Plinking؟! اظني هي نفسها linking بس زادو عليها P :33:( اذا في تبسيط للعبه اكثر عن اللي نشوفه فـ المستحسن انه كل واحد يحول على ستريت الفملي)!
عرض للطباعة
Plinking؟! اظني هي نفسها linking بس زادو عليها P :33:( اذا في تبسيط للعبه اكثر عن اللي نشوفه فـ المستحسن انه كل واحد يحول على ستريت الفملي)!
اوه يا تان خخخ انت هني , ماشاءالله لعبك جيد و اليوم وصلت 36 وينس و اخر شي شكلك مليت و طلعت بس ان شاء الله العب وياك جريب و يكون 1 ضد 1
-------
لو كنت تقصد ستريت فايتر 2 خخخخخ ترا اللعبه ناجحه و لين اليوم دوريات عليها ماشاءالله على الناس منتظمه فهاللعبه و ما تتخلى عنه خخخخ عيل يبالنا نحول و نغصب الشعب يحول ويانه P:
يا هلا بالسيد :D ما لعبت وياك في السوبر ياخي وينك مختفي !!
على العموم.. بشكل مبسط:
P-Linking .. بعطيك مثال.. لو بغيت تسوي لينك ريو في الكومبو اللي هو c.MP c.MP EX Tatsu .. ف اللي تسويه انك يوم تبغي تشبك الـ c.MP الثانية.. تضغط MP وبعدها على طول زر الـLP(ايدك ما تشلها من الـMP) أو اي ضربة تعتبر "أضعف" من الـMP فـ اللي بيطلع وياك في الـinput display هو :
MP LP
MP
وهالشي يسهّل اللينك بشكل غير طبيعي.
وهذه صورة ماخذنها يوم كنت أجرب هالشي في ستريت فايتر 4 العادية..
Chun Li's c.LP c.LP c.LP s.LP s.HP
http://img229.imageshack.us/img229/7205/img0590v.jpg
لاحظ ..
s.HP~MP
s.HP
s.LP
c.LP
c.LP
c.LP
أتمنى تكون فاهم قصدي.. لأني ماعرف أشرح عدل :09:
sashio مستواك ممتاز
Dukefleed
تاريخ التسجيل: 12-10-2001
لا تعليق ............
بلاك ..... الحق مع كاسوناجي يوم قالك بس ركز على لعبه وحده
لانك يوم تلعب بتلفزيون اتش دي ويا الشباب بتحس بالفرق اذا كنت تلعب في البيت بالتلفزيون القديم
بس والله مستواك وااايد اوكي بس يبالك كم لينك ... انته وديكفليد ماشاء الله عليكم مستواكم متقارب جدا
كل واحد عنده حركاته الخاصه فيه واللي تفرقه عن الثاني لكن اجماليا كلكم مستغلين تشن لي بالطريقه الصحيحه
والمايند جيم عندكم مرتفع جدا ماشاء الله مش مثلي انا مباراتين مايند جيم والباقي زيييرو هههههههههههه
بالتوفيق
Nani!!!!! I am used to c.lp *3 + s.lp+shp as a timing thing :bigeyes:
ok .... this will make things easier so will try to use it soon :biggthump
Kusanagi
After this year i will see if there is a hope or not...if not...then i will quit playing one of the games :أفكر:
ليه..ماهو حبيب كسناجي ((جستن)) شارك في بطولة فيها ثيرد و 4 و حقق فيهم مراكز متقدمة ((طبعا شخصياته في ثيرد غير عن 4 ))
هو يفوز فقط في غياب اليابانيين.
انا لم اقلل من احترافيته . انا انتقده لتصرفاته.
بالاضافة انه لا يقارن مع اضعف ياباني حتى.
بلاك ارجوك لا تضطرني استخدم جوجل لترجمة ردك.
انا في الانجليزي صفر على الشمال.
خلينا عربي او اقلبها فرنسي.
هههههههههههههههه
هلا حمد اقولك تراني سويت اككاونت يديد الي DieoXxiN و بضيفك منه و لاتنسى تستقبل ^_*
هلا مومينتوم... انا اعرف ستريت 2 انا اقصد Nintendo (Nes) ايام بايسون بس خلك على c.hk ( لعبه اي شي) لا و الله ما مليت بالعكس... حسيت اني يوم العب بـ Boxer ان اللعبه صارت سهله وايد ف لاعت جبدي البارحه( لازم يشوفون حل له الشخصيه هو و روفس)...
اهلين بالبيج بوس... بيني و بينك بديت افقد الامل في اللعبه... ياخي تعرف جربت الـ plinking استحقرت اللعبه اكثر... الكومبوز ماله طعم من عقبه( و انا اقول ليش دايجو نادر ما يغلط في الهارد كومبوز... كنت اشوف قبل مبارياته في اليوتوب و هو حاط الانبوت ديسبلي اتحراه يخبص الازرار اثاريها حركه اتسهل الكومبوز... هالياباني فعلا روبوت لكابكوم لول)
بلاك.. لو انه مستواي شرات مستواك في الثيرد و الله لا اودر السوبر من زمان... صدقني انت قاعد اضيع تعب عمرك في هاللعبه اللي مالها داعي( بس الحق شرات ما قال حمد انت عندك المايند جيم فوق التوب)
على سالفة P-linking أنا كتبت عنها موضوع كامل بالبلوج مالي لكنه كله بالإنجليزي, فراح أشرحه مرة ثانية هني بالعربي حق المهتمين.
أول شي اللعبة SSF4 تمشي على 60 هرتز, يعني 60 لقطة بالثانية. كل زر تدخله يدخل ويتسجل بلقطة وحدة. كل حركة او ضربة في اللعبة عندها 3 مراحل, البداية والنشطة والرجوع. البداية هي المرحلة الي تتحرك فيها الشخصية عشان تستعد للضربة. النشطة هي الفترة الي تأثر على اللاعب الثاني وتسبب له نقص في الطاقة. والرجوع هي الفترة الي تاخذها الشخصية حتى تستطيع انها تبدا حركة يديدة.
كل وحدة من هاي المراحل لها عدد معين من اللقطات. على سبيل المثال اذا اخذنا c.LP لريو, نلاحظ ان البداية تحتاج 3 لقطات, النشط لقطتان والرجوع 7 لقطات. الحين شو الفايدة من هاي الارقام.
اذا هاي الضربة مسكت الخصم وتأثر فيها راح يدخل في حالة stun ستن, بحيث انه ما راح يقدر يتحرك ابدا حتى هاي الفترة تخلص. في حالة c.LP لريو, الستن الي الخصم بياخذها بتكون 13 لقطة, بما معناه أول لقطة من النشط راح تضرب الخصم, وبالتالي كل اللقطات الباقية في النشط تتحول للرجوع, فالرجوع راح يكون الحين 7+1 = 8
بعد مرور 8 لقطات, نلاحظ انه ريو انتهي من مرحلة الرجوع والحين يقدر انه يضرب ضربة ثانية, ونلاحظ انه بقى (13-8) لقطات حتى ينتهي الستن للخصم. ويعني انه هناك 5 لقطات متاحه لك لخطوتك الثانية.
اذا اخذنا close HP فنلاحظ ان البداية لها تأخذ 5 لقطات, فهذا يدل انك تستطيع تشبكها كومبو مع الضربة الي قبلها, لكن لأن البداية تساوي بالضبط المتبقي من الستن فهاي اصعب انواع الكومبو, وتسمي one frame link
لنك اللقطة الواحدة, مثل ما ذكرت فوق, يوم تضغط الزر بنفس الوقت تتسجل في اللقطة. اذا تأخرت بلقطة واحدة فالخصم راح يكون انتهى من الستن وراح يقدر يدافع, اما اذا تقدمت لقطة فالزر ما راح يتسجل لأنك بعدك في مرحلة الرجوع. تذكر انه اللقطة هي 1\60 جزء من الثانية. بما معناه يحتاج لتدريب مكثف وتعود.
الحين اذا الواحد يقدر يحط نفس الزر في أكثر من لقطة مش راح تزيد فرصه, باختصار هذا هو الـplinking
اذا حاولت انك تضغط الزر بسرعة ورا بعض (سبام) ما راح تنفع لأن أول ما تشل صبعك عن الزر, الطرف السلبي أو الـnegative edge راح يشتغل وراح ياخذ لقطة من اللقطات ويخرب عليك. لذلك فكرة plinking هي انك تضغط الزر نفسه مرتين بدون ما تشيل ايدك منه وبهاي الطريقة تزيد فرص اللنك.
الطريقة هي انك تضغط الزر, وبسرعة تضغط اي زر ثاني اضعف منه, مثلا اذا كنت تريد تشبك اليد الوسط, تقدر تدوس اليد الضعيفة او الرجل الضعيفه بعدها عشان البلينك يشتغل بس لازم تظل ضاغط على اليد الوسط.
هذا ترتيب الأزرار من الأقوي إلا الأضعف:
LP <- LK <- MP <- MK <- HP <- HK
عشان تتأكد انك سويتها صح في التدريب حط ديسبلاي للأزرار ومثل الصورة الي في الصفحه الي قبل لازم يكون عندك إدخالين للأزرار ورا بعض.
خلونا نتخيل ان "-" هي لقطة وأن "+" هي بداية الفترة النشطة وأن المسافه هي الوقت الي الستن ينتهي
هذا مقطع يوم تلعب بدون استعمال البلينك:
--- ----- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
--+ --- نلاحظ الضربة في ثالث لقطة الحركه ما راح تطلع لأنك بعدك في فترة الرجوع
---+--- نلاحظ الضربة في رابع لقطة يعني راح يشبك اللنك
---- +- نلاحظ الضربة في خامس لقطه يعني انه الخصم راح يلحق يصد
الحين في حالة البلينك تسجيل الأزرار راح يكون بهذا الشكل: -++- لأننا دخلنا نفس الزر في لقطتين مختلفتين:
--- --- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
-++ -- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثانية ومعناتها متأخر بلقطتين ومش لقطه وحده! الضربة ما راح تشبك لأنك بعدك في مرحلة الرجوع
--++-- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثالثه, لكن بسبب البلينك, الزر بعد موجود في اللقطه الرابعه, مما يعني انه اللنك راح يشبك
---++- نلاحظ ان الضربة في اللقطه الرابعه يعني انه اللنك راح يشبك
الفرق بين هذا النموذج والي قبله انه هذا عندك فرصتين لشبك اللنك بدل من فرصة وحده وأن الـ one frame link راح يصير two frame link واللي هو اسهل بكثير. بصارحه انا جربت الـ c.lp c.lp c.lp s.hp لتشن لي وقدرت اسويها مره من عشر مرات بدون البلينك (أول مرة اجرب تشان لي), ويوم حولت عل بلينك وصلت لـ8 مرات من أصل 10! اذا تدريت عليها زياده إن شاء الله راح اضبط كل كومبوهاتي :P
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
الـPlinking يستعمل فقط للكومبوز الي تحتاج one frame link! أي كومبو يحتاج لأكثر من one frame link فيستحسن انك تستعمل الـ double linking وهي انك تضغط نفس الزر ورا بعض بأسرع ما يمكن.
إستعمال الـPlink للكمبو الي يحتاج اكثر من لقطة وحده يمكن يخرب الكومبو!
-------------------------------------------------------------------------------------------
يمكن واحد يسأل ليش في شخصيات اذا ظليت تدوس بكس خفيف يقعد يضرب صواريخ مثل الملاكم, وانا قلت انه في فترة رجوع لكل ضربة. صح انه في فترة رجوع لكن بعض الضربات لها اشياء خاصة وواحد من هاي الأشياء الي هو الشاين "Chain" اي ضربه تملك خاصية الشاين تقدر تلغي فترة الرجوع بالمره فلهذا السبب تشوف شخصيات يضربون بسرعه, وشخصيات مثلا دالسيم ما يقدر.
------------------------------------------------------------------------------------
اذا تتساءلون انا من وين يبت هاي الأرقام فهني دليل كامل لكل الشخصيات وكل حركاتهم بس بالانجليزي
اسمحولي اذا عورت راسكم بالأرقام والحسابات :P
ما شاء الله عليك اخي.
فينك من زمان.
صج والله؟! ما شاء الله عليك شلون عرفت هالشي؟اقتباس:
Plinking؟! اظني هي نفسها linking بس زادو عليها P :33:
أشهد إنك عبقري :)
يا هلا بحبيب ألبي، واحشنا والله...اقتباس:
يا هلا بالسيد :D ما لعبت وياك في السوبر ياخي وينك مختفي !!
على العموم.. بشكل مبسط:
P-Linking .. بعطيك مثال.. لو بغيت تسوي لينك ريو في الكومبو اللي هو c.MP c.MP EX Tatsu .. ف اللي تسويه انك يوم تبغي تشبك الـ c.MP الثانية.. تضغط MP وبعدها على طول زر الـLP(ايدك ما تشلها من الـMP) أو اي ضربة تعتبر "أضعف" من الـMP فـ اللي بيطلع وياك في الـinput display هو :
MP LP
MP
وهالشي يسهّل اللينك بشكل غير طبيعي.
وهذه صورة ماخذنها يوم كنت أجرب هالشي في ستريت فايتر 4 العادية..
Chun Li's c.LP c.LP c.LP s.LP s.HP
http://img229.imageshack.us/img229/7205/img0590v.jpg
لاحظ ..
s.HP~MP
s.HP
s.LP
c.LP
c.LP
c.LP
أتمنى تكون فاهم قصدي.. لأني ماعرف أشرح عدل :09:
هممم ... واللهي تقريباً أوضحت الصورة لكن مب 100 % ... أنا بجرب الي قلته وبشيك ...
ويزاك الله خير
~ متى ينزل الـ PC Version علساس نلعب نفس زمان :(
ما شاء الله لا إله إلا الله عليك ... يا خي يزاك الله ألف خير على هالشرح الوافي ...اقتباس:
على سالفة P-linking أنا كتبت عنها موضوع كامل بالبلوج مالي لكنه كله بالإنجليزي, فراح أشرحه مرة ثانية هني بالعربي حق المهتمين.
أول شي اللعبة SSF4 تمشي على 60 هرتز, يعني 60 لقطة بالثانية. كل زر تدخله يدخل ويتسجل بلقطة وحدة. كل حركة او ضربة في اللعبة عندها 3 مراحل, البداية والنشطة والرجوع. البداية هي المرحلة الي تتحرك فيها الشخصية عشان تستعد للضربة. النشطة هي الفترة الي تأثر على اللاعب الثاني وتسبب له نقص في الطاقة. والرجوع هي الفترة الي تاخذها الشخصية حتى تستطيع انها تبدا حركة يديدة.
كل وحدة من هاي المراحل لها عدد معين من اللقطات. على سبيل المثال اذا اخذنا c.LP لريو, نلاحظ ان البداية تحتاج 3 لقطات, النشط لقطتان والرجوع 7 لقطات. الحين شو الفايدة من هاي الارقام.
اذا هاي الضربة مسكت الخصم وتأثر فيها راح يدخل في حالة stun ستن, بحيث انه ما راح يقدر يتحرك ابدا حتى هاي الفترة تخلص. في حالة c.LP لريو, الستن الي الخصم بياخذها بتكون 13 لقطة, بما معناه أول لقطة من النشط راح تضرب الخصم, وبالتالي كل اللقطات الباقية في النشط تتحول للرجوع, فالرجوع راح يكون الحين 7+1 = 8
بعد مرور 8 لقطات, نلاحظ انه ريو انتهي من مرحلة الرجوع والحين يقدر انه يضرب ضربة ثانية, ونلاحظ انه بقى (13-8) لقطات حتى ينتهي الستن للخصم. ويعني انه هناك 5 لقطات متاحه لك لخطوتك الثانية.
اذا اخذنا close HP فنلاحظ ان البداية لها تأخذ 5 لقطات, فهذا يدل انك تستطيع تشبكها كومبو مع الضربة الي قبلها, لكن لأن البداية تساوي بالضبط المتبقي من الستن فهاي اصعب انواع الكومبو, وتسمي one frame link
لنك اللقطة الواحدة, مثل ما ذكرت فوق, يوم تضغط الزر بنفس الوقت تتسجل في اللقطة. اذا تأخرت بلقطة واحدة فالخصم راح يكون انتهى من الستن وراح يقدر يدافع, اما اذا تقدمت لقطة فالزر ما راح يتسجل لأنك بعدك في مرحلة الرجوع. تذكر انه اللقطة هي 1\60 جزء من الثانية. بما معناه يحتاج لتدريب مكثف وتعود.
الحين اذا الواحد يقدر يحط نفس الزر في أكثر من لقطة مش راح تزيد فرصه, باختصار هذا هو الـplinking
اذا حاولت انك تضغط الزر بسرعة ورا بعض (سبام) ما راح تنفع لأن أول ما تشل صبعك عن الزر, الطرف السلبي أو الـnegative edge راح يشتغل وراح ياخذ لقطة من اللقطات ويخرب عليك. لذلك فكرة plinking هي انك تضغط الزر نفسه مرتين بدون ما تشيل ايدك منه وبهاي الطريقة تزيد فرص اللنك.
الطريقة هي انك تضغط الزر, وبسرعة تضغط اي زر ثاني اضعف منه, مثلا اذا كنت تريد تشبك اليد الوسط, تقدر تدوس اليد الضعيفة او الرجل الضعيفه بعدها عشان البلينك يشتغل بس لازم تظل ضاغط على اليد الوسط.
هذا ترتيب الأزرار من الأقوي إلا الأضعف:
LP <- LK <- MP <- MK <- HP <- HK
عشان تتأكد انك سويتها صح في التدريب حط ديسبلاي للأزرار ومثل الصورة الي في الصفحه الي قبل لازم يكون عندك إدخالين للأزرار ورا بعض.
خلونا نتخيل ان "-" هي لقطة وأن "+" هي بداية الفترة النشطة وأن المسافه هي الوقت الي الستن ينتهي
هذا مقطع يوم تلعب بدون استعمال البلينك:
--- ----- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
--+ --- نلاحظ الضربة في ثالث لقطة الحركه ما راح تطلع لأنك بعدك في فترة الرجوع
---+--- نلاحظ الضربة في رابع لقطة يعني راح يشبك اللنك
---- +- نلاحظ الضربة في خامس لقطه يعني انه الخصم راح يلحق يصد
الحين في حالة البلينك تسجيل الأزرار راح يكون بهذا الشكل: -++- لأننا دخلنا نفس الزر في لقطتين مختلفتين:
--- --- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
-++ -- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثانية ومعناتها متأخر بلقطتين ومش لقطه وحده! الضربة ما راح تشبك لأنك بعدك في مرحلة الرجوع
--++-- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثالثه, لكن بسبب البلينك, الزر بعد موجود في اللقطه الرابعه, مما يعني انه اللنك راح يشبك
---++- نلاحظ ان الضربة في اللقطه الرابعه يعني انه اللنك راح يشبك
الفرق بين هذا النموذج والي قبله انه هذا عندك فرصتين لشبك اللنك بدل من فرصة وحده وأن الـ one frame link راح يصير two frame link واللي هو اسهل بكثير. بصارحه انا جربت الـ c.lp c.lp c.lp s.hp لتشن لي وقدرت اسويها مره من عشر مرات بدون البلينك (أول مرة اجرب تشان لي), ويوم حولت عل بلينك وصلت لـ8 مرات من أصل 10! اذا تدريت عليها زياده إن شاء الله راح اضبط كل كومبوهاتي :P
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
الـPlinking يستعمل فقط للكومبوز الي تحتاج one frame link! أي كومبو يحتاج لأكثر من one frame link فيستحسن انك تستعمل الـ double linking وهي انك تضغط نفس الزر ورا بعض بأسرع ما يمكن.
إستعمال الـPlink للكمبو الي يحتاج اكثر من لقطة وحده يمكن يخرب الكومبو!
-------------------------------------------------------------------------------------------
يمكن واحد يسأل ليش في شخصيات اذا ظليت تدوس بكس خفيف يقعد يضرب صواريخ مثل الملاكم, وانا قلت انه في فترة رجوع لكل ضربة. صح انه في فترة رجوع لكن بعض الضربات لها اشياء خاصة وواحد من هاي الأشياء الي هو الشاين "Chain" اي ضربه تملك خاصية الشاين تقدر تلغي فترة الرجوع بالمره فلهذا السبب تشوف شخصيات يضربون بسرعه, وشخصيات مثلا دالسيم ما يقدر.
------------------------------------------------------------------------------------
اذا تتساءلون انا من وين يبت هاي الأرقام فهني دليل كامل لكل الشخصيات وكل حركاتهم بس بالانجليزي
اسمحولي اذا عورت راسكم بالأرقام والحسابات :P
ولا يهونون الأخوان، بس صج إنك فلته ما شاء الله عليك، وشرحك ممتاز ويدخل المخ غضب، خاصة استخدامك للأمثلة وشغلات الـ + والـ - ...
الحين أوضحت الفكرة بالنسبة لي... وزي ما قلت، الـ Plinking ما يصلح تسويه لكل اللنكات، لأن الأغلب سهل تتعود عليه بالتدريب، إلا القليل من اللنكات مثل c.lp ~ c.mk لريو مثلا... هذي أظنها أم فريم واحد... زي ما تفضلت وشرحت.
بارك الله فيك سيدو سان، وأتمنى إن هالمقالة تعرض ببداية الموضوع، كدليل يرجع له الشباب....
وعن نفسي، حطيت هذا الرد في الـمفضلة :)
سلمت.
السيد... شهاده اعتز فيها ارباب
سيدو... ماشالله عليك حتى الفريمات ما خليتها.. طيب دام بدينا سالفة الفريمات عيل خلنا نكمل وياك شوي... لا تنسى انك يوم تلعب في وضع الـ 720P اللي هو = 1280x720 تكون الفريمات 60 لقطه في الثانيه و حتى في وضع 480P اللي = 720x480 تكون الفريمات ايضا 60 جزء في الثانيه... لكن لو كنت مثلا العب في وضع NTSC بتكون الفريمات 30 (ما يعادل 29.970 لقطه في الثانيه) فـ هني لو خذنا بنظريتك راح تكون فرص الكومبوز اقل صح؟!
... لكن اقولك غلط لو خذنا بنظريتك في هالوضع لأني لاحظت في وضع الـ NTSC تكون فرص احداث الكومبوز اكبر... لكن هني انا متخربط... انا متفق وياك و انا مقتنع كليا باللي قلته( حتى قبل ما اشوف الرد) لكن مستغرب ليش في الـ NTSC اسهل في الكومبوز مع انه الفريمات اقل و لازم تكون الفرص اقل؟! لو اتييب تفسير منطقي بكون شاكر لك لأني ما فهمت شوه السالفه اصلا :D!