بسم الله الرحمن الرحيم
عزيزي باتيستا
حاول دائما أن تنشر صورا صغيرة حتى لا تتعدى عرض الشاشة
أما مشكلتك، فأظن والله أعلم أنك لم تجوف المكعب
Edit / Hollow Block
جاوبني إن لم يكن كذلك
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
عرض للطباعة
بسم الله الرحمن الرحيم
عزيزي باتيستا
حاول دائما أن تنشر صورا صغيرة حتى لا تتعدى عرض الشاشة
أما مشكلتك، فأظن والله أعلم أنك لم تجوف المكعب
Edit / Hollow Block
جاوبني إن لم يكن كذلك
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
انا بشكرك جدا على ردك وانا عرفت الغلاط ان انا محزفتش الظل بالنسبة لارضية المربع وكانت بتاخد وقت لا فية جاجة ارجو التوضيح بالصور ارفع الجزء السفلى الى العلوى
ازاى السق الطابق السفلى بالطابق العلوى ياريت بالصور وارجو انى ماكونش بأزعجك
بسم الله الرحمن الرحيم
أخي الكريم باتستا، والله لم أفهم السؤال، أرجو أن توضح لي أكثر، فأنا لم أشر إلى حالة أقرب فيها طبقتين، معذرة مرة أخرى إن لم أفهم السؤال.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
الآن سنرسم المكعب الضخم. وما هو المكعب الضخم ؟
هو مكعب واسع يضم بداخله المقر وأطراف المقر والطابق الأرضي.
أما الطابق السفلي، فسنلسقه من الأسفل بالطابق العلوي.
وهذا اختيار يخفف وزن اللعبة على ذاكرة الحاسوب
بسم الله الرحمن الرحيم
برافو عليك أخ باتيستا، لقد نسيت هذا الأمر تماما. بحث في الدرس السابق عن ذلك، ظانا أني تكلمت عن الأمر عند بداية البناء.
في الحقيقة هذا الكلام سيأتي ونحن مرغمين على ذلك عند بناء الطبقة السفلى إن شاء الله.
أما التوضيح فإليك الصورة التالية.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/etages.jpg
الطابق العلوي هو ما فوق الأرض من بنايات، والطابق السفلي هو المكان السري الموجود تحت الطابق العلوي. أما اللصق، فهي كلمة تعبيرية فقط.
ليس الغرض منها أن نلصق شيئ، فـ 3DGS يعتبر مجال الصناعة كله جامد، وكل مكان نضع فيه شيئ، يبقى هناك.
أظن ا، الأمر واضح، وإن لم يكن كذلك، فأرجو إخباري
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
انا عندى مشكلة صغيرة هية انى باعمل المقاسات زى المقاسات الى قلت عليها بالضبط بس المقاسات بتاعة العمود الاول هية الى انا مش عارف اعملها ممكن تشرحهالى لوسمحت يعنى مش عارف اعمل فوق 1558,والى تحت مش عارف اعملها10-والمشكلة كلها فى 10-
http://www.ahlallouch.fr.tc/images/proglobe1.jpg
بسم الله الرحمن الرحيم
أخي الكريم باتستا، إخوتي الكرام.
الصورة التي عرَضت مؤخرا، لم تكن مرجعا لتلك الأرقام ولكنها كانت لتوضيح مكان الخصائص المحاط بالدائرة الحمراء. لقد أخذت
الصورة بشكل تلقائي. أما الأرقام التي عليها فإنها حدثت في حالة نادرة وجد خاصة. فأرقام الصف الأول تكون مطابقة تماما لأرقام
الصف الثاني عندما نكون في حالة Local positions.
كان علي عند تتميم الدرس أن أشير إلى ذلك، فمعذرة، ولكن عالجت هذا الأمر في الدرس الذي تلاه.
مثل هذه الحالة تحدث عندما يكون عندنا كتلة واحدة ثم نفصل بين أجزائها بواسطة ScopeDown. وعدا هذه الحالة، فتكون الأرقام
دائما مطابقة، أي أرقام الشيئ يقاس مع نفسه. ولا يكون الصف الأول مخالف للصف الثاني إلا عند استعمال World positions.
وكتنبيه إلى شاشة الخصائص، فإنها تختلف في أقسامها بين الكائنات Models والكتل Blocks.
نجد في الكائنات Properties, Behavior, Position, Object.
ونجد في الكتل Properties, Position, Object, Blocks.
فالأرقام التي توجد في Blocks بالنسبة للكتل أو Object بالنسبة للكائنات، لا تتغير مباشرة بل نغيرها بقسم Position.
أما إذا وجدنا 1.558 في الصف الأول العمود الأول، و 10- في الصف الثاني من نفس العمود والناشط هو World positions،
فهذا يعني أن الشيئ يوجد فوق خط الصفر بـ 1.558 وتحت خط الصفر بـ 10-. وفي حقيقية الأمر، الذي يوجد في هذه القياسات
هو الموجه ذو ثلاثة مؤشرات الذي يرافق أي شيئ، ولا نراه إلا عند تغيير مقاييسه. وسندرس هذا الأمر في الدرس المقبل
إن شاء الله. أرجو أن أكون قد أصبت مبتغاك، وإلا سأعيد الشرح بصيغة أخرى إن شاء الله.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
بسم الله الرحمن الرحيم
إخوتي الكرام، سلام الله عليكم جميعا.
في هذا الدرس سنحاول إن شاء الله بناء الجدار المحيط بالمقر والباب الرئيسي. انظروا الصورة التالية.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/longmur.jpg
تنبيه قبل البدء. أحيانا أقصد بالجدار، الجزء أو الوحدة الذي له ثلاثة رؤوس خاصة بالأسلاك، وأحيانا أقصد به طول الجدار المكون من هذه الأجزاء.
لقد اخترنا خصائص الجدار، ثم حددنا نوع الموقع الذي هو World positions من فصل Object رقم 1، ثم لاحظوا الأعداد الموجودة في
الدائرة رقم 3. فيها عدد 0,504 ننقصه من 1.090,803 لنحصل على طول الجدار، الذي هو 1.090,299
لن نحتاج كل هذه الدقة، مع التعود على نوعية اللعبة، ستتعاملون بالملاحظة العينية فقط.
ثم قد تتفاجؤوا ببعض الأعداد التي تختلف طبيعتها من إصدار لآخر. لذلك حاولوا التعرف أكثر على منطق الإصدار الذي بين أيديكم، فجميعهم
يقدمون خدمات كثيرة، إنما متنوعة في تقديم الخدمات من إصدار لآخر. إلى ذلك الحين، استعملوا الأعداد التي أقدمها لكم.
0,504 هو بُعد الطرف الأول من الجدار عن خط الصفر. خط الصفر أقصد به أيضا مركز 0، أو نقطة 0، نفس التقاء الخطان الأخضران الموجودان على
شاشة الارتفاع والظهر والجانب. 1.090,803 هو بعد الطرف الثاني من الجدار عن خط الصفر.
طول المقر 16.000 كوانت، نقصمها على طول الجدار لنحصل على 14 وحدة ونصف. سنرى هذا الأمر بعد دراسة أسوار عرض المقر.
عرض المقر 12.000 كوانت، نقصمها على طول الجدار لنحصل على 11 وحدة. في مثل هذه الحالات، سنأخد 11 قطعة جدار، نلصقها مع بعض،
لنكون حدود اليسار للمقر. ليس ضروريا أن نحصل على هذه الأرقام، وليس مشكلة أن يزيد عرض المقر عن 12.000 أو ينقص ولو ببضع مآت.
نقطة أخيرة. من أين نبدأ وضع الأسوار ؟
اجتهدوا دائما للنظر أولا في مواقع المراكز.
عندنا 11 جدارا، سنضع الأول على طرفي الخط الصفر، ثم نضع 5 على يمين الجدار ، وطبعا 5 على يساره.
ولكن دعنا نضع جدار المركز في مكانه قبل كل شيئ، كما في الصورة التالية.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/milieumur.jpg
في فصل Position رقم 1، وضعنا 545- رقم 2. لقد تقدمنا من الأمام إلى الخلف، مارين بنقطة الصفر، لنضع النصف الثاني من الجدار وراء الصفر،
تاركين النصف الأول قبل الصفر. للتذكير نحن الآن في الباب الرئيسي، ننظر إلى الجدار من يمين الشاشة.
وتذكير آخر. أسلاك الجدار تكون مائلة إلى يسار الشاشة. انظر الصورة.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/filfergauche.jpg
الآن سنتعامل مع شاشة الارتفاع.
ننسخ الجدار بعد اختياره، وسيظهر إلى جانبه. هنا سنجره إلى أعلى الشاشة. وعندما يقترب طرفه الأسفل من الطرف الأعلى للجدار الأول،
نتوقف لحظة، ثم نستعين بـ Position عمود اليسار للتحرك بين اليمين واليسار، لوضع الجدار الثاني على نفس خط الجدار الأول. ثم ننتقل إلى عمود
الوسط للصق طرفي الجدارين. استعينوا بجرارة الفأرة لتكبير المشهد والاقتراب كثيرا من المفصل، ثم، إذا كان هناك تفاوت مرغوم، بإمكانكم إدخال
أرقام صغيرة عشرية، حتى تضبطوا أعمالكم. انظروا الصورة.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/lienmur.jpg
بإمكانكم أثناء النسخ أن تستعملوا مفتاح Ctrl للاختيار المتنوع.
لننسخ الجدارين معا، ثم نظيف المجموع، مرتين إلى أعلى الشاشة على طرف الجدار الثاني، أو داوموا بالنسخ الفرادي أو كل ما تجدون فيه راحتكم.
أمامكم على الصورة، الأسوار وقد وضعت عشوائيا.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/faouda.jpg
استعينوا بكل الشاشات، اجتهدوا فقط، ليس مطلوب إلا الصبر، لأن الأمر له علاقة بالتركيز أكثر من التقنية. تدربوا جيدا في ضبط الجدار على الأرض،
ولصق الأطراف مع بعض. هذا التدريب أساسي جدا للسيطرة على البنايات، فما آت فيه كثير من الفوضى، ولا يهدؤها إلا الصبر والمثابرة.
قلبوا كما تشاؤون، وتدربوا على معرفة مكانكم على الشاشات الأربع، لتتعاملوا مع Position، Rotate، و Scale بسرعة كبيرة. وانظروا هذه الصور،
كي تعملوا في كل الشاشات، لأنها تتعاون فيما بينها لضبط المقاييس.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/polymurxy.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/polymurxz.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/polymuryz.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/polymur3d.jpg
بعد المخاض، قد تحصلون على هذه الصورة إن شاء الله.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/enfinmur.jpg
وإذا نسختم الجدار الشامل، تضعون النسخة الجديدة في الجهة المقابلة بنفس قياسات الجدار الشامل الأول، ولا تنسوا أن تلفوه،
لتكون الأسلاك خارج المقر، وهذه صورة الجدارين المتقابلين.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/enfinmur1.jpg
استعملوا أداة الدوران Rotate في العمود الأيسر، كانك واقف تدور في مكانك. وكم ستكون المفاجئة كبيرة، عندما يتيه الجدار ولا يدور حول نفسه.
لكن 3DGS لا يعرف هذا المنطق، بل يدور على حسب موقع الصناعة. ماذا يعني هذا ؟
ألا تلاحظون تلك الخطوط التي تكون مع كل شيئ عند اختياره ؟ إنها ثلاثة خطوط تنطلق من نقطة واحدة، ليذهب الخط الأزرق نحو العلو، والخط الأحمر
نحو اليمين، والأخضر في اتجاه العمق. كلما أردنا تحجيم أو نقل أو تدوير أي شيئ، تظهر هذه المؤشرات الثلاثة التي يسمونها المُوَجه Vecteur.
لكن الأهم من كل هذا هو مكان وجود الموجة في ذلك الشيئ. فإذا صنعنا مكعبا، يكون الموجه مباشرة في قلب المكعب، وكذلك إذا أردنا أن نصنع
كائنا في MED، فإن الموجه يكون في قلب الكائن. وإليكم هذا الصورة الكبيرة.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/corresp1.jpg
الصورة رقم 1 توضح لنا مكان وجود المؤشرات الثلاثة الموجودة في قلب الجدار.
لكن الملاحظ هو مكان وجود الركن الأسفل الملفوف بالمربع الأحمر رقم 3، يوجد على ملتقى الخطان الأخضران المعروف عندنا الآن بنقطة الصفر.
إخوتي الكرام، في أي برنامج للتصميم، لابد وأن يكون هناك نقطة الانطلاق، لنتمكن من ضبط الأمور والمتابعة. إذاً، الصورة الثانية توضح لنا مكان
وجود المؤشرات الثلاثة، في الركن الأسفل من الجدار، نفس المكان الذي يوجد عليه ركن جدار الصورة الأولى أثناء الصناعة. فـ WED احتفظ
بالمعطيات التي جاءت مع الكائن ولم يغير شيئ.
والآن سأغير مكان الجدار في الصورة الأولى أثناء الصناعة في MED، لتروا بأنفسكم أن WED احتفظ بنفس المعطيات الجديدة.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/corresp2.jpg
لاحظتم الآن، أن المؤشرات الثلاثة تغيرت أماكنهم إلى وسط الجدار، سواء، الجدار أثناء صناعته في MED أو أثناء تحضيره في WED.
لكن الأهم من كل هذا هو محور الدوران. فأينما وجدت نقطة انطلاق المؤشرات الثلاثة، تكون تلك النقطة هي مركز الدوران.
أنظروا صور التغييرات أثناء الدوران بمركز في طرف الكائن، وآخر بمركز في قلب الكائن.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/vecteur3.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/vecteur2.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/vecteur1.jpg
والآن نتابع تصميم الجدار الأمني، هذه المرة سنقوم بنفس الشيئ مع الطول كما فعلنا مع العرض.
لكن، هناك مشكلة هذه المرة، لدينا 14 وحدة جدار ونصف. هناك حلول.
1 - أن نباعد بين حدود اليمين واليسار للمقر، فيصبح لدينا طولا بمقدار 16.000 كوانت المعروفة، نضيف إليها نصف طول الجدار، أي 545 كوانت.
لأن طول الجدار هو 1.090 كوانت. فنضيف 545 كوانت. ويصبح الطول 16.545 كوانت، و 15 وحدة جدار.
2 - أن نقارب حدود العرض لنحصل على طول المقر ناقص 545 كوانت، ويصبح الطول 15.455 كوانت، أي 16.000 - 545، و 14 وحدة جدار.
3 - أن نزيد بعض الشيئ في حجم الجدارن وهذا متعب وممل.
4 - أن نصنع جدارا آخر في MED ثم نحدف منه النصف، ونستعمله في لعبتنا بمقاييس الجدار الأصلي.
لذلك فأحسن حل، أن نضع كامل الجدار على الطولين، ثم نبعد جدار عرض اليمين وجدار عرض اليسار، أو واحد منهما ونرتاح.
فكما سبق أن قلت، لا يهم كثيرا بضع مآت ناقصة أو زائدة، لن يكون لها تأثير على السيناريو، أن يتقدم البطل في طريق 5 خطوات أخرى أو يتأخر،
ليس عيبا. الصورة توضح الباب الرئيسي، الأسوار والبرج على يمين المدخل.
ولكم الختيار في نسخ جدار العرض المكون من 11 جزء، ثم تضيفون إليه 3 أجزاء، وتنسخون الكل ثم تضعوه في الجهة المقابلة.
أو تصنعون طول الجدار جزء بجزء لتتدربوا على الضبط أكثر...
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/bienvu.jpg
كيف نصنع هذا الباب البسيط ؟
أولا يجب أن نحذف الجدار الأوسط الموجود على نقطة الصفر، ثم نضع عمودين على الأطراف الحرة من الجدارين القريبين من الذي حذفناه.
علو كل واحد منه 29 أو 30 مربعا. والمعلوم دائما أن المربع يعادل 16 كوانت في ضلعه. واتفقنا على اعتبار أن الكوانت يعادل سنتميتر واحد،
وبالتالي فعلو العمود إن كان 30 مربعا، يساوي 480 سنتميتر أو قرابة 5 أمتار. انظروا الصورة التاليةفي شاشة الارتفاع وشاشة الجانب.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/colonne.jpg
هي صورة مختلطة، تظهر لنا العمودين من الأعلى في وسط الصورة، والعمودين من الجانب بلون أحمر. ثم غلفوا العمودين بأي كساء تروه مناسبا.
أما العمود الأفقي، فهو مجرد كتلة، كالمكعب مثلا، ثم تغيروا مقاييسه، ليكون طوله حوالي 74 مربعا، أو قرابة 1.100 كوانت. وعرضه وارتفاعه بنفس
القياس، أي حوالي مربع ونصف. غلفوا العمودين بأي كساء تروه مناسبا. أنظروا الصور التالية
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagesdeux/colohoriz.jpg
هذا رابط الفيديو لمشاهدة الشخصية أمام الباب الرئيسي للمقر، تدور دورة كاملة ابتداء من المدخل، لكي نرى معا، الأبراج الستة وموقعهم.
http://www.ahlallouch.fr.tc/debcaserne.html
في الدرس القادم إن شاء الله، سنحاول أن نمنح للشخصية، حرية التنقل داخل المقر. دمتم في رعاية الله.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
بسم الله الرحمن الرحيم
إخوتي الكرام
قبل بناء مناطق من المقر، سنحاول معا إعطاء الحرية للشخصية لنتمكن من التجول داخل مقرنا، ونرى ما صنعناه.
إذا تذكرتم الدروس الأخيرة، التي اخترنا فيها نوعية اللعبة من بين أنواع يقدمها لنا 3DGS، لكي يساعنا على انطلاقة جيدة وسريعة.
إذا لم يكن كذلك، عليكم إذا بالعمليات التالية. File / Map Properties وهذه صورة للتذكير.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/rappel.jpg
سنختار الشخصية من إحدى الشاشات، بعدها، عبر النقر على يمين الفأرة، نختار أمر Behavior، أي تصرفات، Comportements.
وتظهر لنا الصورة التالية.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestr...oixaction1.jpg
سنختار من القائمة كلمة PIBiped01. ثم OK. ونكون بذلك قد ألصقنا تصرف المشي للشخصية، لكي نتمكن من المشي أثناء اللعبة لزيارة ما بنيناه.
وإذا تعذر الأمر، استعملوا القائمة الرئيسية : View / Toolbars / Object Properties، ثم اختاروا قسم Behavior لتظهر الصورة التالية.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/choixaction.jpg
ثم انقروا على علامة إحضار الملفات المحاطة بالدائرة الحمراء رقم 1 في الصورة السابقة، لتظهر لكم شاشة Choose Action التي فيها التصرفات
الممكن إلصاقها بالكائن المختار. اختاروا PIBiped01 ثم OK.
الآن نحن نتعامل ضمنيا مع المعايير Templates التي خصصنا لها بابا مستقلا، ولكننا لا نأخذ إلا ما نحتاجه فقط، لأننا نحتاج المشي كي نرى ما نفعل.
علينا البناء إذاً، وكما اتفقنا سنركن إلى كل ركن نعمل فيه براحة تامة دون الاكتراث لجهات أخرى، مما يساعد على التعاون بين فريق، لصناعة اللعبة.
إنما يجب الاتفاق على بعض النقط الأساسية، كم من ورشة عمل سنقوم بها. إن هذا يشبه الحياة العادية. كل فرد منشغل بعمل، وهناك منسق،
الذي هو المسؤول عن العلاقة بين الورشات. شكل البناء يجب أن يكون موحدا، وكذلك الكساء والعلو. وما هو أغرب في الأعلاميات أننا سنبني
ما فوق الأرض قبل بناء ما هو تحت الأرض. بواسطة 3DGS، نستطيع إخفاء ما على الأرض ونبني ما تحتها. سنترك الآن المنطقة السرية.
حسب ما اتفقنا عليه، هناك مرفآن، المقهى، مسكن الرئيس، أماكن النظافة، ربيع وأزهار، حنفيات، العلم، موزع الماء،
موزع الكهرباء، المخرج السري من تحت الأرض، الممرات، الباب.
أما الجديد، فقد أضفت المكتبة، السينما، وغرفة المراقبة.
لماذا ؟ وجدت أن هناك مساحات فارغة، وفضلت ملئها بأي شيئ، لمزيد من الحيوية. ومزيد من التعب.
هذه كلها ورشات، منها السهلة كالعلم، والمتوسطة كغرفة المراقبة، والصعبة كالمقهى. عندنا في المجموع ما يعادل تقريبا 16 ورشة.
سنبدأ إن شاء الله ببناء المرفإ الأول على يمين الباب الرئيسي. وعند الانتهاء، سنأخذ نسخة منه لوضعه على اليسار، ثم نهتم بتكملة هذا الباب.
المرفأ له أرضية صلبة، وغطاء فوق 6 أعمدة، علو كل واحد منهم 3 أمتار. الأعمدة الثلاثة الأمامية، اثنان منهم في الأطراف، وواحد يفصل بين منطقتين،
لوضع حجم سيارتين بشكل مريح. ومعلوم عن السيارة أنها تحتاج إلى 4 أمتار لتكون في راحة عند فتح الأبواب. والمجموع 16 مترا كطول، وكعرض
مريح 7 أمتار. وسنضع المرفأ محاديا للجدار، في الوسط بين البرج الأول على يمين الباب عند الدخول منه. ويكفي أن يكون المرفأ في وسط تقريبي.
وإذا أردتم أن تضبطوا أكثر، بإمكانكم عد المربعات، فهي كافية لضبط المكان. وسنستعين كثيرا إن شاء الله بهذه المربعات.
فهي كافية جدا لوضع البنايات في الأماكن المناسبة.
المرفأ يتكون من كتلة عريضة تشكل الأرض، وكتلة أخرى تشكل السقف، و 6 أعمدة موزعة على أطراف الكتلة الأرضية. بإمكاننا بناء المرفأ بعيدا عن
الجدار الموجود على يمين الباب من المدخل. وبعد الانتهاء، ننقل هذا المرفأ بكامله ككتلة واحدة، ونضعه في مكانه المناسب. لماذا ؟
3DGS يمنح لنا تسهيلات جميلة، سنخفي الجدار الذي سيعقد علينا المشاهدة الرباعية. المشاهدة الرباعية هي الشاشات الأربع.
سنختار الجدار المذكور، ثم ننقر على زر الفأرة الأيمن ونختار منها Invisible. الآن عند البناء سنشاهد المرفأ في كل الشاشات الأربع.
أنظروا صورة الإخفاء والإرجاع.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/invisible.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/retour.jpg
من القائمة الرئيسية سنختار Object / Add Primitive / Misc / Plate -- large
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/platelarge.jpg
قبل كل شيئ، يجب تقليص علو القطعة أو سمكها إلى حوالي ثلاث أرباع المربع. ومن خلال شاشة الجانب، سنمدها أرضيا على مدى 16 مترا
أو 1.600 سنتيميتر أو 1.600 كوانت أو 1.600 على 16 كوانت ضلع المربع، نحصل على 100 مربع. ولن نعيد مثل هذا الحساب. ثم نمدها عبر شاشة
الظهر حوالي 44 مربع. فنقترب كثيرا إلى القطعة كي نغمسها في الأرضية بحوالي نصف مربع، أي ما يكفي لتندمج معها، فلا يكون هناك فج.
بعد ذلك نكسوها بكساء tiles2. هو مجرد اختيار. فاختاروا ما شئتم من الأغلفة. وإليكم هذا الكم الهائل من الكساء في الرابط التالي.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/texture.zip
لاستيراد هذه الملفات، ستفعلون كما فعلتم في السابق، عبر النقر على يمين الفأرة، ثم تختاروا Texture Manager، بعدها Add Wad، فتختاروا
ما شئتم من ملفات الكساء واحدا واحدا، و OK. بعدها تظهر في قائمة Texture. ولقد اخترت مثلا axl2.wad، إلى جانب الملف العادي standard.wad.
انظروا الصورة التالية، والتي تليها، وتدربوا على هذا حتى يصبح الأمر سهلا عندكم.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/rappel1.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/rappel2.jpg
الأن نضع الأعمدة الستة على القاعدة التي بنينا. بواسطة القائمة الرئيسية نختار Object / Ass Primitive / Cylinders / 16 sided.
أحيانا لا تعرفون أين وضع النظام الشيئ الذي طلبناه، ارتفعوا بالفأرة لتصغير المشاهد، ثم ستظهر بموجهها ذو المؤشرات الثلاثة.
واستعمل أولا شاشة الارتفاع لتحديد المكان، ثم السمك. لقد اخترت مربعا ونصف تقريبا كسمك للعمود. أما العلو، فاختر شاشة الجانب أو الظهر،
ثم حدد علوا يقارب ثلاثة أمتار، أي 300 كوانت أو حوالي 19 مربعا. بعدها ننزله إلى الأرض لنغمسه بحوالي ثلاث أرباع المربع. وندفع به إلى أي ركن.
بعدها ننسخ منه خمس نسخ ونوزعها على باقي الأماكن، كما في الصورة التالية والتي بعدها.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/sixcolonne.jpg
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/sixcolonne1.jpg
لا تنسوا أن تغمسوا أو تدمجوا كما تشاؤون، الأعمدة بثلاث أرباع المربع.
الآن نضع السقف. سننسخ أرضية المرفأ، ونحاول بواسطة شاشة الارتفاع أن نطابق النسختين على بعض، ونرفع السقف فوق الأعمدة،
تاركينه مدموج مع الربع الأعلى للأعمدة، ثم نكسوه بكساء آخر، وانتهى الأمر.
بعد ذلك نوحد الأعمدة والأرضية والسقف في كتلة واحدة، ونعيد إظهار الجدار القريب. ونجر كتلة المرفأ إلى جانب الجدار، تاركين فجوة تقدر بربع
المربع أو أقل. ثم حاولوا توسيط المرفأ بين الباب والبرج. انظروا الصورة التالية التي توضح المشهد العام للمرفأ.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/plafond.jpg
والآن ماذا سنفعل ؟ سننسخ المرفأ بكامله من خلال شاشة الارتفاع، بعده نطابق النسختين على بعض، ثم نجر النسخة إلى الوسط بين الباب
الرئيسي من المدخل إلى البرج المجاور على اليسار، وانتهى الأمر. كما في الصورة.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/deuxgarage.jpg
أما بالنسبة للباب فسنكتفي بكتلتين وسط الباب الرئيسي، ثم نكسوهما بأي كساء، حتى نعود إن شاء الله، لتغيير نوعية المادة، لكي نتمكن
من فتحها أوتوماتيكيا، فالباب يحتاج لنوعية الكائن، هي التي تتجاوب مع الحركات. وإليكم صورة الباب أثناء اللعبة.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/grandporte.jpg
وهذه صورة المرفأ أثناء اللعبة.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imagestrois/garagereel.jpg
وإلى اللقاء إن شاء الله في درس آخر من دروس البناء حيث سننشغل في بناء مسكن الرئيس، وربما تغيير ألوان السماء المتحركة.
إلى ذلك الحين دمتم في رعاية الله.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
انا بشكرك جدا على مجهودك بس ممكن اترجم العبة واشوف الى انا عملتو ولا لا
بسم الله الرحمن الرحيم
أخي الكريم
من يمنعك من ترجمة اللعبة التي صنعت.
يكفي أن تحترس من استعمال الظل مؤقتا، اختر Flat ولا تختر Shadow
ثم ترجم لعبتك File / Build Map
وابدء اللعبة File / Run Map
وإذا رفض التقدم، عليك بالتأكد من النقط التالية :
اتبعت الخطوات التي أشرت إليها سابقا في الدرسين الأخيرين، كاستعمال الشخصية، وإعطائها حركة PIBiped01
لا تنسى اختيار نوعية اللعبة التي هي المشي WalkThru_Project
هل هذا ما تقصد؟
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اخى العزيز ارجو منك ان ترفع لى النسخة التى تعمل عليها من البرنامج حتى لا يكون هناك اختلافات بيننا ولان النسخة التى لدى قد انتهت
انا عملت الجدار ولما اترجم بترجم عادىلاكن لما ادوس RUNبيكتب انBATALE.MDL:Can't open file ادوسokتتطلع رسالة تانية بتقولMUR91.MDL:Can't open fileوبردو بدوس OK يجيبلى المكان وصوت الشخصية وهية بتمشى لاكن الجدار الى عملتو مش باين والشخصية بيتيجى فى مكان معين وبتقع ارجو المساعدة بسرعة
بسم الله الرحمن الرحيم
معذرة عن هذا التأخير. حاليا أهيئ الدرس التالي لنشره قريبا.
عنواني الإلكتروني هو يُمنع وضع الأيميل في الردود ..
وغدا إن شاء الله سأوافيك بشريط فيديو صغير. من البداية إلى المشي فوق أرضية المقر، لتتمكن وإخوتي الكرام من معاينة عملية بسيطة من فتح 3DGS إلى إغلاق اللعبة النمودجية.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته