السلام عليكم أنا أريد منكم خدمة وأرجوا أن تلبوها وهذه الخدمة تشمل برنامج dark basic و3ds max
مثلا أنا صنعت أشكالا أو أوبـجـكـت ب: 3ds max وأطلب منكم تعلموني طريقة ادخالها الى dark basic
وشــــكــــــــــــرا وأنـا فـي انـتـظـار ردكــم
عرض للطباعة
السلام عليكم أنا أريد منكم خدمة وأرجوا أن تلبوها وهذه الخدمة تشمل برنامج dark basic و3ds max
مثلا أنا صنعت أشكالا أو أوبـجـكـت ب: 3ds max وأطلب منكم تعلموني طريقة ادخالها الى dark basic
وشــــكــــــــــــرا وأنـا فـي انـتـظـار ردكــم
السلام أخي الكريم
عند إستخدامك الماكس ستضطر لترفق معه مقبس panda exporter لتعمل لشكلك تصدير بصيغة x.*
وهذا الامتداد الذي يعمل مع الدارك بيسك بسهوله على عكس الأمتدادات الأخرى الذي تقبلها اللغه
أما عند إستخدام المجسّم في اللغه نستخدم الأمر Load object "file name",number
PrinceOfSorrow
مرحبا بك انا عضو جديد واريد ان اتعرف عليك
و اسم عضويتى هو LordOfEvil واتمنى ان نكون اصدقاء
وشكرا
اعذرني يا أخي
LordOfEvil
لكنك دخلت المكان الخطأ
مكان برنس اوف سورو في قسم الار بي جي ميكر
ارجو فقط الملاحظة
و مرحبا بك في منتدانا الغالي
و نرجو ان تمتعنا بشاركاتك
^^
في امان الله
اقتباس:
PrinceOfSorrow
مرحبا بك انا عضو جديد واريد ان اتعرف عليك
و اسم عضويتى هو LordOfEvil واتمنى ان نكون اصدقاء
وشكرا
اقتباس:
كان من المفروض ترسل له رساله خاصّه.....لا أن تضعه في قسم إستفسارات الدارك بيسك
لدى سؤال يا غالى
وهو
هل الدارك بيسك لديه حجم معين من الفيرتكس يستقبله للمجسمات ؟؟؟
يعنى من المعروف ان معظم الالعاب تكون low poly
اما الجديد من مثل crysis فكان med poly
هل يمكن للدراك ان تتحمل مجسمات med poly ؟؟؟
وكيف راح تكون سرعة اللعبة ؟؟؟
هذا بالفعل ما توقعته :(اقتباس:
بسم الله
هذا الموضوع هو مشكلة الدارك بيسك الكبرى .. وممكن تسميها مشكلة الدارك بيسك الوحيدة .. لا يحمل مجسمات عالية .. واذا فعلت ممكن ان تكون اللعبة بطيئة جدا
اشكرك يا غالى على توضحيك :)
ولكن هل اذا زدنا عدد الفرمات فى الثانية راح تظل اللعبة بطئية ؟؟
لا أعتقد ذلك أخي......لإن الدارك لايعيبها إلا كثرة المضلعاتاقتباس:
ولكن هل اذا زدنا عدد الفرمات فى الثانية راح تظل اللعبة بطئية ؟؟
الصراحة عيب خطيراقتباس:
لا أعتقد ذلك أخي......لإن الدارك لايعيبها إلا كثرة المضلعات
ولكن هذا لا يعنى ان اللغة قوية جدا:)
لكنها أفضل من مثيلاتها في برمجة الألعاباقتباس:
الصراحة عيب خطير
ولكن هذا لا يعنى ان اللغة قوية جدا:)
اكيد يا dp انا فعلا حسيت انها لغة بسيطة لدرجة ممكن احترافها بشهر
أكيد وبأقل من شهر هذا لإنك رأيت طريقة الأكواد وعملها لكنك لم ترى الفلسفه خلف الأكواد(عمل دوال الفيزيائيه والذكاء الأصطناعي) هنا سترى إنها سهله أم صعبه......جرب تعملها بنفسك لا أن تأخذها من مصدراقتباس:
اكيد يا dp انا فعلا حسيت انها لغة بسيطة لدرجة ممكن احترافها بشهر
حتى تحترف بها بعنف^^..........أخوك DBprog
انا عندي طلب بسيط او سؤال
اريد ان اعرف كيف اصمم تايتل على الFPS creator
انا حاولت المستحيل لكن ما عرفتش لأن النسخة اللي عندي مكتوبة بلغة غريبة
و ارجو من اي احد يمتلك البرنامج كاملا يضعه لنا هنا
أرجو ان يرد احد على طلبي فهذا اول طلب لي في هذا الموضوع
"^_^
في امان الله
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته,
ممكن طلب بسيط
أنا عملت فورومات للجهاز وطبعا الملفات راحت وإديتور الدارك بيسك بروفيشنال ضاع
لما حبيت أحمله من وصلة arabgn لقيتها خربانة
ياريت حد فيكم يعيد رفع البرنامج أو يوفر رابط للكراك على الأقل,,
بانتظاركم
السلام عليكم
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1213628164
هذه الرسالة تظهر لي عندما أقوم بتنفيذ تطبيق بالدارك بيسك يتعامل مع الجرافيك والصوتيات مهما كان بسيطا ,
فمثلا برنامج بالدارك يقوم بتحمل صورة أو فيديو أو حتى ينشئ مكعب أو موديل بسيط علما بأن التطبيقات الأخرى مثل طباعة كلمة أو حساب تعمل تمام التمام .
وأنا أعمل على النسخة 6.1 طبعا بالكراك للنسخة 5
ولا أعتقد أن المشكلة في كرت الشاشة فهو معرف على الجهاز ويعمل بكفاءة حتى أنني قمت بإعادة تستيب الدارك لكني لم أفلح
بانتظاركم
حقيقة لا أدري هل المشكلة موجودة في المترجم !!
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1213630909
هذا هو الكود الذي لا يفهمه المترجم!!كود PHP:
load image "mount.png",1
:02:
أخي SHARk أيمكنك ان تعطنا الكود كاملا اذا استطعت
المشكلة ليست في هذا الكود فقط بل في كل المشاريع التي تتضمن تحميل صورة, حتى أنني قمت بتنفيذ أحد المشاريع الجاهزه للدارك لكن أيضا لم تفلح فإذا كان البرنامج يحمل صورة ظهرت هذه الرسالة أما إذ كان ينشئ موديل أو يضمن موديل ظهرت الرسالة الأخرى XD
هذا كل شئ
السلام عليكم ممكن شرح لجميع هذه الايقونات الخاصة ببرنامج FPS CREATOR
http://img136.imageshack.us/img136/9662/78237162wk2.jpg
وشكراً
....................
بمجرد النظر يمكن أن أخبرك بأول أربع من الأيقونات فهي في كل البرامج أما الأخرى يمكن معرفتها بنفسك
بمجرد أن تحرك المؤشر عليها فستظهرلك رساله وتخبرك بوظيفتها
:02:
رسالة غريبة في الدارك تظهر أحيانا وليس دائما يعني هناك أكواد أترجمها تشتغل زي الفل لكن أكواد أخرى تظهر هذه الرسالة وأنا لاحظت أنها تظهر في التطبيقات اللتي تحوي functions
لكن من بروجيكت لآخر يختلف الرقم الموجود بالرسالة : " in 9: dbprocore.dll"
في الحالة دي المشكلة تكون فين يا ترى:33:
علما أني بستخدم النسخة 6.2 لكن مع الكراك للنسخة 5 وأبديت للنسخة 5.1 :D , كوكتيل لزيز
ملاحظة إن الإسم الغريب في الرسالة "@@@earl yax" موجود من غير تدخل مني
المهم لو لم يعرف أحدكم الحل أخبروني :biggthump
:)
إنت تجيك مشاكل عمري ماشفتها.....وعلشان كذا ماحد بيرد عليك لإنهم مثلي
لماذا لاتنزل النسخه الذي تطابق الكراك
بسم الله
انا اعرف هذه المشكلة .. وهي تواجهني الان في الجهاز الذي في العمل .. ولكن لا تواجهني في البيت
متى تظهر هذه المشكلة ؟
تظهر عندما تضع Function في الاكواد .. ولكن اذا اتممت عملك من غير Function فلن تظهر .. ولكن هذا في الالعاب الكبيره مستحيل
ما الحل لهذه المشكلة ؟
لو تلاحظ في الرساله ان المشكلة في ملف dbprocore.dll .. هذا الملف في الـ Plugins في الـ Compiler .. ولذلك انا اريح نفسي واغير فولدر الـ Plugins كله واضع الفلودر الذي في تنصيبة 5
حل آخر : جرب تعمل طبيعيا - زي الناس - شغل الكراك على الاصدار الخاص به :D
ان شاء الله يشتغل
حل آخر : ممكن اجيبلك الفولدر من عندي وتضيفه عندك .. لكن لما تحاول كل المحاولات وتفشل الاول
بس خلاص
مممم
المشكلة أن الوصلة لم تعد تعمل وقد طلبت من قبل إعادة رفعها لكن أحدا لم يعرني اهتماما
ياااه , انت بتشتغل على الدارك من وراهم:33: لو المدير ضبطك متلبس تبقى مصيبة:Dاقتباس:
انا اعرف هذه المشكلة .. وهي تواجهني الان في الجهاز الذي في العمل .. ولكن لا تواجهني في البيت
خلينا في المهم
لم أفهم الحل الأول , لو توضح أكتر يكون خير:)
أفضل الحل الأخير لأني انسان عملي لا أحب كتر اللف والدوران:09: لكن بعد ما تفمني الحل الأول
أنا عندي تورينت .......وهو للأصدار الخامس للدارك وبيتوافق مع الكراك لكن الأعضاء بيريدوا روابط مباشرهاقتباس:
مممم
المشكلة أن الوصلة لم تعد تعمل وقد طلبت من قبل إعادة رفعها لكن أحدا لم يعرني اهتماما
إن كنت تريده تورينت سأعطيك
لم أرد على طلبك الأول لإنني أعتقدتك مثل بعضهم(لاتفهم غلط)^^
ياجماعة انا لما اجى اعمل سما فى برنامج 3d game studio بيبقى عادى و يعمل كومبلار و كل حاجة لما اكسيها ما بردا يعمل كومبلار و يكتب enable mesh option
السلام أخي
هذا القسم مختص بالدارك بيسك والأف بي أس
أما بالنسبه لهذا البرنامج يرجى مناقشته في القسم المختص هنــــــــا
:D
طيب.. :33: ما العيب في "بعضهم" ؟؟
إن كنت تقصد التورنت "DARK BASIC " , حجمه 430 ميغا تقريبا وأنا أذكر أني حملته من رفعك ذات مرة , لكنه بطيئ بصورة غير طبيعية , مقارنة بملفات تورنت كنت أحملها ومساحتها تصل للـ 9 غيغا ولم تأخذ كل هذا التأخير المرعب:02: , أما إن كنت تقصد التورنت "dark basic , create your own games " أيضا قمت بتحميله ولا أذكر إن كان من رفعك أم لا المهم أنه لم يتقدم في التحميل أية خطوة:boggled:اقتباس:
أنا عندي تورينت .......وهو للأصدار الخامس للدارك وبيتوافق مع الكراك لكن الأعضاء بيريدوا روابط مباشره
إن كنت تريده تورينت سأعطيك
لكن على كل حال لا مشكلة إن قمت بإحضاره:biggthump
بسم الله
اسف على التأخير
اقتباس:
ياااه , انت بتشتغل على الدارك من وراهم:33: لو المدير ضبطك متلبس تبقى مصيبة:D
ياااه .. انت مش عارف ان انا شغال على الدارك بيسك من زمان .. انا و Dbprog و سنيك .. اول من عملنا على الدارك بيسك .. بس انا غايب علشان ظروف العمل
اما عن الحل فنفذ الحل الاخير وان شاء الله خير
السلام عليك
اخواني لدي سؤال في برنامج FPS CREATOR
و هو هل من طريقة اضع فيها شعار خاص بي في بداية اللعبة
يعني عندما اضغط مرتين على ايقونة اللعبة يظهر في الاول صورة او فيديو كما يحدث في جميع الالعاب
ثم تاتيك القائمة ارجو ان كانت هذه الطريقة موجودة ارجو ان لا تبخلو بها
انا في انتظاركم
طبعا عارف , ولسه فاكر زمان لما كنت بتجري من هنا وهناك وتحط مواضيع وعاوز تتعلم الدارك وشوف دلوقتي , بقيت تعلم الدارك , بقيت استاذ:biggthump عقبالي يا رب:Dادعيلي بس وادعي لسنيك يكمل دروسه , بصراحه منستغناش عنها :) وطبعا منتستغناش عنك وعن Dbprog;)
طيب بالنسبة للحل الأخير إزاي هنفذه :33:؟؟ انت المفروض ترفع الملف عشان أقدر أزبط الدارك وزي ما قلت أحاول أجرب كل الحلول الأول
الحل الأول مش فاهمه:32:
الحل التاني أنا مش لاقي الكراك بتاعه:02:
الحل الثالث , منتظرك:biggthump
طيب لحد ما أشوف رد أخونا Dbprog عاوز أسئلك شوية أسئلة عن تصدير الخامات والحركة لصيغة x
السؤال الأول :
إيه نوع الخامات اللي انا ممكن أصدرها للدارك , يعني هل أنا ممكن أصدر خامات صور بس أو uvw map (طبعا كله بالماكس) وهل أنا ممكن أصدر خامات فيها تأثيرات زي إنعكاسات ونورمال ماب ولمعان أو احطلها شوية مابس بعدين أصدرها للدارك :33: ولا التأثيرات دي ممكن تتعمل في الدارك نفسه ؟؟
السؤال الثاني :
أنا عملت عالم بسيط 3d ودخلته في الدارك وبعدين حطيت أوبجيكت البطل وطبعا حطيتله خامات بالماكس فيها تأثيرات اللمعان والإنعكاس وطبقت عليه النورمال ماب وعملتله فريمات حركة , أما العالم فهو عبارة عن أرضية كسيتها بصورة خشب وجدران كسيتها بخامة طوب , المشكلة لما صدرت الأوبجيكت بتاع البطل طلع ساده , مفيش أي تأثيرات أو ألوان ولما عملتله لووب بقى يهتز من غير ما يكمل الفريمات
دي مشكلة الأوبجيت أما العالم له مشكلة تانيه , أولا خاماته مفيش ليها أي تفاصيل , يعني الأرضية لونها بني فاتح , والجدران لونها رمادي , طبعا ده هو لون الخامات( لاحظ إن الخامات عبارة عن صور), لكن من غير أي تفاصيل . وغير كده كمان , الدارك بيعتبر إن الفراغ بين جدران العالم من الأوبجيكت نفسه ,شوف الكود التالي :
ده هو تفعيل التصادمكود PHP:
set object collision on 1
if object collision (1,2) then a# = 1
endif
طبعا العالم هو الأوبجيكت رقم 2 والبطل الأوبجيكت رقم 1
وبعدين الكنترول :
طيب بعدين لما أنفذ الكود ده , الأوبجيكت لا يتحرك :02: لكن لما أشيل الشرط and a# = 1كود PHP:
if upkey() = 1 and a# = 1
dec x# , 5
play object 1,0,10
endif
الأوبجيكت بيتحرك زي الفل
طيب هل المشكلة هنا تكون في التصدير ياترى ؟؟:33:
هي دي أسئلتى لحد الآن , وأنا آسف إذا كنت متقل عليك :ponder:
النهاية ...
أنا لم أكتب أي موضوع علشان أتعلم الدارك.....تعلمتها من وحدي لكنني قرأت بعض مواضيع سنيك للتوضيح^^
اقتباس:
الحل الأول مش فاهمه:32:
الحل التاني أنا مش لاقي الكراك بتاعه:02:
الحل الثالث , منتظرك:biggthump
ممكن توضّح أكثر........ماهو الموضوع علشان أعطيك الحل........يبان هذا الأقتباس للأخ أمير ليه زمن^^
من ناحية البرمجه أنا ممتاز إن شاء الله أما الماكس لي شهر بتعلمه وهو مؤخرني وسبب عدم تصميمي الألعاباقتباس:
إيه نوع الخامات اللي انا ممكن أصدرها للدارك , يعني هل أنا ممكن أصدر خامات صور بس أو uvw map (طبعا كله بالماكس) وهل أنا ممكن أصدر خامات فيها تأثيرات زي إنعكاسات ونورمال ماب ولمعان أو احطلها شوية مابس بعدين أصدرها للدارك :33: ولا التأثيرات دي ممكن تتعمل في الدارك نفسه ؟؟
(الله بيخلي الأخ OMS هو عباره عن مرجع لي في الماكس)
يمكنك أن تصدر نوع الخامات بالطريقه الذي تريدها ولكن أفضلها بطريقة uvw map أو uvw warping
تقريباُ إسمها كذا (منهم كثير^^).....لكن هم الأفضل في عمل الخامات وبيحافظوا على التغيير
مثال:
خاصية u tile ,v tile عندما تعدلها بطريقه إعتياديه (عن طريق الماتريال العادي في الماكس) لن يظهر التعديل في الدارك عند تصديره إليه.......لهذا بيفضل إستخدام الطريقتين المذكوره في الأعلى.
أما بالنسبه للتأثيرات من ناحية الضوء يمكن تصديره تقريباً ....هذا متأكد منه أو يمكن عمله بالدارك بيسك
أما التأثيرات الأخرى لم أجربها .....لكي أكون صريحاً معك
يمكن عمل ملفات بالماكس من نوع fx وهي خاصه بالتأثيرات وقوم بتحميلها على الدارك بواسطة الأمر
load effect
وبعض التأثيرات يمكن عملها بالدارك بيسك مثل shade light particalse
هذا إن عملته بالماتريال العادي......أعتقد إنني أجبت عن سؤالك في الفقره الأولى أي نوع من طريقة الأكساء تستخدم وحاول أن تقلل من التفاصيل....لإنني أنا أواجه نفس المشكله ونحل جزء بسيط منها ومازلت أحاول وحالما أنتهي أعلمك بها(هذا حالياً معطلني من عمل اللعبه)اقتباس:
السؤال الثاني :
أنا عملت عالم بسيط 3d ودخلته في الدارك وبعدين حطيت أوبجيكت البطل وطبعا حطيتله خامات بالماكس فيها تأثيرات اللمعان والإنعكاس وطبقت عليه النورمال ماب وعملتله فريمات حركة , أما العالم فهو عبارة عن أرضية كسيتها بصورة خشب وجدران كسيتها بخامة طوب , المشكلة لما صدرت الأوبجيكت بتاع البطل طلع ساده , مفيش أي تأثيرات أو ألوان ولما عملتله لووب بقى يهتز من غير ما يكمل الفريمات
دي مشكلة الأوبجيت أما العالم له مشكلة تانيه , أولا خاماته مفيش ليها أي تفاصيل , يعني الأرضية لونها بني فاتح , والجدران لونها رمادي , طبعا ده هو لون الخامات( لاحظ إن الخامات عبارة عن صور), لكن من غير أي تفاصيل . وغير كده كمان , الدارك بيعتبر إن الفراغ بين جدران العالم من الأوبجيكت نفسه ,شوف الكود التالي :
اقتباس:
اقتباس:
كود PHP:
set object collision on 1
if object collision (1,2) then a# = 1
endif
ده هو تفعيل التصادمكود PHP:
طبعا العالم هو الأوبجيكت رقم 2 والبطل الأوبجيكت رقم 1
وبعدين الكنترول :
if upkey() = 1 and a# = 1
dec x# , 5
play object 1,0,10
endif
طيب بعدين لما أنفذ الكود ده , الأوبجيكت لا يتحرك :02: لكن لما أشيل الشرط and a# = 1
الأوبجيكت بيتحرك زي الفل
طيب هل المشكلة هنا تكون في التصدير ياترى ؟؟:33:
هي دي أسئلتى لحد الآن , وأنا آسف إذا كنت متقل عليك :ponder:
الكود حقك صحيح وبحكم إنه لك خلفيه حلوه في الماكس مافي أي عيب في تصديرك مشكلتك هي في التعليمه and
هي بتعمل عمايل كبيره على الرغم من حجمها الصغير........أه لو بتعرف إيه الذي بتعمله لأحترمتها بعنف
لو تعلم إنه نصف اللعبه مربوط بها(إن كنت مهتم سنناقشها لاحقاً)
أسف طولت بس ممكن أعرف المتغير a أيه دوره في الكود علشان أعرف أتعامل معه
بعطيك مثال يمكن أن يساعدك في فهم الطريقه .....مالم أعطيني ماهية المتغير a
if inkey$()=1
sprite 1,320,240,1
end if
if upkey()=1 and sprite exist(1)=0
move object 1,5
end if
في هذا الكود الجري مرهون بظهور الصوره(sprite) الذي أستدعيناها في السطر الأول
إن كانت ظاهره لن يتحرك اللاعب.......لماذا؟
لاحظ الكود
if upkey()=1 and sprite exist(1)=0
move object 1,5
end if
بالذات السطر sprite exist(1)=0 قيمة الصوره هي صفر يعني إنها مخفيه بما إنها مخفيه سيتحرك اللاعب لكن إن أظهرتها سيتوقف وستظهر الصوره
ملاحظه:
أعطيتك بهذا الكود فكره رهيبه........لو تشغل عقلك بتشكرني بعنف^_*
أعتقد إنه الأن وصلنّك الفكره........وهلا بك في وقت........!!!!!!
أنا لم أكتب أي موضوع علشان أتعلم الدارك.....تعلمتها من وحدي لكنني قرأت بعض مواضيع سنيك للتوضيح^^
اقتباس:
الحل الأول مش فاهمه:32:
الحل التاني أنا مش لاقي الكراك بتاعه:02:
الحل الثالث , منتظرك:biggthump
ممكن توضّح أكثر........ماهو الموضوع علشان أعطيك الحل........يبان هذا الأقتباس للأخ أمير ليه زمن^^
من ناحية البرمجه أنا ممتاز إن شاء الله أما الماكس لي شهر بتعلمه وهو مؤخرني وسبب عدم تصميمي الألعاباقتباس:
إيه نوع الخامات اللي انا ممكن أصدرها للدارك , يعني هل أنا ممكن أصدر خامات صور بس أو uvw map (طبعا كله بالماكس) وهل أنا ممكن أصدر خامات فيها تأثيرات زي إنعكاسات ونورمال ماب ولمعان أو احطلها شوية مابس بعدين أصدرها للدارك :33: ولا التأثيرات دي ممكن تتعمل في الدارك نفسه ؟؟
(الله بيخلي الأخ OMS هو عباره عن مرجع لي في الماكس)
يمكنك أن تصدر نوع الخامات بالطريقه الذي تريدها ولكن أفضلها بطريقة uvw map أو uvw warping
تقريباُ إسمها كذا (منهم كثير^^).....لكن هم الأفضل في عمل الخامات وبيحافظوا على التغيير
مثال:
خاصية u tile ,v tile عندما تعدلها بطريقه إعتياديه (عن طريق الماتريال العادي في الماكس) لن يظهر التعديل في الدارك عند تصديره إليه.......لهذا بيفضل إستخدام الطريقتين المذكوره في الأعلى.
أما بالنسبه للتأثيرات من ناحية الضوء يمكن تصديره تقريباً ....هذا متأكد منه أو يمكن عمله بالدارك بيسك
أما التأثيرات الأخرى لم أجربها .....لكي أكون صريحاً معك
يمكن عمل ملفات بالماكس من نوع fx وهي خاصه بالتأثيرات وقوم بتحميلها على الدارك بواسطة الأمر
load effect
وبعض التأثيرات يمكن عملها بالدارك بيسك مثل shade light particalse
اقتباس:
السؤال الثاني :
أنا عملت عالم بسيط 3d ودخلته في الدارك وبعدين حطيت أوبجيكت البطل وطبعا حطيتله خامات بالماكس فيها تأثيرات اللمعان والإنعكاس وطبقت عليه النورمال ماب وعملتله فريمات حركة , أما العالم فهو عبارة عن أرضية كسيتها بصورة خشب وجدران كسيتها بخامة طوب , المشكلة لما صدرت الأوبجيكت بتاع البطل طلع ساده , مفيش أي تأثيرات أو ألوان ولما عملتله لووب بقى يهتز من غير ما يكمل الفريمات
دي مشكلة الأوبجيت أما العالم له مشكلة تانيه , أولا خاماته مفيش ليها أي تفاصيل , يعني الأرضية لونها بني فاتح , والجدران لونها رمادي , طبعا ده هو لون الخامات( لاحظ إن الخامات عبارة عن صور), لكن من غير أي تفاصيل . وغير كده كمان , الدارك بيعتبر إن الفراغ بين جدران العالم من الأوبجيكت نفسه ,شوف الكود التالي :
هذا إن عملته بالماتريال العادي......أعتقد إنني أجبت عن سؤالك في الفقره الأولى أي نوع من طريقة الأكساء تستخدم وحاول أن تقلل من التفاصيل....لإنني أنا أواجه نفس المشكله ونحل جزء بسيط منها ومازلت أحاول وحالما أنتهي أعلمك بها(هذا حالياً معطلني من عمل اللعبه)
اقتباس:
كود PHP:
set object collision on 1if object collision (1,2) then a# = 1
endif
ده هو تفعيل التصادم
طبعا العالم هو الأوبجيكت رقم 2 والبطل الأوبجيكت رقم 1
وبعدين الكنترول :
كود PHP:
if upkey() = 1 and a# = 1dec x# , 5
play object 1,0,10
endif
طيب بعدين لما أنفذ الكود ده , الأوبجيكت لا يتحرك :02: لكن لما أشيل الشرط and a# = 1
الأوبجيكت بيتحرك زي الفل
طيب هل المشكلة هنا تكون في التصدير ياترى ؟؟:33:
هي دي أسئلتى لحد الآن , وأنا آسف إذا كنت متقل عليك :ponder:
الكود حقك صحيح وبحكم إنه لك خلفيه حلوه في الماكس مافي أي عيب في تصديرك مشكلتك هي في التعليمه and
هي بتعمل عمايل كبيره على الرغم من حجمها الصغير........أه لو بتعرف إيه الذي بتعمله لأحترمتها بعنف
لو تعلم إنه نصف اللعبه مربوط بها(إن كنت مهتم سنناقشها لاحقاً)
أسف طولت بس ممكن أعرف المتغير a أيه دوره في الكود علشان أعرف أتعامل معه
بعطيك مثال يمكن أن يساعدك في فهم الطريقه .....مالم أعطيني ماهية المتغير a
if inkey$()=1
sprite 1,320,240,1
end if
if upkey()=1 and sprite exist(1)=0
move object 1,5
end if
في هذا الكود الجري مرهون بظهور الصوره(sprite) الذي أستدعيناها في السطر الأول
إن كانت ظاهره لن يتحرك اللاعب.......لماذا؟
لاحظ الكود
if upkey()=1 and sprite exist(1)=0
move object 1,5
end if
بالذات السطر sprite exist(1)=0 قيمة الصوره هي صفر يعني إنها مخفيه بما إنها مخفيه سيتحرك اللاعب لكن إن أظهرتها سيتوقف وستظهر الصوره
ملاحظه:
أعطيتك بهذا الكود فكره رهيبه........لو تشغل عقلك بتشكرني بعنف^_*:biggthump
أعتقد إنه الأن وصلنّك الفكره........وهلا بك في وقت........!!!!!!
:bigeyes:اقتباس:
ممكن توضّح أكثر........ماهو الموضوع علشان أعطيك الحل........يبان هذا الأقتباس للأخ أمير ليه زمن^^
مش معقول انت متعرفش إيه هو الموضوع:wow:
موضوع الفنشن ؟؟ انت نسيت؟؟؟؟؟:02:
إرجع صفحة للخلف وهتعرف أنا قصدي إيه!!
أكيد طبعا , أسامة أستاذنا كلنا , بصراحة أسامة أسطورة في عالم الألعاب , كنز , بصراحة يستحق كل تقدير واحتراماقتباس:
من ناحية البرمجه أنا ممتاز إن شاء الله أما الماكس لي شهر بتعلمه وهو مؤخرني وسبب عدم تصميمي الألعاب
(الله بيخلي الأخ OMS هو عباره عن مرجع لي في الماكس)
انت لم تفهمنياقتباس:
يمكنك أن تصدر نوع الخامات بالطريقه الذي تريدها ولكن أفضلها بطريقة uvw map أو uvw warping
تقريباُ إسمها كذا (منهم كثير^^).....لكن هم الأفضل في عمل الخامات وبيحافظوا على التغيير
انا قصدي نوع الخامة تكون تأثيرات وانعكاسات , كيف أصدرها , لأنه بالطريقة العادية لا تظهر على الأوبجيكت بالدارك
طيب تقريبا أنا عارف كل كلامك معدا جزئية بسيطةاقتباس:
مثال:
خاصية u tile ,v tile عندما تعدلها بطريقه إعتياديه (عن طريق الماتريال العادي في الماكس) لن يظهر التعديل في الدارك عند تصديره إليه.......لهذا بيفضل إستخدام الطريقتين المذكوره في الأعلى.
أما بالنسبه للتأثيرات من ناحية الضوء يمكن تصديره تقريباً ....هذا متأكد منه أو يمكن عمله بالدارك بيسك
أما التأثيرات الأخرى لم أجربها .....لكي أكون صريحاً معك
يمكن عمل ملفات بالماكس من نوع fx وهي خاصه بالتأثيرات وقوم بتحميلها على الدارك بواسطة الأمر
load effect
وبعض التأثيرات يمكن عملها بالدارك بيسك مثل shade light particalse
الملفات من النوع fx مرت علي من قبل , لكن لم أعرف كيف تكون , ماذا تحتوي,لو كنت تعرف أعطني مثال عن تصدير إيفكت لصيغة fx , مثلا تأثير الشيدر , هل يتم صنعه بالـ fx ??
لا لا لااقتباس:
هذا إن عملته بالماتريال العادي......أعتقد إنني أجبت عن سؤالك في الفقره الأولى أي نوع من طريقة الأكساء تستخدم وحاول أن تقلل من التفاصيل....لإنني أنا أواجه نفس المشكله ونحل جزء بسيط منها ومازلت أحاول وحالما أنتهي أعلمك بها(هذا حالياً معطلني من عمل اللعبه)
كلامك غير منطقي
كيف أقلل من تفاصيل الصورة
المشكلة أكيد في التصدير
مستحيل تكون المشكة في نوعية الصورة
مثلا شوف الدرس الخامس لسنيك
الخامات ظاهرة زي الفل
ده معناه إن المشكلة من عندي, في التصدير
وطبعا أنا مش هستناك لحد ماتحل المشكلة
أنا كمان هحاول وأجرب :biggthump
ولو نجحت هعلمك الطريقة :D
ممممماقتباس:
الكود حقك صحيح وبحكم إنه لك خلفيه حلوه في الماكس مافي أي عيب في تصديرك مشكلتك هي في التعليمه and
هي بتعمل عمايل كبيره على الرغم من حجمها الصغير........أه لو بتعرف إيه الذي بتعمله لأحترمتها بعنف
لو تعلم إنه نصف اللعبه مربوط بها(إن كنت مهتم سنناقشها لاحقاً)
أسف طولت بس ممكن أعرف المتغير a أيه دوره في الكود علشان أعرف أتعامل معه
بعطيك مثال يمكن أن يساعدك في فهم الطريقه .....مالم أعطيني ماهية المتغير a
شوف أنا عندي خلفية عن البرمجة بشكل عام , لأني بتعلم السي ++ ووصلت لمرحلة مش هينة فيها , يعني متفكرش إني مش عارف ديناميكة البرمجة
بالنسبة لـ and هي عبارة عن مكمل للشرط , يعني إذا مكنش الشرط إللي بعد آند صحيح يبقى الشرط كله غلط
أما a# متحول يرجع القيمة 1 إذا حصل تصادم للبطل مع العالم و صفر إذا محصلش تصادم
:wow:اقتباس:
if inkey$()=1
sprite 1,320,240,1
end if
if upkey()=1 and sprite exist(1)=0
move object 1,5
end if
في هذا الكود الجري مرهون بظهور الصوره(sprite) الذي أستدعيناها في السطر الأول
إن كانت ظاهره لن يتحرك اللاعب.......لماذا؟
لاحظ الكود
if upkey()=1 and sprite exist(1)=0
move object 1,5
end if
بالذات السطر sprite exist(1)=0 قيمة الصوره هي صفر يعني إنها مخفيه بما إنها مخفيه سيتحرك اللاعب لكن إن أظهرتها سيتوقف وستظهر الصوره
ملاحظه:
أعطيتك بهذا الكود فكره رهيبه........لو تشغل عقلك بتشكرني بعنف^_*
أعتقد إنه الأن وصلنّك الفكره........وهلا بك في وقت........!!!!!!
يا سلام عليك من عبقري
كده ممكن نعمل pause للعبة ونعمل قوائم فرعية وشاشات حوار وحجات كتير :biggthump
شكرا على سرك الرهيب:D
طيب دلوقتي كلامك نصفه غامضXD
خصوصا جزئية الخامات
وكمان انت لم ترد على جزئية الفريمات والحركة
ولم تحضر ملف التورنت كما اتفقنا
وطبعا أنا مهتم بالـ and عاوز أعرف أكتر عن خطورتها :biggthump
وعلى كل شكرا لهتمامك معي
ومنتظر جديدك;)
خلصنا وقول.......أنا رجعت ثلاث صفحات إلى الخلف ولم أجد ماتتحدث عنه ....ربما أن نسيت ذكرني علشان أساعدكاقتباس:
:bigeyes:
مش معقول انت متعرفش إيه هو الموضوع:wow:
موضوع الفنشن ؟؟ انت نسيت؟؟؟؟؟:02:
إرجع صفحة للخلف وهتعرف أنا قصدي إيه!!
أكيد لأن تصدر في الماتريال العادي.........جرب الماتريال الأخرuvw mapاقتباس:
انا قصدي نوع الخامة تكون تأثيرات وانعكاسات , كيف أصدرها , لأنه بالطريقة العادية لا تظهر على الأوبجيكت بالدارك
ملاحظه :
عندما تعمل أوبجكت في الماكس وتقوم بتصديره إلى الدارك يتم تصدير الأضائه معه ......كيف؟
جرب تعمل أوبجكت في الدارك make object cube 1,5
لن تلاحظ إضائه فيه بل تقوم بعملها عن طريق الأمر make light
نستنتج من هذا كله إن الأضائه الموجوده في الأوبجكتس الذي تعملها في الماكس وتصدرها على الدارك
تبقى على الدارك بيسك لإنها مرفقه مع الأوبجكت نفسه
هذا بالنسبه للضوء ......الأنعكاسات لم أتطرّق إليه بعد.......جربها أنت .....ربما تفيدني معك وبهذا أختصر وقت تجريبها^^
أنا أقولك فين مرت عليك هذه النوع من الملفات.......اقتباس:
طيب تقريبا أنا عارف كل كلامك معدا جزئية بسيطة
الملفات من النوع fx مرت علي من قبل , لكن لم أعرف كيف تكون , ماذا تحتوي,لو كنت تعرف أعطني مثال عن تصدير إيفكت لصيغة fx , مثلا تأثير الشيدر , هل يتم صنعه بالـ fx ??
عندما تريد أن تقوم بحفظ عملك على الماكس....تذهب إلى التبويب file وفي نفس اللسته تجد export import وهذه الأشياء ومن بينها save fx .
ولتعرف ماهية عملها أذهب إلى قرص الـــC:\ في جهازك وأدخل ملف الدارك بيسك وستجد بين مجلداته مجلد إسمه example وستجد فيه أمثله عن كل الأقسام في الدارك 3d basic 2dbasic light commands........etc
يمكنك نسخ مثال fx وتلصقه في الدارك ومن ثم تجربه وستلاحظ التأثيرات ......ويمكن عملها في الماكس
لكنني لم أتعلمها بعد كما إنه يجب الأنتباه إلى الأشياء الأكثر أهميه منها في الوقت الراهن
يمكنك تقليلها .......كيف ؟اقتباس:
لا لا لا
كلامك غير منطقي
كيف أقلل من تفاصيل الصورة
المشكلة أكيد في التصدير
مستحيل تكون المشكة في نوعية الصورة
مثلا شوف الدرس الخامس لسنيك
الخامات ظاهرة زي الفل
ده معناه إن المشكلة من عندي, في التصدير
وطبعا أنا مش هستناك لحد ماتحل المشكلة
أنا كمان هحاول وأجرب :biggthump
ولو نجحت هعلمك الطريقة :D
بتعرف v tiles وأخواتها ....!!!!!
أنقص من درجاتها وأجعلها في السالب بهذا تنقص دقتها وتصبح مجعوته كمان إمتداد الصور jpg
إمتداد رائع لكن عندما تحوله عن طريق الرسام ستلاحظ إن دقة الصوره قل بشكل ملحوظ ....بالرسام بالذات
بقية البرامج زي الفل
أما بالنسبه لكلامك عن سنيك صحيح .....يبدو لي إن هناك شيء قام بعمله .......5 سنوات تقريباً وهو بيعمل هذه الشغلات......أكيد تكون عنده خلفيه.......وخمس سنوات كافيه لتصميم وندوز وليس ألعاب
^_^
وإن قمت بحل المشكله بتعملي خدمه إنسانيه......لإنني لست قوي جداً في الثري دي(مبتدىء)
أكيد ..........كلامك صحيح أما بالنسبه لكود التصادم ليه ماتعمله بهذه الطريقهاقتباس:
ممممم
شوف أنا عندي خلفية عن البرمجة بشكل عام , لأني بتعلم السي ++ ووصلت لمرحلة مش هينة فيها , يعني متفكرش إني مش عارف ديناميكة البرمجة
بالنسبة لـ and هي عبارة عن مكمل للشرط , يعني إذا مكنش الشرط إللي بعد آند صحيح يبقى الشرط كله غلط
أما a# متحول يرجع القيمة 1 إذا حصل تصادم للبطل مع العالم و صفر إذا محصلش تصادم
if object collision(1,2)>0
dec x# , 5
play object 1,0,10
endif
لماذا لاتعملها هكذا مباشره ......غلطتك إنك عملت التصادم مرتين في كودك السابق
أن أعملها بهذا الشكل بتصير مع لوز وزي الفل من دون أي and
ركز جيداً على الكود حقك.......إن كانت هناك نقطه غير موضحه أنا موجود
اقتباس:
:wow:
اقتباس:
يا سلام عليك من عبقري
كده ممكن نعمل pause للعبة ونعمل قوائم فرعية وشاشات حوار وحجات كتير :biggthump
شكرا على سرك الرهيب:D
طيب دلوقتي كلامك نصفه غامضXD
خصوصا جزئية الخامات
وكمان انت لم ترد على جزئية الفريمات والحركة
ولم تحضر ملف التورنت كما اتفقنا
وطبعا أنا مهتم بالـ and عاوز أعرف أكتر عن خطورتها :biggthump
وعلى كل شكرا لهتمامك معي
ومنتظر جديدك;)
مشكور ........لكنك فضحتنا بعنف :blackeye: ....هذه الطريقه كنت أريدها كنوع من الأحتكار
(لاحظ ألعاب الأعضاء من كبيرهم حتى محترفهم.....لن تجد قوائم أو أشياء مثا هذه تقريباً)
وزر pause يمكن عمله بطريقه أسهل:wink2:
أن عملته بالطريقه المذكوره ستوجه صعوبات بضبط الأداة and مع كل متغير:cray:.....لهذا أعطيك طريقه أخرى:biggthump
do
main_game:
the game codes here
أكواد اللعبه هنا
وبعدين نكتب
if spacekey()=1
goto start
endif
loop
do
start:
sprite 2,300,300,4 صورة زر start
wait 100
if spacekey()=1
goto main_game
endif
loop
أن واجهت صعوبه في فهمه سأشرحه لك.......كان بودي شرحه لكن سأعطيك فرصه لأرى مقدرتك
ماشاء الله عليك سريع البديهه(كود القوائم ....إلخ)
أما بالنسبه لملف الدارك موجود في المرفقات....
اقتباس:
خلصنا وقول.......أنا رجعت ثلاث صفحات إلى الخلف ولم أجد ماتتحدث عنه ....ربما أن نسيت ذكرني علشان أساعدك
:31:
أنا قلت صفحة واحدة للخلف
المهم , القصة كانت عن مشكلة الفنشن بتطلعلي رسالة غريبة لما أنفذ كود فيه فنشن
اقتباس:
أكيد لأن تصدر في الماتريال العادي.........جرب الماتريال الأخرuvw map
طيب عاوز أسألك سؤال : انت عارف يعني إيه uvw map ؟؟:33:اقتباس:
ملاحظه :
عندما تعمل أوبجكت في الماكس وتقوم بتصديره إلى الدارك يتم تصدير الأضائه معه ......كيف؟
جرب تعمل أوبجكت في الدارك make object cube 1,5
لن تلاحظ إضائه فيه بل تقوم بعملها عن طريق الأمر make light
نستنتج من هذا كله إن الأضائه الموجوده
في الأوبجكتس الذي تعملها في الماكس وتصدرها على الدارك
تبقى على الدارك بيسك لإنها مرفقه مع الأوبجكت نفسه
هذا بالنسبه للضوء ......الأنعكاسات لم أتطرّق إليه بعد.......جربها أنت .....ربما تفيدني معك وبهذا أختصر وقت تجريبها^^
بالنسبة للمعان , ممكن يكون كلامك صحيح , طبعا يكون الأفضل عمل التأثيرات بالدارك
الإنعكاس ... أنا تقريبا جربت لكن مظهرتش أي نتائج في الدارك
لكن أنا هحاول واجرب أكتر من كده;)
ولسه عند وعدي : هعلمهالك:biggthumpاقتباس:
أنا أقولك فين مرت عليك هذه النوع من الملفات.......
عندما تريد أن تقوم بحفظ عملك على الماكس....تذهب إلى التبويب file وفي نفس اللسته تجد export import وهذه الأشياء ومن بينها save fx .
:33:
الـ fx مرت عليا وأنا بطلع على البروجيكتس المرفقة مع البرنامج
بالنسبة لحفظ التأثيرات
انت لم تفهمني
أنا قصدي بأي حق أصدرها
يعني هل الـ fx مجرد خامة عليه تأثيرات ؟؟ ولا أوبجيكت عليه تأثيرات ؟؟ ولا ماب زي النورمال ماب والشيدر ؟؟ولا أنت متعرفش أصلا ؟؟:D
اقتباس:
ولتعرف ماهية عملها أذهب إلى قرص الـــC:\ في جهازك وأدخل ملف الدارك بيسك وستجد بين مجلداته مجلد إسمه example وستجد فيه أمثله عن كل الأقسام في الدارك 3d basic 2dbasic light commands........etc
:31:
لسه بتتعامل معايا كأني جاهل :12:
يكفي انك تقولي انظر في الـexample وانا هفهمك
اقتباس:
يمكنك نسخ مثال fx وتلصقه في الدارك ومن ثم تجربه وستلاحظ التأثيرات ......ويمكن عملها في الماكس
لكنني لم أتعلمها بعد كما إنه يجب الأنتباه إلى الأشياء الأكثر أهميه منها في الوقت الراهن
طيب طيب , ولو إني مفهمتش نص كلامك لكن أحب أنبهك إن التأثيرات مهمة في جودة اللعبة , طبعا لإخفاء عيوب الموديلات من قلة السيجمنتس والمضلعات والخامات ووضوحها وأشياء تانية مهمة
اقتباس:
يمكنك تقليلها .......كيف ؟
بتعرف v tiles وأخواتها ....!!!!!
أنقص من درجاتها وأجعلها في السالب بهذا تنقص دقتها وتصبح مجعوته كمان إمتداد الصور jpg
إمتداد رائع لكن عندما تحوله عن طريق الرسام ستلاحظ إن دقة الصوره قل بشكل ملحوظ ....بالرسام بالذات
بقية البرامج زي الفل
طيب كده هتخلي جودة اللعبة أزفت , مش كفاية علينا الموديلات
وأصلا الرسام غبي في التعامل مع الصور والإيميج مود يعني لو مكنش المود للصور rpg مش هقلك على إللي هيحصل:wow:اقتباس:
أما بالنسبه لكلامك عن سنيك صحيح .....يبدو لي إن هناك شيء قام بعمله .......5 سنوات تقريباً وهو بيعمل هذه الشغلات......أكيد تكون عنده خلفيه.......وخمس سنوات كافيه لتصميم وندوز وليس ألعاب
ممم ده يعني إنه مفيش حل غير سؤال سنيك نفسه على المسنجر ... طيب أنا هبعتله رسالة أوفلاين وانتظر رده
اقتباس:
^_^
وإن قمت بحل المشكله بتعملي خدمه إنسانيه......لإنني لست قوي جداً في الثري دي(مبتدىء)
:D
أنا قلتلك المشكلة مش في الصورة , المشكلة في التصدير
أنتظر رد سنيك على المسنجر:biggthump
اقتباس:
أكيد ..........كلامك صحيح أما بالنسبه لكود التصادم ليه ماتعمله بهذه الطريقه
لماذا لاتعملها هكذا مباشره ......غلطتك إنك عملت التصادم مرتين في كودك السابقكود PHP:
if object collision(1,2)>0
dec x# , 5
play object 1,0,10
endif
أن أعملها بهذا الشكل بتصير مع لوز وزي الفل من دون أي and
ركز جيداً على الكود حقك.......إن كانت هناك نقطه غير موضحه أنا موجود
يا سلام على العبقرية :32:
طيب فين شرط ضغط الزر ؟؟
يعني شرطك العبقري مستحيل يحصل, بكل بساطه لأنه مفيش تصادم , لأن الأوبجيكت مش هيقدر يتحرك أصلا :boggled:
صدقني مفيش بديل عن الوحش المفترس and :D
اقتباس:
مشكور ........لكنك فضحتنا بعنف :blackeye: ....هذه الطريقه كنت أريدها كنوع من الأحتكار
(لاحظ ألعاب الأعضاء من كبيرهم حتى محترفهم.....لن تجد قوائم أو أشياء مثا هذه تقريباً)
لو ان الحكاية كلها احتكار ... ليه قلتلي سرك:p
اقتباس:
وزر pause يمكن عمله بطريقه أسهل:wink2:
أن عملته بالطريقه المذكوره ستوجه صعوبات بضبط الأداة and مع كل متغير:cray:.....لهذا أعطيك طريقه أخرى:biggthump
do
main_game:
the game codes here
أكواد اللعبه هنا
وبعدين نكتب
if spacekey()=1
goto start
endif
لاحظ هنا انت نسيت أمر"sync"
loop
طيب هنا ليه في حلقة رئيسيه زياده ؟؟
do
start:
sprite 2,300,300,4 صورة زر start ( قصدك صورة الزر pause ؟؟ )
wait 100 (ممم انت قصدك sleep 100 ولا wait 100 , وإذا كان الأمر wait ,إيه معناه ؟؟ أنا أعرف إن الأأمر wait بيجي كده : wait key)
if spacekey()=1
goto main_game
endif
loop
اقتباس:
أن واجهت صعوبه في فهمه سأشرحه لك.......كان بودي شرحه لكن سأعطيك فرصه لأرى مقدرتك
:33:
ممممم
أنا حطيت تعليقاتي على الكود , في جزئيات مش واضحه فيه, انا اعقدها أخطاء منك , ولا :33:
لكن إذا كان الأمر اختبار ,, الكود بسيط فيه جزئين , واحد إذا اضغط فيه مفتاح المسطرة هتظهر صورةpause وإذا اضغطت المسطرة مرة تانية هتروح صورة الـ pause
ممم أظن في أخطاء في فهمي , طبعا ترتك على الجزئيات الغير واضحه في كودك
لكن الكود ده مش بيعمل إيقاف , ده طريقة إظهار الصورة بس , يعني مفيش مفر من اختبار الشرط بتاعك :كود:
if upkey()=1 and sprite exist(1)=0
move object 1,5
end if
اقتباس:
ماشاء الله عليك سريع البديهه(كود القوائم ....إلخ)
:أفكر:
اقتباس:
أما بالنسبه لملف الدارك موجود في المرفقات....
تسلم على اهتمامك وألف شكر :biggthump
أنا لم أواجهها من قبل علشان أقولك الحل....ممكن أمير بيفيدك أكثر منّياقتباس:
أنا قلت صفحة واحدة للخلف
المهم , القصة كانت عن مشكلة الفنشن بتطلعلي رسالة غريبة لما أنفذ كود فيه فنشن
في هذه الأشياء
الأن يبدوا لي إنك تحاول تبدي مهارتك في الثري دي بسؤالك هذا .....بس معلش...من حقكاقتباس:
طيب عاوز أسألك سؤال : انت عارف يعني إيه uvw map ؟؟:33:
هي متعلقه في الماتريال
ولها وظيفة إنها تقوم بتكييف الأكساء على المجسم.....كيف؟
مثلاً عملنا سفير وأكسيناها إكساء عادي ستلاحظ إنه الأكساء أتي بصوره جيده عليه
لكن عند دخولنا في الــuvw map ستجد إنه من الأمام جيد أما من باقي الجوانب غير واضح.....لماذا؟
لا إننا كنّا على الخيار planner من النافذه uvw map وبهذا نجعلها
الخاصيه sphere علشان تتوافق مع الأكساء وتظهر بشكل متطابق
أعتقد إن هذا يكفي
وشيء أخر ....أنت تسأل وكاإنها الأداة كبيره جداً ومعقده(طيب عاوز أسألك سؤال : انت عارف يعني إيه )
أكيد 100% وجربته وحتى shader تقريباًاقتباس:
بالنسبة للمعان , ممكن يكون كلامك صحيح , طبعا يكون الأفضل عمل التأثيرات بالدارك
الإنعكاس ... أنا تقريبا جربت لكن مظهرتش أي نتائج في الدارك
لكن أنا هحاول واجرب أكتر من كده;)
أما باقي كلامك صحيح
اقتباس:
لسه بتتعامل معايا كأني جاهل :12:
يكفي انك تقولي انظر في الـexample وانا هفهمك
هههههههههه....أنا هكذا...بحب التفصيل في الأمور
وأضيف شيء أخر
النوبز كثير هنا لهذا أقوم بالتفصيل....لا أقصد إهانتك
طيب شوف هذه الصوره وأعطيني إنطباعك عن الأكساءاقتباس:
:D
أنا قلتلك المشكلة مش في الصورة , المشكلة في التصدير
أنتظر رد سنيك على المسنجر:biggthump
http://up5.m5zn.com/ftv73stvocjw/d3d.rar.htm
إنت هكذا حفزت التصادم ولست محتاج لزر ضغط أصلاً....حمل الدارك معك وجربه وبتشوف...يبان لي إنك تقول هكذا لإنك لم تجربه.....وكمان بيعمل من دون ضغط الزر وبكره أعطيك مثال وجربه وبتشوفاقتباس:
يا سلام على العبقرية :32:
طيب فين شرط ضغط الزر ؟؟
يعني شرطك العبقري مستحيل يحصل, بكل بساطه لأنه مفيش تصادم , لأن الأوبجيكت مش هيقدر يتحرك أصلا :boggled:
صدقني مفيش بديل عن الوحش المفترس and :D
and هي مفيده
وكن ليها عيوب زفت....يجب إكتشافها بنفسك
حتى تعرف ما أقصده
وأضيف شيء أخر ...طالما إنه التصادم محفّز وبشرط كمان
فلا داعي من الضغط على الزر الذي أوجدته في الشرط
لإنه من دونه بيحصل تصادم وأنا كل أعمالي والأمثله معي بهذا الشكل
and علشان أوضحلك فكرةاقتباس:
لو ان الحكاية كلها احتكار ... ليه قلتلي سرك:p
وصدف إنني قلتها لك من دون أنا أشعر
على العموم هذه واحده من أصل الكثير
ههههههههه....وهل يوجد وبجكتس حتى أعملهااقتباس:
لاحظ هنا انت نسيت أمر"sync"
وثانياً أنا أضع مثال وليس كود كاملوإنما كفكره فقط
بس يبان لي إنك لم تفهمها هذه المرّه^^
شيء بديهي ....عندما تنتقل من حلقه إلى أخرى بواسطة الأمراقتباس:
طيب هنا ليه في حلقة رئيسيه زياده ؟؟
goto
فإن العمل في الحلقه الذي تركتها بيتوقّف كل شيء فيها....لماذا؟
لإنك في الحلقه الأخرى
لهذا هذه أسهل طريقه لعمل زر الأيقاف
أكيد!!!!!!!!!!!اقتباس:
قصدك صورة الزر pause
هناكاقتباس:
(ممم انت قصدك sleep 100 ولا wait 100 , وإذا كان الأمر wait ,إيه معناه ؟؟ أنا أعرف إن الأأمر wait بيجي كده : wait key)
sleep & wait
وكلاهما لهم لهم عمل مختلف ولكن الأنسب هنا هو
wait
لإنه بينتظر أن تعمل شيء أخر
على عكس سليب
بيواصل بياخذ وقت وم ثم بيواصل العمل (الدوران)
wait key
مو معتمده كثير في العمل وأنا أعرفها
قصدت تعتقدها(أعقدها) ولافيه أي خطاء ...تفكيرك هذا بيدل على إنك لم تعملفي الدارك أو إنك تعمل بشكل قليل ولم تخض مواضيع متقدّمه فيها.....لا أقصد الأهانهاقتباس:
انا اعقدها أخطاء منك , ولا :33:
مافيش أخطاء إن شاء الله ولمن كنت أريد تحليلك ليه وليس التدقيق في وجود الأخطاءاقتباس:
لكن الكود ده مش بيعمل إيقاف , ده طريقة إظهار الصورة بس , يعني مفيش مفر من اختبار الشرط بتاعك :
وهذا بيعمل إيقاف مع ظهور الصوره لكي يعرف اللاعب إن اللعبه وقفت
أعتقد إن الفكره وصلت الأن
^^
بسم الله
الحوار طول قوي:33:
على العموم ان شاء الله هجيب الفولدر كامل معايا من البيت .. لاني في العمل وليس عندي دارك بيسك اصلا في العمل .. لكن ان شاء الله المشكلة هتتحل
مشكلة التصدير لا افقه فيها شيء لاني لا افقه شيء في الثري دي ماكس .. اللي انا بعمله اني بعمل عوالم بالـ 3d world studio .. وده التصدير منه سهل .. اما بالنسبه للاشخاص بجيب موديلات جاهزة
بالنسبة لمشكلة التصادم ارى ان الحل انك تضع شرط التصادم لوحده بعيدا عن شرط الحركة .. ازاي :
وبالتالي الموديل هيتحرك ويتوقف عند التصادمكود PHP:
x#=object position x(1)
y#=object position y(1)
z#=object position z(1)
if upkey()=1
move object 1,5
loop object 1,0.10
endif
if object collision(1,2)=1
position object 1,x#,y#,z#
loop object 1,0,0
endif
ياللا سلام يا رجال
:28:اقتباس:
أنا لم أواجهها من قبل علشان أقولك الحل....ممكن أمير بيفيدك أكثر منّي
في هذه الأشياء
:33:اقتباس:
الأن يبدوا لي إنك تحاول تبدي مهارتك في الثري دي بسؤالك هذا .....بس معلش...من حقك
متفهمش غلط
أنا لما طرحت سؤالي كان قصدي فتح باب جديد للحوار حول الخامات مش أكتر,لأنك في رد سابق قلتلي لما سألتك عن اللمعان , قلتلي استخدم الـ uvw map .. أنا استغربت , لأن الطريقة دي في الإكساء تعتمد على الصور لا التأثيرات...
أرجوا انك تكون فهمت قصدي :biggthump
طبعا أنا عارف كل الكلام ده :31:اقتباس:
هي متعلقه في الماتريال
ولها وظيفة إنها تقوم بتكييف الأكساء على المجسم.....كيف؟
مثلاً عملنا سفير وأكسيناها إكساء عادي ستلاحظ إنه الأكساء أتي بصوره جيده عليه
لكن عند دخولنا في الــuvw map ستجد إنه من الأمام جيد أما من باقي الجوانب غير واضح.....لماذا؟
لا إننا كنّا على الخيار planner من النافذه uvw map وبهذا نجعلها
الخاصيه sphere علشان تتوافق مع الأكساء وتظهر بشكل متطابق
أعتقد إن هذا يكفي
شوف هو المعدل uvw map فيه شوية حركات تانية , غير المابينج, في خيارات أكتر من كده وأعقد مهمتها انها تخلي الخامات أدق وبصورة واضحه , فهمت؟؟:Dاقتباس:
وشيء أخر ....أنت تسأل وكاإنها الأداة كبيره جداً ومعقده(طيب عاوز أسألك سؤال : انت عارف يعني إيه )
:02:اقتباس:
هههههههههه....أنا هكذا...بحب التفصيل في الأمور
وأضيف شيء أخر
النوبز كثير هنا لهذا أقوم بالتفصيل....لا أقصد إهانتك
طيب.. سؤال : أنت ليه دايما بتعتقد إني بعتقد أنك بتهيني؟؟
:wow:اقتباس:
ياسالام
طيب ليه الخامات عندي مش بتظهر زي كده
شوف .. خذ برنت سكرين لإعدادات الريندر في الأوبجيكت ده كلها وحطها في ردك القادم :biggthump
طيب وضح أكتر ...اقتباس:
إنت هكذا حفزت التصادم ولست محتاج لزر ضغط أصلاً....حمل الدارك معك وجربه وبتشوف...يبان لي إنك تقول هكذا لإنك لم تجربه.....وكمان بيعمل من دون ضغط الزر وبكره أعطيك مثال وجربه وبتشوف
دلوقتي الدارك إزاي هيعرف إنه لما نضغط الـupkey يروح يحرك الكائن ؟؟
هي and لازم الواحد يستخدمها بحذ شديد , لأنها ذات حدين لو مكنتش مركز ودقيق في التعامل معها ,زي ما انت قلت , هتخرب اللعبة كلها:blackeye:اقتباس:
and هي مفيده
وكن ليها عيوب زفت....يجب إكتشافها بنفسك
حتى تعرف ما أقصده
طيب لازم توضح أكتراقتباس:
وأضيف شيء أخر ...طالما إنه التصادم محفّز وبشرط كمان
فلا داعي من الضغط على الزر الذي أوجدته في الشرط
لإنه من دونه بيحصل تصادم وأنا كل أعمالي والأمثله معي بهذا الشكل
أفهم من كلامك ان جعبتك ملايانه خدع وأفكار :y:وانت عاوز تحتكرها لنفسك ...اقتباس:
and علشان أوضحلك فكرة
وصدف إنني قلتها لك من دون أنا أشعر
على العموم هذه واحده من أصل الكثير
طبعا مش هلومك على كده , , ده حقك :biggthump
:28:اقتباس:
ههههههههه....وهل يوجد وبجكتس حتى أعملها
وثانياً أنا أضع مثال وليس كود كاملوإنما كفكره فقط
بس يبان لي إنك لم تفهمها هذه المرّه^^
طبعا في أوبجيكتس , يا أستاذ ,أنت المفروض لما تحط فكرة لازم يكون في إعتبارك إنها ممكن تكون جزء من الكود الأصلي , و ...
مفيش لازمه من الكلام عديم الفايده , أنا تعبت من طول الجدال:boggled:
اها ...أكيد دي فكرة من أفكارك العبقرية :biggthumpاقتباس:
شيء بديهي ....عندما تنتقل من حلقه إلى أخرى بواسطة الأمر
goto
فإن العمل في الحلقه الذي تركتها بيتوقّف كل شيء فيها....لماذا؟
لإنك في الحلقه الأخرى
لهذا هذه أسهل طريقه لعمل زر الأيقاف
بالنسبة لـsleep أنا عارفها أما wait 300 أنا مش فاهم ليه انت معطيها الوقت ده مدام هي منتظرة حدث تاني ؟؟اقتباس:
هناك
sleep & wait
وكلاهما لهم لهم عمل مختلف ولكن الأنسب هنا هو
wait
لإنه بينتظر أن تعمل شيء أخر
على عكس سليب
بيواصل بياخذ وقت وم ثم بيواصل العمل (الدوران)
wait key
مو معتمده كثير في العمل وأنا أعرفها
طبعا أنا مشتغلتش متير على الدارك ... وانت عارف السبب :ponder:اقتباس:
قصدت تعتقدها(أعقدها) ولافيه أي خطاء ...تفكيرك هذا بيدل على إنك لم تعمل في الدارك أو إنك تعمل بشكل قليل ولم تخض مواضيع متقدّمه فيها
أنا من زمان كنت بشتغل على الدارك لكن انقطعت عنها لفتره ,, بعدين شعرت بالغربة بعيدا عنها :D
:31:اقتباس:
لا أقصد الأهانه
اقتباس:
مافيش أخطاء إن شاء الله ولمن كنت أريد تحليلك ليه وليس التدقيق في وجود الأخطاء
وهذا بيعمل إيقاف مع ظهور الصوره لكي يعرف اللاعب إن اللعبه وقفت
أعتقد إن الفكره وصلت الأن
^^
أكيد...الفكرة وصلت
طيب ... بالنسبة لصيغة fx
شوف الصورة دي من الماتيريال إديتور في الماكس :
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1214672185
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1214672168
هل هي دي الخيارات إللي تقصدها ؟؟
أهلا يا أمير
طبعا كعادتك , لا تحب (اللت والعجن ) في الكلام
كلام مقتضب ومباشر
فعلا طريقة تفعيل التصادم جديدة . وجديرة أيضا وفيها فكرة تستحق التجربة
طيب , بالنسبة للتصادم عندي استفسار :
طريقة التصادم التي طرحهاسنيك في درسه الخامس , والطريقة التي طرحتها انت , غير مجدية إلا في العوالم ذات الأرضيات المنبسطة , يعني لاتنفع في العوالم التي تحوي أرضيات وعرة , أو مرتفعلات كالتلال أو حتى سلالم...
إذا , هل هناك طريقة أخرى للتصادم غير تلك الطرق الإعتيادية ؟؟
حاليا أنا أقوم بالتفكير في طريقة عملية لهذه المشكلة :biggthump
وإذا توصلت لشئ سأخبركم :)
السلام عليك
اخواني لدي سؤال في برنامج FPS CREATOR
و هو هل من طريقة اضع فيها شعار خاص بي في بداية اللعبة
يعني عندما اضغط مرتين على ايقونة اللعبة يظهر في الاول صورة او فيديو كما يحدث في جميع الالعاب
ثم تاتيك القائمة ارجو ان كانت هذه الطريقة موجودة ارجو ان لا تبخلو بها
انا في انتظاركم
هذا معموله بطريقة uvw map ولكن سبب ظهورها بهذه الطريقه هو القوه في دقة الصوره والله وجربتها أكثر من مرّهاقتباس:
:wow:
ياسالام
طيب ليه الخامات عندي مش بتظهر زي كده
شوف .. خذ برنت سكرين لإعدادات الريندر في الأوبجيكت ده كلها وحطها في ردك القادم :biggthump
أعتقد إن مثال الأخ أمير إمام بيوضّح فكرتي (جزاك الله خير يا أمير)اقتباس:
طيب لازم توضح أكتر
لا أحتكرها مع كل الناس ......سوى الناس المقربين مني ومعرفتي بهم طويلهاقتباس:
أفهم من كلامك ان جعبتك ملايانه خدع وأفكار :y:وانت عاوز تحتكرها لنفسك ...
طبعا مش هلومك على كده , , ده حقك :biggthump
وأحتكرها لسبب رئيسي وهو المنافسين الأقوياء
إن كنت تعبت من الجدال يجب أن تجاريني وتفهمني بما أقصد لا أن تصحح الأشياء الذي تركتهااقتباس:
:28:
طبعا في أوبجيكتس , يا أستاذ ,أنت المفروض لما تحط فكرة لازم يكون في إعتبارك إنها ممكن تكون جزء من الكود الأصلي , و ...
مفيش لازمه من الكلام عديم الفايده , أنا تعبت من طول الجدال:boggled:
لإنني تعمدت تركها لكي أختصر الوقت.....أما إن كنت أشرح كود كبير بالتفصيل هنا لك الصلاحيّه للجــــــدال معي^^
أيوه.......على الرغم من إنني لم أعمل بها بعد.......X.Xاقتباس:
طيب ... بالنسبة لصيغة fx
شوف الصورة دي من الماتيريال إديتور في الماكس :
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1214672185
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1214672168
هل هي دي الخيارات إللي تقصدها ؟؟
اقتباس:
طريقة التصادم التي طرحهاسنيك في درسه الخامس , والطريقة التي طرحتها انت , غير مجدية إلا في العوالم ذات الأرضيات المنبسطة , يعني لاتنفع في العوالم التي تحوي أرضيات وعرة , أو مرتفعلات كالتلال أو حتى سلالم...
إذا , هل هناك طريقة أخرى للتصادم غير تلك الطرق الإعتيادية ؟؟
حاليا أنا أقوم بالتفكير في طريقة عملية لهذه المشكلة :biggthump
وإذا توصلت لشئ سأخبركم :)
هي نفس الطريقه الذي كنت أريد أن أريك إياها لكنك تصر على وجود زر upkeyفيها
النوع الأول الذي ذكره الأخ أمير بيعتمد على قلّة المضلعات (إن وصلت الفكره أحمد الله....مالم سأشرحها لك بالتفصيل الممل ....ولاتقولي بعدين أنني أستخف فيك)
والطريقه الثانيه هي التي ذكرها الحنش...أقصد سنيك
وهي الأنسب (حساب المسافه)
اقتباس:
هي نفس الطريقه الذي كنت أريد أن أريك إياها لكنك تصر على وجود زر upkeyفيها
طيب فهمني كده : إزاي هيحصل تصادم إذا الأوبجيكت مكنش بيتحرك من الأساس ؟؟
اقتباس:
النوع الأول الذي ذكره الأخ أمير بيعتمد على قلّة المضلعات (إن وصلت الفكره أحمد الله....مالم سأشرحها لك بالتفصيل الممل ....ولاتقولي بعدين أنني أستخف فيك)
:D
لا الحمد لله أنا فاهمها من زمان , ومن زمان أنا بفكر في طريقة أخرى لعمل تصادم مثالي , شوف العيب في الطريقة if object collision , إنه لو كان مجسم معقد وتفاصيله كتيره هيحصل تداخل مابين مضلعات الجسمين , جسم البطل والعالم وبعدين هيحصل بطء في التنفيذ, بمعنى إن الطريقة دي لو احنا اعتمدنا عليه اعتماد كلي في التصادم , لازم يكون شكل المجسم منتظم هندسيا , مكعب أو شبه مكعب
اقتباس:
والطريقه الثانيه هي التي ذكرها الحنش...أقصد سنيك
اقتباس:
وهي الأنسب (حساب المسافه)
:D
طبعا هي الطريقة الأفضل لكن مع شوية تعديل تبقى مثالية ;)
على فكرة التورنت بتاعك خلص , جاري عمل مثال للتصادم , مع عالم فيه سلالم :biggthump
سلام
قصدك الحركه......أعملها بفنكشن بشكل مستقلاقتباس:
طيب فهمني كده : إزاي هيحصل تصادم إذا الأوبجيكت مكنش بيتحرك من الأساس ؟؟
والتصادم قوم بتعريفه عن طريق الطريقه الذي كتبها الأخ أمير.....وحالما تصل إلى الحائط بيحصل تصادم
فين الصعوبه في كلامي
إذا لم تصل الفكره بأرفعلك كود يوضحها وبشكل مفصل كمان
التصادم بالطريقه الأولى يمكنك عمله بشكل ممتاز والتخلص من العيوب الذي فيه.....كيف؟اقتباس:
طبعا هي الطريقة الأفضل لكن مع شوية تعديل تبقى مثالية ;)
على فكرة التورنت بتاعك خلص , جاري عمل مثال للتصادم , مع عالم فيه سلالم :biggthump
بتعرف الموديفاير multires ....
هذا صحيح.....هو بيقوم بتقليص المضلعات بشكل متساوي وعند تصديرها بالدارك بيسك يمكنك عمل عالمين من المجسم
الأول فيه كشف التصادم والثاني ضعه على الأول وقوم بتضبيطه علشان يتماشى مع مكان التصادم ومن ثم قوم بإخفاء الأول الذي صدرته وبهذه الطريقه بيكون العمل فل
ليست طريقه سيئه
وفي الأخير الثانيه أفضل......^^
طيب ماشي هجرب طريقتك وبعدين أعطيلك خبر ;)
هناك طريقة أخرى هي في حال استخدام "terrain" وهي استخدام أمراقتباس:
طريقة التصادم التي طرحهاسنيك في درسه الخامس , والطريقة التي طرحتها انت , غير مجدية إلا في العوالم ذات الأرضيات المنبسطة , يعني لاتنفع في العوالم التي تحوي أرضيات وعرة , أو مرتفعلات كالتلال أو حتى سلالم...
إذا , هل هناك طريقة أخرى للتصادم غير تلك الطرق الإعتيادية ؟؟
حاليا أنا أقوم بالتفكير في طريقة عملية لهذه المشكلة
وبالتالي تستطيع معرفة نقطة التلامس من دون حتى وجود تصادمكود:GET TERRAIN HEIGHT(Terrain Number, X, Z)
وهناك أيضا أمر الـ
طبعاً هي أسهل طريقة برأيي عندما نأتي إلى الأرضية الغير مستوية. فكلما تغيرت الإحداثيات "x و z" يقابلهما قيمة مختلفة لـ "y"، وطبعاً الأخيرة يمكن استخدامها في ملء خانة الـ"y" في الأمر التالي عندما نريد تحريك اللاعب مثلاً:كود:GET GROUND HEIGHT(Matrix Number, X, Z)
بالنسبة للسلالم فهناك عدة طرق أخرى يمكن استخدامها أسهلها هي وضع "terrain" مائل فوق السلالم مباشرة واستخدام الأوامر السابقة ولكن بعد تغيير رقم "terrain"كود:position object player,x,GET TERRAIN HEIGHT(Terrain Number, X, Z],z
أنا لم أتعامل مع terrian من قبل لكن السؤال هو
الــterrian بيختلف عن المجسّم الذي أنت تعمله في أي برنامج ثري دي أم كلها نفسها؟
أرجو التوضيح!!!!!!!
كمان هي فكره حلوه
كمان التيريان بيعتمد على الصوره المرفقه لعمل التضاريس تقريباً
التيرين بيعتمد على صورة "height map" كما أنت قلت. معظم البرامج تقوم بتصديرها بشكل تلقائي مثل "T.Ed" و "3D World Studio" ، وبإمكانك أن تتحكم بالتصادم بين اللاعب والمباني باستخدام نظام التصادم العادي ، والتحكم بارتفاع اللاعب عن طريق "GET TERRAIN HEIGHT"حتى لا يسقط من خلال الأرضية ، طبعاً في حال استخدام التيرين.
لا أعتقد أن الدارك بيسك يرى التيرين على أنه مجسم عادي ، فأنا لم أحاول استخدامه كـ "object" ، وخاصة أن اسم التيرين يحفظ تحت متغير "terrain number" وليس "object nember" .
طبعاً انا مثل غيري لا يفضل نظام التصادم الـ"built-in" ، هناك نظام مجاني يمكنك أن تجربه "Sparky". سمعت أنه أفضل . أنا طبعاً أفضل استخدام الـ"Dark PhysX" والذي برأيي أن الدارك بيسك كان عليه أن يدمجه مع محركه بدلاً من بيعه منفصلاً.
أكيد ......من البديهي أن يتم إستخدام متغير تيريان وليس object numberاقتباس:
لا أعتقد أن الدارك بيسك يرى التيرين على أنه مجسم عادي ، فأنا لم أحاول استخدامه كـ "object" ، وخاصة أن اسم التيرين يحفظ تحت متغير "terrain number" وليس "object nember" .
مقبس التصادم هذا أستخدمته من قبل وتقريباً لايفرق بينه وبين التصادم العادي سوى إنه بيطلب الأحداثيات للأوبجكت ونوع التصادم(sphere ,box...etc) يمكنك عملها بشكل منفصل في الدارك (كل أمر على حدى) وبيعطي نفس النتيجهاقتباس:
طبعاً انا مثل غيري لا يفضل نظام التصادم الـ"built-in" ، هناك نظام مجاني يمكنك أن تجربه "Sparky". سمعت أنه أفضل . أنا طبعاً أفضل استخدام الـ"Dark PhysX" والذي برأيي أن الدارك بيسك كان عليه أن يدمجه مع محركه بدلاً من بيعه منفصلاً.
أما الرابط معطوب
السلام عليكم جميعا
جزاكم الله خيرا على هذه المناقشات القيمة والمفيدة والتي تعتبر مرجع لكل مبتديء
لدي طلب
وأرجوا المساعدة ولكم خالص شكري
أنا طالبة تقنية معلومات وأود ان أصمم لعبة أنا وزميلاتي ...
لدينا الفكرة بس أحتاج أحد عنده خبرة يعلمني كيف أبدا ومن وين
وايش لازم اتعلم...أنا ضايعة ومحتاسة ومافيه أحد يساعدني من الدكاترة اللي بجامعتنا ...لسبب واحد (لأني بنت)
بالله يا أخوان اللي يريد يكسب أجر دنيا وآخرة يراسلني على الخاص ونتواصل عن طريقه أو ما أعرف لو قوانين المنتدى تسمح اني اكتب بأي مكان وبأي صفحة؟؟
انتظر ردودكم
والله يوفقكم يا رب
السلام عليكماقتباس:
أنا طالبة تقنية معلومات وأود ان أصمم لعبة أنا وزميلاتي ...
لدينا الفكرة بس أحتاج أحد عنده خبرة يعلمني كيف أبدا ومن وين
وايش لازم اتعلم...أنا ضايعة ومحتاسة ومافيه أحد يساعدني من الدكاترة اللي بجامعتنا ...لسبب واحد (لأني بنت)
بالله يا أخوان اللي يريد يكسب أجر دنيا وآخرة يراسلني على الخاص ونتواصل عن طريقه أو ما أعرف لو قوانين المنتدى تسمح اني اكتب بأي مكان وبأي صفحة؟؟
انتظر ردودكم
والله يوفقكم يا رب
مممممممممم......هذه ليست المرّه الأولى الذي تطلبي المساعده.....صح؟ :33:
أنتي دخلتي من قبل هنا وعملتي نفس الطلب ولكن هذه المره مختلفه (أنا وصديقتي) :02:
وبعدين كيف بتقولي
وأنتي في المكان الصحيح :33:اقتباس:
ما أعرف لو قوانين المنتدى تسمح اني اكتب بأي مكان وبأي صفحة؟؟
هناك الكثير من النوبز الذي ينتحلوا شخصيات بنات ليحصلوا على المعلومات:12:
وإن كنت ولد بينتحل شخصية فتاه .......لماذا تفعل هذا بنفسك.......عيب:D
أطلب المساعده من أي شخص وأيش فيها يا أخي....
هههههههه......ربما إن غيرت طريقة سؤالك كان من الممكن أن تخدعني
المشكلة اللي موجودة بالتصادم الآتي مع الدارك بيسك هو عدم وجود خاصية الانزلاق في حال استخدامه بين "object" افتراضي مثل box او sphere وبين "imported object" مثل مرحلة مصنوعة بالماكس على سبيل المثال. فعند استخدام تصادم "polygon" ترى أن المجسمات تلتصق ببعضها ولا تنزلق. فلا تستطيع استخدامها بدون تعديل الاحداثيات بعد التصادم . للشرح :
عند تحريك مجسم "box" باتجاه حائط مصنوع بالماكس التصادم سيمنع المجسم من عبوره ، وقبل نهاية الـ"loop" عليك بتحريك الـ"box" قليلاً إلى الوراء وإلا التصق بالحائط.
وستلاحظ بطء في اللعبة بشكل ملحوظ. وهذه هي المشكلة التي حلها "NGC" و"DarkPhysX"
بسم الله
اعتقد ان طريقة Get ground hight تعتمد على الـ Matrix .. وهو بالطبع يجب ان يكون مستويا
حقيقة فكرة عمل مرتفعات لم اجربها لحد الان ولا اعلم كيف .. ولكن بما انا الموضوع دخل في الجد ان شاء الله نعملها
اهلين بك اخي الفاضل لا والله هاي أول مرة اشارك فيها بمنتداكم...بس يمكن نحنا البنات تواجهنا نفس المشاكل وعشان كده انت مشبه :)
سؤال :يصير أجمع مابين الـreal presentation بحيث يكون مثل الموفي تماما وبين العرض العادي للعبة؟؟ يعني أنا أريد في بداية اللعبة اني أحط قصة قصيرة يفهم منها المتلقي (ايش السالفة من اللعبة ) وبعدين يدخل في اللعبة من خلالها؟ ولو يصير مين لازم اعمله أول؟؟ العرض اللي على شكل موفي هذا ؟ ولا اللعبة نفسها؟؟ وايش البرنامج المناسب اللي اقدر اسوي فيه الموفي ؟؟
وتسلم على سرعة ردك
وشاكرة للجميع تواجدهم
انتظر الرد
اهلين بك اخي الفاضل لا والله هاي أول مرة اشارك فيها بمنتداكم...بس يمكن نحنا البنات تواجهنا نفس المشاكل وعشان كده انت مشبه :)
سؤال :يصير أجمع مابين الـreal presentation بحيث يكون مثل الموفي تماما وبين العرض العادي للعبة؟؟ يعني أنا أريد في بداية اللعبة اني أحط قصة قصيرة يفهم منها المتلقي (ايش السالفة من اللعبة ) وبعدين يدخل في اللعبة من خلالها؟ ولو يصير مين لازم اعمله أول؟؟ العرض اللي على شكل موفي هذا ؟ ولا اللعبة نفسها؟؟ وايش البرنامج المناسب اللي اقدر اسوي فيه الموفي ؟؟
وتسلم على سرعة ردك
وشاكرة للجميع تواجدهم
انتظر الرد
أهلا towfie , شكرالاهتمامك
بالمناسبة , انت طلعت عبقري دارك , فينك من زمان :D
أولا أنا عندي سؤال :
الـ terrain ده بأي صيغة تتصدر ؟؟
هل ممكن أصدره لصيغة صورة زي دي ؟ :
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1214934113
ولا في صيغة محدده ممكن تتصدر له ؟؟
اقتباس:
اهلين بك اخي الفاضل لا والله هاي أول مرة اشارك فيها بمنتداكم...بس يمكن نحنا البنات تواجهنا نفس المشاكل وعشان كده انت مشبه :)
سؤال :يصير أجمع مابين الـreal presentation بحيث يكون مثل الموفي تماما وبين العرض العادي للعبة؟؟ يعني أنا أريد في بداية اللعبة اني أحط قصة قصيرة يفهم منها المتلقي (ايش السالفة من اللعبة ) وبعدين يدخل في اللعبة من خلالها؟ ولو يصير مين لازم اعمله أول؟؟ العرض اللي على شكل موفي هذا ؟ ولا اللعبة نفسها؟؟ وايش البرنامج المناسب اللي اقدر اسوي فيه الموفي ؟؟
وتسلم على سرعة ردك
وشاكرة للجميع تواجدهم
انتظر الرد
ممممممم
بغض النظر عن كون , أنا هجاوبك ....
الظاهر انك مبتدئه في المجال ده , طبعا مش قصدي مبتدئة في الـ جيم ديزاين , لكن انتي مبتدئة في تقنية صناعة الألعاب , بشكل عام
أنصحك تطالعي الموضوع ده : http://maxforums.net/showthread.php?t=99487
بيشرح بشكل مفصل تقنية صناعة الألعاب
وطبعا بالتأكيد سؤالك ده مش سؤال, مفيش هاجة إسمها أصمم العرض الأول ولا اللعبة,لازم تفهمي التقنية الأول , اللعبة مش مجرد بطل بيمشي يمين وشمال , اللعبة تخطيط وتفكير وتنفيذ
وللمرة التانية أنصحك تشوفي موضوع التقنية ده
وسلامي للجميع
الماتركس ليست مستوية دائما ، فمثلاً تستطيع استخدام أمر:
لتحديد ارتفاع أو انخفاض نقطة من النقاط المكونة للماتركس ، وبالتالي ستستطيع تشكيل أرضية بالشكل اللي انت تريده . إضافة إلى الأمر التالي:كود:SET MATRIX HEIGHT Matrix Number, TileX, TileZ, Height
كود:RANDOMIZE MATRIX
الموضوع بسيط جداً ، الصيغة اللي انت حاططها مقبولة ، ولكن الأبعاد يجب أن تكون متساوية ، مثلاً :
512x512
128x128
300x300
ومعظم أنواع ملفات الصور اللي يقبلها الدارك بيسك يمكنك استخدامها لنفس الهدف ،مع الاعتناء بالصورة بشكل كبير ، فخريطة الـ " height map" عليها أن تكون بدقة عالية لتحصل على نتيجة جيدة .
طبعاً أمر بناء التيرين سهل جداً:
كود:MAKE TERRAIN Terrain Number, Heightmap Filename
بما أننا نتحدث عن التصادم وعن التيرين ، خطر ببالي شيء .
في الصفحتين السابقتين كان هناك أفكار جيدة عن التصادم وما شابه ، وحساب ارتفاع الأرضية. خطر ببالي محاولة عمل ظل تحت الأجسام المتحركة على غرار الدرس الموجود في التوقيع ولكن موقع الظل هذه المرة سيخضع لعامل الضوء وتمركزه بالنسبة للجسم المصدر للظل. فمثلاً عندما تكون الشمس مائلة فلن يكون الظل أسفل المجسم تماماً ، بل سيكون إلى الجانب قليلاً.
سأعطي لمن يحب الفرصة لعمل تجربة ، وسأقوم أنا بتجاربي غداً بعد أن أنهي دوامي. وسأعود لأحاول العبث بأوامر الدارك ومع قوانين التصادم والحساب.
لكن هل جربت التقليل من المضلعات في الجسم؟.......من كلامك لا أعتقداقتباس:
المشكلة اللي موجودة بالتصادم الآتي مع الدارك بيسك هو عدم وجود خاصية الانزلاق في حال استخدامه بين "object" افتراضي مثل box او sphere وبين "imported object" مثل مرحلة مصنوعة بالماكس على سبيل المثال. فعند استخدام تصادم "polygon" ترى أن المجسمات تلتصق ببعضها ولا تنزلق. فلا تستطيع استخدامها بدون تعديل الاحداثيات بعد التصادم . للشرح :
وسبب إلتصاق الأوبجكت مع بعضها البعض بسبب كثرة المضلعات
لذا يجب أن يتم تقليلها عن طريق الماكس وسيكون التصادم بشكل أفضل إن شاء الله
أما باقي كلامك مجربه من زمان(لا أقصد الفيزكس^^)
هناك شيء يجب وضعه في الحسبان أولاًاقتباس:
اهلين بك اخي الفاضل لا والله هاي أول مرة اشارك فيها بمنتداكم...بس يمكن نحنا البنات تواجهنا نفس المشاكل وعشان كده انت مشبه :)
سؤال :يصير أجمع مابين الـreal presentation بحيث يكون مثل الموفي تماما وبين العرض العادي للعبة؟؟ يعني أنا أريد في بداية اللعبة اني أحط قصة قصيرة يفهم منها المتلقي (ايش السالفة من اللعبة ) وبعدين يدخل في اللعبة من خلالها؟ ولو يصير مين لازم اعمله أول؟؟ العرض اللي على شكل موفي هذا ؟ ولا اللعبة نفسها؟؟ وايش البرنامج المناسب اللي اقدر اسوي فيه الموفي ؟؟
وتسلم على سرعة ردك
وشاكرة للجميع تواجدهم
انتظر الرد
لكي تقوم بعمل لعبه...
1)- يجب عمل القصّه
2)- بعد الأنتهاء منها يجب وضعها جانباً والبداء بعمل المعادلات والدوال الذي من شأنها عمل اللعبه
وعن طريقها يتم مواكبة القصه والسيناريو
3)- أخر شيء يجب أن تقلق عليه هو الفيديو للعبه....والأصوات
هذا يعتبر من اللمسات الأخيره في اللعبه....كما إن أمره سهل إن شاء الله
بسؤالك هذا بدأت أشك(لماذا ذكر العروض قبل الخوض في أوامر اللعبه.....والسؤال هذا في موعد تسجيل المسابقه)......
مممممم.....الظلالاقتباس:
بما أننا نتحدث عن التصادم وعن التيرين ، خطر ببالي شيء .
في الصفحتين السابقتين كان هناك أفكار جيدة عن التصادم وما شابه ، وحساب ارتفاع الأرضية. خطر ببالي محاولة عمل ظل تحت الأجسام المتحركة على غرار الدرس الموجود في التوقيع ولكن موقع الظل هذه المرة سيخضع لعامل الضوء وتمركزه بالنسبة للجسم المصدر للظل. فمثلاً عندما تكون الشمس مائلة فلن يكون الظل أسفل المجسم تماماً ، بل سيكون إلى الجانب قليلاً.
سأعطي لمن يحب الفرصة لعمل تجربة ، وسأقوم أنا بتجاربي غداً بعد أن أنهي دوامي. وسأعود لأحاول العبث بأوامر الدارك ومع قوانين التصادم والحساب.
على الرغم من إنني لم أعمل معها قبلاً إلا إن فكرتها واضحه كما قلت(light)
سيتم وضعها مع نفس إحداثيات الأوبجكت المتحرك وبعدها يمكن ميلها بحسب الطريقه الذي تريد
حمستنا والله لأبداء بالضوء .......سأذهب لأتعامل معه اليوم والعصر بيينا.....سلام
مممم
لكن هذه الطريقة لا تصلح في الأرضيات الغير مستوية ,, على كل , سأقوم بتحميل السورس في درسك , وأوافيك بملاحظاتي
طريقتي في التعامل مع الظل ربما تختلف عن غيري ولكنها كالتالي :
ويزداد التعقيد بازدياد رغبتنا بإظهار تفاصيل الظل أو مكان تواجده أو ميلانه. ولكنه ليس بالمستحيل. الحالة الأولى مدرجة بالدرس وكما قلت سأبدأ سأحاول سرد الدرس الثاني للظل في أقرب فرصة.
- أرضية مستوية أمرها بسيط باستخدام "plain" واحد بارتفاع لا يتغير.
- أرضيةغير مستوية ولكن لا جدران هو أيضا "plain" واحد ولكن علينا تحديد الارتفاع بالأوامر الخاصة بالميتريكس أو بالتيرين وأيضاً إمالة مسطح الظل مع ميلان الأرض. الميلان طريقته ليست بالمعقدة ، ولكن لها خدعة سأحاول أن أتطرق لها لاحقاً.
- أرضية غير مستوية وجدران ، وعندها سنقوم بعمل مجسمين للظل "واحد يكون دائماً على الأرض، والآخر نشكله في حال اقتراب المجسم المصدر للظل من جدار ويختفي ببعده عنه"
وأنا أرغب في سماع أفكارك أيضاً فأنا أمل من العمل لوحدي. فأحياناً تكون حلول المعضلات أمامي ولكني لا أراها وأحتاج لخواطر الآخرين لرؤيتها.
تسلم يا أستاذ SHARK من جد لينك جيد ...راح أطلع عليه الله يوفقك يا رب ويكثر خيرك وشاكرة لك
اقتباس:
هناك شيء يجب وضعه في الحسبان أولاً
لكي تقوم بعمل لعبه...
1)- يجب عمل القصّه عاملة القصة ومنتهية من السيناريو تبعها : )
2)- بعد الأنتهاء منها يجب وضعها جانباً والبداء بعمل المعادلات والدوال الذي من شأنها عمل اللعبه
وعن طريقها يتم مواكبة القصه والسيناريو
ايوه أنا هذا اللي ملخبطني ايش هي لغة البرمجة اللي لازم استخدمها وأي برنامج أعمل فيه هذي المعادلات والدوال؟؟
3)- أخر شيء يجب أن تقلق عليه هو الفيديو للعبه....والأصوات صح لسانك يا أستاذ هاي حاطتها آخر شي
هذا يعتبر من اللمسات الأخيره في اللعبه....كما إن أمره سهل إن شاء الله
بسؤالك هذا بدأت أشك(لماذا ذكر العروض قبل الخوض في أوامر اللعبه.....والسؤال هذا في موعد تسجيل المسابقه)...... ما فهمت كلامك هذا بس على كلن برضوا أسألك مرة ثانية : ) واللي يسلم عمرك عادي أول شي أعمل العرض وبعدين أربطه باللعبة ولا ما يصير ؟؟ اعذرني يمكن تكون اسألتي سخيفة بس أنا مبتدئة بهالمجال
وتسلم يا رب
جميعها فيها أكواد.......ولكن لكي تعمل لعبه بشكل سريع يجب عليك أن تتعلمي الدارك بيسكاقتباس:
ايوه أنا هذا اللي ملخبطني ايش هي لغة البرمجة اللي لازم استخدمها وأي برنامج أعمل فيه هذي المعادلات والدوال؟؟
لإنها سهلة التعلم
يمكنك ذلك.....لكن لايمكنني الشرح لك لسبباقتباس:
واللي يسلم عمرك عادي أول شي أعمل العرض وبعدين أربطه باللعبة ولا ما يصير ؟؟ اعذرني يمكن تكون اسألتي سخيفة بس أنا مبتدئة بهالمجال
وتسلم يا رب
وهو إنه إذا شرحتلك وأنت ليس لديك الأساس ..مافي فائده......هذا لمصلحتك ونصيحه كمان
وضعت ملاحظاتي في الدرس
هذا الرابط على التورينت
http://www.mininova.org/get/1242499
injuy it
بالمناسبة DBprog , إن كنت تود معرفة طريقة عمل الـ hight map بالماكس , لعمل التيرين في الدارك , فأنا جاهز ;)
ربنا يخليك......لكنني بسوي معركه مع التصادم....اقتباس:
بالمناسبة DBprog , إن كنت تود معرفة طريقة عمل الـ hight map بالماكس , لعمل التيرين في الدارك , فأنا جاهز ;)
لكن من الجميل لو تعملها بموضوع مستقل حتى الكل بيستفيد منها متى شاء
أم إنك بتحتكرها^^
ممكن بعض البلجن المفيدة
همممممم >< .. لو سمحتم شباب أبي مساعدة
توني يعني بادئ من مدة .. وفهمت الأساسيات والحمد لله..
بس في أشياء مهمة ناقصاني ؟ ..
1-لو سمحتم أبي رابط تحميل DarkPhysics مكرك
2-أبي الـUpgrade اللي يخلي الدارك بيزك برو يستعمل في الريندر DirectX9.0c بدل Directx8.1 =S
3-في مشكلة عندي في التصادم بين مجسم صغير ومجسم كبير ؟ .. التصادم ما يتم تحديده من قبل البرنامج إلا يوم يكون الأوبجكت الأصغر في وسط الأوبجكت الأكبر >< .. أو قريب منه ..
والله أخوي شارك جيت بوقتك ^^.. كنت محتاجها هاي فعلاً ^^.. وأتمنى ما أكون ثقلت عليكم ><اقتباس:
بالمناسبة DBprog , إن كنت تود معرفة طريقة عمل الـ hight map بالماكس , لعمل التيرين في الدارك , فأنا جاهز ;)
السلام عليكماقتباس:
والله أخوي شارك جيت بوقتك ^^.. كنت محتاجها هاي فعلاً ^^.. وأتمنى ما أكون ثقلت عليكم ><
الموضوع سهل جداً........إستعمل مقبس Dreame scape على الماكس
لإنه بيسهلك هذه العمليه وبشكل إحترافي
يمكنك أخذ رابط التورينت هذا فهو يحتوي على عدة مقابس مفيده جداً في التصميم
وقوم بتحديد المقبس إن كنت تريده فقط وبعدها قوم بتنزيله
أما بالنسبه للشرح فالأمر بسيط جداً وسأرفع له شرح مبسط +مثال بالدارك بيسك ^^
صفحة الرابط بالتورنت هنا
حجم الملف كامل 186 ميجا تقريباُ
حجم المقبس 32 ميجا فقط
للعلم كل المقابس في هذا الرابط مع الــKeygin
injuy it
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
انا اود تعلم لغة الدارك بيسك من البداية لاني لا اعلم عنها الا الاسم فكيف يمكن ان ابدأ؟
شكرا لكم
السلام أخي الكريم
الدروس في توقيعي
يمكنك الأستفاده منها أخي
ان شاء الله مع انتهاء المسابقة ساكتب موضوعاً فيه شروحٌ لبعض الخدع التي قمت باستخدامها في اللعبة. لكي اختصر الوقت لمن يريد استخدام الدارك بيسك في المستقبل.
إن شاء الله ماتكون مرتبطه مع الفيزكس+ مشكور على شرحك لي(مقبس nuclear glory)
ولا يهمك ، وأنا كمان بحيي فيك ملاحظتك القوية والخاصة بعدد مشاركاتي "أقل من 200" وبذلك لا أقدر أن أراسلك على الخاص.
بالنسبة للعبة اللي رح أدخلها على المسابقة فيها فيزيكس ، ولكني لازلت أحتفظ بالمشروع القديم واللي كان يقوم على (nuclear glory) قبل أن أغير نظام الفيزياء إلى فيزيكس ،وتكرم عينك سأضع هذا القسم مع شرح المقبس بس لعيونك.
السلام أخياقتباس:
ولا يهمك ، وأنا كمان بحيي فيك ملاحظتك القوية والخاصة بعدد مشاركاتي "أقل من 200" وبذلك لا أقدر أن أراسلك على الخاص.
بالنسبة للعبة اللي رح أدخلها على المسابقة فيها فيزيكس ، ولكني لازلت أحتفظ بالمشروع القديم واللي كان يقوم على (nuclear glory) قبل أن أغير نظام الفيزياء إلى فيزيكس ،وتكرم عينك سأضع هذا القسم مع شرح المقبس بس لعيونك.
والله لم أنتبه لمشاركاتك .......ظننتك أحد المتعجرفين الذي بيحتفظوا بالمعلومات لأنفسهم
وأنا أصبحت أصير منهم ولكن مع بعض الناس الذي بيعاملونا بالمثل
وبالمناسبه
الشيء الوحيد الذي يعيقني في عملي هو التصادم لا غير.......فقط
على الرغم من إنني مكتفي بالتصادم الجربان الذي في اللغه
والله يكثر الرجال من أمثالك.........إن أحتجت إلى أي شيء سوى في الــ3d max أو الــdark basic
أنا موجود
طبعاً بما إنك لاترى الكثير من مواضيعي في هذا القسم إلا إنه لايتم الأستهزاء بي بالدارك بيسك ^^
لي أسبابي لعدم رفع المواضيع القويه
السلام عليكم
ما هو الفرق بين DARKBASIC PRO
وDARK BASIC العادي
شكرا
Dark Basic العادي كان أول منتج للشركة ، وكان شبيه بالدوس ، كان لديه الكثير من الإمكانات ، طبعاً عندما بدأ كان على ما أذكر يتعامل مع DirectX 7 ، وكان أول لغة برمجة أحاول تعلمها.التحديث الأخير يمكنه من التعامل مع DX8 أو DX9 لا أذكر تماماً.
DarkBasicPro هو المنتج الأحدث والذي يحتوي على واجهة سهلة الاستخدام وأيضا طوروا الكثير من الأوامر ، ولا تنسى العديد من المقابس ، فيمكنك الحصول على أي شيء تحتاجه من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي ، وطبعاً هو النسخة التي يصدر لها التحديثات كل بضعة أسابيع . على خلاف الدارك بيسك العادي المحدود الإمكانيات.
يمكنك الحصول على واجهة ويندوز للدارك بيسك العادي ولكنها ليست من صنع الشركة نفسها وهي ليست مضمونة.
ومن وجهة نظري أن الدارك بيسك برو هو الأفضل إن قررت أن تبدأ التعامل مع هذه الشركة ، مع الأخذ بعين الاعتبار أن احتمال تنزيل نسخة تتعامل مع الديركت إكس 10 واردة لحد كبير. فقد قاموا بتطوير المحرك ليصنعوا "FPSC X10" وبالتالي فهم قريبون من انهاء الدارك بيسك الجديد على حد علمي.
إذا استطعت الحصول على الدارك بيسك العادي فلازال بإمكانك الذهاب إلى موقع الشركة وتنزيل امثلة برأيي أنها فعلاً مميزة. فأنا تعلمت هذه اللغة بهذه الطريقة.
أتمنى أن أكون قد أفدتك
ممكن تتعددلي بعض امقابس وأهميتها
بعض مقابس الدارك بيسك :
Dark Ink
تمكن ألعابك من التواصل مع الطابعة في حال أردت طباعة شيء ما
2D Kit
أوامر لتسهيل صنع ألعاب ثنائية الأبعاد ، فهي تضيف الكثير من المؤثرات والأوامر
Enhanced Anims
لكي تتمكن من التحكم بفريمات التحريك التابعة للأجسام لكل "Limb" على حدا .
Dark Shader
لصنع مؤثرات بصرية مثل مؤثرات الكرتون واللمعان ... إلخ
Dark Physics
مكتبة فيزياء ، لصنع سوائل وأجسام مرنة وأقمشة يمكنك تمزيقها في اللعبة ، بالإضافة إلى التصادم.
Dark Lights
تستطيع رندرة الضوء داخل الألعاب من خلال إضافة بضعة سطور كود
Dark A.I
مكتبة الذكاء الاصطناعي ، يمكنك إضافة أعداء وأصدقاء أو حتى أشخاصاً حياديين.
eXtends
هذا المقبس يمكنك من عمل الكثير ، تنظيم المشروع ، عمل واجهة للعبة ، صنع خط جديد لكتابة أي شيء داخل اللعبة ، مؤثرات ثنائية الأبعاد ، صنع دورة يومية للسماء 24 ساعة ، تصادم ثنائي الأبعاد ، إذا أحببت أن تصنع الشجر على شكل صور فهذا المقبس يجبر الصور على أن تدور لكي تكون مواجهة للكاميرا، تحسينات على نظام الذرات "دخان ونار" وأيضا ستتمكن من وضع أكثر من 7 أضواء في الخريطة وخاصة أن الدارك بيسك يمكنك من استخدام 7 أضواء فقط.
EZ Rotate
لتتمكن من إدارة الأجسام حول محاور أو حتى نقاط أنت تقوم بتحديدها
Nuclear Glory
مكتبة تصادم أقدم بقليل من الفيزيكس ولكنها جيدة
هناك مقابس أخرى في حال كنت مبرمج محترف ستمكنك من عمل المزيد ، إذا أرد المزيد من المعلومات إذهب إلى موقع الشركة
ملاحظة : أنت لست بحاجة لهذه المقابس لعمل لعبة ، فهناك الكثير من الناس من قام بصنع ألعاب بدون مقابس ، ولكن في حال إعجابك بالبرنامج فسيكون أمامك الكثير من الاختيارات إذا أردت احترافه.
يعني رح تعمل دروس بعد المسابقة أستفدنا كثيراً من دروس سنيك وdb والأن دورك وشكراً لكم
ممكن البرنامج مع الكراك مع تحديثات الدارك بيسك برو لأن الجهاز أنعمله فورمات وضاع البرنامج
ممكن إني أساعدك تتعلم عليه ، بس بالنسبة للكراك ممكن حد تاني يساعدك فيه لإني أنا اشتريت البرنامج. وبتعامل مع الشركة بشكل مباشر.
وطبعاً أكيد بعد ما المسابقة تخلص رح أضع خطوات صنع اللعبة وكل الأكواد اللازمة.
طيب ممكن التحديثات لهذا الإصدار 1.062 وبعده
جميل أخي توفي ........كان من الممكن أنضعها من زمن (كان أنا أو سنيك).اقتباس:
وطبعاً أكيد بعد ما المسابقة تخلص رح أضع خطوات صنع اللعبة وكل الأكواد اللازمة.
ولكن كما يقال يجب وضعها بالمستوى المعقول إن فهمت قصدي......موفق وسأساعدك في الموضوع إن أردت^^
موقع البرنامج يحتوي على كل الإصدارات ، ولا إنت بتحب أطعميك التحديث بالملعقة ، كما قلت لك إذا عندك سؤال عملي في شيء معين أنا ما عندي أي مانع أساعدك ، ولكن إذا أنت ما عندك استعداد تبحث في جوجل على موقع البرنامج فكيف لك أن تتعلم لغة برمحة ، كلنا مثل الطيور الصغيرة نحاول الطيران ونقع ألف مرة ولكننا لا نبقى جالسين وفاتحيين أفواهنا حتى يطعمنا غيرنا بدون بذل أي مجهود .... أتمنى ألا تكون تحسست من كلامي ولكن صدقني هذا الكلام لصالحك.اقتباس:
طيب ممكن التحديثات لهذا الإصدار 1.062 وبعده
أنا قصدت "لعبتي في المسابقة" ، سأقوم بنشر طريقة صنعها ، والموضوع سيكون بسيط ، فكود اللعبة سيكون جاهزاً لأنني سأكون منتهي من العمل "ان شاء الله" ، وكل ما سأقوم بزيادته هو الشرح.اقتباس:
جميل أخي توفي ........كان من الممكن أنضعها من زمن (كان أنا أو سنيك).
ولكن كما يقال يجب وضعها بالمستوى المعقول إن فهمت قصدي......موفق وسأساعدك في الموضوع إن أردت^^
هل يجب عند تنزيل كل تحديث عمل تسجيل ؟؟
لأني عندمانزلت التحديث رقم 1.6.2 ظهرلي نافذة التسجيل ؟؟
مع أني كنت عامل كراك للبرنامج وكان زابط ؟؟
والشركة عاملة خطوات ليتم التسجيل بس ما عندي CD البرنامج ؟؟ نزلته من النت ؟؟
ممكن تعطيني المترجم إلي عندك عشان نزلت جميع التحديثات وطلب مترجم جديد وسيريل جديد
النسخة اللي أنا شريتها هي "darkbasicpro Online" ، ولا يوجد عندي مترجم ، وأنا من الناس اللي ما يستخدم أي برنامج بطريقة "كراك" لأني مقتنع بأنها حرام. فهي سرقة من نوع جديد ولن نتطرق لهذا الموضوع هنا لأن مكانه خاطئ ، ومثل ما قلت إن حصلت على الدارك بيسك بشكل أو بآخر فأنا سأساعدك على تعلمه ، وغير ذلك فلن أقدر.
شكراً ..
وأنا كمان مقتنع بأنها حرام ولكن ؟
عساي خير
في مشاكل وهذه الصورة لما أفتح البرنامج وأعمل عليه أي أمر
لم تحصل عندي المشكلة من قبل ، ولكن يمكنك "uninstall" ومن ثم إعادة التنصيب. ربما تحل المشكلة. وتأكد من وجود "direcx" اللازمة لتشغيل النسخة اللي انت عندك. يمكنك تحميلها من موقع ماكروسوفت.
حظ موفق
أنا منزل احدث إصدار ؟؟؟
ولكن ممكن يكون من DX10 أنا عندي XP ومنزلإصادرين من dx10 ,dx9 كيف أمحي 10
ممكن كراك للـ (darkbasic_professional_trial_v53)
معي الــupdate v5.7+patch
إن شاء الله أرفعه لك في هذه اليومتين
انحلو السابقات وبقيت مشكلة جديدة
مشكور أخي
The_source
اهلا اخواني
لدي برنامج fps العادي يعني مو اكس 10 ....
المهم اريد دروس لهذا البرنامج بالعربي
+
كيف اصمم فيديو ؟.....لان في story zone ولازم يطلع فلم واحد فقط....وهو رجل لابس قناع مادري كيف يطلع فيك يسلم عليك مادري ويش...المهم
^^
انتظاركم
لا كن أريد باتش لـ darkbasic_professional_trial_v53)
وإذا كان يشتغل على حقي لا باس
السلام لن يعمل على حقك لإنه إصدار مختلف
بكره أو بعده أرفع لك الأبديت+الباتش المذكور في ردي السابق
أنا اسف غلبتك معاي لك الشكر والعرفان
إيش الفايدة ................. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
أعذرنا أخي..........مشاكل كالعاده.......وبعدين الموضوع لم ينتهي ليه بتكربنها على نفسكاقتباس:
إيش الفايدة ................. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
بسم الله
بعد لما تضع Story zone اضغط عليها كليك يمين .. وبعدين هنلاقي كلمة Vedio .. اختار الفيديو اللي انت عامله .. بس لازم يكون في نفس المكان مع الفيديو الموجود اصلا
اما عن تصميم الفيديو فده باستخدام احد برامج تصميم الافلام مثلا الثري دي ماكس والبوزرش
Amir Imam صرلنا زمان ما سمعنا صوتك ، وين هالغيبة ؟
السلام عيكم ورحمة الله
عندي سؤال بسيط وأرجوا الاجابة من فضلكم
هل dark basic يبرمج الألعاب online أي مثلا أنا صنعت الشخصيات والمراحل وكل ما يخص اللعبة
ومن ثم أريد أن أبرمجها لأستطيع مثلا اللعب مع الأصدقاء في الأنترنت
هل هذا ممكن؟ وشكرا - أنتظر الرد على أحر من الجمر
هناك أومر تمكنك من عملها وستجدها في الــHelp حق الدارك بيسك
ومن ناحيه أخرى عملها ممكن بشبكه محيله
أما عن طريق النت ربما(لست متأكد)
مشكور من كل قلبي أخي The_source الله لا يحرمنا منك
سأجرب....
ممكن اعرف سعر النسخة الاصلية من البرنامج
السلام عليكم من فضلكم أبحث عن برنامج الدارك بيسيك لأن الذي كان عندي سابقا حذف من الجهاز ولم أجد طريقة لتحميله
DarkBASICPro
سعر النسخة 69.99 $
تأكد من شراءك النسخة الالكترونية وليس السيدي ، فستتمكن من تحميل البرنامج بعد أقل من يوم من شراءك النسخة "إن شتريتها من بين الاثنين والجمعة" فإن اشتريتها أيام السبت والأحد فستنتظر حتى يوم الاثنين لأن السبت والأحد أيام عطل أسبوعية في انجلترا.
هي نفس النسخة التي عندك أياها ؟؟
وكم حجمها ؟؟
وهل تقبل التحديث ؟؟
وجزاك الله خيراً
ممممممممممم.........هل هناك مشكله في التحديث الذي معك أخي كاكاروت؟
+
أي نسخه من الدارك بيسك تقبل التحديث بغض النظر
لا ولكن المشكلة بقيت بسبب التحديث المشكلة قبل صفحتين عندما نزلت النسخة وبدون تحديث كانت تشتغل تمام
ولكن عندما نزلت جميع التحديثات بدأت المشاكل بالظهور ولكن بسبب مساعدتك انحلت ماعدا مشكلة الوحيدة
الصورة في المرفقات
ممكن بسبب المترجم ؟؟
وممكن أعرف عن Dark Shader ؟؟
الدارك شادر ، هو عبارة عن برنامج صغير يحتوي على تأثيرات جاهزة للاستخدام ، مثل اللمعان والكارتون ووو ... وطبعاً بيسمحلك تغير قيم كل منها ، حتى أنك يمكنك أن تغير في كود التأثير بذاته.
بعد ما تخلص من تعديل التحديث يمكنك تصدير ملفات جاهزة للاستخدام بداخل الدارك بيسك.
البرنامج ليس للمبتدئين ، فستحتاج لبعض الخبرة لتتمكن من استيراد التأثيرات من البرنامج للدارك بيسك.
وإذا لم تحب استخدام الدارك شادر ، يمكنك الاستعانة بملف المساعدة اللي نزله سنيك من قبل على المنتدى. لا أدري أين الملف الآن ولكن يمكنك سؤاله شخصياً ، أنا متأكد أنه سيساعدك.
نعم أخي النسخة اللي عندي هي الأون لاين ، وهي تقبل التحديثات ، ولها حجمان اختياريان:
الأول 11 ميجا بايت وهي لا تحتوي على ملفات المساعدة والأمثلة
الثاني 90 ميجا بايت وهي تحتوي على كل شيء
النسختان متطابقتان من حيث الأداء وتقبلان التحديث وتقبلان أي نوع من المقابس.
مشكلتها الوحيدة أنك ستضطر لأن تفعلها من على الانترنت كل مرة تحملها على جهازك. أما نسخة السيدي فلن تحتاج أن تكون أون لاين.
أخي أنا أعلم أنك ربما تكون بدأت تمل من المشاكل التي تحدق معك ، وكان نفس الشيء حدث معي لو كنت في مكانك ، ولكن صدقني البرنامج ممتع جداً بمجرد أن تعمل تجربتك الأولى عليه.
حظ موفق
شكراً ملف المساعدة مدة منتهية لا تستطيع تنزيله
وأنا أحب البرمجة بشكل عام
والمشاكل احاول تجاوزها
وشكراًلكم على مساعدتي
السلام عليكم و رحمة الله وبركاته
أرجوا منك مساعدتي فإني بحثت عن هذا الكتاب و لم أجده
Beginner's Guide to DarkBASIC Game Programming