الف الف شكر يا سفير الامارات :)
الله يعطيك العافيه وموضوعك يستاهل يكون اول موضوع مميزززززز ومثبتتتتتت:):)
عرض للطباعة
الف الف شكر يا سفير الامارات :)
الله يعطيك العافيه وموضوعك يستاهل يكون اول موضوع مميزززززز ومثبتتتتتت:):)
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووور
يـــــــــــــــا نصوري :biggthump :D
وياريت كلامك يصييييييييييييييييييييييييييير :أفكر: :أفكر: :أفكر:
السلام عليك يا عاشق m.g.s
هذا حل ل سبايدر مان 2 ,,, ما حصلت اسرار :( واسمحلي عالتأخير :
المبرمج يُوفّرُ
بداية a لعبة جديدة وتَدْخلُ "هكرايرت" بينما a اسم (تَهجّى "تريارتش" خلفياً)، ثمّ يَعُودُ ويَدْخلُ أيّ اسم إختيارِكَ. اللعبة سَتَبْدأُ مستمرّة، مَع على 40 % إكمال، 201,000 نقطة بطلِ، بتحوّل السرعةِ وترقياتِ رمز الويبِ البريدي، و"لعبة كبيرة هنتر "،" محطّم أجنبي "،" مخفّف صدمات "، و"متشاجر لامسةِ" رُتَب. إضافة إلى ذلك، هذا الرمزِ لَهُ تأثيرُ آخرُ عندما إستعملَ بلعبةِ حاليةِ. حمّلْ لعبتَكَ المُوَفَّرةَ، يَختارُ "لعبة جديدة"، ثمّ يَدْخلُ "هكرايرت" كa اسم. اللعبة سوف لَنْ تَسْمحَ لك لدُخُوله، لكن عندما تَخْرجُ خارج تلك الشاشةِ، أنت سَتَفْهمُ 201,000 نقطةَ بطلِ، كُلّ المهارات وضّحتْ، يَكُونُ في "أولاً يوم بقيّة حياتِكَ"، لكن سَيَبْقى لَهُ مجموعتُكَ الرمزيةُ والأخرى نقاطُ تقدّمِكَ سليمةِ. المُلاحظة: أنت يُمْكِنُ أَنْ تُكرّرَ هذا الرمزِ أوقات قدر ما إحتاجَ لتَجميع الإيتش بي. أيضاً، أنت لَنْ تَبْدأَ بأي الترقياتِ، لذا أنت سَتَحتاجُ للذِهاب إلى مخزنِ سبيدي لشِراء كُلّ الترقيات.
قاعة السينما
بعد دوك أوك تُهْزَمُ والإعتماداتَ تَنهي متحرجةً، فصل 16 سَيَبْدأُ وقاعة السينما يُمْكِنُ أَنْ تَكُونَ مُشتَرى الآن في مخزنِ الترقيةَ. تُكلّفُ ترقيةُ قاعة السينما 1,000 نقطةَ بطلِ. بعد أن يَشتريه، تحوّل إلى قاعة السينما ويُنشّطْ أيقونةَ التغييرَ للإخْتياَر مِنْ شعارِ أكتيفيسيون، شعار تريارتش، الإعتمادات، وفيديوات عينةِ 3. إنّ موقعَ "سينما نائبِ ملك 8 "قاعة سينما ملحوظةُ على الخريطةِ بأيقونةِ a عارض سينمائي. هو في الجزءِ الجنوبيِ للجزيرةِ الرئيسيةِ، في المنتصفِ بين قريةِ غرينيتش وقرية شرقية. إنّ قاعة السينما المنطقة الشمالية الشرقيةُ شُقَّةِ ماري جين في سوهو (أيقونة البيتَ بالرسائلِ "إم جْي" عليه).
صالة معركةِ
بعد دوك أوك تُهْزَمُ والإعتماداتَ تَنهي متحرجةً، فصل 16 سَيَبْدأُ وصالةُ المعركةَ يُمْكِنُ أَنْ تَكُونَ مُشتَرى الآن في مخزنِ الترقيةَ. تُكلّفُ ترقيةُ صالةِ المعركةَ 5,000 نقطةَ بطلِ. بعد أن يَشتريه، تحوّل إلى مخزنِ المفزعَ قُرْب الجانبِ الشرقيِ الأوطأِ. إدخلْ المخزنَ خلال أبوابِ الخليجِ الكبيرةِ. إذهبْ إلى الغرفةِ الرئيسيةِ حيث المعركةِ الأولى بالمفزعِ حَدثتْ. إدخلْ العلامةَ لبَدْء المعركةِ. في باديء الأمر، فقط "وَقّتَ الدوراتَ" متوفرةُ، لكن يَلْعبُه لتَدوير 3 يَفْتحُ خيارَ دوراتِ التحمّلَ. يُدوّرُ إكْمال 3 يَفْتحُ خيارَ دوراتِ الرئيسَ. تَتضمّنُ دوراتُ الرئيسَ الأوغادَ المُخْتَلِفينَ مِنْ اللعبةِ مَع المجرمين.
ترقية قذيفةِ عنكبوتِ
إجمعْ كُلّ 130 رمز طوافةِ للحُصُول على ترقيةِ قذيفةِ العنكبوتَ.
تحوّل السرعةِ 8 ترقيةَ مستويةَ
فصل كامل بنجاح 16 وفصل 17 لفَتْح سرعةِ التحوّل يَسوّي 8 ترقيةَ في مخزنِ الترقيةَ. تَسوّي سرعةُ التحوّل كلفَ ترقيةِ 8 50,000 نقطةَ بطلِ. يَستعملُه يَكْسبُ جائزةَ السرعةَ الشاذّةَ.
يَسوّي والسبرينت ترقية
إحصلْ على كُلّ 150 رمز ناطحةِ سحاب للحُصُول على والسبرينت يَسوّي ترقيةَ.
ألعاب رواقِ الصغيرةِ
هناك أربع ألعابِ صغيرةِ في الرواقِ: قاعة خدعةِ، هجوم إتجاهي، هجوم ويبِ، مجموعة جوية. إدخلْ الرواقَ، ثمّ يَذْهبُ إلى خلف الغرفةِ. المربع الصحفي لتَنْشيط العلامةِ لبَدْء لعبةِ قاعةِ الخدعةَ الصغيرةَ. الدورة الكاملة 3 لفَتْح لعبةِ الهجومِ الإتجاهيِ الصغيرةِ (التي أكثر مِنْ a بحث). في لعبةِ الهجومِ الإتجاهيِ الصغيرةِ، يَتْليه كما أُمِرَ لفَتْح لعبةِ هجومِ الويبَ الصغيرةَ. هذا أيضاً أساساً فقط a بحث. في لعبةِ هجومِ الويبَ الصغيرةَ، يَتْليه كما أُمِرَ لفَتْح لعبةِ المجموعةِ الجويةِ الصغيرةِ.
وُصُول الرواقِ
إذهبْ إلى مطعم بيتزا الهانِ (أيقونة البيتزا على الخريطةِ). الجناح يُواجهُ البابَ الأماميَ وإشارةَ النيونَ (لكي تَرى ظهرَ رجلِ عنكبوتِ). إتّجهْ يسارَكَ وإهبطْ ماضي الشارعَ الأيقونةِ اللامعةِ الزرقاءِ لجنسِ 95 وواصلي pst التقاطع الأول. إذهبْ إلى التقاطعِ الثانيِ في نهايةِ المنطقةِ المعشوشبةِ (عبر الشَّارِعِ الأيقونةُ اللامعةُ الزرقاءُ للجنسِ 96). إبقَ جانباً بالمنطقةِ المعشوشبةِ، وإستدرْ لليسار. إهبطْ الرصيفَ بالمنطقةِ المعشوشبةِ على يسارِكِ حتى تَصِلُ التقاطعَ على هيئةَ تي. إعبرْ الشارعَ وإستمرّْ بذِهاب مباشرة، ماضي الذي الأبيض / مظلات رمادية. على جانبِكَ اليسارِ ممرُ. في ذلك الممرِ a storefront بنوافذِ المُشَذَّبةِ الأخضرَ. إدخلْ هذا الممرِ وأنت سَتَصِلُ المدخلَ إلى الرواقِ. فوق بابِ الرواقَ a إشارة التي تُصوّرُ جهازَ سيطرة أتاري الطراز قديم. المُلاحظة: إنّ الرواقَ a موقع إستعملَ في البِداية ذاتهاِ مِنْ اللعبةِ أثناء البحثِ رَوتْ مِن قِبل بروس كامبيل.
تَحْصلُ على الترقياتِ
عندما أنت في حاجةِ الحركاتِ الأكثرِ، يَطِيرُ حول المدينةِ ويَبْحثَ عن البناياتِ مَع a قمة شبه ويب عليهم. أحياناً البنايات سَتَكُونُ صغيرة جداً وبيضاء، التي قَدْ تَجْعلُ الويبَ مخفيَ تقريباً. هناك شبكات لونِ مختلفةِ أيضاً، التي سَتَجْعلُ مرئية الويبَ الأكثرَ على خريطتِكِ في الجانب الأيمنِ الأوطأِ للشاشةِ. داخل أحد تلك المخازنِ، أنت سَتَرى a ذهب يُسرّعُ يَنْقلَ أَيّ أنت يَجِبُ أَنْ "تَنفتحَ". هذه سَتَجْلبُك إلى شاشةِ الترقيةَ، أين أنت يُمْكِنُ أَنْ تَصْرفَ نقاطَ بطلِكِ للحُصُول على الهجماتِ الأخرى والأكثر بكثيرِ.
الإكمال الأسهل للمهماتِ الموقوتةِ
إشترِ المستويةَ الـ8 الترقيةَ إلى سرعةِ تحوّلكِ (بعد إكْمال الفصلِ 16) قبل عَمَل تسليمِ البيتزا، ماري جين، ومهمات بوقِ يوميِ الفوتوغرافيةِ. إنّ المهماتَ الأولى بِضْع سهلة، لَكنَّهم سَيُصبحونَ أكثر صعوبةً بتقدم تدريجي كما أنت يَجِبُ أَنْ تَذْهبَ على نحو إضافي مَع أقل تُوقّتُ متوفر. رَقّى إمتِلاك سرعةِ تحوّلكَ بالكامل لإستِواء 8 سَيُسهّلُهم، بالرغم من أن المهماتِ النهائيةِ سَتَبْقى a تَتحدّى.
رموز ناطحةِ السحاب السهلةِ
إذهبْ إلى خريطةِ المدينةِ والنظرةِ مباشرةً جداً في البناياتِ. أنت سَتَرى نقاطَ ذهبيةَ إلى حدٍّ ما على قمةِ البناياتِ. يُمثّلونَ المواقعَ الرمزيةَ.
رموز المخبأِ السهلةِ
على خريطتِكَ في زاويةِ اليدّ اليمنى الأوطأِ، يُحدّدُ مكان كُلّ البنايات مَع a قمة وردية. هذا حيث يمكنك ادخالُ ويَحْصلُ على أشيائكَ الجيدةِ. البعض a صعبون إلى حدٍّ ما للإيجاد -- يَكُونُ يقِظينَ.
نقاط البطلِ السهلةِ
في مهمّةِ جريمةِ الشارعَ أين أنت يَجِبُ أَنْ تَصْدَّ المجرمين الذين يَسْرقونَ مالاً مِنْ الشاحنةِ المسلّحةِ، يَحْلّونَ الضبّاطَ الذي يَسْجدونَ بجانب الشاحنةِ بإستعمال العملِ. أنت سَتَكْسبُ 50 نقطةَ بطلِ إضافيةِ لكُلّ ضابط تَحْلُّ. على أية حال، يَتأكّدُ بأنّك تَحْلُّهم أمامك يُصبحُ بعيدة جداً بعيداً واللعبةَ تُزيلُ حضورَهم.
متر أسلوبِ ملءِ أسرعِ
إستعمال "ردّود أفعال عنكبوتِ" تُصرّفُ قدرةَ مترِ أسلوبِكِ (الحانة الزرقاء). أنت يُمْكِنُ أَنْ تُعيدَ ملئ مترَ الأسلوبَ بإداء الهواءِ يَخْدعُ المجموعاتَ، لَكنَّهم سَيُضيفونَ فقط قليلاً إلى الحانةِ الزرقاءِ كُلّ وقت. لمَلْئ مترِ الأسلوبَ الأسرعَ، يَتجنّبُ ضَرْب البناياتِ بينما أنت تَتأرجحُ وتَعْملُ الخُدَعَ الجويةَ. الهواء الأكثر يَخْدعُك تُوتّرُ سوية بدون إصطِدام ب بناياتِ، الأسرع متركَ سَيُعيدُ ملئ. عندما تَلتقي a بناية بينما تَتأرجحُ، يُوقفُ مترَ الأسلوبَ مِنْ أَنْ يُعادَ ملئ وأنت يَجِبُ أَنْ تَبْدأَ خيطَ آخرَ مِنْ الخُدَعِ الجويةِ. إذا أنت تَذْهبُ سريعة جداً ولا يَستطيعُ تَجَنُّب الإصطِدام بa بناية، محاولة تَدْخلُ a عدو حائطِ كما تَتّصلُ بالحائطِ، ثمّ يَقْفزُ مِنْ الحائطِ إلى a تحوّل. إذا مَعْمُولِ بشكل صحيح، أنت سوف لَنْ تَكْسرَ هوائَكَ يَخْدعُ مجموعةً.
جائزة المحطّمِ الأجنبيةِ
الهزيمة ميستريو في نمطِ القصّةِ للحُصُول على جائزةِ المحطّمِ الأجنبيةِ.
جائزة مديرِ غضبِ
توقّفْ 25 مشاجرات الطرقَ للحُصُول على جائزةِ مديرِ الغضبَ.
جائزة مُنتقمِ سيارةِ
توقّفْ 25 سيارةَ jackings للحُصُول على جائزةِ مُنتقمِ السيارةَ.
جائزة إبزيمِ ضغط منطادِ
إضربْ 25 منطادَ للحُصُول على جائزةِ إبزيمِ ضغط المنطادَ.
هلاك جائزةِ اللصوصِ التافهةِ
توقّفْ 25 محفظةَ snatchings للحُصُول على هلاكَ جائزةِ اللصوصِ التافهةِ.
اللعبة الكبيرة هنتر جائزة
كركدن هزيمةِ في نمطِ القصّةِ للحُصُول على اللعبةِ الكبيرةِ هنتر جائزة.
جائزة بطلِ
إهزمْ 200 عدو للحُصُول على جائزةِ البطلَ.
جائزة سدادةِ جريمةِ
توقّفْ 250 جريمةَ تافهةَ للحُصُول على جائزةِ سدادةِ الجريمةَ.
جائزة المستكشفِ المُنَقَّعةِ
إجمعْ كُلّ 130 رمز طوافةِ للحُصُول على جائزةِ المستكشفِ المُنَقَّعةِ.
مستخدم جائزةِ الشهرَ
تُكملُ كُلّ 20 مهمة بيتزا بنجاح للحُصُول على مستخدمَ جائزةِ الشهرَ.
الصديق إلى جائزةِ الأطفالِ
أرجعْ 25 منطادَ إلى الأطفالِ للحُصُول على الصديقَ إلى جائزةِ الأطفالِ.
جائزة لعبةِ الرئيسيةِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح مَع a 100 % تُصنّفُ للحُصُول على جائزةِ اللعبةَ الرئيسيةَ.
جائزة حامل مدالية ذهبيةِ
إضربْ الأوقاتَ الهائلةَ على كُلّ التحديات للحُصُول على جائزةِ حامل المدالية الذهبيةَ.
جائزة صديقِ
ساعدْ 250 مواطنَ في خطرَ للحُصُول على جائزةِ الصديقَ.
جائزة هاردكوري غامير
تُكملُ كُلّ ألعاب الرواقِ بنجاح للحُصُول على جائزةِ هاردكوري غامير.
جائزة بطلِ
إفهمْ 45,000 نقطةَ بطلِ للحُصُول على جائزةِ البطلَ.
بطل في تدريب الجائزةِ
إفهمْ 15,000 نقطةَ بطلِ للحُصُول على البطلَ في تدريب الجائزةِ.
جائزة النائبِ الفخريةِ
ساعدْ 25 ضابطَ للحُصُول على جائزةِ النائبِ الفخريةِ.
جائزة سيارةِ الإسعاف الإنسانيةِ
ساعدْ 25 حالةَ طارئة طبيةَ للحُصُول على جائزةِ سيارةِ الإسعاف الإنسانيةِ.
جائزة باحثِ معرفةِ
إجمعْ كُلّ 213 علامة تلميحِ للحُصُول على جائزةِ باحثِ المعرفةَ.
جائزة سترةِ نجاة
أنقذْ 25 حالةَ طارئة مركبِ غارِقةِ للحُصُول على جائزةِ سترةَ النجاة.
رافع جائزةِ الأرواحِ
أنقذْ 25 مواطنَ مُعلّقَ للحُصُول على رافع جائزةِ الأرواحِ.
الحبيب لَيسَ أي جائزة مقاتلِ
تُكملُ كُلّ المهمات ماري جين 10 بنجاح للحُصُول على الحبيبَ لَيسَ أي جائزة مقاتلِ.
جائزة المستكشفِ الرئيسيةِ
إجمعْ كُلّ رموز الإستكشافِ للحُصُول على جائزةِ المستكشفِ الرئيسيةِ.
جائزة البطلِ الهائلةِ
إهزمْ 500 عدو للحُصُول على جائزةِ البطلِ الهائلةِ.
جائزة البطلِ الهائلةِ
جمّعْ 200,000 نقطةَ بطلِ للحُصُول على جائزةِ البطلِ الهائلةِ.
جائزة بارتيكراشير
توقّفْ 25 معركةَ royales للحُصُول على جائزةِ بارتيكراشير.
جائزة مخفّفِ صدمات
مفزع هزيمةِ في نمطِ القصّةِ للحُصُول على جائزةِ مخفّفَ الصدمات.
يتبع ...
تــــــــابع ... لـ سبايدر مان 2
جائزة شوتيربوج
تُكملُ كُلّ مهمات بوقِ يوميةِ 6 بنجاح للحُصُول على جائزةِ شوتيربوج.
جائزة حامل مدالية فضيّةِ
تُكملُ كُلّ التحديات بنجاح للحُصُول على جائزةِ حامل المدالية الفضيّةَ.
جائزة سرعةِ الشاذّةِ
إحصلْ على سرعةِ تحوّل ماكس للحُصُول على جائزةِ السرعةَ الشاذّةَ.
إرفعْ جائزةَ فنانِ
توقّفْ 25 سرقةَ للحُصُول على العودَ فوق جائزةِ الفنانِ.
جائزة مصّاصِ
توقّفْ 25 كمينَ للحُصُول على جائزةِ المصّاصَ.
جائزة البطل الأعظمِ
إفهمْ 100,000 نقطةَ بطلِ للحُصُول على جائزةِ البطل الأعظمَ.
جائزة متشاجرِ لامسةِ
الهزيمة دوك أوك في نمطِ القصّةِ للحُصُول على جائزةِ متشاجرِ اللامسةَ.
مجرم سارقِ جائزةِ
إجمعْ كُلّ رموز ناطحةِ السحاب للحُصُول على مجرمِ سارقِ الجائزةَ.
جائزة المستكشفِ الشاهقةِ
إجمعْ كُلّ رموز ناطحةِ السحاب للحُصُول على جائزةِ المستكشفِ الشاهقةِ.
جائزة المستكشفِ المُتَيَقْظةِ
إجمعْ كُلّ رموز المخبأِ للحُصُول على جائزةِ المستكشفِ المُتَيَقْظةِ.
جائزة كلبِ ساعةِ
توقّفْ 25 الإقتحامَ للحُصُول على جائزةِ كلبِ الساعةَ.
جائزة المستكشفِ اليقظةِ
إجمعْ كُلّ الرموز السرية للحُصُول على جائزةِ المستكشفِ اليقظةِ.
عرين عقابِ
عندما تَصِلُ a فتحة في الشبكةِ التي أنت سَتَصِلُ a تَفْتحُ فضاءاً. الويب المتقدّم هو.
الويب الأبعد يَتأرجحُ
عندما أنت تَتأرجحُ، قبضة إل 1 + إكس . إطلاق متى أنت أَوْشَكْتَ أَنْ تَحْصلَ على ويبِ الصنعِ الآخرِ ضَربَ يَخْرجُ. هذا سَيَجْعلُك تَذْهبُ على نحو إضافي.
تَأَرجُح الحلقةِ
ليَعمَلُ a تحوّل حلقةِ، صحافة آر 1 للتَأَرجُح. حول في منتصف التحوّل، قبضة إل 1. رجل عنكبوتِ سَيَتأرجحُ في a حلقة على مرساةِ weblineه. هذه سَتَعْملُ حَسناً بالأجسامِ مثل الرافعاتِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ أيضاً تَعمَلُ هذا مَع a تحوّل ويبِ مضاعفِ. بدلاً مِن ذلك، فقط صحافة آر 1 (2)، لكن يُسيطرُ عليه المرة الثانيةَ، ثمّ قبضة إل 1. هذا التحرّكِ يُمْكِنُ أَنْ يُؤدّي إلى مسافةِ قفزةِ أكثرِ.
مسابقة رعاة بقر ويبِ
لتَنفيذ a مسابقة رعاة بقر ويبِ، نبتة a ويب في عدو لكي عِنْدَكَ هم غشائيُ فوق وa رَبطوا خَطُّ بهم. بينما الخَطّ ما زالَ يَرْبطُ، يَبْدأُ بإدَارَة العودِ المناظرِ اليسارِ بسرعة في a دائرة لتَسْريع العدو حول رئيسِ رجلِ عنكبوتِ في a دائرة. إستمرّْ بإدَارَة العودِ المناظرِ اليسارِ طالما تُريدُ إبْقاء مسابقة رعاة بقرِ الويبَ. الصور المتحركّة مِنْ رجلِ عنكبوتِ الذي يَضْربُ العدو حول حركاتِ أبطأِ مِنْ السرعةِ تَحتاجُ لإدَارَة العودِ المناظرِ اليسارِ.
ركض الحائطِ الأسرعِ
عندما يَصْعدُ a حائط وأَوْشَكَتْ أَنْ تَسْقطَ، صحفي بسرعة إكس وتَحْملُ دائرةً. أنت سَتَزدادُ سرعةً للحظة. إستمرّْ بعَمَل هذا حتى تَنْهضُ الحائطَ.
حصّة الهواءِ يَخْدعُ أطولَ
بعد شراء ترقياتِ الخُدَعِ الجويةِ (قفزة مِنْ a تحوّل وصحافة إكس مراراً وتكراراً)، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَضْغطَ إكس بسرعة لإداء الحركاتِ البهلوانيةِ الجويةِ بسرعة الواحدة بعد الآخرى، أَو قبضة إكس لإبْقاء خدعةَ جويةَ أطولَ. حصّة خدعة جوية أطول سَتَحْصلُ على نقاطِ أسلوبِ أكثرِ لمترِ الأسلوبَ (الحانة الزرقاء). أنت يُمْكِنُ أَنْ تَمْزجَه بملحِّ بسرعة إكس بضعة أوقات، ثمّ حصّة إكس لإبْقاء الخدعةِ الجويةِ الأخيرةِ.
السقوط الحرّ
لكي سقوط حرَّ أنت أولاً يَجِبُ أَنْ تَكُونَ على قمةِ a بناية. فقط رَكضَ أَو يَتْركُ وأنت يَجِبُ أَنْ تُشكّلَ a غوص موقعِ. إذا أنت كُنْتَ عالي بما فيه الكفاية، اللعبة يَجِبُ أَنْ تَهتزَّ وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى السرعةَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ هذا مَع عاملِ البناء بأَنْك إفترضتَ ل"لتَوفير" مِنْ سُقُوط البنايةِ، لكن عندما تَهْبطُك سَتَطْوى فقط وعامل البناء لَنْ يُؤثّرُ عليه. المُلاحظة: في وقت ما عندما أنت سقوط حرّ أنت سَتَفْقدُ صحةَ إذا ضَربتَ الرأسَ الأرضيَ على.
تَجَنُّب هدفِ الشرطي السيئِ
عندما الشرطة يَحتاجونَ إلى مساعدتَكَ ويُطلَقونَ النّار عليهم، هم سَيُطلقونَ النّار عليك بدلاً مِنْ الرجالِ السيئينِ. يَعمَلُ نمطُ إحساسِ عنكبوتِ أكثرِ للمُرَاوَغَة.
تَحْسين الحركاتِ ويَمْنحُ أسرع
دائماً يَعمَلُ الكثير مِنْ قتال الجريمةِ بينما لا يُحاربُ الرؤساءَ لكي يَكُونوا قادرون على الشِراء كُلّ الحركاتِ بعد كُلّ فصل. بعَمَل هذا، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ a تَشْكِيلة الحركاتِ ضدّ الرؤساءِ والأعداء الآخرينِ.
علّقْ a مجرم على a streetlight
إذا أنت في a شارع يُحاربُ ويَحتاجُ لتَعليق المجرمين لa فترة قليلة، مربع صحفي (2)، مثلث، دائرة في a مجرم. هذا سَيَشْنقُه فوق في a عمود مصباح. أنت يَجِبُ أَنْ تَتأكّدَ بأنّك قُرْب a عمود مصباح في المركز الأول.
الإنسان الذي يَضْربُ حقيبةً
ربطة a عدو إلى a عمود مصباح يَستعملُ تحرّكَ معلّقِ الويبَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ ثمّ فقط تَضْربُهم حتى تَتْعبُ مِنْ عَمَل ذلك.
إستمرّْ بالضَرْب
بعد هَزيمة a المجرم بعد a جريمة، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستمرَّ بضَرْبه حتى تَتْركُ.
وُصُول الحريَّةِ وجُزُرِ أليس
الطريق الوحيد للوُصُول إلى جزيرةِ الحريَّةِ و/ أَو جزيرة أليس أَنْ تَرْبطَ a جولة على القيَاْم بدوريَّة في المروحياتِ التي تُحيطُ الجُزُرَ. ليَعمَلُ هذا، جناح على حافةِ جزيرةِ مانهاتن أين أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى تمثالَ الحريَّةِ والجزيرةِ الأخرى (جزيرة أليس). ثمّ، يَنْظرُ للأعلى ويَترقّبُ المروحياتَ. هم أسهل الكثيرة للإكتِشاف في ساعات النهارِ، وقَدْ تَظْهرُ فقط أثناء هذا الوقتِ. ثمّ، تَقْذفُ قفزةَ تهمةِ وويبِ للرَبْط بواحد. إنتظر للإقتِراب إلى الجزيرةِ و/ أَو المروحية الأخرى. أنت سَتَعْرفُ متى تَعْملُ القفزة للجُزُرِ. أيضاً، متى أنت يَجِبُ أَنْ تَصلَ إلى جزيرةِ الحريَّةِ، يَستمرُّ بالتَأَرجُح إلى الجزيرةِ حتى تَرى ثمان نقاطَ حمراءَ صَغيرةَ. ثمّ، هبوط إلى الماءِ وأنت سَتَعُومُ طول الطّريق إلى الجزيرةِ. للوُصُول إلى تمثالَ الحريَّةِ مِنْ جداولِ كوينتن، قفزة أولى بشدّة ثمّ تَمْنعُ تَأَرجُح الويبِ مِنْ الجسم الغريبِ. بينما عَمَل ذلك، يَستمرُّ بقَفْز وحُصُول على الدفعِ بضَغْط إل 2 في أسفل a تحوّل. إستمرّْ بعَمَل هذا، حتى عندما تَسْقطُ.
تَحْطيم الأجرام السماوية في تمثالِ الحريَّةِ
أولاً، يَرْبطُ بأحد "جسم ميستريو الغريبِ وهو سَيُطيّرُك مستوى عالي فوق. قفزة مِنْ وويبسلنج حول حتى أنت قَريب بما فيه الكفاية إلى جرم سماوي إلى ويبزيب نحوه. عندما هناك، أنت سَتَبْقى عائِم. فقط إستعمال a هجوم لكمةِ بسيطِ لتَحْطيمه.
بعد القطّةِ السوداءِ
في المهماتِ أين أنت يَجِبُ أَنْ تَتْلي قطّةَ سوداءَ، محاولة أَنْ لا تَتأرجحَ مِنْ بناء للبِناء لأنك لَنْ تَكُونَ دقيقَ جداً وتَسْقطَ بعيدة جداً وراء. بدلاً مِن ذلك، محاولة التي تَرْمي نفسك مِنْ بناء للبِناء. لهذا، يَحْملُ إكس (قفزة) ومتى هو يُشْحَنُ بالكامل، أيضاً قبضة إل 2 (نفّاث). ثمّ، ما زالَ يَحْملُ إل 2 + إكس، رَكضَ إلى حافةِ البنايةِ والإطلاقِ إكس، لكن يُواصلُ حَمْل إل 2. هذا سَيَرْمي رجلَ عنكبوتِ على نحو إضافي مِنْ فقط قفز، ودقيقُ أكثر بكثيرُ مِنْ التَأَرجُح. أيضاً، إذا أنت أَوْشَكْتَ أَنْ تَهْبطَ على a بناية، لكن بعض الشّيء بلا جَعْله إلى القمةِ، محاولة تَستعملُ خَطَّ الرمز البريدي (إل 2, آر 2) متى أنت يُمْكِنُ أَنْ ما زِلتَ تَرى قمةَ البنايةِ. المُلاحظة: أنت يَجِبُ أَنْ تَشتري خَطَّ الرمز البريدي أولاً. هو يَجِبُ أَنْ يَرْبطَ بالقمةِ ويَئِزُّك إنتهى.
توفير المراسلين مِنْ ميستريو
عندما تَبْدأُ المستوى، أنت على قمةِ البوقِ اليوميِ. إشحنْ قفزتَكَ وإنطلقْ نحو علامةِ الإتجاهَ وإبدأْ بالتَأَرجُح. عندما رجل عنكبوتِ يَقُولُ "المؤتمر يَبْدأُ، سَأكُونُ متأخراً "، أنت يَجِبُ أَنْ تَكُونَ قُرْب a بناية سوداء بالأخضرِ تضيئُ خلفه. إنّ الأضويةَ الخضراءَ قاعةَ المؤتمرَ. إنطلقْ خلال مركزِ هذه البنايةِ والبدايةِ تَتأرجحانِ إلى اليمين. إنّ المدخلَ على الجهة اليمنى. إنطلقْ إلى البنايةِ ومباشرة إلى الدرجاتِ. إنطلقْ فوق الجهة اليمنى إلى الطابق الأعلى وفي البابِ الثانيِ على يسارِكَ. المُلاحظة: قفز فوق الطوابقِ يُوفّرُ بضعة ثواني، لكن لا يَنتظرُ لشَحْن قفزتِكَ. عندما تَدْخلُ الغرفةَ، سيكون هناك سلسلة إستراحةِ إجتماع سبيدرمان ميستريو، ومراسلان يُعلّقانِ مِنْ الشرفاتِ. وفّرْ الواحد على الحقِّ أولاً، منذ هو أقربُ إلى السُقُوط. عندما تَسْحبُه إليك بضَغْط المثلثِ، يَشْحنُ قفزتَكَ ويَنطلقَ نحو الشرفةِ التي جِئتَ فيه على. عندما تَصِلُ حافةَ الشرفةِ، قفزة إطلاقِ. القفزة لوحدها سوف لَنْ تَحْصلَ عليك هناك. عندما تَبْدأُ سُقُوط، فريق ممثلين a ويب وتَتأرجحُ في الشرفةِ. المثلث الصحفي لإنْزال المراسل. كرّرْ هذا للمراسلِ على اليسارِ. عندما أنقذتَ المراسلين السَاقِطينَ بسلامة، يَعُودُ إلى الشرفةِ على الحقِّ. هناك يَجِبُ أَنْ يَكُونَ مراسلاً آخراً على تلك الشرفةِ. كرّرْ الخطواتَ لتوفير المراسلين السَاقِطينِ. تأرجحْ أسفل إلى المرحلةِ وصدّْ البعض مِنْ نشراتِ ميستريو الأجنبية. المُلاحظة: هجمات ويبكِ لن يَ ْقبَ قبل أيّ تأثير على النشراتِ، على أية حال هجماتكَ الطبيعية سَ. إمسكْ أحد المراسلين وإشحنْ a قفزة. عندما قفزتكَ تُشْحَنُ بالكامل، يَقْفزُ إلى أعلى. عندما في إرتفاعِكَ الكاملِ، فريق ممثلين a ويب وإنتظر للتَوَقُّف عن التَأَرجُح. كرّرْ هذا حتى في الإرتفاعِ الأقصى. تَأَرجُح البدايةِ نحو أحد الشرفاتِ التي المراسلين كَانوا على. إذا أنت لَسْتَ عاليَ بما فيه الكفاية، تهمة a قفزة وإطلاق. كرّرْ هذا للمراسلين الآخرينِ، ثمّ نهاية النشراتِ. سلسلة إستراحةِ سَتَبْدأُ، وأنت كُنْتَ ستُكملُ المستوى.
توفير مايو/مايسِ العمّةِ مِنْ دوك أوك
أول، يَفْشلُ المهمّةَ مِن قِبل أوك خاسرة. ثمّ عندما تَستأنفُ المهمّةَ بجانب المروحيةِ، تحوّل ويبِ وتُحاولُ رَبْط a تحوّل ويبِ إلى المروحيةِ. إضافة إلى ذلك، هو أسهلُ كثيرُ إلى تحوّل الويبِ إلى المروحيةِ، أَو يَجْعلُ ويبَكَ يَرْبطُ بالمروحيةِ. كُلّ أنت يَجِبُ أَنْ خدعةُ التي البناياتُ. هو محتملُ أيضاً لرَبْطأنت ويب بالمروحياتِ الأخرى التي فقط طَيَرَاْن حول في المدينةِ.
وُصُول الحريَّةِ وجُزُرِ أليس
الطريق الوحيد للوُصُول إلى جزيرةِ الحريَّةِ و/ أَو جزيرة أليس أَنْ تَرْبطَ a جولة على القيَاْم بدوريَّة في المروحياتِ التي تُحيطُ الجُزُرَ. ليَعمَلُ هذا، جناح على حافةِ جزيرةِ مانهاتن أين أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرى تمثالَ الحريَّةِ والجزيرةِ الأخرى (جزيرة أليس). ثمّ، يَنْظرُ للأعلى ويَترقّبُ المروحياتَ. هم أسهل الكثيرة للإكتِشاف في ساعات النهارِ، وقَدْ تَظْهرُ فقط أثناء هذا الوقتِ. ثمّ، تَقْذفُ قفزةَ تهمةِ وويبِ للرَبْط بواحد. إنتظر للإقتِراب إلى الجزيرةِ و/ أَو المروحية الأخرى. أنت سَتَعْرفُ متى تَعْملُ القفزة للجُزُرِ. عندما أنت يَجِبُ أَنْ تَصلَ إلى جزيرةِ الحريَّةِ، يَستمرُّ بالتَأَرجُح إلى الجزيرةِ حتى تَرى ثمان نقاطَ حمراءَ صَغيرةَ. ثمّ، هبوط إلى الماءِ وأنت سَتَعُومُ طول الطّريق إلى الجزيرةِ. للوُصُول إلى تمثالَ الحريَّةِ مِنْ جداولِ كوينتن، قفزة أولى بشدّة ثمّ تَمْنعُ تَأَرجُح الويبِ مِنْ الجسم الغريبِ. بينما عَمَل ذلك، يَستمرُّ بقَفْز وحُصُول على الدفعِ بضَغْط إل 2 في أسفل a تحوّل. إستمرّْ بعَمَل هذا، حتى عندما تَسْقطُ.
تَحْطيم الأجرام السماوية في تمثالِ الحريَّةِ
أولاً، يَرْبطُ بأحد "جسم ميستريو الغريبِ وهو سَيُطيّرُك مستوى عالي فوق. قفزة مِنْ وويبسلنج حول حتى أنت قَريب بما فيه الكفاية إلى جرم سماوي إلى ويبزيب نحوه. عندما هناك، أنت سَتَبْقى عائِم. فقط إستعمال a هجوم لكمةِ بسيطِ لتَحْطيمه.
توفير دوك أوك في اللقاءِ الأولِ
أول، إنتظار حتى يَذْهبْ الحقلَ داخلياً ثمّ يُهاجمُ الحاسوبَ. يَعُودُ بسرعة لمُرَاوَغَة الحقلِ يَجيءُ نحوك. لا تَنْسِ إستعمال إحساسَ عنكبوتِكَ لتَفادي المزاليجِ. ثمّ، يَشْحنُ قفزتَكَ إلى أنْ كاملةُ، يَنطلقُ مَع إل 1، ويَقْفزُ بسرعة خلال الإفتتاح إلى الحاسوبِ الآخرِ ويُحطّمْه. ثمّ، يَترقّبُ النمطَ الجديدَ في حركةِ الحقلِ. عندما الحقل يَذْهبُ داخلي، قفزة تهمةِ خلال الإفتتاح ثانيةً. كرّرْ هذا حتى تُحطّمَ بنجاح كُلّ الحاسباتِ.
خُرُوج حائطِ المرايا في شُقَّةِ ميستريو
إرتفعْ إلى a مرآة وإضربْه ثلاث مراتِ كالنُسخة تَخْرجُ. ثمّ، يَضْربُ النُسخة. إستعمال a كرة ويبِ (إل 2 + مثلث) تَعْملُ حَسناً. تَكُونُ حذرةُ جداً إلى فقط نظرةِ مرآة كلّ مرة، بينما يَستنسخُ رجلَ العنكبوتَ الذي يَظْهرُ صعب جداً للهَزيمة إذا هناك الكثير مِنْ. كرّرْ هذا حتى تَجدَ البابَ بأَنْك يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ للخُرُوج.
نظرة a مرآة وتَكْسرُ الزجاجَ بينما الإنعكاس الملتوي يَخْرجُ. إستمرّْ بكَسْر المرايا حتى تَرى a شعاع تَجيءُ مِنْ المرآةِ المَكْسُورةِ إلى السقفِ. عندما تَجِدُ a شعاع، يَكْسرُ كُلّ مرآة ثالثة لإيجاد كُلّ الأشعّة. عندما كُلّ الأشعّة تُشوّفُ، الخروج سَيَكُونُ منزّل.
عندما في بيتِ المرحَ على مستوى ميستريو، في المرايا يَتجوّلُ حول الغرفةِ حتى تَحْصلُ على أربع نُسَخِ خارج. لا أكثر يُمْكِنُ أَنْ يَظْهرَ الآن. مَرة حول وإستراحةِ كُلّ المرايا. ثمّ، يَهْزمُ النُسَخَ الأربع.
يتبع..
تابع,,, لـ سبايدر مان 2
أي طريق بسيط لإيجاد خروجَ أَنْ يَتغيّبَ عن تَفجير كُلّ المرايا، وبدلاً مِن ذلك إنتظار حتى تَجِدُ واحد الذي تَبْعثُ a شعاع الطاقةِ إلى منتصفِ الغرفةِ. عندما وَجدتَ هذا، قفزة بين كلّ إثنان ويَكْسرُ الثالثة الواحد منه. هذا الطريقِ، أنت سَتُحاربُ أقل تَستنسخُ وبحث البابَ أسرعَ.
هَزيمة البدلاتِ الكهربائيةِ المسلّحةِ
إذا تَهْزمُ القوَّةَ تُناسبُ المرة الأولى أحياناً ناسَ سَيُخبرونَك بأنّهم يُهاجمونَ ناسَ عشوائيينَ. إذا هناك إثنان أَو أكثر، لاتقلق. أول، هجوم الواحد الذي في طريقِ نارِ البدلةِ الأخرى الكهربائيةِ. إذا صحتِكَ منخفضةُ، على الأقل جريمة إرجوانية واحدة تَستمرُّ بالذِهاب إليها وضَربتْها. إذا هو a سرقة، حرب عصابةِ، الخ. ، يُغلقُ كُلّ شخصَ في شريط التنجيد. إمسكْ شخصَ واحد وتأرجحْ إلى a عمارة عالية. هو لَيْسَ مِنْ واجِبهِ أَنْ يَكُونَ ذلك الطويلِ. التحوّل، نفّاث، قفزة تهمةِ، وإطلاق إكس في قمةِ القفزةِ. الدور والإعادة حتى تَصِلُ إلى القمةِ. كرّرْ وعندما كُلّ المعارضون مَهْزُومون، أنت سَتَفْهمُ النقاطَ وصحةَ البطلِ. عُدْ وحاربْهم بإستعمال نفس وسيلةَ. حتى هناك واحد باقٍ، يَتخلّفُه ويُهاجمُه. عندما تَهْزمُهم كُلّ، أنت سَتَفْهمُ 500 نقطةَ بطلِ وصحةِ. أيضاً، إذا تَجِدُ نفسك مستوى واطئَ في الصحةِ عندما قتال البدلاتِ الكهربائيةِ، بحث a بسرعة معركة مجرمِ أَو مخزنِ لشَحْن صحتِكَ. أيضاً، إذا تَقُودُهم مضبوطاً، هم سَيُحطّمونَ بعضهم البعض حتى هناك بَقاء وحيد واحد. ثمّ قفل على، ويَتخلّفُهم. إضافة إلى ذلك، قفزة قُرْب بدلةِ كهربائيةِ مسلّحةِ ومربعِ ملحِّ، إكس . رجل عنكبوتِ سَيَبْدأُ البدلةَ الكهربائيةَ. أنت لَرُبَّمَا تُضْرَبُ مرَّة أو مرَّتين، لَكنَّه يَعْملُ. إستمرّْ بالحركة ولا تَقِفُ بلا حراك.
هَزيمة التي تَمْنعُ المجرمين
أفضل طريقِ لهَزيمة مَنْع المجرمين أَنْ يَشتري الركلةَ السريعةَ. هذا سَيَآْذونَ مجرمين متعدّدينَ زائداً الواحد أنت تُحاربُ. يَغطّي الكثير مِنْ المسافةِ وقويةُ جداً. أيضاً، يَتسلّقُ على a حائط بما فيه الكفاية إلى الويبِهم فوق. ثمّ يَضْغطُ المثلثَ إلى الويبِهم فوق. يُقاومُ النظيرُ اليسارُ الصحفيُ رافعةًهم فوق هناك، ويَضْغطونَ مربعاً مراراً وتكراراً حتى المجرمِ مَهْزُومُ.
هَزيمة الأعداء
لهَزيمة الأعداء الذي يَمْنعُ هجماتَكَ، لَهُ الأسلحةُ، أَو يُراوغُ ويبَكَ، يَستعملُ مناورةَ بقعةِ الويبَ (إل 2 + مثلث). هذا سَبسرعة يَغطّيهم بشريط تنجيد وسَيُسهّلُهم للهَزيمة. لهَزيمة الأعداء بسهولة، فقط يَرْميهم مِنْ a بناية عالية. إستعملْ مجموعةً سهلةً مثل إل 1 + مربع، ثمّ تهمة تَقْفزُ وتَضْغطُ مربعاً مراراً وتكراراً، أَو فقط إستعمال إل 1 + مربع كثيراً.
هَزيمة الرؤساءِ
عندما يُواجهُ الكركدنَ أَو الرؤساءَ الآخرينَ، صحافة إلى تباطأِ كُلّ شيءِ الصنعِ ماعدا نفسك. هذا التحرّكِ يَسْمحُ لك أيضاً لضَرْب وضَربتَ أكثر بكثيرَ عملياً.
هَزيمة كاليبسو
هذه قابلة للتطبيقُ فقط إذا إشتريتَ صالةَ المعركةَ وفَتحتَ نمطَ معركةِ الرئيسَ. كاليبسو، ربما أحد أكثر إزْعاج الرؤساءِ أبداً، ويَهْزمُها لَيستْ أكثر مِنْ a عمل رتيب. أفضل إستراتيجيةِ أَنْ تُلاحقَها إذا مطلوبةِ، لَكنَّك سَتَجِدُ هي teleports بعيداً مباشرة بعد ضَربتَها، أَو قبل الضربةِ الأولى. إنّ الخدعةَ أَنْ تَجدَ الموظّفين السحريينَ الذي يُحدّدونَ مكان بشكل عشوائي في كافة أنحاء الصالةِ، ويَضْربونَه لكي يَتوقّفُ عن الإدَارَة. عندما تَرى بأنّه يَقِفُ بلا حراك، جنس إلى كاليبسو. أنت سَتُلاحظُ بأنّها تُتعَبُ ولا تَستطيعُ التَحَرُّك. خُذْ ضربات عليها قدر ما محتمل حتى تُستعدْ قوّتَها وteleports بعيداً.
هَزيمة دوك أوك
عندما تُحاربُ دوك أوك لآخر مَرّة، يَدّخرُ طاقةَ إحساسِ سبيديكِ. عندما يُصبحُ كاملَ جداً أَو منتصف طريق، تَركَه يَقتربُ ونشيط هو. هذه سَتُساعدُك تَهْزمُه بدون خسران صحةِ. المُلاحظة: إذا أنت يُمْكِنُ أَنْ تَحْصلَ على الضرباتِ الجيدةِ عليه عندما ثلاثة مِنْ أسلحتِه الأربعة أسفل، أنت سَتَأْخذُ ضررَ صَغيرَ إذا أنت حذر.
عندما يُواجهُ دوك أوك في المعركةِ النهائيةِ، يُوقفُ أرضَكَ في a زاوية وتَركَه يَقتربُ مِنْك. عندما يَصِلُ، يَحْذرُ لوامسِه. راوغْهم واحداً بعد الآخر يَضْغطونَ دائرةً عندما رئيسَ رجلِ عنكبوتِ يُومضُ، ثمّ تَرْدُّ على كُلّ خدعة بضَغْط المثلثِ وإطلاق النار a ويب في لوامسِ دوك لشَدّهم بالحائطِ أَو الأرضِ. عندما كُلّ أربع لوامسِ تَتّجهُ إلى أمّا الأرض أَو الحائط، رَكضَ نحو دوك بحصّة إل 1 ثمّ يَضْغطُ مربعاً، يُؤدّي uppercut الذي يُرسلُ دوك في الهواءِ. ثمّ، قبضة وإطلاق إكس ويُواصلُ ضَغْط المربعِ بسرعة. عندما دوك يَسْقطُ على الأرض، يُواصلُ إداء المجموعاتِ إليه بالمربعِ الملحِّ، لكن يَحْذرُ لوامسِه. دوك أوك سَيَستعملُهم لرَميك مراراً وتكراراً. ويب خارج هناك بعد مجموعةِ واحدة ويَنتقلُ إلى الزاويةِ الأخرى ويُكرّرُ العمليةَ حتى دوك مَهْزُومُ.
طريق سهل لهَزيمة دوك أوك في أمّا على القطارِ أَو في مختبرِه أَنْ يَستعملَ ردّودَ أفعال عنكبوتِكَ. بعَمَل هذا، أنت سَتَبطئ وقتَ ويُمْكِنُ أَنْ يُواجهَ أسهل لوامسَه الكثيرةَ. عندما إستنفذتَ عصيراً في مترِ بطلِكَ، يَتأرجحُ خُدَعَ إداء المنطقةِ للحُصُول على المترَ أعادَ ملئ. ثمّ، يُطاردُ دوك أوك مرةً أخرى.
عندما يُواصلُ الكفاح القطارَ مَع دوك أوك، يَدْخلُ نمطَ إحساسِ عنكبوتِ للجَعْل الأمر أكثر سهولة. أنت فقط يَجِبُ أَنْ تُواجهَ إثنان مِنْ لوامسِه، لكن إذا يَحْصلُ عليك، هو سَأنظر المزيد مِنْ.
أفضل طريقِ لهَزيمة دوك أوك أَنْ يَشْدَّ ويَستعملَ قدرةَ الرَفْس. إذا أنت ما عِنْدَكَ هذه القدرةِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَشتريه دائماً في مخزنِ سبيدي. هذا فعّالُ جداً وآمنُ لأن دوك أوك لا يَستطيعُ ضَرْبك بينما أنت تَتأرجحُ في الهواءِ.
هَزيمة ميستريو في السوقِ السريعِ
عندما قتال ميستريو في السوقِ السريعِ، المعركة قصيرةُ جداً. فقط يَضْربُه بضعة أوقات لهَزيمته وتُهيّئُ نفسك لكَشْف هويةِ ميستريو الحقيقية. أيضاً عندما قتال ميستريو في السوقِ السريعِ، يُنفّذُ ببساطة a ركض وبيركت (إل 2 + مربع). هذه سَتُوقعُ قطعةَ رأسهِ لكَشْف بإِنَّهُ حقاً.
هَزيمة ميستريو في تمثالِ الحريَّةِ
أولاً، يَشْحنُ مترَ قفزتِكَ ويَتأرجحُ من سفينة أجنبية إلى آخرى حتى تَصِلُ إلى القاعدةِ الرئيسيةِ بالأجرام السماوية. مِنْ هناك، تحوّل مِنْ الأقطابِ أوصلَ إلى الأجرام السماوية. إستهدفْ الأجرام السماوية ثمّ تَشْحنُ مترَ قفزتِكَ ويُسرّعُ سرعةَ تحوّلكِ مَع إل 1 للإقتِراب إلى أَو تحت الجرم السماوي. ثمّ، يُهاجمُه ويُكرّرُ لبقيّة الأجرام السماوية. عندما تُحطّمُ أخيراً كُلّ الأجرام السماوية، يَتأرجحُ في الرصيفِ المركزيِ ويَستعملَ ردَّ فعل عنكبوتِ. إنّ النصيرَ يُبطَئُ، لكن ردَّ فعل العنكبوتِ يَبطئه لدرجة أكبر. مِنْ هنا، قفزة فوق وضَربتْ النباتَ شيءِ المظهرِ. أنت قَدْ تَحتاجُ لتَحْطيم الأجرام السماوية ثانيةً إذا أنت لا تَهْزمُ ميستريو سريع بما فيه الكفاية.
هَزيمة الكركدنِ
عندما كركدن يُحاولُ ضَرْبك، سيكون هناك a وميض فوق رئيسِ رجلِ العنكبوتِ. الدائرة الصحفية عندما هذه تَحْدثُ. عندما كركدن يَتوقّفُ عن تَسْريع، هو سَيَكُونُ مُشوش. إضربْه حتى يُتعافى، ثمّ هو سَيَشْحنُ فيك. إقفزْ فوقه. لا تَضْربْ أَو ويبُه. إذا أنت ويبِه أنت سَتَتأذّى. إذا تَضْربُه هو ما كَانَ سيُؤثّرُ على أيّ لأن هناك معدن حول جسمِه. أيضاً عندما قتال كركدنِ , a تَظْهرُ وميضَ فوق رئيسِ رجلِ العنكبوتِ. راوغْ هجماتَه ومتى هو مُشوشُ، يَفْتحُ أحاسيسَ العنكبوتَ وضَربَه. عندما يَتعافى، يُراوغُ هجماتَه ويُكرّرَ العمليةَ. بعد أن يَهْزمُ كركدناً (عندما رجل عنكبوتِ يَشْنقُه رأساً على عقب مِنْ البنايةِ)، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَقْفزَ فوق وتُهاجمُه لسَمْعه يَقُولُ "ذلك لَيسَ عادلَ! ! ، "سويّة مع بضعة ملاحظات أكثر.
هَزيمة المفزعِ
لهَزيمة مفزعِ المرة الثانيةَ الذي تُحاربُه، يَتسلّقُ الحائطَ مباشرة عبر مِنْ القطّةِ السوداءِ ويَضْغطُ المفتاحَ. حقل القوةَ سَيُعطّلُ. ثمّ، تهمة نحو المفزعِ. الإقامة بعيداً عن المنتصفِ، كمفزع سَيَبْقى على الجوانبِ. وبيركت ه إلى الهواءِ. قفزة فوق وتَعمَلُ مجموعةُ جويةُ. هو سَيَنْزلُ. كلّفْه ثانيةً ويَعمَلُ نفس الشيءِ. هذا الوقتِ الذي هو سَيَبْدأُ الشَحْن لa إنفجار. إهربْ ويَعمَلُ قفزةُ مَشْحُونةُ كبعيدة منه كمحتملة. حقل القوةَ سَيَفْتحُ ثانيةً. كرّرْ الإستراتيجيةَ مِنْ البِداية. عندما يَفْقدُ المفزعَ حول نِصْفِ حياتِه، قطّة سوداء سَتَسْدُّ حقلَ القوةَ للأبد.
موقع الأبراجِ التوأميِ
هو محتملُ في الحقيقة لإيجاد الأضويةِ أشارتْ إلى السماءِ التي إستبدلتْ الأبراجَ التوأميةَ. هو واقعُ على الجانبِ الجنوبي الغربيِ للمدينةِ قُرْب الساحلِ. هو سَيَجِدُ في a فضاء كبير على الخريطةِ، وله أسهل بكثير للرُؤية في الليل عندما الأضوية على. أيضاً، الأضوية التذكارية التي تُمثّلُ الأبراجَ التوأميةَ يُمْكِنُ أَنْ تُوْجَدَ بسهولة بإستعمال الخريطةِ والدائرةِ إلى المنطقةِ الماليةِ. إبحثْ عن a فضاء مفتوح كبير، الذي نقطة الصفرُ.
رجل عنكبوتِ: الإشارات السينمائية
البناية المُتَأَكِّدة يُمْكِنُ أَنْ تُرجَعَ إلى عنكبوتِ الأولِ اللعبةَ لرجالَ. على سبيل المثال، ناطحة السحاب حيث تَدْخلُ المعركةَ النهائيةَ بالعقابِ في اللعبةِ الأولى يُمْكِنُ أيضاً أَنْ تُوْجَدَ في اللعبةِ الثانيةِ. الجسر حيث قاتلتَ العفريتَ الأخضرَ يُمْكِنُ أيضاً أَنْ يُوْجَدَ في اللعبةِ، لَكنَّك لا تَستطيعُ العُبُور حول نصف الطريقِ عليه إلى المدينةِ القادمةِ. أيضاً، الجسر الذي العفريت الأخضر يُحاولُ إنفِجار وأنت يَجِبُ أَنْ تُوفّرَ أيضاً في هذه اللعبةِ. أيضاً، بين مدتاون وجراميرسي a بناية مَع a نقطة خضراء في النهايةِ منها. هي البنايةُ الأطولُ الثانيةُ مباشرةً بعد بِناية إمباير ستيتِ. إذا أنت هناك، على القمةِ أنت سَتَرى ريشَ مِنْ اللعبةِ السابقةِ، عندما قاتلتَ عقاباً.
إشارة المقطّرَ
سافرْ إلى منطقةِ الكساءَ وجِدْ الخزانين الكبيرينَ. الحائط عبر الشَّارِعِ لَهُ الرسوماتُ باسمِ الفرقةِ التي غَنّتْ لحن الألعابَ الرئيسي، المقطّر.
إشارات ميستريو
"أعطِني مُتعِبكَ، فقيركَ، جماهيركَ المُكَوَّمة لذا أنا قَدْ أَستعبدُهم كُلّ." نسخةُ مُعَدَّلةُ مِنْ القول على تمثالِ الحريَّةِ.
"كلاتو فيرادا نيكتو "يُتكلّمُ في الأفلامِ" اليوم الذي الأرض وَقفتْ بلا حراك "و" جيش الظلامِ".
"أنت لَيْسَ لَكَ فرصةُ للنَجاة من صنعِ وقتِكَ" a خَطّ مِنْ لعبةِ تكوينِ جناحِ سيجا الصفر، الذي نَشأَ أيضاً "كُلّ قاعدتكَ تَعُودُ إلينا" عبارة.
النهاية ...
وأي شي ثاني انا حاضر:)
أي شي في خاطركم ( الكل ) يكتب وانا حاضر
:ciao: :ciao: :ciao:
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذا الكلام موجه إلى اشخاص معينين :jap001: :jap014:
إلــــــــى المراقبين والمسؤووووولييييييييين عن الترفيع ,,, ( تثبت + تمييز المواضيع ) :jap028:
يالله رفعوا موضوعي مسكيييييييييييين والله مخليني جندي خلوه عالأقل موضووع مميز
شوفوا حلته انتوا بس ( :jap046: / :jap008: / :jap005: / :jap053: / :jap015: )
حسوا فيني :jap018:
والا :jap028:
:jap052: ( النتيجة ) :banghead:
يالله اشتغلوا
بــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــاي
لحــــــــــــــــــــــــظة :jap033:
شباب انتوا موافقين صح
:sadwavey: ماسمعت :sadwavey:
الحين اقدر اقول بايين مب باي :ciao:
هلا سفير الامارات لو ماعليك أمر أريد حلول لعبة Naruto الجزء الثاني في PS2 في أقرب فرصة 0000:33:
مشكور أخوي سفير الامارات على طلبي
والله يكثر من أمثاليك
أتمنى أن تفيدني بأسرار فيتينام Vietnam على البلايستيشن 2 وأكون لك شاكراً ...
السلا عليكم هذا حل لـ naruto 2
نمط إحتيالِ
إنّ الرموزَ دَاخِلة بإخْتياَر أحد الرموزِ العنصريةِ الخمسة، ثمّ يَختارُ الأيقوناتَ المُخْتَلِفةَ الإثنتا عشْرة التي في التخطيطِ التاليِ:
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 و12
كُلّ الأشخاص
إدخلْ ماءاً، 12, 10, 4 كa رمز لفَتْح كُلّ الأشخاص.
في رتبة قفزةِ "إس" مهمّة
إدخلْ الإضاءة، 5, 10, 1 كa رمز لفَتْح في رتبة قفزةِ "إس" مهمّة.
رتبة القفزةِ الإسبوعيةِ "إس" مهمّة
إدخلْ ريحاً، 12, 5, 4 كa رمز لفَتْح رتبةِ القفزةِ الإسبوعيةِ "إس" مهمّة.
باااااااااي
السلام عليك يالغامدي
أسمحلي ما حصلت الا سر وااااااااحد
ال1 , آر1 , ال1 , آر1 , مربع , مثلث ,دائرة ,مثلث ,مربع , دائرة
اي شي ثاني انا حاضر
:ciao: :ciao: :ciao: :ciao:
تسلم يمناك ولا عدمناك أخوي سفير الإمارات ، وياليت أسرار والحل الكامل
إن أمكن للعبة على البلايستيشن 2 Shell Shock:Name' 76
ممكن كلمات سر لعبه EMPIRE EARTH 2
السلام عليك يالغامدي
هذا اسرار لــ
ShellShock: Nam '67
<LI>All missions and gallery pictures unlocked<LI>
At the "Press Start" screen, press L2, R2, L1, R1, L1, L2(2), R2, L1, R1(2), R2.
Invincibility<LI>
At the "Press Start" screen, press R3, L3, Right, Left, L1, R1, R3, L3, Right, Left, L1, R1.
Infinite ammunition<LI>
At the "Press Start" screen, press R2, R1, Triangle, L2, L1, Up, R2, R1, Triangle, L2, L1, Up.
Add weapon<LI>
At the "Press Start" screen, press Up, Down, Left, Right, Circle, Square, Up, Down, Left, Right, Circle, Square. The "Add Weapon" option will now appear when the game is paused.
Psychedelic mode
At the "Press Start" screen, press Up, R2, Circle, Left, Triangle, Square, L2, L1, Circle, R1.