Pre-computed shadow masks -- اقنعة ظلية ماقبل الحاسوبية
Dude هذا يمكن اسوأ عنوان لاي تقنية حتى الان !..هاه؟ قلت هذه الجملة قبل كذه؟! Deja friggin' vu !
التقنية متخصصة بالظل والاضائه, تستعمل التقنية في الاضواء الثابته, مثلا لمن يكون باللعبة " مثل انريل تورنمنت 2007 " مصدر ضوئي ثابت نقول لمبة مثلا, وتوجد شخصيه تتحرك, راح تتأثر الشخصيه دايناميكيا بالضوء الثابت, وبذلك يمدينا نوصف التقنية بـ : تأثير اضواء ثابته على ظلال واضائه شخصيات متحركة..
وللي مافهمو هذا مثال توضيحي اكثر باللغة العرنقليزية :
I'm too old for this , allright here's the low down:
A technique the Unreal Engine 3.0 uses to pre-compute the shadowing coused by Ze MoSt PwERfUL MAn in Ze WoOoRLd... nah i'm just kickin' with ya, caused by unmoving lights casting onto moving objects, TeH quality of the effect performance and freaking performance of zE game can be improved.
بإختصار تقنية روعه, تزيد من اداء اللعبة وفي نفس الوقت تزيد من روعة رسوم اللعبة, اتمنى لو كل التقنيات المستقبلية تستخدم تقنيات مثل هذه اداء+ فعالية, اي واحد يشوفك تلعب في لعبة تمتلك مثل هذه التقنية على جهاز متوسط المستوى Will be looking at you with those when's-it-my-turn eyes, على قولة Garnett.
واذا تبغو توضيح اكثر, على قولة آرني شوارزنيجر هو ولهجته : WeEh AH ALL gOiNG TOh DiE OMg GiHve mE eH Cah anD 2$ aNd Eh ReAlLy BiG TruNK anD SoME SaLT!1!!11
? There, couldn't get any more obvious than that eh
None pics.
Pre-Computed, Bump-Granularity Self-Shadowing Using Spherical Harmonic Maps -- .... The HELL with this !!! ماراح اتعب نفسي بترجمة مقالة تعبير عن اسبوع الشجرة ):<" !!1!!!1111! بكل بساطة بستعمل موقع ترجمة وانسخ - الصق الترجمة لكم : قَبْلَ مَحْسُوب، حبوبية صدمةِ إستعمال تَظليل ذاتيِ خرائطَ متناسقةَ كرويةَ.......aha..
Mr.WHOA! him self-shadowing self will start explaining so listen up:
التقنية تحاكي التظليل الذاتي, بكل بساطة, ولتشبيه مثال على التقنية, الشخصيه يمديها تلقي ظلال على نفسها, شرح روعه وبسيط هه؟ If only life was this simple to explain..
Refraction and Fresnel Effect -- الإنكسار وتأثير الـ"فريزنل ( جائزة ردين مشكور لاي واحد يعرف ترجمة فريزنل)"
Yo في اي احد يتفرج على BBC Food? بيعرضو برنامج عن ملوخية اسباغيتي, لازم تتابعو القناة من حين لحين تروها روعه وخصوصا وصفات الملوخيه, Dude, الملوخية ROCKS!!
بخصوص التقنية, شرحها بسيط ايضا, بعض محركات الالعاب مثل محرك Source و Unreal Engine 3.0 بإمكانها المحاكاة بحسابات رياضية معقدة اساليب وانواع الانكسار, انكسار المواد عبر الماء اقصد, من حيث زاوية الانكسار وزاوية وحدة الضوء و OH MY GOD!!! دوبهم جابو وصفة كيف تطبخ عيون المعزة مع الاسباجيتي بالملوخية ! That's it * يغير القناة على نيكولوديون *... Phew.. وين كنا؟ ايه تقنية الانكسار, Well التقنية تشرح نفسها بنفسها.
بالنسبة لتقنية الـ"فرينزل" فهي مشابهه لتقنية الانكسار, الا ان وظيفة التقنية الاخيره هي تحديد مدى لمعان وسطوح المواد المنكسرة, مثل الحديد والخشب والنور المنعكس, Easy ain't it?
هذه صورة توضيحيه لانكسار المربعات عن طريق جمجمة شفافة :
Relief Mapping -- التخطيط الاغاثي او المعين Whatever
تقنية مساعدة لتقنية الـNormal-Mapping, وظيفتها محاكاة وهمية للعمق والارتفاع للصورة.
Texture Mapping Pixel -- بكسل النسيج التخطيطي
بالواقع التقنية اسمها Texel او تكسل, وهي تقنية وصفية اكثر منها تقنية عملية, لكن سبب وجودها في لستة التقنيات هي انها وصف تقني, لكن مافي احد يستعملها هذه الايام الا الـ Super uber geeks, ولحسن الحظ ماهم متواجدين هذه الايام.
N/A pics.
Transparent Adaptive Supersampling/Multisampling -- العينات الممتازة/المتعددة المتكيفة شبه الشفافة
* Sigh *
تقنية حديثة ظهرت مع جيل G70 واللي هي كروت شاشة سلسلة GeForce 7800xx,x وتعتبر الجيل الحديث من التقنية الاصلية Anti-Aliasing, كلى التقنيتين الحديثتين " الممتازة/المتعددة " تحسن من جودة وصفاء المواد الرفيعه, مثل حديد السياج او اغصان الورد...وماشابه, وهذا عن طريق تصفية تقنية الـTexel واستعمال تقنية الـAnti-Aliasing بشكل مكثف عليها في حين ان الاداء لاينقص بشكل دراماتيكي تماما مثل تقنية الـPre-computed shadow masks اللي تحسن من جودة الصورة ورفع الاداء بنفس الوقت.
None pics.
Vertex Lighting -- الاضائه القمة او النهائية
تقنية تحدد مقدار وزاوية انعكاس الضوء على مادة ما, وهذا يخلق مؤثرات ضوئية وتظليلية واقعية, فالضوء سيبهت سطوعة كلما ابتعدت عنه, وهكذا.
Vertex Shaders -- الشيدرز مرة ثانية )= ! سمو التقنية شيدرز القمة او النهائية
تقنية تسمح للمبرمجين بصنع مؤثرات رسومية واقعية للاعشاب والحشيش والنتوءات " الارضي طبعا " واوراق الشجر, والمواد الكثيفة بشكل مختصر, بالاضافة الى محاكاة حركة الشعر بشكل واقعي, وتأثير الرياح على الاوراق .
الحين طيرو سيبوني ارتاح شوي ):> انا لمن افكر اتعب واعرق i'm lazy ya know.
* بعد اسبوعين *
Dear heavens جاتلي زكمة الله لايوريكم )": المرض يزورني كل سنة في موسم العمرة والحج ماسارت عيشه, ومع دخولنا عصر العنطرنت الى الان مااخترعو دوا يشيل قبيلة الزكمة وشجرة عيلة الانفلونزا من جذورها, وعلى قولة احمد خالد توفيق : لو توماس آديسون استيقظ من قبره ورأى التقدم الذي وصلت له البشرية, لعاد الى قبره مهموما وحزينا من خيبه امله.
الان بقيت تقنية واحده نتكلم عنها لحسن حظي وحسن حظ اعينكم الساهرة.
Vertual Displacement Mapping -- تخطيط الازاحة الافتراضي
تقنية مرادفة لتقنية الـParallax mapping, الا انها اسرع من التقنية الـ.Para, للمزيد من المعلومات انقزو على شرحي المذهل والمقدس لتقنية الـParallax Mapping.
Aaaand that's it (:
لاتزال توجد بعض التقنيات اللي ماشرحتها مثل تقنية الـMotion Blur وربما الريزولوشن اذا كان تقنية, لكني وقتي ضيق انا مدير شؤون موظفين بشركة ناشئه ya know لاتتوقعو اني افضل استلف لابتوب من سكرتير شركة الوالد علشان اتكلملكم عن تقنيات بدل من اني اروح رحلات للكويت وابها والرياض " مرة اخرى " Ye little bathtards ):<
Anykay, مااعتقد انه بقي لنا مكان نتكلم عن محرك Project Offset, لانه المحرك الى الان لايزال مجرد محرك, ماهو لعبة كاملة, لكن اللي اذهلني بالفعل ان 3 مبرمجين " مااتعدت اعمارهم 22 سنة " من مصروف جامعتهم قدرو ينتجو محرك لعبة مذهل ويقدر بكل بساطة ينافس محرك شركات عالمية مثل EPIC و SOURCE, فعلشان كذه كتبت تقنيات راح تكون اكثريتها مستخدمة بالمحرك, لكن * Sniff * للاسف ماراح توجد لعبة تستخدم هذا المحرك على الاقل سنتين قدام )": والمبرمجين الغلابة اللي برمجو P. Offset ماعندهم فلوس ينتجو بيها لعبة مقتبسة من محركهم الوليد, لكن على الاقل وصلتلهم حوالي 10.000 رسالة دعم بعد عرضهم لتقنيات مشروعهم الطموح, معظمها من مبرمجين اتحمسو من مقدرة الشبان الثلاثة وطموحاتهم وعرضو عليهم المساعده بالمجان, How cool izzat?
Uh oh.. end of the line, اتمنى تكونو استفدتو من التقرير...No wait... انتو لازم تكونو استفدتو Damn it ):< انا تعبت بكتابته, اخذ مني قرابة شهر كامل وحرف الـ"ض" انمسح من كيبورد اللابتوب, كتبت التقرير في الكويت وابها والرياض, في الطيارة والسيارة وفي السينما وتحت المطر وفي الغابة في حين ان القرود قاعدين يرجموني بمادري What the heck that brown shiny skull-of-a-passed-away-monkey little thingy, فالمفترض انكم تبنولي تمثال او تبدأو تدرسو سيرتي الذاتيه بالمدارس or something alike.
Well, سبب كتابتي الموضوع انه الجيل الجديد اقترب, مثل الاكس 360 والبلاي 3, وان الاسئله راح تكثر مثل : oh look, كيف قدرو يخلو شعر سنيك مثل كذه, او كيف قدرو يخلو درع ماستر تشيف يلمع زي كذه؟
بالاضافة الى ان سبب كتابتي هو لمن تشوفو الاعضاء يتضاربو بالمنتديات في اية اكثر لعبة متميزة تقنيا وليش تجاعيد سنيك تجعل لعبته اروع..الخ
Now, PRAAAISE MEE!!.. i mean....* thinks of something * LOOK!! a green 17 headed back flipping flying cow!
*Runs towards the forests *
Winter--
المصادر المستعان بها لتكوين الموضوع:
PCGAMER Fall '05 edition P. 56-57
Tomshardware.com
تصريحات كوفي عنان
theinquirer.net
how-to-kill-a-freaking-monkey-in-3-hours.com/shopping/bazooka-delivery
google.com
something.com