رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
السلام عليكم >> متابع من بعيد
يجوز هذي اول مرة ادخل القسم و ما صار لي نزلت البرنامج الا يومين او 3
حسيت لي رغبة اجرب يمكن اعرف له
بديت بنسخة الاكس بي و بعدها بيومين نزلت ال vx
حبيت اسال اي نسخة تنصحون بها
انا في الاكس بي حبيت ميزة ان المعركة تكون شخصيتك موجودة عادي انت تختارها بعكس vx بس تشوف الوحوش و هذا الي ما حبيته
لكن كتصميم و تنسيق لل vx اعجبني وايد و هو شجعني للعمل به خصوصا ان التايل ست مالته مناسبة لعمل خريطة شاملة world map من البداية عكس ال xp الي تحتاج انت تجمع تايل ست مناسبة
عندي سؤال بالنسبة لل vx
كيف اقدر اضيف تايل ست (لاحظت ان ما في فولدر في مكان الإضافة للتايل ست مع ان المجموعة 5 للتايل ست فيها فراغات يعني اكيد يصير تضيف) و آسف اني اسال و انا ما تعبث في النسخة الوايد لاني بديت يومين بالاكس بي
طيب اكمل الي عجبني في ال vx مو موجود في الاكسبي سالفة ان الشخصية لها صورة وجه و الاكس بي ما لها مع ان نسخة 2003 او 2000 اظن كان لها للوجه فإستغربت لعدم وجودها في اكس بي >> ما جربت 2000 و 2003 انما قريت عنهم
طيب انا ما ابغي اطول عليكم و ازعكم بس اتمنى تتقبلوا اسالتي بصدر رحب ~~ ودي اتعلم للبرنامج لتصميم لعبة كاملة مع اني اقدر اقول اني عرفت اغلب الاساسيات و اقدر ابدا
عندي سؤال واحد يهمني هو كيف اعمل ايفنت ان الشخصية تتحرك في البداية تكلم شخصية ثانية بتقولون لي اوتو ران او شيء كذا بس هو يجمد الشخصية و اعرف ان في خطا في طريقة استخدامي للكود فحبيت لو تشرحونها لي ^^"
و سؤال ثاني للأخ برنس اوف سارو ,, بخصوص الملف الي عملته للباسوورد للباب سؤال بس عن الصندوق ليش خليته الmove روتين ؟ اقصد ايش فايدتها ؟
سوري بس بعد سؤال ثالث نسخة الاكس بي الخريطة لعملها في 3 طبقات لكن ال vs وحده ليش ؟
و شكرا على هذا الموضوع الي اكيد بقراه خصوصا ردود اخوي برنس اوف سارو الي من هذي الصفحة اشوف ردوده قيمه خصوصا لما يضيف ملف التعديل لشرح جواب السؤال
و آسف على الاطالة
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
اقتباس:
حبيت اسال اي نسخة تنصحون بها
انا في الاكس بي حبيت ميزة ان المعركة تكون شخصيتك موجودة عادي انت تختارها بعكس vx بس تشوف الوحوش و هذا الي ما حبيته
لكن كتصميم و تنسيق لل vx اعجبني وايد و هو شجعني للعمل به خصوصا ان التايل ست مالته مناسبة لعمل خريطة شاملة world map من البداية عكس ال xp الي تحتاج انت تجمع تايل ست مناسبة
لكل نسخة مميزاتها وطعمها الخاص
بنسبة لك لو حبيت XP مافي أي مشاكل وفي ناس كثيره يستخدمونه بل البعض يعمل عليه العاب تجارية للعلم
صحيح XP أمتاز انه الجرافك ماله شوي كبير ورائع لو لاحظت وناعم ولكن عيبه شي واحد انه بطيئ 30 FPS !! ماراح تلاحظ هاي شي الا لما تكثر من ايفنت في غرفة ولكن تقدر تتغلب عليها بسكربت اسمه Anti lag يعني هم لكل مشكلة لها حل
أما بخصوص VX هو ناعم واسرع واحدث واقوى تقنيا ولكن مشكلته هي وعيبه الي هو في نفسك وقت ممكن يكون ميزه الا للأسف هو عيب انه محدود في استخدام تايلست ممكن تستخدم panorama او صور في ذلك ولكن يبقى هو العيب الوحيد للنسخة للأسف.. (فقط A B C D E)
غير هاي له مميزات رهيبة تزيد سرعه من عملك عن طريق أيفنت سريع وصناعة دينجن عشوائي في اقل من ثانية...
وجميع العيوب التي ذكرتها لاتساوي شيئا لانها ممكن تغيرها بسكربت : ممكن ان تضع قتال XP
في VX والعكس صحيح للعلم
===========
اقتباس:
كيف اقدر اضيف تايل ست (لاحظت ان ما في فولدر في مكان الإضافة للتايل ست مع ان المجموعة 5 للتايل ست فيها فراغات يعني اكيد يصير تضيف) و آسف اني اسال و انا ما تعبث في النسخة الوايد لاني بديت يومين بالاكس بي
عن طريق تسميتهم وهناك خانة E الوحيدة التي يمكن ان تضيف لها تايلست بالأضافة يمكن استبدال بقية صور اخرى أيضا ويتم ذلك عن طريق تصدير صورة إلى System تحت مسمى "TileE.png "
وأيضا نفس شي للبقية لو أردت استبدالهم.
اقتباس:
طيب اكمل الي عجبني في ال vx مو موجود في الاكسبي سالفة ان الشخصية لها صورة وجه و الاكس بي ما لها مع ان نسخة 2003 او 2000 اظن كان لها للوجه فإستغربت لعدم وجودها في اكس بي >> ما جربت 2000 و 2003 انما قريت عنهم
في سكربت يرجع هذه الحركة للأكس بي وراح تلقاه في موضوع امثلة مثبت وشخص الي وضعه هو AJ كما ذكرت مسبقا كل هذه الخصائص يتم وضعها او ازالتها عن طريق السكربت.
اقتباس:
عندي سؤال واحد يهمني هو كيف اعمل ايفنت ان الشخصية تتحرك في البداية تكلم شخصية ثانية بتقولون لي اوتو ران او شيء كذا بس هو يجمد الشخصية و اعرف ان في خطا في طريقة استخدامي للكود فحبيت لو تشرحونها لي ^^"
ممكن توضح انت قصدك NPC ويتحرك عشوائي?
ولا لاعب مع NPC كحدث قصة ؟
لو كان لعمل قصة لا مشكلة كلهم نفس طريقة ويتم ذلك عبر Autorun
بنسبة Autorun يجمد لاعب وهو مفيد لعمل عرض او مواقف لايمكن تدخل منها
اما لو كان قصدك انه شخصيتين يتحركون في نفس وقت ممكن تستخدم Parlal process وهاي لعمل ايفنت لايقوم بتعطيل حركة لاعب او تدخل على أي ايفنت اخر مثال ( مطر ورعد اثناء لعب / شخصية NPC تتحرك لحالها )
وصحيح لاتنسى Switch حتى تعطل الحركة وتوقفها بعد الحدث.
ملاحظة : يفضل ان يتم برمجة حركة على Move route
في list of command وليس الحدث نفسه لو كان المغزى عمل قصة.
اقتباس:
و سؤال ثاني للأخ برنس اوف سارو ,, بخصوص الملف الي عملته للباسوورد للباب سؤال بس عن الصندوق ليش خليته الmove روتين ؟ اقصد ايش فايدتها ؟
Move Route لتحريك اللاعب او الحدث والفكرة هي انه نعمل انميشن عن طريق تقلب الصندوق يمين ويسار وفي مدة اقل من ثانية لتعطي انميشن انه صندوق يفتح (فايدتها في هذا الحدث انها تعطي انميشن لصندوق فقط) ولكن لها اهميات كبيرة للعلم منها في تحريك لاعب اثناء عمل قصة مثلا وأيضا لطلبك السابق.
اقتباس:
سوري بس بعد سؤال ثالث نسخة الاكس بي الخريطة لعملها في 3 طبقات لكن ال vs وحده ليش ؟
للأسف الشركة تحسب انه لاير شي صعب وحاولت تسهل برنامج لذلك وضعو نظام جديد في الأصل عندك لايرين فقط ولكن مع زيادة أيفنت يكون لاير رقم 3.
TileA = layer 1
TileBCDE = Layer 2
Events = Layer 3
====================
اقتباس:
و شكرا على هذا الموضوع الي اكيد بقراه خصوصا ردود اخوي برنس اوف سارو الي من هذي الصفحة اشوف ردوده قيمه خصوصا لما يضيف ملف التعديل لشرح جواب السؤال
و آسف على الاطالة
العفو اخي العزيز وأي سؤال لاتتردد ومرحبا بك في قسم صناعة العاب ونتمنى نشوف العابك
وصحيح انتظر كتاب يخص RPG maker VX بأذن تعالى سيصدر قريبا
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
مشكور على الشرح اخي برنس اوف سارو
والله ان نص الالعاب اللي تتصمم بالمنتدىمن ورى شرحك
الله يرحم والديك
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
اقتباس:
لكل نسخة مميزاتها وطعمها الخاص
بنسبة لك لو حبيت XP مافي أي مشاكل وفي ناس كثيره يستخدمونه بل البعض يعمل عليه العاب تجارية للعلم
انا ما اقول حبيت اكس بي انما لانه اول برنامج من سلسلة آربيجي ميكر اجربه يمكن اعتدت عليه لاني بديت اجرب الايفنت منه و احاول اربطهم و اسوي الافكار الي في بالي , لكني حبيت شكل الvx و تنسيقه
اقتباس:
صحيح XP أمتاز انه الجرافك ماله شوي كبير ورائع لو لاحظت وناعم ولكن عيبه شي واحد انه بطيئ 30 FPS !! ماراح تلاحظ هاي شي الا لما تكثر من ايفنت في غرفة ولكن تقدر تتغلب عليها بسكربت اسمه Anti lag يعني هم لكل مشكلة لها حل
مممم جرافك الوحوش و هالأمور حبيتها فيه و هي الي فقدتها في ال vx
حسيت ان عوضت بدلها ان الشخصيات لها صورة وجه لكن فقدت بعض الامور في الجرافك , اشكال الوحوش في ال xp كانت احلها و رسم احلى
بالنسبة للبطء مادري ما حصل خليت وايد افنت في منطقة
اقتباس:
أما بخصوص VX هو ناعم واسرع واحدث واقوى تقنيا ولكن مشكلته هي وعيبه الي هو في نفسك وقت ممكن يكون ميزه الا للأسف هو عيب انه محدود في استخدام تايلست ممكن تستخدم panorama او صور في ذلك ولكن يبقى هو العيب الوحيد للنسخة للأسف.. (فقط A B C D E)
اها يعني محدود ,, في ال xp كنت ادمج 10 تايل ست في وحده و اضيفها ! يعني احصل امكانية عمل اشياء وايد في منطقة وحده
اقتباس:
غير هاي له مميزات رهيبة تزيد سرعه من عملك عن طريق أيفنت سريع وصناعة دينجن عشوائي في اقل من ثانية...
انا صراحة مادري شو فيه مميزات غير عن xp بس احسه مميز
اقتباس:
وجميع العيوب التي ذكرتها لاتساوي شيئا لانها ممكن تغيرها بسكربت : ممكن ان تضع قتال XP
في VX والعكس صحيح للعلم
المشكلة انا ما اعرف للسكربت @@ سبق نزلت ديمو لعبة وضعها شخصية مع امكانيه التعديل عليه و عامل سكربت نايس
يا ريت لو تشرح لي كيف ممكن اضيف قتال xp في vx لان مو عاجبني قتال vx ابدا فلو الطريقة سهلة اني اغير السكربت و اغير القتال يا ريت تعطيني الطريقة و آسف على الازعاج @@ >>> احس متكلم وايد
اقتباس:
عن طريق تسميتهم وهناك خانة E الوحيدة التي يمكن ان تضيف لها تايلست بالأضافة يمكن استبدال بقية صور اخرى أيضا ويتم ذلك عن طريق تصدير صورة إلى System تحت مسمى "TileE.png "
وأيضا نفس شي للبقية لو أردت استبدالهم.
راح ادخل على الملف الرئيسي و اغيرهم ^^" شكرا انك بينت لي هذا
اقتباس:
في سكربت يرجع هذه الحركة للأكس بي وراح تلقاه في موضوع امثلة مثبت وشخص الي وضعه هو AJ كما ذكرت مسبقا كل هذه الخصائص يتم وضعها او ازالتها عن طريق السكربت.
ان شاء الله راح اتابع كل جديد يتعلق بالبرنامج في القسم و اقرا السابق
اقتباس:
ممكن توضح انت قصدك NPC ويتحرك عشوائي?
ولا لاعب مع NPC كحدث قصة ؟
لو كان لعمل قصة لا مشكلة كلهم نفس طريقة ويتم ذلك عبر Autorun
بنسبة Autorun يجمد لاعب وهو مفيد لعمل عرض او مواقف لايمكن تدخل منها
اما لو كان قصدك انه شخصيتين يتحركون في نفس وقت ممكن تستخدم Parlal process وهاي لعمل ايفنت لايقوم بتعطيل حركة لاعب او تدخل على أي ايفنت اخر مثال ( مطر ورعد اثناء لعب / شخصية NPC تتحرك لحالها )
وصحيح لاتنسى Switch حتى تعطل الحركة وتوقفها بعد الحدث.
ملاحظة : يفضل ان يتم برمجة حركة على Move route
في list of command وليس الحدث نفسه لو كان المغزى عمل قصة.
لا npc واقف بس البطل يتحرك يروح لل npc
و يتكلم معاه , عندي سؤال يتعلق بهذا لما اعمل موف روت للبطل و اخلي عن طريق هذا يلامس الشخصية الي هي npc ليش ما يتم اعتبار انك لامست الشخصية مثل لما انا امشي و المس شخصية لو مخليها تتكلم بمجرد touch راح تتكلم لكن لما اخلي الموف روت يخليني المسها ما تتكلم
اقتباس:
Move Route لتحريك اللاعب او الحدث والفكرة هي انه نعمل انميشن عن طريق تقلب الصندوق يمين ويسار وفي مدة اقل من ثانية لتعطي انميشن انه صندوق يفتح (فايدتها في هذا الحدث انها تعطي انميشن لصندوق فقط) ولكن لها اهميات كبيرة للعلم منها في تحريك لاعب اثناء عمل قصة مثلا وأيضا لطلبك السابق.
ايه اعرف فايدة الموف روت هي تخلي شخصيتك تتحرك و انا اكيد عملتها لما اخلي شخصيتي تتحرك بحيث اعمل اوتو ران تخلي شخصيتي تتحرك بس المشكلة بقول شنو انا بشرح الي ابغي اعمله
انا مخلي منطقة تسوي تلبورت لثانية المهم بس انتقل للمنطقة الثانية شخصية البطل راح تتحرك تلقائي ليما توصل ورا باب غرفة راح توقف المطلوب ان لما اوقف فوق المربع الي عند الباب شخصية داخل الغرفة هذي تتكلم حاولت بس ما نجحت مادري ايش الخطا
سويت اوتو ران يحرك الشخصية و تحركت توصل ذاك المكان فأظن المفروض انها لمست المربع و خليت كود اوتو ران بمعنى اذا (ايفنت معين كان on) الشخصية الفلانية راح تتكلم (طبعا خليت المربع الي يوقف عليه البطل يعمل on للإيفنت)
آسف حسيت الكلام شوي متداخل مادري اذا بتفهم علي
اقتباس:
للأسف الشركة تحسب انه لاير شي صعب وحاولت تسهل برنامج لذلك وضعو نظام جديد في الأصل عندك لايرين فقط ولكن مع زيادة أيفنت يكون لاير رقم 3.
TileA = layer 1
TileBCDE = Layer 2
Events = Layer 3
اها يعني bcde طبقة ثانية ,, صراحة انا ما شفت صعوبة في اللاير في xp كان شيء حلو و يعطي مجال لإضافات اكثر @@
شكرا لتوضيخ نقطة الطبقتين ^^"
اقتباس:
العفو اخي العزيز وأي سؤال لاتتردد ومرحبا بك في قسم صناعة العاب ونتمنى نشوف العابك
وصحيح انتظر كتاب يخص RPG maker VX بأذن تعالى سيصدر قريبا
ترى احد الاسباب الي خلتني اقرر اعمل بال vx اني قريت انك بتعمل كتاب له ^^" فحسيت هذي فرصة و اكيد بإنتظار كتابك
و اشكرك اخوي جزيل الشكر على مساعدتك و آسف ان اكثرت في الاسالة
شكرا :)
1 مرفق
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
اقتباس:
ممكن توفر عليك العناء انك تعمل ايفنت واحد يتحكم بالبطل وفي افنت اخر ويعملك المشهد والقصة بدون ضغط او تعقيد
وضعت لك مثال في المرفقات :
تدري ! لما يأست اسوي الي في بالي لجأت لهذي الطريقة لاني كنت اجرب اي فكرة تجي في بالي و صارت و الحين لما اشوف المرفق لاحظت انه نفس الي عملته ^^" بس تعلمت شيء واحد منه ما كنت اعرفه و هو ال موف روت انا كان في بالي انه بس للبطل ما كنت ادري يصير تغير من فوق و هذا شيء مهم تعلمته مشكور مرة على المرفق ^^
اقتباس:
ممتاز وان شاء الله يكون الكتاب مفيد و ايضا هناك مشروع من اخوي Ordaz تعليمي للVX
ايه انا نزلت المشروع البيتا ^^" بس للحين ما فتحته عشان انشغلت
بس الحين ببدا اشوف الفيديوز خصوصا مال السكربت لان يهمني احول نظام القتال
و مشكور اخوي جزيل الشكر على مجهودك و جزاك الله خيرا ^_^
و توقيع عودتي لأسألة في اي وقت ^^"
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
السلام عليكم >> ما طولت في الرجعة
اخوي برنس هل ممكن تعطيني السكربت النصي للمعارك في rpg maker xp ؟ حتى انسخه في الvx و يا ريت تخبرني لو في سكربت لازم امسحه ليتم الإستبدال و لا اي شيء احتاج اعرفه @@
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Ahmed Blight
السلام عليكم >> ما طولت في الرجعة
اخوي برنس هل ممكن تعطيني السكربت النصي للمعارك في rpg maker xp ؟ حتى انسخه في الvx و يا ريت تخبرني لو في سكربت لازم امسحه ليتم الإستبدال و لا اي شيء احتاج اعرفه @@
سجل في هذا الموقع وشوف هذا الموضوع واتبع تعليمات :
http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=9775
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
ان شاء الله اخوي الحين انا اسجل فيه و اشوف "سوري عندي سؤال غير"
اضافة: جربت الموقع و شفت السكربت بس كون ما عندي خبرة بالسكربتز ما عندي فكرة صورة كل شخصية من وين اخليها طبيعي لو نسخت السكربت مباشرة وين بخلي صور كل شخصية في القتال و كيف اربطهم على فكرة نقلت فولدر باتلر الي تكون و به الصور بس انا مغير اسم الشخصية و مادري شيء عن الربط هل من فكرة ؟
و شيء ثاني
الحين انا شفت ديمو فيه سكربتات من ضمنها سكربت يخليك تاخذ سكرين شوت في اللعبة بضغط f8
المهم عملت له كوبي و بيست عندي في السكربتز في vx بس ما صار عندي مو عارف السبب
مادري اذا عندك فكرة (هذا السكربت) اذا ما تعرف السبب لا تتعب حالك و تدور لي بحاول اتصرف ^^"
اقتباس:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/ ◆ Window Screen Capture - KGC_ScreenCapture ◆ XP/VX ◆
#_/ ◇ Last Update: 2008/01/02 ◇
#_/ ◆ Translation by Mr. Anonymous ◆
#_/-----------------------------------------------------------------------------
#_/ Installation: Requires and is inserted below KGC_InterfaceForWin32API.
#_/=============================================================================
#_/ This script allows you to make screen shots. Images are saved the the root
#_/ project folder. This script works for both RMVX and RMXP.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#==============================================================================#
# ★ Customization ★ #
#==============================================================================#
module KGC
module ScreenCapture
# ◆ Screen Capture Key
# Assigns the key used for manual screen capturing.
# The button is disabled if set to nil. Ex: CAPTURE_BUTTON = Input::nil
CAPTURE_BUTTON = Input::F8
# ◆ CTRL Key Option Toggle
# This toggle allows you to require the CTRL key to be held while pressing
# the Screen Capture Key (Default: F8)
# true = CTRL must be held.
# false = CTRL is not required.
USE_CTRL = false
# ◆ ALT Key Option Toggle (See above)
USE_ALT = false
# ◆ SHIFT Key Option Toggle (See above)
USE_SHIFT = false
# ◆ Screenshot Filename Format
# This allows you to change the format of the image file that is saved when
# a screenshot is made.
# {num} = an incremental number added when saving the file.
NAME_FORMAT = "Screenshot{num}.bmp"
# ◆ Screen Capture Sound Effect
# This allows you to change the sound effect(SE) played when a screenshot is
# made. If set to nil, no sound is played. Ex: SUCCESS_SE = nil
if $DEBUG
# XP-Only
SUCCESS_SE = RPG::AudioFile.new("056-Right02")
elsif $TEST
# VX-Only
SUCCESS_SE = RPG::SE.new("Up", 100, 150)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ TCap
#==============================================================================
module TCap
CP_UTF8 = 65001 # UTF-8 Unicode
#--------------------------------------------------------------------------
# ● The TCap.dll version is aquired.
# (Example: 1.23 → 123)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.version
begin
api = Win32API.new('TCap.dll', 'DllGetVersion', %w(v), 'l')
ret = api.call
rescue
ret = -1
end
return ret
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Capture Game Screen
# filename : output destination (bmp)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.capture(filename)
begin
hwnd = Win32API.GetHwnd
if hwnd == 0
hwnd = Win32API.GetActiveWindow
end
if hwnd == 0
ret = -1
else
tcap = Win32API.new('TCap.dll', 'CaptureA', %w(l p l l), 'l')
ret = tcap.call(hwnd, filename, 1, CP_UTF8)
Graphics.frame_reset
end
rescue
ret = -1
end
return ret
end
end
#==============================================================================
# ■ Input
#==============================================================================
if ($DEBUG || $TEST) && KGC::ScreenCapture::CAPTURE_BUTTON != nil
module Input
@@_capture_num = 1
CAPTURE_FILE_NAME = KGC::ScreenCapture::NAME_FORMAT.gsub(/{num}/) { "%03d" }
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
unless defined?(update_KGC_ScreenCapture)
class << Input
alias update_KGC_ScreenCapture update
end
def self.update
update_KGC_ScreenCapture
judge_capture
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Capture Execution Judgement
#--------------------------------------------------------------------------
def self.judge_capture
if trigger?(KGC::ScreenCapture::CAPTURE_BUTTON) &&
(!KGC::ScreenCapture::USE_CTRL || press?(CTRL)) &&
(!KGC::ScreenCapture::USE_ALT || press?(ALT)) &&
(!KGC::ScreenCapture::USE_SHIFT || press?(SHIFT))
result = TCap.capture(sprintf(CAPTURE_FILE_NAME, @@_capture_num))
if result == 0
capture_se = KGC::ScreenCapture::SUCCESS_SE
if capture_se != nil
$DEBUG ? $game_system.se_play(capture_se) : capture_se.play
end
@@_capture_num += 1
end
end
end
end
end
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
اقتباس:
#_/ Installation: Requires and is inserted below KGC_InterfaceForWin32API.
تأكد من وجودة Win32API وضعه في ملف لعبة
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
تأكدت موجود بس ما صار و على فكرة السكربت في ملف الديمو الي يحويه جربته في اللعب ما يصير بس لما اعمل بلاي في التعديل يسوي @@
بس مو مشكلة بحاول و مع الايام بتعلم ^^
و شكرا :)
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
لو سمحت اخي برنس
ااحتاج سكربت يخلي كل الmap ضلام ما عدا المكان اللي حلول البطل
كأن البطل عنده Light
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Z a H e R
لو سمحت اخي برنس
ااحتاج سكربت يخلي كل الmap ضلام ما عدا المكان اللي حلول البطل
كأن البطل عنده Light
إذا كان البرنامج يقبل صور بطبقات "Alpha" فيمكنك عمل صورة ببرنامج الفوتوشوب وتكون شفافة من المنتصف ومن المحيط تكون سوداء ، وإذا جعلت هذه الصورة فوق كل شيء على الشاشة ستعطي ميزة الإضاءة.
أنا لا أعمل على الإر بي جي ، ولكنها فكرة عامة.
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
مشكور أخي أعتقد انه يقبل
وساجرب
رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة towfieee
إذا كان البرنامج يقبل صور بطبقات "Alpha" فيمكنك عمل صورة ببرنامج الفوتوشوب وتكون شفافة من المنتصف ومن المحيط تكون سوداء ، وإذا جعلت هذه الصورة فوق كل شيء على الشاشة ستعطي ميزة الإضاءة.
أنا لا أعمل على الإر بي جي ، ولكنها فكرة عامة.
كلامه 100% صحيح ماشاء الله عليك توفيق طريقة فعلا يتم وضعها في أربيجي ميكر
لعمل بقعة ضوء للاعب وبقية مكان يكون مظلم