• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 80 من 81 الأولىالأولى ... 30557075767778798081 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1,186 إلى 1,200 من 1213

    الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    1. #1186
      التسجيل
      24-02-2007
      المشاركات
      19
      المواضيع
      1
      شكر / اعجاب مشاركة

      Question رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      السلم عليكم
      اخواني ليا كام سؤال مع العلم اني مبتدئه جدا جدا كان ليا كام تجربه بسيطه اوي في برنامج جيم ميكر ولم استكملها
      احب اوجه بعض الاسئله للمختصين في برنامج ار بي جي ميكر
      1- احب اعرف ازاي المصممين الاجانب بيخلو الصور في الالعاب بتعتهم زي ما تكون مفلتره وفيها بلار ورتوش لتحسين الصوره داخل اللعبه
      2- كمان احب اعرف ازي بيخلو صور الشخصيات كبيره زي مثلا شخصيات لعبه كونكور وما شابهها موش مجرد رسمه صغيره
      ياريت حد يجاوبني
      وياريت لو موضوعي في مكان غلط اتمني قبول اعتذاري

    2. #1187
      التسجيل
      30-05-2010
      الدولة
      tunisie
      المشاركات
      110
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      2- كمان احب اعرف ازي بيخلو صور الشخصيات كبيره زي مثلا شخصيات لعبه كونكور وما شابهها موش مجرد رسمه صغيره
      حطي شخصية واحدة و اعملي الحجم اللي تبغينه و بعدين اكتبي عنوان الشخصية و ما تنسي تحطي $ في اسم الشخصية مثال:
      $noname
      $charset
      $sprite
      المهم تكون قبل الاسم و بس
      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


    3. #1188
      التسجيل
      24-02-2007
      المشاركات
      19
      المواضيع
      1
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mariem hichri مشاهدة المشاركة
      حطي شخصية واحدة و اعملي الحجم اللي تبغينه و بعدين اكتبي عنوان الشخصية و ما تنسي تحطي $ في اسم الشخصية مثال:
      $noname
      $charset
      $sprite
      المهم تكون قبل الاسم و بس
      الف الف شكر لكن سؤالي الاهم ازاي بيخلو الرتوش والبلار في اللعبه زي ما تكون ثري دي
      لكن غير الالعاب الثانيه زي ماريو مثل تحس انها تو دي ؟؟

    4. #1189
      التسجيل
      30-05-2010
      الدولة
      tunisie
      المشاركات
      110
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      الف الف شكر لكن سؤالي الاهم ازاي بيخلو الرتوش والبلار في اللعبه زي ما تكون ثري دي
      لكن غير الالعاب الثانيه زي ماريو مثل تحس انها تو دي ؟؟
      ما فهمت قصدك بس بجاوبك حسب فهمي:
      اذا بدك تعملي ثري دي استعملي سبرايتات 3دي و اذا 2دي او بلاتفورم في سكرابتات
      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


    5. #1190
      التسجيل
      24-02-2007
      المشاركات
      19
      المواضيع
      1
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      اخي الغالي
      مشكور جزيل الشكر لتوصلك معايا لكن انا حرفق صورتين ولاحظ لفرق بين الصورتين مع العلم ان الصورتين لالعاب مصنوعه بواسطه الار بي حي ميكر

      دي صوره تحسها مثل العاب الاتاري زمان يعني تحس بدائيه حبتين
      لكن انظر دي


      لحظ الفرق واعلم ان الاثنين 2d
      طيب ازاي اوصل لاني اصمم لعبه لها نفس جوده الصوره الثانيه
      ونفس حجم اللاعبين
      وهل هذا برنامج ار بي جي مختلف مثلا ؟؟
      ولك الف شكر

    6. #1191
      التسجيل
      30-05-2010
      الدولة
      tunisie
      المشاركات
      110
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      اخي الغالي
      أنا بنت
      حملي هذا
      تقدري تصممي به شخصيات طويلة القامة (بصيغة الفوتوشوب)
      http://www.mediafire.com/?v5iw4m5lcfk4ube
      اما الجودة فهناك سبرايتات بالنت
      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


    7. #1192
      التسجيل
      24-02-2007
      المشاركات
      19
      المواضيع
      1
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      بصره يا قمر
      تسلمي يا غاليه

    8. #1193
      التسجيل
      29-05-2011
      المشاركات
      26
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      طلب سكريبت لصق الكتابة العربية في rpg maker XP
      2 تطوير نمط القتال في
      rpg maker VX أو rpg maker XP



    9. #1194
      التسجيل
      29-05-2011
      المشاركات
      26
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      مممممممممم ولا واحد

    10. #1195
      التسجيل
      30-05-2010
      الدولة
      tunisie
      المشاركات
      110
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      اه اتفضل
      تطوير نمط القتال فيrpg maker VX
      http://rpgcreative.net/rpgmakervx/sc...s/vlad_abs.png
      #=============================================================================
      # Window Hud
      #=============================================================================

      class Window_Hud < Window_Base
      def initialize
      super(0,0,128,96)
      self.opacity = 0
      # self.visible = false
      refresh
      end
      def refresh
      self.contents.clear
      actor = $game_actors[1]
      draw_actor_hp(actor, 0, 0, 96)
      draw_actor_mp(actor, 0, 32, 96)
      end
      def update
      # self.visible = true if $game_switches[1] == true # 1=interruptor que activa y desactiva el HUD
      refresh
      end
      end

      class Scene_Map
      alias hud_main main
      alias hud_update update
      alias hud_terminate terminate
      def main
      @hud = Window_Hud.new
      hud_main
      end
      def update
      @hud.update
      hud_update
      end
      def terminate
      @hud.dispose
      end
      end
      و
      #===================================
      # Vlad ABS
      #===================================
      #--------------------------------------------------------------
      # Créditos a Vlad
      #--------------------------------------------------------------
      # Para Crear un Enemigo, coloca las siguientes anotaciones:
      # Enemy ID - donde ID es la ID del enemigo en la base de datos.
      # Die X - donde X = 1 o 2 (1 borra el evento de enemigo, 2 pasa al interruptor local 'A')
      # Follow - Para que el evento siga al personaje autom&#225;ticamente.
      #--------------------------------------------------------------
      # Configuraci&#243;n General
      #--------------------------------------------------------------
      #--------------------------------------------------------------
      # Tecla de Ataque, cambia X por la letra que quieras:
      Attack_Button = Input::X
      #--------------------------------------------------------------
      # Tecla de Habilidad, cambia Y por la letra que quieras:
      Skill_Button = {Input::Y => 0}
      #--------------------------------------------------------------
      # Animaci&#243;n cuando el Héroe sube de Nivel:
      LevelUp_Ani = 40
      #--------------------------------------------------------------
      # Animaci&#243;n de ataque del enemigo, copia Enemy_atk_ani[2] = 13
      # y cambia el 2 por la ID del enemigo, y el 13 por la ID de animaci&#243;n.
      Enemy_atk_ani = {}
      Enemy_atk_ani[2] = 13
      #--------------------------------------------------------------

      #--------------------------------------------------------------
      # Game Character
      #--------------------------------------------------------------
      class Game_Character
      attr_accessor :hp
      attr_accessor :mp
      attr_accessor :damage
      attr_accessor :critical
      attr_accessor :wait_ataque
      attr_accessor :die
      alias vlad_abs_gchar_initialize initialize
      def initialize
      @hp = 0
      @mp = 0
      @die = 0
      $skill_for_use = 0
      @wait_ataque = 0
      @damage = nil
      @critical = false
      vlad_abs_gchar_initialize
      end
      def recebe_atk(attacker)
      attacker_status = (attacker.is_a?(Game_Event) ? attacker.enemy_status : $game_actors[1])
      receptor_status = (self.is_a?(Game_Event) ? self.enemy_status : $game_actors[1])
      self.damage = attacker_status.atk - receptor_status.def
      self.damage *= attacker_status.elements_max_rate(attacker_status.element_set)
      self.damage /= 100
      self.damage = 0 if self.damage < 0
      self.critical = (rand(100) < 4)
      self.damage *= 2 if self.critical
      if self.is_a?(Game_Player)
      $game_actors[1].hp -= self.damage
      if $game_actors[1].hp <= 0
      $scene = Scene_Gameover.new
      end
      elsif self.is_a?(Game_Event)
      self.hp -= self.damage
      if self.hp <= 0
      self.animation_id = 88
      $game_actors[1].gain_exp(enemy_status.exp, 1)
      if @die == 1
      self.erase
      elsif @die == 2
      key = [$game_map.map_id, self.id, "A"]
      $game_self_switches[key] = true
      end
      refresh
      end
      end
      end
      def recebe_skl(attacker)
      for key in Skill_Button.keys
      sklid = Skill_Button[key]
      attacker_status = (attacker.is_a?(Game_Event) ? attacker.enemy_status : $game_actors[1])
      receptor_status = (self.is_a?(Game_Event) ? self.enemy_status : $game_actors[1])
      self.damage = $data_skills[sklid].atk_f - receptor_status.def
      self.damage *= attacker_status.elements_max_rate(attacker_status.element_set)
      self.damage /= 100
      self.damage = 0 if self.damage < 0
      self.critical = (rand(100) < 4)
      self.damage *= 2 if self.critical
      attacker_status.mp -= $data_skills[sklid].mp_cost
      if self.is_a?(Game_Player)
      $game_actors[1].hp -= self.damage
      $scene = Scene_Gameover.new if $game_actors[1].hp <= 0
      elsif self.is_a?(Game_Event)
      self.hp -= self.damage
      if self.hp <= 0
      $game_actors[1].gain_exp(enemy_status.exp, 1)
      if @die == 1
      self.erase
      elsif @die == 2
      key = [$game_map.map_id, self.id, "A"]
      $game_self_switches[key] = true
      end
      refresh
      end
      end
      end
      end
      def follow_hero(dx, dy)
      sx = @x - dx
      sy = @y - dy
      if sx == 0 and sy == 0
      return
      end
      abs_sx = sx.abs
      abs_sy = sy.abs
      if abs_sx == 0
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
      sx > 0 ? move_left : move_right
      end
      return
      elsif abs_sy == 0
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
      sy > 0 ? move_up : move_down
      end
      return
      end
      if abs_sx == abs_sy
      rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1
      end
      if abs_sx > abs_sy
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
      sy > 0 ? move_up : move_down
      end
      else
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
      sx > 0 ? move_left : move_right
      end
      end
      end
      def raio(dx, dy)
      ax = (@x - dx) ** 2
      ay = (@y - dy) ** 2
      return Math.sqrt(ax + ay)
      end
      end

      #--------------------------------------------------------------
      # Game Event
      #--------------------------------------------------------------
      class Game_Event < Game_Character
      attr_reader :inimigo
      attr_reader :enemy_status
      alias vlad_abs_gevent_initialize initialize
      alias vlad_abs_gevent_update update
      alias vlad_abs_gevent_refresh refresh
      def initialize(map_id, event)
      @inimigo = false
      @automove = false
      vlad_abs_gevent_initialize(map_id, event)
      end
      def check_com(comentario)
      return false if @list.nil? or @list.size <= 0
      for item in @list
      if item.code == 108 or item.code == 408
      if item.parameters[0].downcase.include?(comentario.downcase)
      return true
      end
      end
      end
      end
      def check_comment(comentario)
      com = comentario.downcase
      return 0 if @list.nil? or @list.size <= 0
      for item in @list
      if item.code == 108 or item.code == 408
      if item.parameters[0].downcase =~ /#{com}[ ]?(\d+)?/
      return $1.to_i
      end
      end
      end
      return 0
      end
      def update
      vlad_abs_gevent_update
      if @inimigo
      new_x = (@x + (@direction == 4 ? -1 : @direction == 6 ? 1 : 0))
      new_y = (@y + (@direction == 8 ? -1 : @direction == 2 ? 1 : 0))
      if self.wait_ataque > 0
      self.wait_ataque -= 1
      elsif $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
      $game_player.recebe_atk(self)
      $game_player.animation_id = self.enemy_atk_animation_id
      $game_player.jump(0,0)
      self.wait_ataque = 60
      end
      end
      if @automove
      unless moving?
      self.follow_hero($game_player.x, $game_player.y)
      end
      end
      end
      def refresh
      vlad_abs_gevent_refresh
      @inimigo = false
      @enemy_id = check_comment("Enemy")
      @automove = true if check_com("Follow") == true
      @die = check_comment("Die")
      if @enemy_id > 0
      @inimigo = true
      @enemy_status = Game_Enemy.new(@enemy_id, @enemy_id)
      self.hp = @enemy_status.maxhp
      self.mp = @enemy_status.maxmp
      end
      end
      def enemy_atk_animation_id
      if Enemy_atk_ani[@enemy_id]
      return (@enemy_status.nil? ? 0 : Enemy_atk_ani[@enemy_id])
      else
      return (@enemy_status.nil? ? 0 : 1)
      end
      end
      def Enemy_atk_ani
      return Enemy_atk_ani
      end
      end

      #--------------------------------------------------------------
      # Game Player
      #--------------------------------------------------------------
      class Game_Player < Game_Character
      alias vlad_abs_gplayer_update update
      alias vlad_abs_gplayer_refresh refresh
      def update
      vlad_abs_gplayer_update
      if self.wait_ataque > 0
      self.wait_ataque -= 1
      end
      def refresh
      vlad_abs_gplayer_refresh
      self.hp = $game_actors[1].hp
      self.mp = $game_actors[1].mp
      end
      if Input.trigger?(Attack_Button) and self.wait_ataque <= 0
      new_x = (@x + ($game_player.direction == 4 ? -1 : $game_player.direction == 6 ? 1 : 0))
      new_y = (@y + ($game_player.direction == 8 ? -1 : $game_player.direction == 2 ? 1 : 0))
      for event in $game_map.events.values
      if event.inimigo
      if event.x == new_x and event.y == new_y
      event.recebe_atk(self)
      event.animation_id = self.player_atk_animation_id
      event.jump(0,0)
      self.wait_ataque = 30
      break
      end
      end
      end
      end
      for key in Skill_Button.keys
      if Input.trigger?(key) and Skill_Button[key] != nil and Skill_Button[key] != 0 and $game_actors[1].mp >= $data_skills[Skill_Button[key]].mp_cost and self.wait_ataque <= 0
      new_x = (@x + ($game_player.direction == 4 ? -1 : $game_player.direction == 6 ? 1 : 0))
      new_y = (@y + ($game_player.direction == 8 ? -1 : $game_player.direction == 2 ? 1 : 0))
      for event in $game_map.events.values
      if event.inimigo
      if event.x == new_x and event.y == new_y
      event.recebe_skl(self)
      event.animation_id = self.player_skl_animation_id
      event.jump(0,0)
      self.wait_ataque = 60
      break
      end
      end
      end
      end
      end
      def player_atk_animation_id
      return ($game_actors[1].nil? ? 0 : $game_actors[1].atk_animation_id)
      end
      def player_skl_animation_id
      for key in Skill_Button.keys
      sklid = Skill_Button[key]
      return ($game_actors[1].nil? ? 0 : $data_skills[sklid].animation_id)
      end
      end
      def Attack_Button
      return Attack_Button
      end
      def Skill_Button
      return Skill_Button
      end
      end
      end

      #--------------------------------------------------------------
      # Game Actor
      #--------------------------------------------------------------
      class Game_Actor
      alias vlad_abs_change_exp change_exp
      def change_exp(exp, show)
      last_level = @level
      last_skills = skills
      @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
      while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      level_up
      end
      while @exp < @exp_list[@level]
      level_down
      end
      @hp = [@hp, maxhp].min
      @mp = [@mp, maxmp].min
      if show and @level > last_level
      show_level_up
      end
      vlad_abs_change_exp(exp,show)
      end
      def show_level_up
      $game_player.animation_id = LevelUp_Ani
      $game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp
      $game_actors[1].mp = $game_actors[1].maxmp
      end
      def LevelUp_Ani
      return LevelUp_Ani
      end
      end

      #--------------------------------------------------------------
      # Sprite Base
      #--------------------------------------------------------------
      class Sprite_Base
      alias animation animation_set_sprites
      def animation_set_sprites(frame)
      cell_data = frame.cell_data
      for i in 0..15
      sprite = @animation_sprites[i]
      next if sprite == nil
      pattern = cell_data[i, 0]
      if pattern == nil or pattern == -1
      sprite.visible = false
      next
      end
      if pattern < 100
      sprite.bitmap = @animation_bitmap1
      else
      sprite.bitmap = @animation_bitmap2
      end
      sprite.visible = true
      sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192,
      pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)
      if @animation_mirror
      sprite.x = @animation_ox - cell_data[i, 1] / 2
      sprite.y = @animation_oy - cell_data[i, 2] / 2
      sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
      sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
      else
      sprite.x = @animation_ox + cell_data[i, 1] / 2
      sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2] / 2
      sprite.angle = cell_data[i, 4]
      sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
      end
      sprite.z = self.z + 300
      sprite.ox = 96
      sprite.oy = 96
      sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 200.0
      sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 200.0
      sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
      sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
      end
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------
      # Sprite Character
      #--------------------------------------------------------------
      class Sprite_Character < Sprite_Base
      alias vlad_abs_spchar_update update
      def initialize(viewport, character = nil)
      super(viewport)
      @character = character
      @balloon_duration = 0
      @_damage_duration = 0
      update
      end
      def update
      super
      if @_damage_duration > 0
      @_damage_duration -=1
      @_damage_sprite.x = self.x
      if @_damage_duration <= 0
      dispose_damage
      end
      end
      if @character != nil and @character.damage != nil
      damage(@character.damage, @character.critical)
      @character.damage = nil
      @character.critical = false
      end
      vlad_abs_spchar_update
      end
      def damage(value, critical)
      dispose_damage
      if value.is_a?(Numeric)
      damage_string = value.abs.to_s
      else
      damage_string = value.to_s
      end
      bitmap = Bitmap.new(160, 48)
      bitmap.font.name = "Georgia"
      bitmap.font.size = 22
      bitmap.font.italic = true
      if value.is_a?(Numeric) and value <= 0
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, "Fallo", 1)
      bitmap.font.color.set(255, 245, 155)
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, "Fallo", 1)
      else
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(1, 13, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
      end
      if critical
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(1, 6, 160, 20, "Cr&#237;tico", 1)
      bitmap.font.color.set(255, 245, 155)
      bitmap.draw_text(0, 5, 160, 20, "Cr&#237;tico", 1)
      end
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 40
      @_damage_sprite.z += 99999
      @_damage_duration = 30
      end
      def show_text(string, size=16, color=0)
      dispose_damage
      damage_string = string
      if string.is_a?(Array)
      array = true
      else
      array = false
      end
      bitmap = Bitmap.new(160, 48)
      bitmap.font.name = "Georgia"
      bitmap.font.size = size
      bitmap.font.italic = true
      if array
      for i in 0..string.size
      next if damage_string[i] == nil
      bitmap.font.color.set(96, 96-20, 0) if color == 0
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0) if color != 0
      bitmap.draw_text(-1, (12+(16*i)-1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
      bitmap.draw_text(+1, (12+(16*i)-1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
      bitmap.draw_text(-1, (12+(16*i)+1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
      bitmap.draw_text(+1, (12+(16*i)+1)-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
      bitmap.font.color.set(255, 245, 155) if color == 0
      bitmap.font.color.set(144, 199, 150) if color == 1
      bitmap.font.color.set(197, 147, 190)if color == 2
      bitmap.font.color.set(138, 204, 198)if color == 3
      bitmap.draw_text(0, (12+(16*i))-16, 160, 36, damage_string[i], 1)
      end
      else
      bitmap.font.color.set(96, 96-20, 0) if color == 0
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0) if color != 0
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.font.color.set(255, 245, 155) if color == 0
      bitmap.font.color.set(144, 199, 150) if color == 1
      bitmap.font.color.set(197, 147, 190)if color == 2
      bitmap.font.color.set(138, 204, 198)if color == 3
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
      end
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprite.z = 3000
      @_damage_duration = 30
      end
      def dispose_damage
      if @_damage_sprite != nil
      @_damage_sprite.dispose
      @_damage_sprite = nil
      end
      end
      end

      #--------------------------------------------------------------
      # Window Skill
      #--------------------------------------------------------------
      class Scene_Skill
      alias vlad_abs_sskill_initialize initialize
      alias vlad_abs_sskill_update update
      def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
      @memory = Window_Command.new(150, ["&#161;Memorizada!"])
      @memory.active = false
      @memory.visible = false
      @memory.x = (544 - @memory.width) / 2
      @memory.y = (416 - @memory.height) / 2
      @memory.z = 1500
      vlad_abs_sskill_initialize
      end
      def update
      update_skill
      @memory.update if @memory.active
      return update_memory if @memory.active
      vlad_abs_sskill_update
      end
      def update_skill
      for key in Skill_Button.keys
      if Input.trigger?(key)
      Sound.play_decision
      Skill_Button[key] = @skill_window.skill.id
      @memory.active = @memory.visible = true
      @skill_window.active = false
      end
      end
      end
      def update_memory
      if Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      @memory.active = @memory.visible = false
      @skill_window.active = true
      end
      end
      def Skill_Button
      return Skill_Button
      end
      end

      #--------------------------------------------------------------
      # Fin del ABS
      #--------------------------------------------------------------
      حوطهم فوق Main


      و في انماط اخرى من هنا :
      http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts.html

      rm xp

      تحميل الديمو:
      http://rpgcreative.net/rpgmaker/script/demo/XAS.zip
      كيف تحطه:
      http://rpgcreative.net/creer_jeux/rp...=tuto&tuto=103
      و للمزيد:
      http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts.html
      اما الكتابة بالعربية اعتقد انني شفت موضوع في المنتدى هون
      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم


    11. #1196
      التسجيل
      29-05-2011
      المشاركات
      26
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      اريد تعريب لعبتي
      انا اعربها لبرنامج rpg xp
      او سكريبت لتطوير نمط القتال تكون هناك مهارات عندما تضغط على المسافة يضرب بسيفه

    12. #1197
      التسجيل
      29-05-2011
      المشاركات
      26
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      لماذا هاذا التأخير من هاذا الشخص تأخر كثيرا في المساعدة ممكن فيها مساعدة لكن تأخر
      يذكركم هاذا بتعليق عصام الشوالي
      لكننن ارجوووووووكم سااااعدوني
      اريد تعريب لعبتي
      انا اعربها لبرنامج rpg xp
      او سكريبت لتطوير نمط القتال تكون هناك مهارات عندما تضغط على المسافة يضرب بسيفه

    13. #1198
      التسجيل
      29-05-2011
      المشاركات
      26
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      جماعا ما فهمت هاذا الموضوع
      http://rpgcreative.net/rpgmakervx/sc...emps-reel.html

    14. #1199
      التسجيل
      29-05-2011
      المشاركات
      26
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      هل استطيع دمج سكربتات
      مثلا
      دمج سكريبت النمط القتالي XAS_Original معى سكريبت اللغة العربية
      لم استطيع كيف

    15. #1200
      التسجيل
      29-05-2011
      المشاركات
      26
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

      لا احد ارجووووووووكم

    صفحة 80 من 81 الأولىالأولى ... 30557075767778798081 الأخيرةالأخيرة

    الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •