللعبة تعمل لودنق ........... لكن السؤال : اللودنق لماذا؟
اللودنق في اوبليفيون (النوع الطويل) حيث تحمل فيه جميع ملفات الtextures والاصوات الخاصة بالبيئة المنتقل اليها الى الذاكرة الرئيسية التي لايتعدى حجمها 512kb (shared along with the GPU ) بينما اللودنق الاخر (النوع القصير) والذي يستخدم في المناطق الواسعة والذي لايتعدى الثانية يتم فيه تحميل الاوامر الخاصة بكيفية معالجة المكان الذي انت فيه حيث تستدعى الخريطة وفيها طريقة تشكيل الtexture للجدران والارضيات طبعا الrender والshading اوامرها الخاصة بالمعالجة تكون اساسية مصحوبة في اللودنق الاول
نجي للtexture اللعبة وهنا بدأنا نتكلم عن الحجم فنلاحظ مثلا ان الغابة الاشجار فيها هي نفسها والعشب هو نفسه اللهم طريقة ترتيبها من منطقة لمنطقة تختلف ثم انك تلاحظ عند الذهاب الى منطقة ثلجية ان اللودنق القصير تطول مدته قليلا عند الدخول فيها وعند استخدم الانتقال السريع يحصل لودنق اقل مدة عندما تكون في اصلا في الغابة وتود الذهاب الى مكان اخر في الغابة بعكس لو كنت في المدينة وتود الذهاب الى الغابة حيث ان اللودنق يطول قليلا بحكم ان هناك ملفات جديدة كليا سيتم تحميلها ايضا الdungeons هي نفس الجدران من مكان الى اخر مع بعض الاختلافات البسيطة
يعني باختصار ملفات اللعبة نفسها قليلة وبالتالي حجمها حيث ان التكرار استخدم فيها بشكل ذكي وتم استغلال معه ذاكرة الجهاز ومعالجه
ونفس الكلام ينطبق على الصوت وان كانت المحادثات طويلة جدا الا انها اتسمت ببعض التكرار وخاصة في الاداء الصوتي ,,, انا في رأيي ان الاصوات اخذت حجم اكبر من رسوم اللعبة نفسها
بينما في جيرز اوف وار انظر لكل مرحلة تجد انها لوحة فنية مرسومة باستقلال عن باقي الاخريات وهذا من اسباب تميز اللعبة وكبر حجمها بالرغم من قصرها
وااااااااااااااااااااو المبرمج Ocean يوضح لنا انه Oblivion قصيرة جداً، وعالمها صغير.
اقتباس:
طبعا منتج اللعبة في هالحالة سوف تنخفض ارباحه عن لوكانت على DVD واحد والمستهلك هنا لن يتأثر والشركة صعب انها ترفع السعر وتضحي بعامل جذب المستهلك لكن المنتج بعد فترة سوف يضطر للبحث عن البديل الذي يضمن له نفس الجودة وبربح زيادة ........ والزبون لازال يدفع نفس المبلغ
لول، الـ DVD يخسر المبرمج. قسماً بالله ما شفت Crap بحياتي الا لمن شفت كلامك.
يابن الحلال، الـ Wii والـ 360 يستخدمون DVD9 واسعار العابهم من 39.99 دولار الى 59.99 دولار، وين المشكلة بالربحية هنا اذا كانت اسعار الالعاب بالاجهزة كلها نفس الشي؟
مو توك تقول انه تكلفة الـ DVD ارخص عند بقالة بو سعود؟
200 فلس للديفيدي، الناشر ينسخ منها مليون نسخة ، وتكلفة الانتاج عليه اقل، وسعر اللعبة بـ 59.99 يعني يكون استعاد فلوسه + اكثر منها بمليون مرة !
اقتباس:
- أولا الBlu-ray يحتوي على هيكلة بيانات(Data structure) معقدة اكثر حتى من الHD-DVD والى الان مطوروا الالعاب لم يستطيعوا التعرف عليها واستخدامها بالشكل المطلوب
كذب، ثنينهم يستخدم نفس نظام الملفات UDF 2.5.
اقتباس:
- ثانيا الPS3 يدعم تحديث الfirmware وبالتالي يمكن تحديث driver (ملف التعريف) الخاص بسواقة الBlu-ray وهذا قد يقوم بتحسين الاداء بشكل كبير
جميع الاجهزة تدعم تحديث الـ Firmware، وما اعتقد "لتحسين الاداء" لانه هاردوير fixed شي ثابت، ما يتطور الا اذا بدلته بنفسك مو عن طريق سوفتوير، انما للتعامل مع الـ KEYS اللي بافلام البلوراي لو تهكرت او الالعاب لو تهكرت.
اقتباس:
- جهاز الPS3 يأتي معه HDD بسعتي 20 او 60 بشكل Standard هذا غير امكانية التطوير ممايفتح مجال واسع لاستخدام تقنية الPaging وهي تقنية بسيطة جدا تقوم بحجز مساحة في الهارديسك ولنقل مثلا 2 قيقا بايت توضع فيها الملفات لاجل الPre-loading طبعا سوني لو عملت هالشئ راح تعمله بسهولة لان اجهزتها مدعومة بالهاردرايف بشكل اساسي بعكس الاكس بوكس360 الذي لو قاموا بعمل هالشئ فيه ساعتها مستخدموا حزمة الCore لابد لهم من شراء الهارد درايف
ركب هاردديسك 100 جيجابايت على البلاي 3 بسرعة دوران 7200، البلاي 3 من غباءه راح يتعرف عليها 5200؟ ما غيرت بسرعة شي، same shit كلهم.
اقتباس:
- الBlu-ray يتميز انه يقرأ بمعدل 9MB/S بشكل ثابت(Constant rate) لكامل البيانات الموجودة على الديسك طبعا مقارنة بسيطة مع المنافس 360 الذي يملك سواقة بسرعة 12x لكنه للاسف لايستطيع المحافظة على هذا المعدل بشكل ثابت الا عندما يقرأ من حافة الديسك وهذه السرعة تهبط الى 5x عندما يتجه الى الوسط --- افضل اداء حققه عند قراءة الحلقة الداخلية للديسك كان باستخدام سواقة Hitatchi وديسك ثنائي الطبقة DVD9 هو 8x
تبيني اضحكك وابين لك انك "حمار" اصلي؟ وانك تتكلم بشي انت ما تعرفه؟
اولاً، الـ 360 بنقل المعلومات اسرع بقوة من نقل المعلومات الذي يستطيع عمله الـ PS3.
العاب الـ 360 عند النسخ او وضعها بالـ DVD9 يتم وضع المعلومات التي يراد نقلها بسرعة عالية الى المقطع الخارجي من الدسك، وهو اللي يتحرك بسرعة.
قراءة الاقراص في الـ PS3 "الثابتة" Constant على قولتك، تساوي أقل سرعة قراءة بالـ 360، و القراءة القصوى عند ال360 تقريباً ضعفين سرعة البلوراي.
هاك كمل ضحك
اقتباس:
Blu-ray 2x: 72Mbp / 8MBps
12x DVD: 66 - 132Mbps / 8.2 - 16.5MBps
ومثل ما تشوف، سرعة نقل المعلومات في البلوراي 2x هي 8 ميجابايت بالثانية مقارنة مع الـ 360 بسرعته الدنيا 8.2 ميجابايت بالثانية وهذا عندما تقرأ من مركز القرص، وتزيد الى 16.5 ميجابايت بالثانية عندما يريد الـ 360 قراءة المطقع الخارجي من القرص، وهذا السبب من وضع المعلومات التي يراد اخراجها بسرعة في المقطع الخارجي بالقرص وهذا السبب من وضعها من قبل مايكروسوفت، اما البلاي 3 فهو ثابت 8 ميجابايت ان كان في مركز القرص او بالمقطع الخارجي.
الـ Padding استخدم في Resistance لجعل اللعبة ضخمة و لايهام الناس بأنها تستخدم 17 جيجابايت وكلها ملفات اللعبة، وهذا خطأ.
نفس ما سيحصل مع Oblivion مبرمجين قالوا انه البلوراي بطيء، وللتغلب على هالمشكلة، راح نعمل Data Duplication في كل مقاطع الدسك مما سيضخم حجم اللعبة لأكثر من 25 جيجابايت، و نسخة الـ 360 عبارة عن 6 جيجابايت، تخيل؟ الـ DVD9 للالعاب، راحة.