رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
أشكر كل الأعضاء الذي ردوا مع تعليق على كل رد
اقتباس:
ولكن ماهو محرك pygame ده .. انا عارف لغة البايثون .
حبيبي عمرو في مليون محرك على النت فطبعا أنت ما سمعتش بيه هو محرك عادي بيشتغل على Python و على فكرة هو open Source و بيشتغل على جرافيكس open gl
اقتباس:
python معاك ومين أسهل
صديقي كاكتروت أنت قصدك Basic الأثنين سهلين و لكن python يعتبر أفضل من بيسك
اقتباس:
بالتوفيق ^^"
أكيد انك تعرف أن الفكرة مستهلكة
وأعتقد انك تريد تصمم لعبة ع شكل أنيمي
------
قدراتك حلوه خلينا نشوف جديدك
ونتظر صدور لعبتك
أخي من تراب شكرا على ردك و أنا أعرف أن فكلاة مستهلكة و لكنها جديدة في عالم العرب.
اقتباس:
لذلك يجب تركيز على القصة والأخطاء الإملائية
وايضا لو جعلت شخصيات من رسمك لكان افضل بكثير
عموما بتوفيق ومرحبا بعودتك مجددا ^^
أشكرك عزيزي Prince و لكن أنا لي تلميح بسيط
The representation of women in bishōjo games varies, but two generalizations can be made. First, most of the girls are almost "perfect", according to
the definition of perfection given by the designers of video games
أكيد أنت فهمت قصدي و كمان أنا مبرمج مش رسام و شكرا على ردود
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
اقتباس:
صديقي كاكتروت أنت قصدك Basic الأثنين سهلين و لكن python يعتبر أفضل من بيسك
أخي الموضوع مو سهل مع لغة برمجه مثل الــDark basic جرب تبرمج فيها لفتره
وثانياً سهل كلمه كبيره بالنسبه لشخص لم يبرمج بشكل موّسع بها ,قد يكون كلامي لادع يا أخي ولكن أنا أحب أن أتكلّم بصراحه ولا ألف وأدور بالكلام
ولتعرف مقدرتها أدخل youtube.com وأبحث عن الألعاب الذي صُممت بها وأفضلها Illowsion of tower
أما بالنسبه للعبتك هي حلوه كثير وأتمنى أن أرى الكثير من إبداعاتك
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
بسم الله
اقتباس:
حبيبي عمرو في مليون محرك على النت فطبعا أنت ما سمعتش بيه هو محرك عادي بيشتغل على Python و على فكرة هو open Source و بيشتغل على جرافيكس open gl
انا نزلته خلاص .. بس المشكلة اني عايز اتعلم البايثون .. علشان زي ما بيقولو انها لغة المستقبل .. فياريت تعرفني على اي مصدر تعليمي وجزاك الله خيرا
ملحوظة صغيره كمان :
انا اسمي امير مش عمرو
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
شكرا أخي على رد بس هدي أعصابك شوية
اقتباس:
ثانياً سهل كلمه كبيره بالنسبه لشخص لم يبرمج بشكل موّسع بها ,قد يكون كلامي لادع يا أخي ولكن أنا أحب أن أتكلّم بصراحه ولا ألف وأدور بالكلام
أحمم.......أخي أنا عندي دبلوما في برمجة c\c++ و Visual basic.net
ثانيا دارك ليس لغة برمجة أنما هو ide يدعم دايركت أكس فليس عليك تحميل و تعلم Direct x SDK
ثالثا:- بما أني خبير أنا لا أتكلم عن جهل شوف هذا جدول
اقتباس:
Python
Python is an interpreted language that was invented in 1990. It aims to be easy to use and to extend, which it does both quite well. It has a very clear and minimal syntax. The interpreter is open source, and already pre-installed on many
Unix systems.
- Power: High - Python conveniently supports all kinds of programming styles.
- Portability: High - The Python interpreter has been ported to most major platforms. Almost all Python code will run unchanged on all of them.
- Speed: Medium - Definitely slower than a compiled language, but not slow enough that your games crawl. Python is more than good enough for 2D games, but if your game involves serious number crunching or fast 3d movements, you should implement that in C/C++ and plug it in to Python
- Ease of Use: High - Python syntax has a few odd elements, but it is very consistent and people tend to pick it up quickly. The module system is extremely convenient.
- Library Compatibilities: Medium - High - The language comes with a lot of libraries, but most of those are aimed at simple scripting and web programming. Some game programming libraries are also available though (PyGame, PyOpenGL), and it is very easy to write wrappers for other C libraries.
- OOP: High - The whole language is designed in an object-oriented way, supports polymorphism and everything.
Python tutorials
اقتباس:
BASIC
BASIC is one of the first interpreted languages. In 1964, in Darthmouth University, the creators of the language called the BASIC language, Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code. Still widely used today for a multitude of purposes. Many old dialects of the language have been created, including QBASIC, blitzbasic, GWBASIC, and
TrueBASIC, as well as modern basics like
PureBasic and of course the ever-popular,
Visual Basic. While most of the old dialects of basic are not suited to modern game development, most of the newer ones should be fine.
- Power: Low/Dialect Dependent - Few dialects of basic contain low level commands to make an impressive game, but BASIC contains several libraries to access these commands. Due to the old-fashioness of the language, the ANSI BASIC language is not modernly up-to-date with necessary features such as pointers. However in the case of PureBasic the syntax is simple but has advanced features, such as pointers, structures, procedures, dynamically linked lists etc.
- Portability: Medium/Dialect Dependent - Many dialects of BASIC such as freeBASIC contain minimal porting to the most popular operating systems, such as Windows, MAC and Linux.
- Speed: Very Low/Dialect Dependent - Very few dialects of BASIC barely manage to be up to speed compared to modern languages like C++ and .NET. There are, however, some machine-code compilers like PureBasic and XPB Compiler, whose speed can be compared to languages like C. In the case of PureBasic there are no bottlenecks like a virtual machine or a code translator. The generated code produces highly optimized executables regardless of the OS on which it is compiled. Plus you can compile programs into a 'commented asm output file', containing all code in a comprehensive asm format; all directly recompilable with FASM.
- Ease of Use: Extremely High - Most dialects of basic are very easy to learn and use. Designed to be an amateur language, the various dialects of the language are usually considered as a good starting place for game development.
- Libraries: Medium/Dialect Dependent - Many libraries out there exist to help the BASIC language, but the support for BASIC is not nearly as abundant as C++.
- OOP: None/Dialect Dependent - Very few BASICs exist to support OOP, and those very few BASICs are very unpopular.
أخي أ مير في كتاب أنا هبجهولك تبقى تحملة بس ثواني أدور عليه
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
بسم الله
شكرا اخي العزيز .. انا مش عايز كتاب لتعليم بايثون لاني عندي كتب .. انا عايز كتب pygame
وعايز اقولك حاجة تاني يا اخي العزيز .. الموضوع مش بيتوقف على اللغة اللي شغال بيها .. الموضوع بيتوقف على المبرمج نفسه
شكرا
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
اقتباس:
بسم الله
شكرا اخي العزيز .. انا مش عايز كتاب لتعليم بايثون لاني عندي كتب .. انا عايز كتب pygame
وعايز اقولك حاجة تاني يا اخي العزيز .. الموضوع مش بيتوقف على اللغة اللي شغال بيها .. الموضوع بيتوقف على المبرمج نفسه
شكرا
كنت تصبر علي شوية يا ماان أهوده الكتاب
http://i3.tinypic.com/6yx7sdv.png330 pages | October 17, 2007 | PDF | 4.68 Mb
Book Description
Like music and movies, video games are rapidly becoming an integral part of our lives. Over the years, you've yearned for every new gaming console, mastered each blockbuster within weeks after its release, and have even won a local gaming competition or two. But lately you've been spending a lot of time thinking about a game idea of your own, or are exploring the possibility of making a career of this vibrant and growing industry. But where should you begin?
Beginning Game Development with Python and Pygame is written with the budding game developer in mind, introducing games development through the Python programming language and the popular Pygame games development library. Authored by industry veteran and Python expert Will McGugan, who most recently worked on the MotorStorm game for Play Station 3, you'll be privy to insights that will not only help you to exploit PyGame to its maximum potential, but also make you a more creative and knowledgeable games developer all round.
* Create advanced games by taking advantage of the popular open source Python programming language and Pygame games development library.
* Learn step-by-step through the creation of a real-world game (tank warfare), involving gaming preferences, sound, visual effects, and joystick/keyboard interaction.
* Discover the concepts that are crucial to success in today's gaming industry, such as support for multiple platforms, and granting users the ability to extend and customize your games.
What you'll learn
* Take advantage of Python and the Pygame library to build compelling cross-platform games.
* Learn to best use these technologies to turn your dream game into reality.
* Create professional games by accounting for sound, special effects, and user interaction through the joystick and keyboard.
* Build both two- and three-dimensional games, and learn more about the factors that contribute to choosing one approach over the other.
* Provide users with the means for extending your games through level creation and custom modifications as a means to build a vibrant community around your product.
* Package your games in a manner that allows even novice computer users to install, use, and update your games with ease.
Who is this book for?
This book has been written for any budding games developer. While knowledge of the Python language helps, it isn't required. To help new programmers along, two early chapters are devoted to an overview of Python.
http://rapidshare.com/files/78600624...and_Pygame.rar
_________________
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
بسم الله
جزاك الله خيرا اخي العزيز .. هذا الكتاب ما اقصده بالفعل .. شكرا
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
وجدت برنامج غريب اعتقد يقوم بعمل العاب simulation او تيكست
http://www.bladeengine.com/
يحتوي على مصادر من خلفيات وصور تعبيرية لشخصيات انمي وغيرها من اصوات يمكن يفيدك من ناحية المصادر
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
اقتباس:
يحتوي على مصادر من خلفيات وصور تعبيرية لشخصيات انمي وغيرها من اصوات يمكن يفيدك من ناحية المصادر
شكرا أخي أنا أعرف هذا مصدر من ذو مدة و لكن لن أستعمل منه شئ سوى ممكن الأصوات
رد: [ مشروع لعبة ] my Girl
هذي الفكرة محد جرب يسويها، لأن الكل خايف انه يوقع في محظور
بس إوعى تسويلنا مثل الأفلام الهندية، خليك مؤدب في اللعبة
هو إحنا ناقصين عشان تطيحنا في الحب ؟