اقتباس:
بعض المعلومـات ذكرهـا أحد الأشخاص في منتدى أجنبي ( بعد تجربتهم للنسخه التجريبيه للعبه ) ,,,
* لا إضافات في الـ WE-Shop ...
* إضافة منتخبات ساحل العاج و فنزويلا و ليتوانيا ,,,
* إختلافات جديده في التشكيلات ,,, فمثلاً عندما تلعب بخطـة ( 3-6-1) ستتوفر لك عشر خيارات إضافيـه ,,, ( على أية حال أكثر الناس يستخدمون خيار تغيير الموقع اليدوي )
* باستثناء الملاعب المخفيه هنـاك 34 ملعب ,,
* تشكيلة المنتخب الياباني قديمه ,,, ( تعود الى مباراتهم مع البحرين بتاريخ 30 مارس ) ,,,
* تستطيع الخروج أو إنهـاء المباراه من خلال شاشة ما بين الشوطين ,,,
* الكثير من الأنيميشن ,,,
* الحراس أقوى مما هم عليه في WE8LW ,,,
* لعبنا مباراتين و لم يكن هنـاك تباطؤ ,,,
* التسديد أصعب بكثير من السابق ,,
* أثناء المباراه الثانيه ,, قام اللاعب الياباني أونو بتسديد الكره من على المنطقة الجزاء ثم ظهرت شاشة تبين بان احد اللاعبين تعرض للاصابه و هذا يعني بـأن اللاعبين من الممكن أن يُصيبوا أنفسهم بشكل مفاجئ ,,,
* التقييمات أصبحت أكثر دقه ,,, اللاعبون الذين يراوغون المدافعين يحصلون على تقييمات أعلى ,,, و نفس الحال ينطبق على من يسدد بكثره ,,,
* عندما تمرر الكره فإنها ستتجه للاتجاه الذي تريده حتي و ان لم يكن هناك أي لاعبين ( التمريرات أقل أوتوماتيكيه )
* الحراس يستطيعون رمي الكره لمسافات طويله ( من الممكن أن تصل لخط المنتصف )
******************************************
@ في الكرات الطويلة سيكون سقوط الكرة للمنطقة المطلوبة أكثر انظباطا ودقة...
@ إذا كانت قوة اللاعب Power قليله , سيجعل اللاعب أكثر مرونة وسرعة.,, ومنها فأن تحكم هؤلاء اللاعبين يختلف عن أي لاعب حيث أن هؤلاء اللاعبين يملكون حرية أكبر في التعامل مع الكور...
@ لن تكون الضربات العالية بتحكم آلي بل يدوي...
@ في الحالات الدفاعية, في ويينج إليفن 8 كان اللاعب الأقرب إلى الكرة هو من سيخلص الكرة أتوماتيكيا, لكن في WE9 يجب على اللاعبين الذهاب إلى منطقة الكرة وتخليصها.
@ أثناء تقابل لاعبين وجه لوجه واصطدامهما ببعض بأننا سنرى إحدى هؤلاء اللاعبين يسقط على الأرض.
@ التسديدات ستكون أقل دقة في WE9 , وهذا يحدث في المباريات الحقيقية كثيرا حيث من النادر أن تجد اللاعب يسجل من خارج منطقة الجزاء وتذهب الكرة إلى داخل الخشبات الثلاث , " مقتبس من الواقعية " .. فلهذا قامت كونامي بوضع التسديدات المتوسطة بـ R2 والتي تكون أقل قوة وأكثر دقة.
@ التسديدة بــ R2 " التسديدة المتوسطة , سيكون لها مقياس خاص من ( 1 - 5 ) ثواني ... وهنا ليست تعتمد على طول المسافة بين قدم اللاعب والمرمى , بل ان الكرة سوف ينقص ارتفاعها فقط.
@ يستطيع اللاعبون تنفيذ خاصية " التسديدة المتوسطة R2 " من دون أن يملك اللاعب هذه القدرة كميزة له, ولكن القدرة الإيجابية لعمل هذه الحركة ومدى إجابيتها ستكون ( 40 - 50 % ) فقط, أما اللاعبين الذي يملكون هذه القدرة " Middle Shoot " ستكون نسبة نجاح التسديدة ودقتها ( 80 - 90 % ).
@ هناك ميزة جديدة اسمها " Dash Dribble " وهي متخصصة للتسديدات القوية خارج منطقة الجزاء حيث أنها ستزيد من دقة اتجاه الكرة نحو المرمى ( وتكون غير مقوسة ), حيث ستزيد قوة سرعة الكرة ودقتها بنسبة 40 % أكثر من أي لاعب آخر. وهذه الكرات في أغلب الأحيان تكون عالية ومن ثم تنحدر للأسفل.. (( على ما أعتقد أننا رأينا بعض هذه التسديدات في العرض الأولي للعبة )) ^_^
@ ولكن بالمقابل سيكون تنفيذ هذه الركة القوية بخاصية " Dash Dribble " صعب جدا , لأن الأساليب الدفاعية الذكية الجديدة سوف تضغط على اللاعب لكي تفتك الكرة منه بأساليب جديدة.
@ هناك خطط جديدة كثيرة ومن ضمن الأمثلة التي ذكرت هي:
لو افترضنا انك ستختار الخطة ( 3 - 6 - 1 ) ستجد هنا 10 خطط متنوعة لهذا الأسلوب... " غير متأكد " ,, ربما تكون الترجمة غير واضحة..!!
@ من ناحية الجمهور, ستجد تلك الفانيلات الكبيرة التي يتناقلها الجمهور الأوروبي وهي ضخمة جدا.
@ يمكن أن يصاب اللاعبون خلال المباراة حتى ومن دون أي احتكاك , وهذا وستظهر شاشة صغيرة تبين لك ( ربما في الكاحل أو أو شيء آخر )
@ شاشة تقديرات اللاعبين أصبحت أكثر دقة من اي وقت مضى, حيث أن اللاعبين الذي يخترقون الدفاعات سيكون لهم نصيب كبير من العلامات والتي ربما تصل إلى 8 من 10,,, وأي اللاعبين الذي يكثرون من التسديد من خارج منطقة 18 ...
@ يستطيع حارس المرمى أن ينفذ رميات التماس...
@ الاحتكاكات أصبحت عنيفة جدا , وليس مجرد لاعب يحاول افتكاك الكرة..
@ كل الملاعب لها الأسماء الحقيقية
_____________