• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 8 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 16 إلى 30 من 106

    الموضوع: ألعاب الآر بي جي بين الماضي والحاضر

    1. #16
      التسجيل
      01-02-2002
      الدولة
      Earth ..
      المشاركات
      2,570
      المواضيع
      271
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة ستيف بورنسايد

      لوووووووووول في احد ما يعرف الاسطورة صاحبه الملابس الخضراء



      ثانكس ماجيكال غيرل

      ماادري واحد يجيك يقول لسان وخرابيط ويقول فاينل
      تحس إنه خاش رونج سايد والثاني ماادري وش يقول تفلسف القليل توقعت إنه فهمها

    2. #17
      الصورة الرمزية Reinu
      Reinu غير متصل عضوه مميزه في منتدى الـ Nintendo
      التسجيل
      20-04-2003
      الدولة
      United Arab Emirates
      المشاركات
      2,310
      المواضيع
      232
      شكر / اعجاب مشاركة
      abu musa

      العفوو ^^

      Mario Segali

      لكن غريبه ماذكرتي لعبة جولدن كاسل (أظن هذا الإسم إن لم تخني الذاكرخ ) وهي أول لعبة أر بي جي بالتاريخ , لعبة تافهه تتحكم بنقطه وتدور حول إقتحام قصر والخفاش يلقتك وخرابيط زمان
      صحيح لانه الموضوع موجه اكثر شي للمبتدئين فما حبيت اذكر كل تفاصيل الار بي جي من البداية .

      والأسطورة مستمره (مااظن حد فهمك من الي ردو ا قبل )
      معذورين الظاهر ما لعبوها

      ماأوفقك الرأي الأسطورة زيلدا بها مساحات خيالية بكبرها
      قد تقول سيل شديد جرافيكها مما يسهل عمليه البرمجه ويوفر مساحه القرص أحب أذكرك قبل هذا إن مساحه قرص الكيوب 1.5 جيجا أقل من مساحه قرص البلاي ستيشن 2 وقدمت مالم تقدمه أي لعبة على البلاي ستيشن 2 ...

      كلما زادت قوة الجرافيكس أخذت من مساحه القرص أكثر , جرافيك زيلدا أكثر من رائع لكن فريق EAD ذكي جدا وإستعمل السيل شديد لكي يوفر المساحه مع الحفاظ على الجرافيك الرائع ...

      كل مانحتاجه هو مساحه أكبر للقرص مما قد نراه في بعض الألعاب التي سوف تكون موزعه على أكثر من قرص وألعاب الجيل القادم ...
      صحيح كلامك لكن هم خذوا هالنقطه على اساس جرافيكس الالعاب المستخدمه على البلاي ستيشن 2 مثل فاينل فانتسي 10 والالعاب اللي يعرفونها لكن بعد قال إنه وايلد آرمز 3 فيها خرايط والقصد خرايط مثل الالعاب القديمه مثل كرونو تريجير ^^

      اما عن السيل شديد والله انا مؤيده لها بقوه لانها ما تزال محافظه على اهمية الخريطه خصوصا الاسطورة زيلدا ببساطه الجرافيكس مب مهم المهم عوامل نجاح لعبه الآر بي جي القديمه هذا هو الموجود بالاسطورة زيلدا ومو موجود بالالعاب الحديثه عدا وايلد آرمز 3 لانه تستغل نفس النقطه

      ستيف بورنسايد

      لوووووووووول في احد ما يعرف الاسطورة صاحبه الملابس الخضراء
      يس ^^

      ثانكس ماجيكال غيرل
      العفوو ^^





    3. #18
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة

      Cool امممممممم .... من المواضيع التعليمية !!!!

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ......

      أولا وقبل كل شيئ أحب أشكر الأخت الفاضلة على كتابتها للموضوع المتميز والهادف .....والذي يحتاج منا كل تقدير واهتمام

      ثانيا ...سوف أعلق على بعض النقاط ....لأبدي رأيي فيها ..


      نظام القتال التقليدي ممل في حين يظن البعض ان نظام الاكشن آر بي جي رائع .
      هذا يرجع الى أسلوب اللعبة وأحداث قصتها ..... ولا أرى هناك فرقا بينهما
      حيث أن كل نوع من هذه الأنظمة تكمل بعضها لاسيما أن بعض الألعاب تبعث الممل من طول القتال وكثرة الأعداء وغير ذلك من الأمور ..
      وفي نفس الوقت تتعب من كثرة الحركة والسرعة العالية والتوافق في الحركات .............
      ولا أنكر أن هناك ألعاب مظهرها يقول أنها أكشن آر بي جي .. وهي بالنسبة الي دمجت النظامين معا من حيث أسلوب الحركة الحرة والضرب في أي وقت ...وبين إختيار القوائم وانتظار الهجمات ....
      ومن هذه الألعاب ... الأسطورة الخالدة ..... فجرانت ستوري
      ومن لعبها سوف يفهم كلامي جيدا .....
      أما لعبة أمثال كينج دم فهي رائعة بحد ذاتها لما تحتوي من حركة وسرعة الهجوم والأداء ..ولكن ما جعلها تنضم في سياق الآرب جي هو بسبب احتوائها على بعض مظاهر القتال الكلاسيكي والمحادثات في اللعبة ...

      ورأي أن يدمجوا بين النظامين أفضل ....لأنك سوف تمل أحيانا من اتباع أسلوب واحد في القتال ...ولاأعني بذلك دمج النظامين في نفس الوقت ...
      بل أن بعض الأحداث في القصة مثلا تجبرك على تغير طريقة هجومك وأسلوبك في القتال ..... هنا لن يشعر اللاعب بالملل أبدا .....

      وهذا ما حدث فعلا في بعض الألعاب ...... حيث أنكم اذا لاحظتم وجود ألعاب فرعية في وسط لعبة الآر بي جي وهذه الألعاب لم تظهر في القديم
      الا في بعضها ..... وهذا مما يدل على أن التغير في الأسلوب مهم للألعاب وخاصة للآ ربي جي ..... لماذا ؟

      لأن ألعاب الآربي جي دائما تكون ساعات اللعب طويلة ومملة لذلك أتى التغير بظهور الألعاب الفرعية والألعاب البطاقات وما الى ذلك ....




      لكني أبغى العق على مسأةل الخرائط في الالعاب الحديثة حيث برأيي التطور الرسومي

      المذهل قابله صعوبة في انشاء مساحات واسعة توازي تطور هذه الرسومات ...

      على سبيل المثال تخيلوا لعبة مثل ffx الخرائط فيها بمستوى ff IX !!!

      صعوبة الوصول الى عين المستوى في اللعبة ذاتها سبب مشاكلا لذلك تجد وضع

      الخرائط اسهل في العاب مثل Wild Arms 3
      توني بقولها :" ........ سبقتني :6


      لا اعتقد ان هذا بالعذر المقنع لكن العذر الوحيد هو الكسل
      بل مقنع جدا

      كلما زادت قوة الجرافيكس أخذت من مساحه القرص أكثر , جرافيك زيلدا أكثر من رائع لكن فريق EAD ذكي جدا وإستعمل السيل شديد لكي يوفر المساحه مع الحفاظ على الجرافيك الرائع ...
      طيب لو انهم ما يبون يغيروا الجرافيك أو يخلونها سيل شداد ...... راح يقدروا يسوا خريطة ؟؟؟؟
      طبعا لا .....
      لأنه راح يكون صعب جدا ويحتاج وقت طويل ..... وكما تعلم ان بهذي الطريقة راح يطرون انهم يخلوا الشخصيات والمدن في الحجم الطبيعي وكذا راح تكبر المساحات بشكل مرعب مع أنها لعبة محدودة وليست أون لاين .....( أي لعبة كانت )


      هذا اللي عندي وشكرا
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    4. #19
      الصورة الرمزية Reinu
      Reinu غير متصل عضوه مميزه في منتدى الـ Nintendo
      التسجيل
      20-04-2003
      الدولة
      United Arab Emirates
      المشاركات
      2,310
      المواضيع
      232
      شكر / اعجاب مشاركة
      Levithian

      وااااااااااااو ما شاء الله رد طويل

      اوكي هير وي جو

      فعلا الموضوع حساس جدا و هو اساس المشاكل في يومنا هذا
      لماذا لم تعد العاب الاربيجي كما كانت ايام زمان......؟؟
      السب الرئيسي في رايي هو ان الشركات تريد ان تزيد من ارباحها
      مثلا ما كان عدد محبي الاربيجي عام 98...؟؟
      كم كانوا عام 94......؟؟
      اكيد لا يقارنوا بالعدد الذي سنحصل عليه اذا وافقنا كل من يقول بانه من محبي الاربيجي حاليا
      الشركات رات العديد من النقاط التي ستفسح لها الانتشار الى لاعبين كثر و لو على حساب عناصر لعبة الاربيجي الاساسية
      ماهي عناصر الاربيجي..؟
      حاليا نجد العاب نستطيع تصنيفها تحت نمط الاكشن ادفينشر او ثيرد بيرسون لكنها توضع اربيجي لسبب واحد القتال عن طريق القوائم
      نجد ان الشركات ابتكرت الاكشن اربيجي الاستراتيجي اربيجي و غيرهم
      انا لست ضد هذه الانواع لكنهم حاليا بداوا يطغوا على الكلاسيك اربيجي
      السرعة في تصميم الالعاب محاولة تخفيف التكلفة و الربح الاكبر هم اساس كل خراب
      صحيح كلامك

      اكيد لا يوجد اثنان يختلفان على ان القصة هي اساس كل لعبة اربيجي و القصة هي محور كل شيء هنا و لطالما تميزت العاب الاربيجي بالملحمية Epic و الملحمية لا تعني فقط بطل و سيف و قوى شريرة تسعى لتدمير العالم.........!!
      الاربيجي كالرواية تحتاج لعناصر كثيرة لنجاحها نوعية القصة كيفية سردها كيفية تطور الاحداث تقديم الشخصيات تطورها مع الاحداث اعطائها بعدا واقعيا و جذب المتابع لها
      اكيد هنالك قصص رائعة كفاينال 7 و زينوجيرز و كرونو و غيرهم
      حاليا القصص ليست بنفس الجودة الشخصيات سطحية الاحداث مفككة
      فعلا لنجاح القصة يجب اعادة الاعتناء بهذا الجانب
      من زمان لضعف باقي العناصر في اللعبة من الجرافيك و الموسيقى كانوا يركزون على هذه الناحية حاليا اهملوها كثيرا
      للاسف يوجد ووايد ناس يفضلون بقية العوامل على القصه

      صحيح هذا موضوع اخر لكن برايي كثرة الشخصيات يضعف التفاعل معها و يقلل من مساحة عرض الشخصية و تطورها مع القصة لذا يعطيك قصة مفككة نوعا ما
      اما من ناحية ايجاد الشخصية المفضلة فهذا شيء اخر لكن من ناحيتي لا افضل ان تزيد الشخصيات عن ال10
      10 شخصيات هو عدد جيد لاختيار الشخصيات لكن لو مثلا خذت سوكدين وكرونو كروس ما تلاحظ إنه اغلب الشخصيات لها دور فعال في القصة مثلا بسوكدين انت لازم بالاخير تكون جيش كامل وهذا يستلزم تعدد الشخصيات اما بكرونو كروس اغلب الشخصيات لها دور فعال بالقصة حتى إنك لو خذت احد الشخصيات وما خذت الثانيه فهذا بيأثر على مجريات القصة .

      الخريطة او الوورلد ماب
      الخريطة هي من احدى اركان العاب الاربيجي حيث تقدم لك عالمك الخاص لتتجول فيه كيفما شئت عالم حقيقي متكامل و هذا هو جوهر اللعبة مدن و قرى غابات و جبال بحار و انهار كهوف و معابد
      الان يعطوك صورة لخريطة و يعطوك طريقا اجباريا مغصوب عليه
      من منا ينسى خارطة فاينال 7 و كيفية الانتقال من مركبة لاخرى وصولا الى الهاي ون و خصوصا عندما وصلت لليمت برك الخاص بها و كذلك النزول تحت الماء
      من منا ينسى الشوكوبو الطائر في فاينال 9
      فعلا صعقت من فاينال 10 عند خروجي الى العالم اين الخريطة يا ناس...!!
      و حتى الان ما زلت غير مقتنع بغيابها و فعلا لم احفظ عالم سبيرا بينما استطيع التجول عل المغمض في جايا
      الخريطة لا تعني فقط الخريطة الخارجية بل كذلك خريطة المدينة نفسها البيوت و سكانها الذين وضعوا فقط لاضفاء الواقعية
      اسرة و كراسي كتب و خزائن
      فنادق للنوم من منكم احتاج الى فندق في فاينال 10.....؟؟
      صحيح انا اعتمد كليا على خرائط المناطق وخريطه العالم في العاب الآر بي جي .

      فعلا كانت اساطير خالدة
      و الانيمي و الاربيجي بمثابة شقيقين معا من الصعب الفصل بينهم فاغلب الشخصيات تاتي في قالب الانيمي لذا كانت العروض الانيمي ملائمة لهم و من انجح الامثلة كرونو ترايغر زينوجيرز لونار وايلد ارمس و غيرهم
      و فعلا ياتي العرض موافق للشخصية
      حاليا اغلب الشركات تحاول الابتعاد عن الانيمي لان هنالك راي سائد عند الكثيرمن الناس هنا بان الانيمي للاطفال.......!!
      ما عندي شي اقوله بس الله يخلي وايلد آرمز لنا لي الحين محافظه على الانيمي

      الجرافيك حاليا هو المشكلة الاساسية صحيح انه تحسن تحسنا كبيرا و صحيح اني احب الجرافيك المتطور لكنهم من اجل هذا اختصروا الكثير من الاشياء
      الجرافيك الجيد يجذب الكثير من اللاعبين الجدد الى حقل الاربيجي و بالتالي مبيعات اكبر للشركة
      لكنه في نفس الوقت يحتاج الى مجهود اكبر اي تكلفة اكبر و بالتالي ضاعت القصة و ضاع القتال و ضاعت الكويستس
      صحيح

      استغرب من الصنف الثاني فهم يضيعون على انفسهم العاب الاربيجي الحقيقية لقولهم انها قديمة و هؤلاء لا استطيع ان اصنفهم اربيجيين حقيقيين للاسف
      مع الاسف الصنف هذا موجود يحكم على اللعبه من الجرافيكس مالها صحيح قبل ما تنزل اللعبه ما بنشوف غير الصور لكن هذا ما يمنع نشوف القصة والشخصيات إلخ .

      ومشكور على ردك الداعم للموضوع ^^




    5. #20
      التسجيل
      01-02-2002
      الدولة
      Earth ..
      المشاركات
      2,570
      المواضيع
      271
      شكر / اعجاب مشاركة

      طيب لو انهم ما يبون يغيروا الجرافيك أو يخلونها سيل شداد ...... راح يقدروا يسوا خريطة ؟؟؟؟
      طبعا لا .....
      لأنه راح يكون صعب جدا ويحتاج وقت طويل ..... وكما تعلم ان بهذي الطريقة راح يطرون انهم يخلوا الشخصيات والمدن في الحجم الطبيعي وكذا راح تكبر المساحات بشكل مرعب مع أنها لعبة محدودة وليست أون لاين .....( أي لعبة كانت )


      ؤ

      يقدرون ... توزيع اللعبة على إسطوانتين إن كانت واسعه أو على إسطوانه يقدرون إن لم تكن اللعبة بتلك الضخامه , بعد ترا الجرافيك ماله التأثير الكبير بالأمر , لكنه عامل إذا بغيت أقولك , لكن ألعاب الار بي جي الي نشاهدها الان هي ألعاب الجيل الجديد من الار بي جي , لذا نرى فيها تغيير وأيضا كماقلت فيه نوع من توفير الجهد أيضا لكن الأمر ممكن بكل سهوله ...


      وأخوي في ألعاب مانقدر نستغنى عن الأسلوب القديم فيها على رأسهم زيلدا وراح ترجع للجرافيك الريالتي الواقعي على جهازها القادم وهذي كلمه خذوها مني ...

      لكن الكثير يتساؤلون عن سبب إستعمال السيل شديد في زيلدا الحالية بعض الأسباب ذكرتها والباقي جوابه عندى , إمكانيه عرض مؤثرات ضوئيه رائعة بهذا التصميم , وكما قلت توفير المساحه , وسهوله البرمجه بمحرك الجديد وهو من تطوير "مايا" شبيه بالمحرك قديم على العموم , وأيضا المومري حقت الجيم كيوب الي تعتبر أصغر من المومري حقت البلاي ستيشن والإكس , ننتندو بهذي الحركة ماتقصد إنه لايمكن وضع الخريطه مثل ماتقولون باللعبة إلا بهذا الأسلوب , بس المشكله تكمن في مساحه كلا من القرص والجهاز نفسه ...

      وفي المستقبل راح تشاهدون بعض الألعاب تحمل الخريطه وهي كلمه خذوها مني وراح تنتشر وترجع مع أجهزة الجيل القادم خصوصا ...



      أما عن قضية الأرباح والمال ونسيان الهدف الأهم وهو المرح فيكفيكم كلام رالف باير المفروض الكل يعرفه فهو مخترع الفيديو جيمز , حيث قال تهجم على الشركات الحاليه وإهتمامهم بالمال ونسياتهم الهدف الأساسي وهو المتعة ...

      تعرفون وش المشكله ياليت رالف قدم لعبة زينه لعبة لعبته بونج تجيب المرض
      التعديل الأخير تم بواسطة Mario Segali ; 29-07-2003 الساعة 05:27 AM

    6. #21
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة
      Mario Segali:
      أنا فاهم كلامك .. ولا تعتقد اني من الناس اللي تهتم بالجرافيكس
      ولدرجة اني الحين ألعب فف5:6 ....وماشي معاه زي اللوز :6

      وانا ما قصدت كبر المساحة ( على القرص ) .... بل كان قصدي من كبر المساحة هو انها تحتاج وقت طويل نسبيا في تصميم خريطة عالم واقعية بهذي الطريقة

      وكلامك فعلا صحيح ..... بس أعتقد ان الوقت هو اللي راح يقف عائقا أما المصممين


      وشكرا لك ولصاحبة الموضوع ;-)
      سلام
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    7. #22
      التسجيل
      09-07-2003
      المشاركات
      36
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكورة أختى ماجيكال دريمر على الموضوع

      ردك الداعم للموضوع
      :": داعم

      عسى مافي أضرار أو إصابات :": !!؟


      وااااااااااااو ما شاء الله رد طويل

      اوكي هير وي جو
      ماشاءلله

      هير وي جو بعد ؟؟ يعني الحين لأن رده طويل راح نتسابق عليه

      Mario Segali
      مراقبنا سنغالي موجود :!

      إحم ,

      تحيه , تعظيم , سلام


      مع تحيات .. (bah) ..
      bah !!



      ألعاب الآر بي جي بين الماضي والحاضر والمستقبل ( صار دعاية شركة الإتصالات الله يهداج)


      ومشكورة على الموضوع الحلو والهادف ماجيكال دريمر :-)

    8. #23
      الصورة الرمزية Reinu
      Reinu غير متصل عضوه مميزه في منتدى الـ Nintendo
      التسجيل
      20-04-2003
      الدولة
      United Arab Emirates
      المشاركات
      2,310
      المواضيع
      232
      شكر / اعجاب مشاركة
      flanteus

      العفوو ^^

      هذا يرجع الى أسلوب اللعبة وأحداث قصتها ..... ولا أرى هناك فرقا بينهما
      حيث أن كل نوع من هذه الأنظمة تكمل بعضها لاسيما أن بعض الألعاب تبعث الممل من طول القتال وكثرة الأعداء وغير ذلك من الأمور ..
      وفي نفس الوقت تتعب من كثرة الحركة والسرعة العالية والتوافق في الحركات .............
      ولا أنكر أن هناك ألعاب مظهرها يقول أنها أكشن آر بي جي .. وهي بالنسبة الي دمجت النظامين معا من حيث أسلوب الحركة الحرة والضرب في أي وقت ...وبين إختيار القوائم وانتظار الهجمات ....
      ومن هذه الألعاب ... الأسطورة الخالدة ..... فجرانت ستوري
      ومن لعبها سوف يفهم كلامي جيدا .....
      أما لعبة أمثال كينج دم فهي رائعة بحد ذاتها لما تحتوي من حركة وسرعة الهجوم والأداء ..ولكن ما جعلها تنضم في سياق الآرب جي هو بسبب احتوائها على بعض مظاهر القتال الكلاسيكي والمحادثات في اللعبة ...

      ورأي أن يدمجوا بين النظامين أفضل ....لأنك سوف تمل أحيانا من اتباع أسلوب واحد في القتال ...ولاأعني بذلك دمج النظامين في نفس الوقت ...
      بل أن بعض الأحداث في القصة مثلا تجبرك على تغير طريقة هجومك وأسلوبك في القتال ..... هنا لن يشعر اللاعب بالملل أبدا .....
      الدمج بين النظامين شي حلو وفيه العاب وايد احتوت على هالشي مثل ستار اوشن 3 ، بالنسبة للفرق بين الاكشن آر بي جي والتقليدي اكيد فيه فرق بينهم ^^

      Jubei Ninpacho

      مشكورة أختى ماجيكال دريمر على الموضوع
      العفوو ^^

      ماشاءلله

      هير وي جو بعد ؟؟ يعني الحين لأن رده طويل راح نتسابق عليه
      لا لانه قام وتناقش بنقاط مهمة انا ما راعيتها مثل خريطه المدن

      ألعاب الآر بي جي بين الماضي والحاضر والمستقبل ( صار دعاية شركة الإتصالات الله يهداج)
      بالنسبة للمستقبل هذا موضوع غير ان شاء الله عن قريب




    9. #24
      التسجيل
      11-12-2001
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      12,664
      المواضيع
      726
      شكر / اعجاب مشاركة
      ياااااوك -_____-
      المواضيع هذي حلوة وممتعة وروعة...ومو حلوة ..
      الموضوع يكون حلو..
      لكن لكاتب الموضوع معناته تعب..معاناة بقراءة الردود :6 ..
      جربتها مرة وتوبة خلاص :": ..

      Ok..you ask for it :6
      قبل لا اكتب الرد احب اعتذر عن شيئين..الرد الطويل..وتأخري بالرد لأني ما احب ارد على موضوع إلا بعد ما اقراه -_-
      راح اعلق نقطة نقطة على الموضوع..استحملي :": ..
      بعدها بدات العاب الآر بي جي بالتوسع في جميع المجالات حيث بدات القصة تاخذ طابعا آخر بالاحداث حيث دخلت عوامل اخرى تاثر على الاحداث وظهر ذلك جليا باستخدام القدرات الطبيعيه ( ساشرحها لاحقا ) ايضا تطورت الموسيقى ونظام القتال وقد بدى الاهتمام بالشخصيات حيث بدات تاخذ طبعا حيويا اكثر في تسيير احداث القصة كذلك نظام القتال تطورت ايضا لم تعد العاب الآر بي جي التقليديه الوحيده بل ظهرت العاب الاكشن آر بي جي والعاب الار بي جي التي تعتمد على البطاقات وغيرها من الانواع ، وظهرت العديد من الالعاب الجديده لكن لا تزال اهم الالعاب كدراجون كويست وفاينل فانتسي وليجيند اوف زيلدا في الصدارة بالاضافة إلى ظهور سلسلة جديده من العاب الآر بي جي .
      Right , I'm with you..
      القصة كانت بسيطه في الماضي واصبحت رائعه في عصر العاب السوبر ننتندو والبلاي ستيشن 1 والآن بدات تتغير في العاب الآر بي جي الحديثه ولا اعني انها كلها تغيرت لكن هناك بعض الالعاب التي لم تراعي القصة في آخر الاجزاء لها واصبحت عادية جدا وقد لا تؤثر عليك كثيرا مثلما اثرت عليك القصص قديما وهو ليس عيب منها وذلك لسبب ظهور اشياء اخرى تهتم فيها الشركات المطورة على القصة فتلاحظ الآن الاهتمام كبير جدا على الجرافيكس والعروض ونظام اللعب والقتال
      صحيح كلامج..لكن الآن في طبعا قصص روعة..أيضاً اختلاف الاذواق..
      مثلا..الكثير اعجبتهم قصة فاينل فانتسي 10..والكثير أيضا لم تعجبهم..
      القصص الآن صحيح فيها ضعف شوية واهتمت بالأشياء الاخرى..
      لكن الشركات القوية مازالت لها قصص قوية وروعة..واعتقد راح تسمر على هالطريقة..
      نلاحظ في بعض الالعاب استخدام عناصر الحياه كالوقت والرياح والنار إلخ في القصة مثل وجود لعبه تربط بين الماضي والحاضر في الاحداث او اهميه الرياح في بعض الالعاب وهذه قد تلعب دورا مهما يجعل القصة مسليه او وجود فئتين من الكائنات او عالمين منفصلين .
      صحيح ومن الألعاب الجديدة زيلدا ويند ويكر ^^
      والشخصيات في اللعبة تنقسم إلى قسمين إما شخصيات تتفاعل مع الاحداث بطريقه مثيره للانتباه او شخصية لا تتفاعل مع الشخصية وعليك انت ان تمثلها وكلاها نراها في الالعاب الحديثه لكن النوع الاول هو الذي يستخدم اكثر لاعتقاد البعض وجود برود في الشخصية من النوع الآخر وهذه نظرة تختلف من شخص إلى آخر لكن كلا النوعين ممتاز .
      طبعا افضل النوع الأول..احس انها تتفاعل مع الأحداث..والطريقة القديمة مو حلوة بالنسبة لي -_-
      كثرت في الآونه الاخيرة العاب الآر بي جي التي تعتمد على الاكشن وطابع المرح في اللعبه وهو اثار انتباه الكثيرين لكن بالمقابل لم يتقبلها البعض لانها كانت تحمل طابع الجديه والحماسه في الاحداث لكن قد تظهر في الالعاب الحديثه طابع البروده اكثر على الالعاب وهذه تغييرات جذريه حدثت اثر الرغبه في تغيير طابع اللعبه قليلا ، كما ان نظام القتال قد تطور كثيرا فبعض الالعاب اعتمدت على حرية التحرك في ساحه القتال وبعضها حددت الحركة بدائرة او انها حافظت على نفس النظام التقليدي مع استخدام انظمة جديده كاستخدام الملابس وتطويرها .
      صحيح..هي حلوة..لكن العادي افضل بكثير بالنسبة لي..امممم ما ادري لكن احسن الاكشن آربيجي حلو لكن..I don't know :":..
      عموما افضل العادي..
      لم يكن هذا متوقع لكن الجرافيكس في اللعبه اثر كثيرا على العاب الآر بيجي مما جعله محط انظار الجميع فقد يفضلونها على اهم عوامل الآر بي جي وقد تختلف نظرة اللاعبين لهذا الشأن ولكن هناك قلة من يعتبره مجرد اضافة غير مهمة في حين ينظرون إلى اهمية القصة والشخصيات ونظام القتا واللعب إلخ .
      ما اعتقد في لاعب آربيجي يهتم بالجرافيكس اكثر من القصة ..
      إلا اللي يحب يستكشف الآربيجي :6 ..
      نعم فهي حقيقه هناك نوعين من الآربيجي لا يحبذه الكثيرين وهم البطاقات والاستراتيجي ، العاب الار بي جي البطاقات مكروهه لانها تعتمد في اسلوبها كليا على البطاقات واكثرها لا تتحكم بالشخصية فقط بزيارة مناطق اللعبه وهكذا اي التنقل بينها اما الاستراتيجي لانه يغلب عليه البرود والتفكير وهذا يخالف نوع الاكشن آر بي جي كليا ولذلك فهي مكروهه من لاعبين كثر وقلة تجدهم ما زالوا يهتمون في هذين النوعين .
      سحيح سحيح -_- لكن الاستراتيجي حلو
      نعم اقصد العاب الآر بي جي التي تعتمد على الرسوم الثنائية الابعاد فهي ذو طابعا خاص تختلف كليا عن العاب الآر بي جي ثلاثية الابعاد ومع تطور الاجهزه بدات الانقراض إلا أنه لا تزال العاب محافظه على اسلوب الثنائي الابعاد كذلك جاء جهاز الجيم بوي ادفانس كمنقذ لهذا النوع من الالعاب التي لم تنل حقها على الاجهزه الحديثه ورسومها لا توصف فهي رائعه كما انها تبدو للكثيرين بسيطه نوعا ما لكنها لا توصف كذلك تغلب على الالعاب ثنائية الابعاد استخدام مقاطع الانيمي بدل من العروض السينمائية التي نشاهدها الآن وهذا طبيعي جدا لانها لا تتوافق إلا مع رسوم الانيمي وتوجد العديد من الالعاب التي مزجت بين النوعين ونالت رضا الكثيرين .
      ما عندي تعليق..ودليل على كلامج اول فقرة بالموضوع ^^
      one more thing..
      فهي تمتد من 30 ساعة إلى 100 ساعة واكثر في حالة العاب الانلاين .
      هذي مشكلة إذا عليك ضغط العاب :": ..
      امممم..لكن بصراحة شوية..الحين انا لعبت فاينل 10 اكثر من 300 ساعة..واذكر قبل كل شوي ادور على عذر عشان اكمل اللعبة :6 ..
      صحيح الفترة طويلة..لأن القصة والأحداث الكثيرة لها دور كبير بزيادة مدة اللعبة..
      وبالنسبة للخرايط..
      العاب الآربيجي الحديثة اغلبها ما تعتمد على الخرايط..لهذا السبب مايكون في لها داعي..
      مثلا فاينل فانتسي 10 مافي داعي لخريطة..
      زيلدا طبعا تحتاج لخرطية لأن اللعبة تعتمد عليها..
      الآن على حسب اللعبة واعتمادها على الخريطة..وهذي من الغييرات على الآربيجي..آند فور مي..ما احب الخرايط بشكل كبير..

      اكثر شي جذبني لألعاب الآربيجي هي القصة..وهذا هو من اسباب تميز الآربيجي..

      يعطيج العافية على الموضوع الروعة ..
      وسوري على الإطالة ><

      والحين عندي بعض التعليقات على الردود :6 ..
      بداية المطاف
      هذا يذكرنا بالمعادلة الخالدة :
      بطل + سيف أسطوري = انت الوحيد القادر على إنقاذ العالم ^^
      صحيح ويكون لابس اخضر اغلب شي :6 ..


      فاينل
      الشركات ماصارت تقدم لنا ألعاب آر بي جي تليق بالاسم يالي تحمله ( لعبة آر بي جي ) .. عيل بالله سكوير تسوي لعبة و تحط فيها شغالة فليبنية و سواق و يكذبوا علينا و يقولون ( فاينل فانتسي ) .. على مين تضحك هالشركة !

      وين القصص التي كانت تشد الواحد لها .. وين الأحداث يالي كانت تخلي اللاعب قصبا عليه مندمج مع اللعبة و ما يقدر يفارق الجهاز .. ألعاب هالأيام صارت كلهااااا بااااردة .. و أكبر دليل على هالكلام لعبة ( زينوساجا ) .. فقط خلال ثاني ساعتين من اللعب يكون فيها حماس في الأحداث .. أما باقي اللعبة فكلها محادثات طويلة تبعث على الملل ( لو وفرت نامكو جهودها و صنعت لنا فيلم كان أفضل ) ..
      لاتنسى تكتب انه رأيك الشخصي...
      لأني اشوف ان شخصيات وقصة فاينل فانتسي 10 روعة وقوية..
      ألعاب هالأيام صارت كلهااااا بااااردة
      كلها؟؟ Mmm..Like Star Ocean3 ?!
      في ناس الحين تقول أن كل شي راح يرجع مثل السابق مع فاينل فانتسي 12 و دراجون وايرور 8 .. و أنا بديت أحاول أقنع نفسي بأن هالكلام صح .. و لكن بيني و بينكم .. داخليا .. ينتابني شعور بأن مع كل لعبة ( كل لعبة بمعنى الجملة ) .. مهما كان الاسم الذي تحمله .. تتحول ألعاب الآر بي جي من السيء الى الأسوأ .. فالعصر الذهبي راح .. و الأمل ضعيف بأن يرجع مرة أخرى مع تفكير شركات هالأيام و الذي أصبح تفكير لاعبين الآر بي جي الحديثين نفس تفكيرهم ..
      انتظر..لاتتنبأ بهالشي..

      ماريو سيجالي
      رأسهم زيلدا وراح ترجع للجرافيك الريالتي الواقعي على جهازها القادم وهذي كلمه خذوها مني ...
      لا تتنبأ -_-
      إمكانيه عرض مؤثرات ضوئيه رائعة بهذا التصميم
      تقارن مؤثرات السيل شداد بالمؤثرات الباقية ؟!
      مؤثرات النار والماء والكهرباء..اكثر المؤثرات استخداما بألعاب الآربيجي..هذي المؤثرات تكون ضعيفة بالسيل شداد..
      وعندك مثلا قارن النار من افضل العاب السيل شداد زيلدا..والنار من افضل العاب الجرافيك الواقعي فاينل 10..
      الفرق كبير..المؤثرات بفاينل 10 تحس لها تأثير على باقي الشاشة وفيها نوع من الواقعية..بينما السيل شداد..لا..
      وسهوله البرمجه بمحرك الجديد وهو من تطوير "مايا" شبيه بالمحرك قديم على العموم
      امممم..إذا ما يحتاج الـ...
      رأسهم زيلدا وراح ترجع للجرافيك الريالتي الواقعي على جهازها القادم وهذي كلمه خذوها مني ...
      what are you calling this?
      and about this..
      المومري حقت الجيم كيوب الي تعتبر أصغر من المومري حقت البلاي ستيشن والإكس
      الميموري كارد شنو دخله بالخريطة وتغير الجرافيك والأشياء الثانية..ممكن توضح -_-؟؟
      ننتندو بهذي الحركة ماتقصد إنه لايمكن وضع الخريطه مثل ماتقولون باللعبة إلا بهذا الأسلوب
      Wild Arms 3؟
      ممكن هذي اول مشاركة لك بمنتدى فاينل فانتسي..فمنور المنتدى ^^


      ومشكورة ماجيكل على الموضوع مرة ثانية..

    10. #25
      التسجيل
      23-01-2002
      الدولة
      مكة - جدة رااااااايح جااااااي T_T
      المشاركات
      3,202
      المواضيع
      39
      شكر / اعجاب مشاركة
      والأسطورة مستمره (مااظن حد فهمك من الي ردو ا قبل )
      يمكن .. في الايام ذي ما احد فاهمني ...




      ما اعتقد في لاعب آربيجي يهتم بالجرافيكس اكثر من القصة
      هذا الصنف موجود ... و هم اللي عمرهم ما لعبوا RPG في عموم حياتهم .. تلاقيهم أولا يبوا يمتعوا عيونهم بأحلى رسوم ( أقرب مثال FFX ) ..
      و شوي شوي يندمجوا فيها ^^

      و انا بصراحة استخدمت ذي القاعدة في غسل أدمغة الكثير حتى صاروا مدمني RPG

      ماجيكال : بالنسبة للألعاب التماثلية أنا على أتم استعداد للعب بيها ... لكن كالعادة نوقف مشكلة اللغة ... و أنا بصراحة أكره أمشي في طريق أنا فيه زي فرويد لمن حطوه وسط عرب متضجرين من أمريكا :6

      بالنسبة ساجا ... فأنا بصراحة ما فهمت نظام القتال ...
      "Better to remain silent and be thought a fool, than to speak and remove all doubt"

      Abraham Lincoln

    11. #26
      الصورة الرمزية Reinu
      Reinu غير متصل عضوه مميزه في منتدى الـ Nintendo
      التسجيل
      20-04-2003
      الدولة
      United Arab Emirates
      المشاركات
      2,310
      المواضيع
      232
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشاري :

      ياااااوك -_____-
      المواضيع هذي حلوة وممتعة وروعة...ومو حلوة ..
      الموضوع يكون حلو..
      لكن لكاتب الموضوع معناته تعب..معاناة بقراءة الردود ..
      جربتها مرة وتوبة خلاص ..
      لوووول عادي والله لو كان الكلام عن الآر بي جي

      Ok..you ask for it
      قبل لا اكتب الرد احب اعتذر عن شيئين..الرد الطويل..وتأخري بالرد لأني ما احب ارد على موضوع إلا بعد ما اقراه -_-
      راح اعلق نقطة نقطة على الموضوع..استحملي ..
      ^_^

      صحيح كلامج..لكن الآن في طبعا قصص روعة..أيضاً اختلاف الاذواق..
      مثلا..الكثير اعجبتهم قصة فاينل فانتسي 10..والكثير أيضا لم تعجبهم..
      القصص الآن صحيح فيها ضعف شوية واهتمت بالأشياء الاخرى..
      لكن الشركات القوية مازالت لها قصص قوية وروعة..واعتقد راح تسمر على هالطريقة..
      صحيح لكن قبل كانت لا تحصى اما الحين تنعد على الاصابع .

      طبعا افضل النوع الأول..احس انها تتفاعل مع الأحداث..والطريقة القديمة مو حلوة بالنسبة لي -_-
      ^_^ انا افضل النوع القديم ( الاخت تحسها كلاسيكية حدها :6 )

      صحيح..هي حلوة..لكن العادي افضل بكثير بالنسبة لي..امممم ما ادري لكن احسن الاكشن آربيجي حلو لكن..I don't know ..
      عموما افضل العادي..
      في هذي الحالة بيكون الدمج بينهم افضل شي مثل ستار اوشن 3 او تيلز اوف ديستني لانها تجمع بين الاثنين

      ما اعتقد في لاعب آربيجي يهتم بالجرافيكس اكثر من القصة ..
      إلا اللي يحب يستكشف الآربيجي ..
      مع الاسف فيه :": :":

      هذي مشكلة إذا عليك ضغط العاب ..
      امممم..لكن بصراحة شوية..الحين انا لعبت فاينل 10 اكثر من 300 ساعة..واذكر قبل كل شوي ادور على عذر عشان اكمل اللعبة ..
      صحيح الفترة طويلة..لأن القصة والأحداث الكثيرة لها دور كبير بزيادة مدة اللعبة..
      وبالنسبة للخرايط..
      العاب الآربيجي الحديثة اغلبها ما تعتمد على الخرايط..لهذا السبب مايكون في لها داعي..
      مثلا فاينل فانتسي 10 مافي داعي لخريطة..
      زيلدا طبعا تحتاج لخرطية لأن اللعبة تعتمد عليها..
      الآن على حسب اللعبة واعتمادها على الخريطة..وهذي من الغييرات على الآربيجي..آند فور مي..ما احب الخرايط بشكل كبير..
      مافي لعبه آر بي جي ما تحتاج خريطه حتى هارفيست مون اللي هي آر بي جي لكنها ما عندك إلا تزرع وتعتني بمزرعه إلها خريطه هذا عنصر مهم جدا بالآربيجي خصوصا خرائط المدن وخريطه العالم مثل الالعاب السابقه ووايلد آرمز 3 ، لكن مادري ليش اهملوها الحين وتغاظوا عن اهميتها ، لو تلاحظ الحين هم صحيح ما حطوا خريطه و اللعب محدود جدا جدا في مجموعه مناطق وهذا شي سلبي بالآر بي جي لانها معروفه بكبر المغامرة فيها

      باهاموت زيرو :

      ماجيكال : بالنسبة للألعاب التماثلية أنا على أتم استعداد للعب بيها ... لكن كالعادة نوقف مشكلة اللغة ... و أنا بصراحة أكره أمشي في طريق أنا فيه زي فرويد لمن حطوه وسط عرب متضجرين من أمريكا
      مو هذي المشكلة تلقاني العب زي الاطرش بالزفه :6 اكبر مثال لما كنت العاب كينج اوف فايترز كيو هذا تمثيلي لكن الكلام كله ياباني والاكيد سبب عدم وجوده انجليزي لانه الوحيد اللي يقدر هذا النوع اليابانيين وقلة من الغرب والعرب .




    12. #27
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة
      أنا تعبت :!

      الله يعينك خيتو :6


      وشكرا على الرد


      سلام
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    13. #28
      التسجيل
      24-01-2003
      الدولة
      In My Messenger .. Ask About It And You Will Find Me There
      المشاركات
      6,968
      المواضيع
      235
      شكر / اعجاب مشاركة
      ونااااسة .. الموضوع حلو و شيق 8_8







      ياليت لو تكملون نقاش
      Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

    14. #29
      التسجيل
      10-12-2002
      الدولة
      ادوماتو
      المشاركات
      2,455
      المواضيع
      59
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Levithian



      لا اعتقد ان هذا بالعذر المقنع لكن العذر الوحيد هو الكسل
      ________
      اتمنى ان نشهد عودة قوية لالعاب الاربيجي بشكلها الكلاسيكي و بقوة جرافيكس البلاي ستيشن تو
      و شكرا ماجيكال على الموضوع و اسف للاطالة
      فعلا هو كذلك لو كنت أضمن عمري وعندي القدرة البرمجية !!!

      من المعروف أن الـ ps2 هو أصعب الجيل الحديث برمجة ...

      هذا غير أن أغلب الألعاب لا تضمن قاعدتها الجماهيرية على هذا الجهاز

      وخير مثال Star Ocean فمع خريطتها لم تستطع تحقيق مبيعات كبيرة مع اعتقادي

      الراسخ وبدون تجربة اللعبة بانها رائعة ...

      حقيقة نحن نتكلم عن شركات يسيطر عليها رجال اعمال وهذا هو الواقع فهم يريدون الربح

      لا أن يضمنوا لنا لعبة Perfect في كل شيء ثم لا تحقق أي ارباح او لا تغطي خسائرهم

      عليها !!!

      رضيت ام لم ترضى سوق الألعاب تجاري بحت ولا يعتمد صناعه على الفنيات

      وقد كان لنا أمل في Enix لكن اضمحل مع اندماجها مع الجشعة Square Soft ...

      لكن عندما ننظر الى نصف الكوب المليء أو بالاحرى الخمس المليء فالأرباح هذه

      هي ما تجعل عجلة تطوير الالعاب مستمرة والا لما وجدنا شيئا جيدا او سيئا ...

    15. #30
      التسجيل
      17-07-2002
      الدولة
      lea.mond
      المشاركات
      835
      المواضيع
      147
      شكر / اعجاب مشاركة
      بسم الله ..........
      مشكورة اخت ماجيكال دريمر .....على الموضوع .....مع ان عندي بعض الانتقادات .........
      معروف ان الواحد يمل اذا قعد يقرا ...ردود الاعضاء لذلك ما ينتبه للكلام الي يقراه ......
      اول شيء ...بما اغلب اللاعبين بهذا المنتدى ...يحبون الرسوم الكرتونية انمي .....فانا راح اقسم العاب الار بي جي لقسمين ضخمين اشبه انهما متنافرين :

      1- العاب نوعها من العيار الثقيل ..مثل ((فاينل فانتسي - ليجند اوف دراجون ))............باختصار ((ملحمة ))......
      2- العاب نوعها من العيار العادي ((دراجون كويست - زيلدا - وايلد ارمز ))......تتناسب مع رسوم الانمي ....

      اكيد كثير منكم راح يعارض هذا الكلام .....لكن الشرح لا بد منه ........

      قبل اسبوع تقريبا ظهرت دراجون كويست بجزئها الثامن ....برسوم سيل شداد .....رسوم تتناسب مع طابعها ....
      اغلب اللاعبين بهذا المنتدى ما اعترض على ان رسومها انمي ...اغلب رحب بهذه الرسوم ....بل لو كانت برسوم جرافيكس كان يعارضون ...
      فلذلك دراجون كويست ((مع مراعاة مشاعركم محبي الانمي )) دخلت الى مكان لايوجد فيه قوة من ناحية بناء ((القصة - العواطف - الابداع الفني- مشاعر اللاعب -ابقاء اللعبة في ذاكرة اللاعب ))
      هذا ما يتعلق بالعيار العادي ..............


      العيار الثقيل .......راح اختصر هنا .........وكل ما اريده الصدق فيما تقولونه ......
      تخيلوا فاينل فانتسي 12 برسوم سيل شداد وعروض انمي .......اريدها في نفوسكم ......هل ستكونون راضين بهذه الرسوم ....
      لنقولها بصدق افرضوا انها تحولت للرسوم الي قلتها اليس برايكم انها تحولت من الجد الى الهزل ....
      الامر سمبيل ...ولا يحتاج شرح طويل ...وانا وضحت العيار الثقيل والي وده ينقد ......ينقد..

      اكيد انكم حسيتوا من كلامي الي قبل انه ما له علاقة بالموضوع ...لكن اكبر العلاقه هنا ...
      الاخت ماجيكال دريمر وبعض الاخوان ينقدون القصة ومن ظني ......
      ان قصة الجزء العاشر من سلسة فاينل فانتسي معهن ....
      انا الي افسره هنا ......
      ان اغلب الي لعبوا هذاالجزء ما لعبوه مرة ثانية .....وبهذه الطريقه مستحيل تعجبك القصة لانك فيه جوانب كثيره لن تفهمها ...خذ مثال ...
      هل تعلم ان تيدوس اكبر من آرون ؟
      من اين استنتج جواب هذا السؤال .....
      كيف وصل جيكت لعالم سبيرا ؟
      من الذي دمر مدينة زانزداك؟
      من وضع تعاليم اليفن ؟
      هل قتل الابرياء كان باختيار جيكت ام رغما عنه ؟
      كيف وصلت ام تيدوس للفار بلين ؟
      لماذا كان تيدوس يسبح في النهاية ؟
      لماذا تستر مايكا ويونا لاسكا على اليو يفن ؟
      ما هو حتى اليو يفن ؟
      كل هذه التساؤلات وغيرها تجد جوابها في اللعبة ومستحيل تفهمون شيء الا بلعبها مرة اخرى ....
      وبرايي الشخصيي ان الجزء العاشرة من السلسلة كان فيه اكبر اهتمام من ناحية القصة من بين جميع الاجزاء رغم فارق التكلفة ...عدا الشيء الوحيد الي خربها ...وهو ان لها جزء ثاني ...
      بالنسبة لمهاجمتكم الخريطة انا معكم في عدة اشياء ....الخريطه قبل كانت رائعة من ناحية التوسع والانفتاح وطول عمر اللعبة ....
      لكن الخريطة هاذي روعة ...وبها استكشاف ..بس الظاهر انكم ما عرفتوا ان فيه زر بالاوامر الي بالخريطه اسمه ((سرتش ))...

      الاهتمام بالجرافيكس لابد منه مع الاهتمام بالقصة في الالعاب الاخرى غير فاينل فانتسي لان فاينل فانتسي الاهتمام في القصة يكون قبل الجرافيكس ...وانا وضحت قبل ان قصص فاينل فانتسي ما نزلت عن مستواها عدا في الجزء التاسع ....

      واكيد انا طولت في الكتابة ....لكن نصيحة العبوا فاينل فانتسي 10 مرة آخرى وراح تشوفون جمالية القصة .....

    صفحة 2 من 8 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •