كيف حالكم جميعاً ,
في عام 2005 طرحت كابكوم RE4 , ففاجتنا بمستوى الرسوم وصدمتنا بستايل اللعبة الجديد حيث بداء
عشاق اللعبة على سبيل السخرية بتشبيهها بألعاب أخرى مثل Resident Evil May Cry و Resident Evil4:Leon Eater
.....
كان هناك تغيير كلي في اسلوب اللعبة , حتى أننا لانقول أن هذه Resident Evil الا بسبب وجود
شخصية ليون وايدا و ويسكر , اسلوب اللعبة صار اسلوب اكشن بحت , فما الذي حدث بالتحديد داخل
استوديو كابكوم .
استلم مشروع RE4 مجموعة من المطورين الذين عملوا سابقا مع ميكامي في الجزء الثالث
وقاموا بتطوير اللعبة أكثر من مرة لكنها لم تكن تعجبهم فكانوا يبدؤن من جديد في كل مرة , وبعد جهد
ضبطت معهم , ووصلوا لمستوى رعب غير طبيعي وعرضوا التريلر في اليابان وكان مرعب بقوة
لكن ميكامي عاد الى الفريق ولم يعجبه مافعلوا فقال لهم أوقفوا هذا الهراء ....
وتم الغاء هذا الجزء واصبح يسمى RE 3.5 , وكانت أسباب ميكامي ان اللعبة لم تعد لعبة
رعب مع خيال علمي بل اصبحت رعب مع استخدام قوى خارقة للطبيعة مثل سايلنت هيل
وأمرهم الى تغيير اللعبة الى الشكل الحالي الذي لعبناه , والغريب أن ميكامي لم يعلم أنه هو ايضا
خرج عن اسلوب اللعبة الأصلي فأصبحت لعبة أكشن مع خيال علمي !!!
حسنا يبدوا أنكم سوف تصرخون ما دخل الكلام السابق بالكاميرا
؟؟؟؟
تحويل اللعبة الى لعبة أكشن هو الذي أدى الى تغيير الكاميرا بل وليس الكاميرا فحسب بل اللعبة ككل
فما الذي جعل كابكوم تغير كاميرا اللعبة الى الوضع الحالي ؟؟
السبب هم المراجعين في المجلات و المواقع الأجنبية , حيث قال هيروشي كوباياشي أن اللعبة
كانت ستكون خلفيات ثابتة بنفس مستوى رسوم RE:Remake لكنهم خافوا من تقاييم اللعبة
حيث ستكون منخفظة , وكما نعلم جميعا أن المراجعين وأغلبهم أمريكان يحبون ألاكشن والشوتنق
أكثر , فقامت كابكوم باعطائهم مايريدون (والفانز راحوا فيها) , فغيرت الكاميرا لتتناسب مع الوضع
الجديد و النتيجة ما رأيتم .
هذا الكلام كان في السابق فماذا عن الآن وعن RE5 الجزءا الجديد
لماذا لم تغير كابكوم كاميرا RE5 ؟
على الأقل تكون مثل كاميرا MGS4 مع ارجاع عنصر الرعب و ايقاف اعتماد اللعبة بشكل كلي
على الأكشن , والتركيز على القصة وابتكار شخصيات جديدة لأن الجزء الخامس يوجد به تكرار
لشخصيات أخرى حيث يظهر كريس للمرة الثالثة وكذلك ويسكر , قد تقولون لي بل يجب أن
تظهر الشخصيات السابقة التي احببنا , وسوف ارد من وجهين :
الوجه الأول : لعبة ريزدنت ايفل لم تكن يوما ما تعتمد على وجود بطل واحد, مثل اعتماد MGS على شخصية سوليد سنيك.
الوجه الثاني: ابتكار شخصيات جديدة لا يعد فشل بل قد يجلب نجاح ساحق مثل ما حدث بعد اصدار
الجزء الثاني من اللعبة , حيث أن شخصيات الجزء الأول لم تظهر مع ذلك تعلق الفانز
بشخصيات الجزء الثاني بشكل جنوني , وأصبح هذا الجزء البداية الحقيقية للسلسلة
فزادت مبيعات اللعبة وزاد الجمهور لهذا النوع من الألعاب.
اعتقد اني الآن انتهيت ,
فالباقي عليكم هل تؤيدون التالي:
1- تغيير الكاميرا الى كاميرا حرة (MGS4 Camera) أو سينمائية مثل الأوتبريك وكود فيرويكا و MGS2
2- اعادة عنصر الرعب .
3- ابتكار قصة جديدة مع شخصيات جديدة
احب فعلا أن ارى رأيكم في الموضوع ...........