انها دارك كلاود أو بمعناها العربي اي الغيمة المظلمة , تلك اللعبة التي ظهرت لأول مرة بشكل رائع اثناء بدايات مسيرة البلاي ستيشن الثاني , لم تكن رائعة وحسب ولكن ايضا كان احدى أوائل العاب الأر بي جي التي ظهرت على البلاي ستيشن الثاني ذلك الوقت ,أما الآن فإننا نشاهد العشرات من العاب الأر بي جي على البلاي ستيشن الثاني حاليا , مما يجعل من مهمة ليفل فايف اصعب في اظهار الجزء الجديد من دارك كلاود بشكل اقوى وأفضل . حسنا هل نجحوا في ابراز قدراتهم ؟ بالتأكيد وقد زجوا بالمنافسة بكل قوة , تابع القراءة ..
نظرة في أسلوب دارك كلاود 2 :
دارك كلاود 2 , تماما مل دارك كلاود الأولى , والتي تجمع خليط جيد من أساليب التحكم والتي ستشعرك بادئ الأمر ببعض الصعوبة للأتقان , ولكن وبمقعد وثير ومريح وعدة ساعات من اللعب ستكون اللعبة بعدها كالماء في سهولتها . وبغض النظر عن ان دارك كلاود حاولت جمع العديد من اسليب التحكم في اللعبة , الا انها تبدو لعبة أر بي جي بالدرجة الاولى ولا يسعنى الا ان نقول شكرا لليفل فايف .
معظم لعبة دراك كلاود تضعك في دور الباحث في بيئات اللعبة الكبيرة بشكل عشوائي للحصول على مفتاح احدى الأبواب , بالأضافة الي ذلك ستكون الأصوات في اللعبة مألوفة نوعا ما لأولئك الذين لعبوا الجزء السابق من اللعبة , ولكن ما هي درجة التشابة ؟ حسنا قد تجد نفسك تحارب العديد من نفس الأعداء وتلتقط نفس المواد في غرف ومراحل اللعبة والتي بنية بنفس الطريقة . سيكون عليك كعادة دارك كلاود شق طيقك من غرف الي اخرى في حالة بحث عشوائي عن مفتاح المرحلة القادمة . واذا كنت احد محبي اللعبة السابقة ستكون اللعبة بالطبع مذهلة بالنسبة اليك , أما اذا كنت من غير محبي اللعبة نقول لك ان اشياء كثيرة تم تغييرها في اللعبة . القتال في اللعبة من المحتمل ان يكون تكراري بعض الشئ .
من جهة أخرى النظام القتالي في دارك كلاود 2 قد تغير بشكل قليل جدا عن اللعبة السابقة , بمعنى أخر اللعبة ما زالت تستخدم نظام قفل التهديف على لأعداء تماما كما طريقة زيلدا الكلاسيكية , القتال فوري عوضا من قتال يعتمد على اسلوب العاب الأر بي جي , وتشبيها بزيلدا ايضا اثناء المعارك ستتضمن ترسانتك من الحركات العديد من الحركات الخاصة الهجومية " تتكرر الهجومة لمرات بسيطة " , ستمتلك انواع مختلفة من الدفاع الي الهجوم او حتى الحركات السحرية . قتال الاعداء بشكل عام في اللعبة يعتبر سهل جدا في الحقيقة , وتتطلب القليل من الأدراك من اللعبين , مل الهجوم ثم الصد وهكذا ,وجدنا في بادئ الأمر ان ذلك النظام لا يجلب عنصر التحدي عوضا عن تكرارة الممل , ولكن لم تأخذ اللعبة وقت طويل حتى تغيرت الأحوال . حيث عند تتقدم في اللعبة وتحديدا في غرف ومناطق متقدمة , ستصادف العديد من الوحوش التي تستطيع قتلك بضربتين أو ضربة واحدة , وعند هزيمتك سيكون عليك البدأ منذ البداية , ذلك قد يكون احباط للكثيرين خصوصا عندما تسير بشكل امن في اللعبة لتفاجئ بخداع رخيص من احد الأعداء يودي بك الي بداية المرحلة .
يعود من اللعبة السابقة نظام كسر واصلاح الأسلحة , لقد عاد النظام ببضعة امور مفيدة ومطلوبة من اللاعبين بشدة . دعوني أوضح الأمر : كل سلاح في اللعبة يمتلك ايقونة جانبية تتناقص ببطئ في كل مرة ضربت احدى الوحوش . واذا وصلت الأيقونة الي النهاية سلاحك سينكسر وسيكون عديم القيمة والفائدة تقريبا حتى يتم اصلاحة , بالرغم من ان سلاحك في اللعبة السابقة اذا كسر سيختفى . في اللعبة السابقة كسر او نقصان ايقونة السلاح ستكون مشكلة كبيرة جدا للاعبين , وستكون مشكلة عويصة حتى وقت الحصول على مسحوق الأصلاح لأعادة اصلاح سلاحك . ولكن في دارك كلاود 2 الأمور تحدث بشكل اكثر مرونة وطبيعية , ليست فقط في مدة انتهاء مفعول ايقونة السلاح الطويلة نسبيا , فالمسحوق الخاص بالأصلاح يعتبر متوفر في كافة أنحاء اللعبة , وهذا سيجعل من انكسار سلاحك واصلاحة مفهوم طبيعي في اللعبة , شكرا سوني ..
الميزة الأكثر وضوحا في دارك كلاود الأولى كانت ميزة بناء البلدات , هي احدى الميزات التي تم فحص جدواها بكل دقة واثبتت انها احدى اروع ما قد يشاهد في اللعبة , ستتبع نظام حدسي على الغالب والذي يجعلك تبني البلدات ذات التعقيد الكبير بكل يسر وسهولة . حيث ركزت اللعبة السابقة من دارك كلاود على استكشاف شخصيتك للتلال او المجالات التي احتوت على اجزاء متفرقة من البلدة . وحين وجود العديد منها يمكنك دمجها للوصول الي مدينتك المفقودة . اما في دارك كلاود 2 ,الطريقة للحصول على أجزاء مدينتك متباينة جدا , فبدلا من ايجاد اجزاء المدينة في مناطق اللعبة , كل ما عليك هو البحث عن خامات خاصة وضعت بشكل عشوائي في كل غرف ومراحل اللعبة . وكل ما عليك بعد ايجادها هو ادخالها لأنسانك الآلي وبناء البلدة أو سفينة , من جهة أخرى سيكون عليك شراء بعض الحاجيات المهمة والضرورية لبناء المنازل , شجرة , أو حتى نهر أو اي شئ اخر . يبدو من الوهلة الأولى ان فكرة بناء المدينة فكرة معقدة , هي كذلك تقريبا ولكن هي بالفعل سهلة التعلم , ونحن بكل سعادة نفخر بكل تلك الأوقات التي تم بذلها في ليفل فايف لجعل تلك المية من عناصر اللعبة المهمة والتي اضافة عمق كبير للعبة وايضا سهلة التشغيل والتعلم ..
احد العناصر الأكثر ابداعا والتي اضيفت في دارك كلاود 2 هي فكرة تطوير المواد , حسنا الفكرة تعتمد على التقاط صورة معينة لأجسام مختلفة , حيث تستطيع ابتكار افكار جديدة لصنعها اعتمادا على ما التقطتة من صور . على سبيل المثال , عند التقاطك صورة لحليب معلب , حزام , وأنبوب معدني , يمكنك عند دكجها تكوين فكرة جديدة لمولد كهربائي . بعد ان يتم تشكيل الفكرة المناسبة , عليك البحث وشراء المواد الأولية والضرورية لبناء الفكرة والتي يجب ان تكون صالحة للأستعمال . ولإيجاد تلك الأمور التي تقترحها اللعبة والتي تعتبر قابلة للصنع , ستد بعض الأدلة والتلميحات والتي وزعة بشكل عشوائي في مراحل اللعبة والتي تضيف اقتراحات من اجل اختراعك القادم . عمواما يعتبر المفهوم رائع جدا . شكواي الوحيدة هي قلة تطبيق هذا المفهوم في اللعبة . وذلم مؤسف حقا عندما نرى مل تلك المفاهيم الرائعة جدا تتبخر بقلة الأستعمال , حقا مؤسف .
حسنا ايضا من الأضافات العظيمة الأخرى في دارك كلاود 2 هو ستيف . ولكن من هو ستيف ؟ شخصية ستيف هي في الحقيقة ليست انسانية , انة في الحقيقة أنسان آلي وعربة في نفس الوقت ذا فوائد كثيرة جدا , سيكون عليك معالجة ستيف تماما كما تعالج اي سلاح اخر لديك والتي تتضمن استعمال مسحوق الأصلاح لأصلاح اسلحتة , ولكن هل هناك اختلاف في طريقة تطوير هذا الأنسان الآلي ؟ فبدلا من من رفع قوتة بكثرة القتال تلك الطريقة المتبعة في اغلب ألعاب الأر بي جي , سيكون بمقدورك تطويرة جسديا بكل تلكالأسلحة والاجزاء الجديدة التي عليك شرائها . اضافة شخصية ستيف الي اللعبة جعلت من اللعبة مختلفة جوهريا , حيث وعند حصولك علية في اللعبة ( في وقت مبكر جدا ) سيكون بأستطاعتك التنقل علية بسرعة فائقة عن طريق استخدام عصا الانالوج , ولن تكون تلك الفائدة مفيدة فقط بالتنقل بين مناطق اللعبة ولكن تعتبر ضرورية في حالة مواجة اعداء خطرين أكبر وأكثر .
ستشاهد في اللعبة العديد من الميزات التي طالما احبناها في اي لعبة الا وهي ميزة استبدال التحكم بين شخصيات اللعبة , الشخصية الثانية المشار اليها هي فتاة تدعى مونيكا . حسنا لن اقول من هي أو من اي جائة ( لا نريد تخريب القصة عليكم ) ولكن يمكننا القول انها شخصية قابلة للعب كما يمكنك التنقل بها ايضا على ظهر ستيف بسرعات فائقة بأستخدام عصا الأنالوج , كما أنها تشبة بشكل كبير شخصية ماكس الرئيسية , ما عدا انها تمتلك بعض القدرات السحرية والتي تتضمن إطلاق مقذوفات النيران . سنحاول ان نبقى بعيدين بشكل او بأخر عن تفاصيل اللعبة وعن المرح الذي سينتظك , ولكن دعنا نقول لك ان مونيكا ليست شخصية فتاة ناعمة ولطيفة فقط ولكن ايضا مفيدة جدا في القتال . من جهة اخرى عندما تكون في احدى المناطق بشكل آني مع تواجد ماكس , ستيف ومونيكا يمكنك قتال الاعداء بشكل جماعي كل شخصية لها قدراتها وسلاحها الخاص , كما يمكنك تحويل التحكم بين كل من تلك الشخصيات الثلاث في تلك الحالة فقط لا غير .
هناك الكثير لنتحدث عنه حول دارك كلاود 2 , ستجد ان كل شئ رائع في اللعبة الرؤساء , ألعاب صغيرة منتشرة في انحاء اللعبة مثل صيد الأسماك والغولف , تعقيدات البناء , سهولة هضم القصة لدى اللاعبين , العمق المضاف في ميزة تطوير واصلاح اسلحتك , بالأضافة انك ستجد في قائمة اللعبة العديد من البحوث المضافة التي ستشرح لك عن اغلب عناصر اللعبة , وبالرغم من ذلك نجد ان تلك البحوث غير غنية بالمعلومات المفيدة , ولكن ستكون مميزة للقراءة والتشويق لا اكثر .
الجرافيكس والرسوميات :
وضعت ببساطة , وتبدو اللعبة من الوهلة الأولى مدهشة جدا . ونستطيع اعتبار اللعبة من تلك الناحية احدى اروع الرسوم على البلاي ستيشن الثاني . تلك النظرة المميزة التي تحصل عليها دارك كلاود ليست بسبب مقدار المضلعات العالية جدا أو استخدام الكثير من الأضائة المفرطة والتأثيرات الجزيئية . بدلا من ذلك , دارك كلاود 2 نجحت في الظهور بشكل مشرف بسبب تقديمها المحسن واللطيف , بالأضافة الي تصميم فني رائع . نجد ان العديد من الألعاب اتخذت اسلوب مطلق الحرية في التحكم مع دمجها مع أكبر قدر ممكن من التأثيرات , دارك كلاود 2 لعبة ذات منظر مختلفة حيث ستجد ان اللعبة مليئة بالتأثيرات الضوئية الغير ملحوظة , ونظرة مخادعة احيانا . التأثيرات العامة في اللعبة مبهجة بشكل كبير .
احد الميزات الكبيرة التي جعلت من دارك كلاود 2 تبرز بشكل رائع بصريا هو استعمالها الرائع لرسوميات التظليل المشددة cel- shad , وبدلا من استخدام تأثيرات الخطوط السوداء في حواف مضلعات الشخصيات , استعملة دارك كلاود 2 طريقة جديدة يدعوها المطورون بـ(tonal rendering) حيث تعطي المضلعات نظرة مظللة ناعمة . بالأضافة الي ذلك استخدام اللعبة للخطوط السوداء يظهر بشكل مقتصد .
كما ذكرنا سابقا , اتجاه فن الأسلوب في دارك كلاود 2 تلعب دور كبير في اللعبة تظهر بشكل رائع جدا , على الأقل من وجهة نظر بصرية . بمواضيع الخيال كالمدارس القديمة التي تنتشر بشكل كبير باللعبة , تعابير الوجوة كالأينمي , أسلوب السيرك , مع لبسها لثوب القرن التاسع عشر , مع لمسات ابداعية تقدم عالم خيالي والذي لا يترك شئ في مخيلة اللاعبين الا وقدمة .
الأصوات :
الموسيقة في دارك كلاود 2 تعتبر جيدة جدا , ولكن لسبب ما نجد ان الموسيقى اقل من ما توقعناه , حيث لا تتوقع ان تسمع ما تصبوا الية فاللعبة تقدم موسيقى ثابتة اغلب الأحيان بدلا من دمجها بمقطوعة ملحمية تناسب اجواء اللعبة .
اما التمثيل الصوتي في اللعبة فهو جيد , انة بمستوى معقول لكسر حاجز الموسيقة المتصلبة في اللعب " لم هي كذلك ؟ " , ولكن بالطبع يبدو التثميل الصوتي افضل من فاينل فانتسي 10 , ومن سخرية القدر نجد ان الأصوات الأضغف في اللعبة هي لمونيكا وماكس الاخير يبدو طبيعي ومقنع معظم الوقت ستجد ان الحوار يبدو اجباريا واحيانا غير مقنع . ما زالت نوعية الأصوات في اللعبة افضل بكثير من العديد من الألعاب التي ظهرت في الأسواق على البلاي ستيشن الثاني .
RPG النوع Sony Computer Entertainment الناشر Level 5 المطور
التقييم العام
10
الرسم
9
التسلية
8
الأصوات
9
عمر اللعبة
9
المجموع
عن اللعبة
اسم اللعبة : Dark Cloud 2
تاريخ الإصدار : 18 فبراير 2003
التصنيف : EVERYONE
النوع : RPG
عدد الاعبين : 1
نتائج المراجعة
الرسم
10/10
من المحتمل ان تكون احدى اروع الرسوميات لألعاب الأر بي جي على الاطلاق , هي كذلك بالفعل ؟
عمر اللعبة
9/10
العديد من المراحل الطويلة بناية القرى والمدن , الحصول على جميع الأماكن المخفية , الفوز في الألعاب الصغيرة المرحة , كل ذلك سيجعل من عمر اللعبة كبير جدا وممتع بالدرجة الأولى
الأصوات
8/10
مليئة بالموسيقى المثيرة , والأصوات الجيد في جميع انحاء اللعبة .
التسلية
9/10
مزيج روعة لعدة انواع مترابطة , بشكل آني تم دمجها مع افكار جديدة وضعت خصيصا للجزء الجديد من اللعبة . انها افضل بكثير من الجزء السابق .
المجموع
9/10
دارك كلاود 2 تقدم للجميع كل ما يريد محبي اللعبة السابقة مشاهدتة , ولكن بشكل اكبر وأفضل . بشكل عام تبدو اللعبة عظيمة واروع من دراك كلاود السابقة . ستجد ان القفزة التي استطاعة ليفل فايف الوصول اليها لهي مدهشة من ناحية الرسوميات المدهشة , الي الصوتيات الأكثر من رائعة , حتى التحكم المتقن والذي يعتبر اساس اعجابنا في اللعبة . اللعبة بالطبع ما زالت ستقدم تجربة مشابة لدارك كلاود السابقة ولكن مع العديد من الأشياء المجملة بشكل اكثر . احدى الشكاوي الرئيسية لنا هي تلك التفاصيل الصغيرة في اللعبة التي قد تعكر صفوا بعض اللاعبين , مثل الأنكسار المتكرر لأسلحتك , أو بعض الرسوميات الباهتة . في النهايـة دارك كلاود 2 أحدى العاب الأر بي جي الرائعة التي بالطبع لن تخيب الآمال . اشترها وألعبها ثم ألعب بشكل اكثر . ويمكنك شكرنا فيما بعد .