اسئلة خاصة لمحترفى برمجة الالعاب
اسئلة خاصة لمحترفى برمجة الالعاب :
I386 & Prg_RPG
1- Explain What's Gouraud- Shading Tech or Spell his name
2- Explain What's1/z buffering
3-Explain Mip Mapping
Explain Spatial Partitioning
4-Explain BSP Trees
5-Explain LookUp Tables
6- Explain Software Game Programming
7- Explain Octrees
8-Explain 3D Pipleine In Short
9- Explain Why Matrix Isnt usefull In Some Times And Usefull In Some times In the 3D Pipeline
10- Explain Hidden Object/Surface Removal Algorithms And Why We Are using it
11-Explain LHS And RHS And What's The Diffrent And What does DirectX Use And What Does OpenGL Use
12- Explain a Full Camera Model with Figures
13- Explain FPU
14-Explain Quaternions And Its Use In Game Programming
15-Explain Terrian Algorithms
16-Explain BHV Tree
17-Explain Cohen-sutherland Clipping
18- Explain Cyrys-Beck/liang-Barsky Clipping
19- Explain Bresheneham's Algorithm in Line Drawing mmm also Painter's Algortihm
20-Explain Trilinear Filtering
مش انتم تقولوا انى مغرور اوك هذا هو غرورى
اذا كانت الاجابات كبيرة لكم و سوف تكتبون مرجعاُ هنا - على الاقل قل ما هى المواضيع
على فكرة هناك الكثير .......... و الكثير...... لا تنسون حصاد 9 اعوام فى البرمجة :)
PRG_RPG - مش انتا تقول انك محترف دايركت اكس او برمجة الالعاب اوك ورينا :)
و انتا يا غبى I386 - مش انتا تقول انك من مجتمع ميكروسوفت و رينا شغلك !
و اذا كنتم تريدون اسئلة اكثر فانا فى الخدمة :D
اوه نسيت سؤال مهم :)
Explain- Weiler-Atherton Clipping Algorithm
Explain : Fourier Analysis And Aliasing
The Answer To The Keys ------------ >Http://www.Google.com