• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 12 من 12

    الموضوع: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

    1. #1
      التسجيل
      14-07-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      10,619
      المواضيع
      949
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: X Snake 87

      Post مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      السلام عليكم
      ----------

      November 27, 2006
      --------------------
      الترجمة لاحقا ><"

      ---------------
      IGN: How close to an actual Metal Gear Solid game is this in terms of gameplay? Or is it somewhere in between Acid and the original 3?

      Ryan Payton: Metal Gear Solid: Portable Ops (MPO) has no relation to the Acid series. One of the first steps in developing MPO was to place the existing MGS3: Subsistence engine on PSP -- so what you're getting here is a brand new game built off of the Subsistence infrastructure. Everything that you'd come to expect in a MGS title -- sneaking, first-person view, CQC, using enemies as shields... it's all present. This was quite a chore to implement and playtest into the game, but I think MGS fans will appreciate having all of Snake's moves available in a new game on PSP.



      IGN: Approximately how long is the campaign the 1st time through?

      Ryan: That's a good question. That depends on whether or not you're a player who takes on sub-missions (since there are a lot in MPO).

      Throughout the single-player campaign, players must send out their Spy Unit to extract intel from certain positions on the map. Often times a Spy Unit will issue a report, thus unlocking a sub-mission.

      The game has dozens of these sub-missions, and I encourage everybody to play all the sub-missions to get rare weapons (RPG-7, Mosin-Nagant) and unique characters. But to answer your question, I think a normal playthrough of the game will consist of 15 to 20 hours.

      The cool thing is how the single and multiplayer modes are totally integrated, thus prolonging the life of the campaign mode. Online is accessible from the campaign mode for good reason -- players bring one of their 1P Sneaking Units to the online arena. Good players will form a balanced (four person) team filled with unique characters, snipers, handgun experts, etc. In order to put together the strongest, most balanced team, players will need to return to the single-player campaign to recruit new characters including our hard-to-get boss characters.



      IGN:What exactly is the deal about MPO and MGS4?

      Ryan:
      MPO plays very well into the Metal Gear Solid mythos. The game is set six years after Operation Snake Eater, and a lot of water has passed under the bridge in the MGS universe. Big Boss (Naked Snake) is no longer a member of FOX, the Cold War is still in full effect, and a lot of new players have come to power within the FOX Unit.

      For those who have beaten MGS3: Snake Eater, I think they're in for a real treat with MPO -- we reveal some massive revelations about Naked Snake's involvement in Operation Snake Eater. And I don't want to spoil anything, but the events of MPO also have a direct relation with what occurs in MGS4. In other words, in order to fully understand what happens in MGS4, you'll need to have played MPO.



      IGN: How will Wi-Fi work?

      Ryan:
      We have a number of Wi-Fi-enabled modes. First off is Game Sharing, allowing you to play MPO multiplayer with friends who don't own a copy of MPO. We also have a full-fledged Ad-Hoc multiplayer mode for six players, but I strongly encourage everybody who picks up MPO to experience infrastructure-based multiplayer.

      As somebody who owns a PSP (well, two), I've rarely felt satisfied with the online offerings of PSP titles. But the whole idea of raising a unit, tweaking them for the best online performance, and taking them online for casual or hardcore matches is something that really appeals to me as a gamer.

      Players can have up to a hundred comrades in their FOXHOUND unit. Once you hit that limit, it's best to discharge the weaker soldiers, turn on the Wi-Fi switch of your PSP, head outside, and scan for internet hotspots. Granted you're in an area with a lot of wireless routers, you'll be able to easily pick-up new comrades and integrate them into your unit everything you pick-up a new signal.



      IGN: How did you guys work around the PSP's lack of an analog stick?

      Ryan:
      That was a concern from the very start of the production. One element we implemented into MPO to assist players is the Surround Indicator, our new radar that allows players to literally see the sounds surrounding them. This helps players get a fix on their environment and the location of enemies without having to spin the camera around with a right analog stick.

      For me personally, I find myself clicking or holding the L Button when I run through stages. The L Button readjusts the camera to the default camera position. After a few minutes, I think most players will quickly adjust to the new control scheme. Especially since the PSP still has all the face buttons, MGS players will feel right at home with MPO.

      IGN: What was your favorite bit about making the game?

      Ryan:
      That's an easy question -- Working on the sequel to Snake Eater! I played MGS3 as a fan back in 2004, never thinking that I'd be working on the script and recording dialogue with David Hayter and company for a direct sequel. It's been a dream come true.

      Working with Ashley Wood on the cinematics has also been incredible. This is the project we've always wanted to do together -- a brand new chapter in the MGS series with full voice-acting for all the cutscenes. Working with Mr. Hayter and Mr. Wood on the evolution of Big Boss as a character has been awesome.



      IGN: How many levels of difficulty are there?

      Ryan:
      Three in total. Easy, Normal and you can unlock Extreme after completing the campaign mode once.


      IGN: Is there an official soundtrack?

      Ryan:
      The official soundtrack is coming to Japan. It's a forty-four track, beast of a soundtrack. Norihiko Hibino, best known for his composition of the Snake Eater theme, is back with some really cool tracks for MPO.

      Last night the MPO sound team got together for a post-project celebration. It was a very festive environment. Not only because every sound team member in Kojima Productions worked really hard on MPO, but because we really think we've gone way beyond any gamer's expectations for a portable game soundtrack.

      My hat goes off to Akihiro Honda, the sound director of MPO. He put his heart and soul into the project, and the outcome is something we're all very proud of. Don't believe me? Download the TGS trailer of MPO and tell me the game's soundtrack isn't incredible.

      IGN: Are there plans to port Portable Ops to the PS2, in the event that the game receives poor sales on the PSP?

      Ryan:
      Absolutely not.



      IGN: When will it release in Europe?

      Ryan: We'll be making an announcement about the European version very soon.

      IGN: Will there be sequels if this proves to be the PSP's killer app?

      Ryan: Absolutely. If the response to MPO is as good as we're expecting, you can look forward to new chapters in the Big Boss legacy on PSP. We still have many stories to tell about the early years of Metal Gear Solid -- I hope we can continue to do that on PSP.

      Thanks to everybody for their great questions. It's hard to believe that MPO is coming out next week! Call me a cheater, but in the meantime I'll be busy beefing up my unit for all the online matches that will ensue after December 5th. Look for me online (Screen name: Novery).
      التعديل الأخير تم بواسطة Snake-87 ; 28-11-2006 الساعة 03:17 PM

    2. #2
      التسجيل
      04-02-2005
      المشاركات
      3,334
      المواضيع
      359
      شكر / اعجاب مشاركة

      Cool رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      THE TRANSLATION MAN, THE TRANSLATION XD

      ان شاء الله لو فضيت بترجمها لك

      بايو ^^
      التعديل الأخير تم بواسطة Lasto ; 28-11-2006 الساعة 03:40 PM
      مسؤول التعيين في موقع الألعاب العربي سابق
      نائب رئيس تحرير موقع الألعاب العربي سابق
      عضو مميز في منتديات البلايستيشن سابق
      انسان ماله سالفة سابق

    3. #3
      التسجيل
      14-07-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      10,619
      المواضيع
      949
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: X Snake 87

      Post رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      THE TRANSLATION MAN, THE TRANSLATION XD
      حاضر ^^

      I = IGN
      ٌ
      R=Ryan Payton
      (الأزرق تعليقاتي)


      ---------------------------------------------
      I
      هل نظام اللعب قريب هذه المرة من المعتاد ؟ ام انه خليط بين ACID و الجزء3 ؟



      R

      MPO ليس له علاقة بسلسلة AC!D . أول خطوات التطوير لهذه اللعبة هي وضع محرك لعب MGS3: S على الـPSP . كل شيء سيكون مثل MGS:S .. مثل : CQC - تجسس- المنظور الأول - استخدام العدو كدرع بشري .. كلها موجودة .. سوف يفرح محبين ميتل جير لأنه جميع حركات سنيك موجودة على الـ PSP .





      I
      Approximately how long is the campaign the 1st time through?
      (اعتقد يقصد : ماهي فترة إنهاء اللعبة للمرة الأولى؟)

      R
      هذا سؤال جيد .. هذا يعتمد عليك إذا كنت ستأخذ المهمات الثانوية
      (يوجد الكثير من المهمات الثانوية) --->(الله يستر منها)


      اللعبة فيها عشرات من المهمات الثانوية ، وانا أشجع الناس انهم يلعبون جميع المهمات الثانوية ليحصلون على الأسلحة النادرة (RPG-7, Mosin-Nagant) والشخصيات الفريدة (ما فهمت شنو قصده بالفريدة) .
      ولكن لكي أجيب على سؤالك سوف تكون مدة اللعب الطبيعية من 15-20 ساعة .
      (cool)


      الشيئ الجميل انه طور اللاعب الواحد أو تعدد اللاعبين أنهم متكاملين ..هكذا يطيل عمر اللعبة . (اعتقد الترجمة جذي)
      كلمة (campaign) معناتها حملة ؟


      Online is accessible from the campaign mode for good reason -- players bring one of their 1P Sneaking Units to the online arena. Good players will form a balanced (four person) team filled with unique characters, snipers, handgun experts, etc. In order to put together the strongest, most balanced team, players will need to return to the single-player campaign to recruit new characters including our hard-to-get boss characters.

      ما اعرف شلون اوصل المعلومة لكم





      I
      ما هو التوافق بين MPO و MGS4 ؟

      R
      MPO تلعب دور هام في ميتل جير mythos (ما أدري قصده السلسلة يمكن) .
      اللعبة بعد 6 سنوات من عملية سنيك ايتر , والكثير من الماء مر تحت جسر عالم ميتل جير . (شكو شالتعبيرات ؟) , بيج بوس (نيكد سنيك) ليس عضوا بعد الآن في FOX , الحرب الباردة مازالت تؤثر بشكل كامل , والكثير من اللاعبين وصلوا للسلطة ضمن وحدة FOX . (ما فهمته) .

      إلى اللذين استمتعوا بـMGS3 , أظن انهم سوف يستمتعون جدا بـ MPO -- سوف نكشف بعض المفاجآت الهائلة عن تدخل نيكد سنيك في عملية (سنيك ايتر) . ولا اريد أن احرق عليكم أي شيئ ولكن MPO له صلة مباشرة بأحداث MGS4 , بمعنى آخر , إذا أردت أن تفهم الجزء4 بالكامل , يجب عليك أن تلعب MPO .
      (إلي ما شرى PSP خله يلحق باجي 6 ايام على الصدور)

      I
      كيف سيعمل الـwi-fi ؟


      R
      لدينا عدد من أطوار الـwi-fi . أولا (Game Sharing) سوف يسمح لك باللعب مع شخص لا يملك اللعبة . ولقد اتممنا طور تعدد اللاعبين بـ 6لاعبين, ولكن أنصح بشدة جميع من اشترى اللعبة ان يجرب
      ( infrastructure-based multiplayer.) .


      As somebody who owns a PSP (well, two), I've rarely felt satisfied with the online offerings of PSP titles. But the whole idea of raising a unit, tweaking them for the best online performance, and taking them online for casual or hardcore matches is something that really appeals to me as a gamer.
      خل احد يترجمها عني .



      اللاعبين يستطيعون ان يدخلون 100 شخص داخل المنظمة (FOXHOUND unit.) . إذا وصلت إلى هذا الحد (يقصد 100) , يستحسن أن تطلق الجندي الأضعف , شغل الـWI-FI بجهازك , توجه للخارج ,
      وابحث عن الـ ((internet hotspots.)) . (يبي يقزرها بو الشباب )

      إذا كنت في مكان يكثر فيه الـ(wireless routers) , سوف يسهل عليك أن تأخذ رفاق جدد لك في الوحدة كل ما تجد إشارة لاسلكية .
      (ما فهمت السالفة عدل بس شكلها حلوة حيل)






      I
      كيف تعملون على الـPSP مع عدم وجود ذراع الأنالوج ؟

      R

      هذا ماكان يقلقنا بالبداية , ولكن النظام الجديد بالرادار غطى ذلك ..وهذا ساعد اللاعبين على تعديل (بيئتهم) بدل التحكم بعصاة الانالوج اليمنى للتحكم بالكاميرا .

      بالنسبة لي شخصيا ,اجد نفسي اضغط او امسك زر الـL عندما اركض بالمراحل , زر الـL يعيد وضع الكاميرا إلى المركز الإفراضي , اعتقد انه معضم اللاعبين سوف يعرفون مخطط نظام التحكم الجديد , خصوصا انه الPSP تحتفظ بالأزرار التي بالأمام , لاعبين ميتل جير سوف يشعرون انهم بالبيت مع MPO .
      (يقصد انك سوف ترتاح على التحكم )


      I

      ما هو افضل شيئ بالنسبة لك عن صنع اللعبة ؟


      R

      هذا سؤال سهل ,
      تكملة سنيك ايتر ,, انا لعبت MGS3 كمعجب سنة 2004 دون التفكير إني سوف اعمل على النص أو تسجيل الحوار مع ديفد هيتر واشترك مع التكملة . انه حلم اصبح حقيقة .
      (نفس حلمي)

      العمل مع آشلي هوود على السينمائيات أيضا مدهش . هذا المشروع أردنا جميعا أن نفعله معا -- فصل جديد لـسلسلة MGS مع تمثيل صوتي كامل لجميع المقاطع. العمل مع السيد هيتر والسيد هوود (عاشت الأسامي) على تطور البيج بوس كشخصية .. كان رهيبا .




      I
      كم عدد المستويات باللعبة ؟


      R
      ثلاث مستويات , سهل ,عادي ,ويمكنك فتح الـ(Extreme) النهائي بعد إنهائك طور الـcampaign مرة واحدة .

      I
      هل يوجد هناك موسيقى تصويرية رسمية ؟
      (( official soundtrack))


      R
      سوف يكون هناك ساوند تراك لليابان ب44 مسار (44 track) , وحش الساوند تراك :
      Norihiko Hibino أفضل شيئ اشتهر بتركيبه هو Snake Eater theme (اغنية سنيك ايتر الاساسية), قد عاد ببعض
      الـ(Tracks) الجميلة لـMPO .

      الليلة الماضية ,قام فريق الصوات لـMPO بالاحتفال معا بمناسبة إطلاق المشروع . كان الأمر بهيج جدا. ليس فقط أن جميع فريق الصوت بكوجيما برودكشن عملو بجهد كبير في MPO فحسب , بل لأننا ذهبنا بعيدا عن توقعات أي موسيقى تصويرية للعبة على جهاز محمول .

      أنزع قبعتي لـ Akihiro Honda , مدير الصوت في MPO . وضع قلبه وروحه بالمشروع , والنتيجة شيئ نحن فخورون به بشدة . ألا تصدقني؟ حمل عرض الـ TGS للعبة وقل لي الموسيقى التصويرية وقل لي , أليست مدهشة ؟
      (انا أشهد الصراحة كانت خياليييييييييية بشكل رهييييييييييييييب)


      I
      هل هناك أي خطط لربط الـPSP بالـPs2 ? في حال المبيعات كانت ضعيفة على الـPSP ؟
      (يقصد اصدار اللعبة على الPs2)


      R
      بالتأكيد لأ!!!





      I
      متى سوف تصدر بأوربا ؟


      R
      سون نعلن عن النسخة الأوربية قريبا جدا .




      سؤااااااااااال القمة
      IGN: Will there be sequels if this proves to be the PSP's killer app?

      ما فهمته عدل بس أعتقد قصد التالي :
      هل ستكون هناك تكملة إذا كان هذا الجزء هو الأحسن على الجهاز ؟

      R

      بالتأكييد . إذا كان هناك إستحابة جيدة لـ MPO كما نحن متوقعين , تستطيع أن تتطلع إلى فصول جديدة من تراث البيج بوس على الـPSP . لدينا العديد من القصص لنرويها عن السنين المبكرة من ميتل جير سولد - اتمنى انا نكمل ذلك على الـPSP .

      ((( هذا يعني أنه هذا الجزء لن يكون الأخير بقصة ميتل جير سولد على جهاز غير السوني 3
      ويعني ايضا انه ميتل جير 4 لن يكون الأخير ... بل سوف يرجعون بالقصة مرة أخرى كالجزء الثالث ... إذا نجح هذا الجزء.. وبالتأكيد سوف ينجح .))

      شكرا للجميع على الأسئلة الرائعة , انه لمن الصعب التصديق انه MPO سوف تصدر الاسبوع المقبل
      (حتى انا ماني مصدق T_T المشكلة راح توصلنا بعد 5 من الصدور ايام تقريبا)

      أدعني بالغشاش , ولكنني أثناء ذلك سوف اكون مشغولا بتجهيز وحدتي (يقصد جيشه) لمباريات الأون لاين (الشبكة) واللذي سوف يلي 5 ديسمر .
      ابحثو عني بالشبكة (اون لاين) :
      (Screen name: Novery).
      (بو الشباب شغال من الحيين يجهز جيشه والناس ماخذت الشريط بعد , متى يطيح بيدي ؟لا واسمه Novery قولوله Snake-87 يايك وبيده M9)

      ---------------------------------------------
      إن شاء الله الترجمة مفهومة وواضحة ومنسقة

      ياريت يتم تحرير الرد الأول ووضع الترجمة فيه للإفادة ^^


      التعديل الأخير تم بواسطة Snake-87 ; 29-11-2006 الساعة 12:53 AM

    4. #4
      التسجيل
      04-02-2005
      المشاركات
      3,334
      المواضيع
      359
      شكر / اعجاب مشاركة

      Cool رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      و الله الترجمه روعه و اتمنى انه المراقبين يحطونها في الرد الاول و ايضا اللعبة تعتبر قوية جدا و خاصة وجود تقنية اللعب 2PLAYER من دون حاجة الشخص الثاني الى اللعبة مشكور مرة ثانية

      بايو ^^
      مسؤول التعيين في موقع الألعاب العربي سابق
      نائب رئيس تحرير موقع الألعاب العربي سابق
      عضو مميز في منتديات البلايستيشن سابق
      انسان ماله سالفة سابق

    5. #5
      التسجيل
      14-07-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      10,619
      المواضيع
      949
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: X Snake 87

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      ^
      ^
      العفو ^^
      ودام
      الدولة: بين KEN KUTARAGI و HIDEO KOJIMA
      لازم تشتري PSP اليوم XD
      مايصير تصير بين هالأثنين وما عندك PSP
      ْXD

    6. #6
      التسجيل
      07-10-2004
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      2,220
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      خلاااااااااااااااااااص

      إن شالله بشتري PSP علشان هاللعبه

      والله عجيبه .. مشكوور سنيك على الترجمه

      .........................................................................................
      . : : عندي سؤال : : .
      لقيت الـ PSP بموقع Amazon.com
      الأول بـ 175$ = 50 دينار
      والثاني 245$ = 70 دينار تقريباً
      << تنصحوني بأي واحد ؟!
      http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_gw...d-keywords=psp
      .........................................................................................
      <<< آسف على الخروج من الموضوع .. بس علشان هاللعبه >>
      مدونتي :

      www.aljalawi.net

      Twitter :

      @aljalawi

      .
      ارجنتيني .. برشلوني


    7. #7
      التسجيل
      14-07-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      10,619
      المواضيع
      949
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: X Snake 87

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      ^ ^ العفو ^^ الأول مستعمل كالجديد .. اما الثاني جديد ويمكن معاه UMD ديمو من سوني ^^" تبي نصيحتي ؟ لا تشتري من النت جديد علشان تأخذ الفيرجن القديم إلي يشغل الألعاب على الموميري ^^ اشتر واحد من الرحاب بس قول له ابي الفيرجن 1.50 او 2.00 علشان تقدر تنزله ^^". واشتر الشريط معاه وبس ^^ .

    8. #8
      التسجيل
      01-10-2005
      الدولة
      a Third World Country
      المشاركات
      2,084
      المواضيع
      217
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN


      cool ..
      والله يا سنيك انته الي مشغل هذا المنتدى
      اوكي <<والترجمة ولا الاطلس
      ------
      ((( هذا يعني أنه هذا الجزء لن يكون الأخير بقصة ميتل جير سولد على جهاز غير السوني 3
      ويعني ايضا انه ميتل جير 4 لن يكون الأخير ... بل سوف يرجعون بالقصة مرة أخرى كالجزء الثالث ... إذا نجح هذا الجزء.. وبالت
      أكيد سوف ينجح .)
      احسن شي ف المقابلة ..

      ما اقدر اقول الا ..بانتظار صدور اللعبة وشكرا


    9. #9
      التسجيل
      14-07-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      10,619
      المواضيع
      949
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: X Snake 87

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      cool ..
      والله يا سنيك انته الي مشغل هذا المنتدى

      تسلم ^^"
      اوكي <<والترجمة ولا الاطلس

      لووووووووووووووووول XD
      احسن شي ف المقابلة ..
      ما اقدر اقول الا ..بانتظار صدور اللعبة وشكرا

      مابافي شييييييي
      وباجر راح يفتح الموقع الرسمي للعبة ^^


    10. #10
      التسجيل
      13-12-2005
      المشاركات
      5,518
      المواضيع
      106
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      مغسي على المقابلة

      الـPSP بيكون في يدي هاليومين

      الجهاز خلاص يستاهل must buy

    11. #11
      التسجيل
      07-10-2004
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      2,220
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      إن شالله بشتري الجهاز من مجمع العصابات .. اقصد الرحاب XD

      ومعاه النسخه الأصليه لـ MGS:PO
      مدونتي :

      www.aljalawi.net

      Twitter :

      @aljalawi

      .
      ارجنتيني .. برشلوني


    12. #12
      التسجيل
      14-07-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      10,619
      المواضيع
      949
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: X Snake 87

      رد: مقابلة (اليوم) لـ Ryan Payton (المدير الدولي لكوجيما برو.) من IGN

      مغسي على المقابلة

      الـPSP بيكون في يدي هاليومين

      الجهاز خلاص يستاهل must buy

      اكيد يستاهل .. وعليه 4 اجزاء ميتل جير
      2 AC!D
      و واحد DGN
      وواحد MGS
      ^^

      إن شالله بشتري الجهاز من مجمع العصابات .. اقصد الرحاب XD

      ومعاه النسخه الأصليه لـ MGS:PO
      دير بالك من السعر .. حول الـ60 يديد ترى ^^"

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •