Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
بسم الله الرحمن الرحيم
بصراحه كنت اصتصغر علمية التكسيه والتصميم وارى انها مرحلة سهله في عملية صناعة الالعاب
ولكني مع التجربه والتعرف والقراءه وجدت انها لا تقل صعوبه عن البرمجه وبناء السكربتات
ولذلك قد عملت تجارب كثيره في محاولة تصميم وتكسيه ولم استطع ان اصل الي مبتغاي
لذلك وتراجعة عن محاولة تصميم مجسمات كالتي اراها بالالعاب التجاريه
.... وحيث اني هاوي ا قبل بالتصاميم البسيطه ذات الشكل البسيط والمضلعات القليله
قمت بعمل مجسم بسيط وعملت عليه تكسيه وهذي اول تجربة لي لعمل مجسم وتكسيه ولم تاخذ مني الا ساعة من العمل
والبرنامج المستخدم هو
fragMOTION 1.0.0
واحببت ان اشاركم ونحرك المنتدى من هذا الركود واتقبل ارائكم
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
لا تعليق ... لكن شكراً لـ الشيرينج ^^
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
فارس المجد
اشكرك على المرور فعلا انا حبيت اشاركم بالتدريبات والاعمال التي اقوم بها حاليا على امل ان يفتح باب للناقش ويتحرك االمنتدى من هذا السبات الطويل
في بداية صناعة الالعاب كنت استورد مجسمات جاهزه ومع الوقت احببت ان اصنع هذي الاجسام بنفسي
ولكنـــي كلما طرقت باب ينفتح لي الف باب وباب
وان اول طرقته هو ......
ختيار محرك الالعاب
تعلم على محرك الالعاب
تعلم على الاستيراد
ثم
اختيار برنامج تصميم حركه
تصميم حركه وتصديرها
استيراد حركه جاهزه ودمجها بالمجسم
ثم
عمل Ragdoll للمجسمات *
ثم
اختيار برنامج تصميم المراحل L3DT 2.9 beta 3
تصميم المراحل level
عمل جبال و وديان وتكسيتهم
ثم
تصميم السماء
ثم
تصميم المجسمات
عمل التكسيه
عمل النورمال ماب ( الي الان لم اطبقها)
وكل ما اطرق باب ينفتح لي الف باب وباب .........
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
شكرا اخي علي موضوعك ...
فعلا تصميم المجسمات متعة..
عمل النورمال ماب ياخذ وقت في البداية
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
kain12
اشكرك على المرور
فعلا ممتع تصميم ولكن متعب جداااا
اذا عندك مجسمات من تصميمك اتمنى تعرضها
و اتمنى من كل عضو لديه مجسمات من تصميمه يشاركنا و يعرضها لنا
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
فكرة جميلة اخي .
التصميم في البداية صعب لكن مع التدرب يصبح سهل.
هذه بعض من تصميماتي و تطبيق بعض الدروس المشهورة بالبليندر
http://img137.imageshack.us/img137/6316/78325308.jpg
تصميم الflame المعروف طبقته مع بعض الاضافات علي الparticles . و تغيير الموقع
http://img153.imageshack.us/img153/1...oldman0000.jpg
ايضا هذا تطبيق علي درس عمل شخصية high poli بالسكلبت ...
http://img209.imageshack.us/img209/4673/dog2.jpg
و من افضل تصميماتي HE IS ThE DOG طبعا صورة الكلب معروفة لكني قمت بتصميمه بنفسي من غير مساعدة دروس.
http://img143.imageshack.us/img143/2184/eyeball.jpg
التصميم المفضل لدي eye ball افضله لانه الاسهل في بناء اي شخصية .
اتمني الجميع يشارك بتصميماته حتي لو كانت بدائية مثلي فعلا المنتدي يحتاج للانتعاش و شكرا لمبارك علي الفكرة الجميلة.
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
kain12
مشاء الله اعمال ممتازه ومستوى ممتميز في التصميم بصراحه بعد رؤيتي لتصميماتك ارى اني لدي نقص كبيير جدااااا في مجال التصميم
بالنسبة لمسجم الكلب ( اجلكم الله ) ابداع
اشكرك على التفاعل مع الموضوع
وحاليا
احاول ان اقوم بتصميم شخصيه ولكني لا اجد الوقت الكافي وليست لدي المهاره الكافيه
ولكني ساحاول ان اصمم شخصيه تكون مستوى مقبول ولدي بعض الافكار والي حين انتهائي سأعرضها لكم ان شاء الله
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
شكرا.. انا اري ان تصميماتك كبداية جيدة انا ايضا لم اكن اجيد التصميم فقط مع التدريب و الدروس تحسنت و لكن مشكلتي اني لا اكمل عملي ففي كل مرة ابدا بعمل لعبة لا انهيها ابدا ...
انا لم استخدم fragmotion قبلا لكن مع البليندر وجدت صعوبة في ايجاد الدروس المناسبة . انا اظن ان تصميم مبارك جيد جدا كlow poli .
تصميم الشخصيات صعب جدا وجه الشخصية التي قمت بتصميمها او نقلها من درس اخدت مني اسبوع ، قمت بعمله ثلاث مرات حتي نجحت في النهاية....
ارجو من الجميع التعاون في الموضوع
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
kain12
جربت البلندر في بدايتي ولم اوفق في تعلمه وجربت برامج اخرى واعتقد انه المهم ان تصل الي ما تريد مهما كان البرنامج
وللعــــــلم
ااستخدم للتصميم قوقل سكيتش
اما
fragmotion فهو فقط لتكسيه فقط وتعديل الخفيف على المجسمات
احب اقولكم اني انهيت من تصميم المجسم والحمد الله وساحاول ان ارفع الصور في القريب العاجل
بصراحه اخذ مني التصميم حوالي 3 ساعات تقريبا
الاااان وقت الراحه اراكم غداااا ان شاء الله
الصور ............ قريباااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
في البدايه اود اقول اني لم اتكلف كثيرا في عملها وكان العمل على السريع لم يتسنى لي الوقت لزخرفة الشخصية وعمل الاضافات
وذلك لكثرة مشاغلي وايضاُ لم اشىء ان ابدأ عمل ولا انهيه
واليوم انهية الشخصية فضل من الله
اتمنى اسمع ارائكم عن عملي وهو اول عمل انتج فيه شخصيه كامله
والان مع الصور وتقبلو تحياتي
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
تصميم جميل .مبروك علي الانتهاء منه.
انا جربت جوجل سكتش قبلا برنامج جيد. بالفعل كلامك صحيح المهم اظهار الابداع في البرنامج مهما كان.
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
197 مشاهده ولا يوجد الا عضوين علقو على الموضوع
بالاصل الموضوع لكم وعلشان نحرك المنتدى
واجتهدت اني ارتب الموضوع بقدر المستطاع واضيف التحديثات اول باول
واوثقه لكم بالصور
حتى الصور ما تحتاج انك تسجل دخولك للمنتدى
بصراحه شي مخيب مثل ما كانت الردود مخيبه لي بمواضيع سابقه لي تعبت فيها وعانيت الامرين علشان اكتبها لكم ولم اجد تفاعل.....
اتمنى ان اعرف السبب الحقيقي وراء ما يحدث من نكسات لمنتدى صناعة الالعاب..
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
عمل جيد بارك الله بيك اخي مبارك
اني كذلك بدات بالتصميم ببرنامج ثريدي ماكس والحمد لله عملت تصاميم لكن التصميم يحتاج وقت
وبالاخر تصير عنا خبره
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
ان شاء الله في اقرب وقت ارفع لك صور لتصميم بسيط
عندي استفسار بسيط
البرنامج يحرك موديلات .obj
ويصدر الحركة فريمات؟
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
اقتباس:
عندي استفسار بسيط
البرنامج يحرك موديلات .obj
ويصدر الحركة فريمات؟
حتى اكون دقيق بالاجابه
س1
البرنامج يستورد هذي الصيغه ويعدل عليها وتستطيع وضع العظام والتحريك على هذي المجسمات
ولكــــــــــــــن
يجيب تصديرها بصيغه اخرى غير obj حتى تستطيع تصدير الحركه
لان عند تصديرها بصيغة obj لا يصدر البرنامج الحركه وانما يصدر التعديلات فقط على المجسم ولا تتصدر الحركه
س2
والبرنامج لا يصدر الحركه على شكل فريمات
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
أوكي
اش الصيغة الي يصدرها البرنامج ( صيغة الحركة اقصد )
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
هذي الصيغ التي يصدرها
اما بالنسبه للحركه فعلي ان اجربها واحد واحده حتى اجيبك:boggled: .... بصراحه لم اجيب على سؤالك الا بعد التجربه وانا متفاجاء بانه لا يصدر الحركه لصيغة obj لاني لا استخدم هذي الصغية
ولذلك اخشى ان تكون هنالك صيغ فقط يعدل عليها ولا يضيف عليها الحركه
ولكن انا متاكد من صيغة x
والعذر ان قصرت بالاجابه
http://www.montada.com/attachment.ph...1&d=1277878156
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
اخي اسود الرافدين حسب علمي انت تعمل على محرك الجيم ميكر لذلك هنالك مشاركة لبرنس ستفيدك بخصوص البرنامج اتمنى تقراها لربما تفيدك فيما نتوي القيام به
http://www.montada.com/showthread.php?t=676865&page=2
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
لا اعلم عن سبب هذا الخطا فانا اجهل هذا البرنامج تماما
اعتذر عن عدم قدرتي للمساعده وتقبل تحياتي
ونصحية ان تعرض هذي الصوره في منتدى البرنامج نفسه وان شاء الله ستجد المساعده
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
يعني قصدك البرنامج يصدر حركة بصيغة .x
لو يصدر كل حركة بصيغة .x
'
رد: Orochimaru texture تكسيه ونمذجة خجوله لاوريشمارو + صور لتجربة
قصدي انه
عندما تستورد مجسم وتضيف عليه العظام والحركه وتعمل له تصدير بصيغة x
فان المجسم بالصغية x يحتفظ بالحرك والعظام
عندما سالتني عن مجسم obj
علشان اجاوبك انا استورد مجسم بهذي الصغية وعملت له عظام وحركه بالبرنامج وعند تصديري له بنفس الصغية obj
وجدت ان المجسم لم يحتفظ بالعظام والحركه
وعندما صدرت المجسم مره اخرى بصيغة مختلفه وهي صيغ x وجدت انه يحفظ بالحركه والعظام
اتمنى اني اكون واضح