5 مرفق
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
السلام عليكم ورحمة الله مجددا
شباب لقد وجدت مقبسا جديدا لبرنامج الفيرتولز يستورد الملفات بصيغة x وقد قمت بتصدير هذه الأسلحة من الماكس الى الفيرتولز "طبعا مع الخامات" ثم ومن برنامج الفيرتولز قمت باكساء هذه الأسلحة مباشرة ووضع الخامة عليها فتحصلت على الناتج التالي وهو موجود في المرفقات
---------------------------------------------------------------------------------------------
بالنسبة لك أخي طارق
ان الشخصيات التي قمت بتصميمها تشبه لحد كبير شخصيات الكرتون "رأسها كبير وجسمها صغير" :D
وتبدوا لي أجسامها مربعة الشكل
زيادة عن هذا فهي تحمل ما يفوق 15000 فايسس لشخصية بطل اللعبة
وأما عن الجندي فعدد الأوجة الموجوة فيه تفوق 30000 فايس
وأيضا الدبابة فهي مثلهم تماما
هذا حسب ما أذكر
لكذلك أرجوا منك اعادة تصميمهم من جديد فهم من نوع highpoly لذلك لن يصلحو في اللعبة نهائيا
أما التصميمات الأخر فلابأس بها فهي ممتازة ورائعة وخاصة اليد التي ستمسك الأسلحة
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
النتيجة رائعة جدا يا صدام لكن لا اجد فرقا فى برنامج virtools والبرنامج الاخر الذى وضعته يعنى البرنامج الاخر لم يظهر اخطاء وايضا صغير وسهل ونتنظر اراء الاخرين وشكرا لك لمساعدتك فى هذا .
يارب المدارس تغلق يارب يارب انا نفسى تغلق لو اغلقت هستطيع تلعم البرمجة وهتسطيع اعمل اللعبة وحاجات كثير اخنق حاجة المدارس فعلا كما قولت يا طارق يارب يارب تغلق المدارس وفعلا كما قولت يا طارق المدارس لا تعلمنا الا الصياعة المدارس تضيع الوقت ممكن تكون تختلف فى دول اخرى لكن عندنا فى مصر موجودة من اجل تضيع الوقت و من اجل ان تعلمنا الصياعة .
ويارب المشكلة تحل المشكلة عندك يا عبدالله سنحول لك او سيحول لك طارق كما قولت واذا اردتنى احول لك فانا فى الخدمة .
وارجو يا عبدالله ان ترد عليا فى الرسائل .
ومرحبا بك يا فارس .
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
السلام عليكم
شكرا neo2009 على الترحيب
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
اخ صدام
اولا عن موصوع ان الاكسبورت يضيع الاكساء فهذه معلومه صحيحه مائة بالمائة
وانا جربت طريقتك ولم تفعل شيئا
من ناحيه الفيسيس اللى فى ال editploy لا تزيد عن اللى فى ال editable poly وقد جربت عمل مجسم وعمله على ال edit poly ثم ثم تحويله الى editable poly ولم يتغير الفيسيس
من ناحيه الشخصيات من اين احضرت بان الراس كبير والجسد صغير كما فى الكارتون الثلاثى؟
الرأس متناسق مع الجسم
من ناحيه الفيسيس فى الدبابه فعلا عالى اوى بسبب العجلات اللى فى الاسفل
سأحاول التعديل عليه
المشكلة ان الدبابه بتاعتك مبططه
اما من ناحيه الاسلحه فلا تضع ال m4a1 الخاص بك لانه معوج وحالته فظيعه
كما انك لم تقم بالنورمال ماب فى الاسلحه
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة معكرونة الرامن
اخ صدام
اولا عن موصوع ان الاكسبورت يضيع الاكساء فهذه معلومه صحيحه مائة بالمائة
وانا جربت طريقتك ولم تفعل شيئا
من ناحيه الفيسيس اللى فى ال editploy لا تزيد عن اللى فى ال editable poly وقد جربت عمل مجسم وعمله على ال edit poly ثم ثم تحويله الى editable poly ولم يتغير الفيسيس
من ناحيه الشخصيات من اين احضرت بان الراس كبير والجسد صغير كما فى الكارتون الثلاثى؟
الرأس متناسق مع الجسم
من ناحيه الفيسيس فى الدبابه فعلا عالى اوى بسبب العجلات اللى فى الاسفل
سأحاول التعديل عليه
المشكلة ان الدبابه بتاعتك مبططه
اما من ناحيه الاسلحه فلا تضع ال m4a1 الخاص بك لانه معوج وحالته فظيعه
كما انك لم تقم بالنورمال ماب فى الاسلحه
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أخي طارق في موضوع الاكسبورتر لن يضيع أبدا الاكساء
فقد سبق وأن اشتركت مع الأعضاء التاليين في صنع ألعاب
snake_x86 / shark / seacanser / the darkmoon / agnout / prince
وأيضا يمكنك سؤالهم ان أردت ذلك
وكانت على محركات مختلفة لكي نختار من منها أيهم أفضل وعندما كنا نصدر الى ملفات بصيغة x لم تكن تواجهنا أبدا هذه المشاكل مثل التكستر بل كان الاكسبورت الخاص بالماكس لن يضيع ابدا الخامات بل كان علينا اكساءها من داخل محرك اللعبة
ربما كلامك صحيح من ناحية الـ editable poly لكن مع حالة الـ edit mesh سيتغير العدد
وفي الشخصيات كانت مجرد تشبيه بشخصيات الكرتون ليس أكثر لكن عدد الفايسس بها كبير جدا جدا
أما دبابة فعدل عليها
لكن لم أفهم هذه الكلمة
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة معكرونة الرامن
المشكلة ان الدبابه بتاعتك مبططه
أما سلاح الـ m4 فهو يسمى m4 وليس m4a1 وهو صحيح 100% سواء كانت من طريقة التصميم أو الاكساء
وصحيح أني لم استعمل النورمال ماب والبيت ماب وحتى أني لم أستعمل اللايت ماب
فكل ما استعملته هو الـ render to texture
وأرجوا منك ياطارق أن تتعود على تقبل الانتقادات لأنك ستتلقاها اثناء انهاء تصميم اللعبة
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
صدام........ما شاء الله تصاميمك ممتازة :biggthump أرجو عمل الحركة لها مع اليد و تحويلها إلى x و إرسالها لي كي نبدأ بوضع صور من اللعبة هنا في المنتدى :biggthump و أعدكم أن الصور سوف تفاجأكم...;)
-أخي العزيز طارق......إستخدم كلمات لا تجرح شعور الآخرين عندما تنتقدهم....فليس من آداب ديننا الحنيف أن نستحقر عمل بذله أي شخص و قضى وقت طويل من أجله بهذا الأسلوب أخي الحبيب طارق :(...
إن أردت إنتقاد أي شخص إستخدم عبارات لا تجرح شعور الطرف المقابل...;)
و أتمنى منك أخي طارق مساعدة الأخ الكريم صدام في تحويل المجسمات إلى x في الفترة القادمة ;) والله يوفقك :biggthump
في إنتظار الأسلحة يا شباب :)
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
اسف جدا اخ صدام ان كنت قد اسأتك اليك
وشكرا اخى العزيز عبدالله على النصائح
وسأساعد صدام فى تحويل الانيميشن ان شاء الله
ولدى خبر جميل
لقد تم تأجيل المدارس عندنا فى مصر شهر اخر
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
اقصد فى تحويل التصاميم
وننتظر منك اخ عبدالله الصور
اخ عبدالله هل عمل لديك المدينة بصيغه X والاكساء؟
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
اخ صدام
من ناحيه ال edit mesh
عندما اقوم بصنع box يكتب لى فى ال edi mesh ان الفيسيس 12 اى ان عدد الاوجه فى المكعب 12
ولكن هل يوجد مكعب اوجهه 12 وجه بحاله وعياله؟؟؟!!!!!!
لقد اخذنا عندما كنا صغارا ان المكعب الفيسيس بتاعته 6 فقط
فلماذا يكتب 12؟؟
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
السلام عليكم
اخواني لقد صنعت انيمايشن بسيطة لللودينج ارجو ان تنال اعجابكم
http://www.4shared.com/file/13387193...osition_1.html
الم اني سبقت الاحداث فسامحوني
بمناسبة عيد الفطر تقبل الله منا و منكم
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
رائع يا فارس لكن لا تضعه هنا للسرقة احذفه وضعه فى رسائل خاصة مثلا حتى يرسل لك دعوة الدخول للجروب بتاع اللعبة احذف الرابط من هنا.
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
السلام عليكم
شكرا يا الاخ اني جد مسرور انها اعجبتك
لازال انتظر التعليمات من الاخ عبد الله او منك لكي اصنع شيء اخر
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
السلام عليكم
بعد ارشاد الاخneo2009 لي لنقطة هامة عدلت رابط التزيل و ها هو
http://www.4shared.com/file/13389308...ition_1_1.html
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
السلام عليكم
مارأيكم يا اخوة في الانيماشين
وعيد سعيد
رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة معكرونة الرامن
اخ صدام
من ناحيه ال edit mesh
عندما اقوم بصنع box يكتب لى فى ال edi mesh ان الفيسيس 12 اى ان عدد الاوجه فى المكعب 12
ولكن هل يوجد مكعب اوجهه 12 وجه بحاله وعياله؟؟؟!!!!!!
لقد اخذنا عندما كنا صغارا ان المكعب الفيسيس بتاعته 6 فقط
فلماذا يكتب 12؟؟
ربما يحسب الوجوه الداخلية للمكعب!
6 من الخارج + 6 من الداخل = 12 وجه ;)