بسم الله الرحمن الرحيم
المطور |Monolith Soft
الناشر |Nintendo
النوع |APG Action
الاجهزه |Wii
التصنيف العمري |12+
تاريخ الاصدار |19 أغسطس 2011 لأوروبا
فريق تطوير العاب ياباني انشئ عام 1999 صاحب العاب عديده
شهيره على الـ PS2 و Game Cube و الـ DS و الـ Wii
انتقل الفريق الى الـ Nintendo في الـ 2007 ليصبح مملوكا ً
بالكامل لهم بعد ان تنازلت نامكو بـ 80% من اسهم الشركه
من اشهر اصدارات الفريق القويه سلسلة Xenosaga الثلاثيه
على جهاز الـ PS2 وهي سلسله من اقوى الالعاب في الجيل السابق
وايضا ً Baten Kaitos للـ Game Cube و Soma Bringer للـ DS
و من الاخبار الجميله ان الفريق يعمل الان على لعبه جديده
على الجهاز الجديد الـ Wii U ولا توجد اي معلومات عن اللعبه
مهما يكون اكيد لن تخرج لعبتهم الجديده عن المستوى المطلوب
تدور أحداث اللعبة في زمن بعيد .. حيث توجد على الأرض جماعتان فقط هم الــ Bionis و الــ Mechonis ..
حيث يتعرض فيها شعب الــ Bionis للظلم والتدمير والخراب من قبل الآليين ( الــ Mechonis ) .. حتى يقرر البطل Shulk
الإنطلاق في رحلة محفوفة بالمخاطر للقضاء على الآليين الذين يهددون أمن الــ Bionis بمعاونه من رفاقه و سيفه
الــMonado الذي تم تطويره لمحاربة قوى الشر والتخلص منهم للأبد
Shulk
بطل اللعبة وحامل سيف الــ Monado .. هدفه الأول والأخير القضاء على الآليين و إعادة السلام المفقود في حياة البشر السيف الذي يحمله له دور كبير في قصة اللعبة
Fiorung
صديقة طفولة Shulk والأخت الصغرى للمحاربDunban
Dunban
أحد المحاربين العظماء .. تخلى عن سيف الــ Monado لأنه لا يستطيع إستخدامه حاليا
rein
أحد أصدقاء Shulk المقربين و ينوي خوض المغامرة مع صديقه وتحمل المخاطر
تعتمد اللعبه على اسلوب العاب الشبكات حيث انها لعبة بأسلوب الاكشن لكن توجد معها عناصر الـ RPG
بجانب الضربات العاديه للشخصيات توجد ايضا ً ضربات اخرى تسمى بالـ Arts هذه الضربات لا تستطيع
استخدامها بسرعه او بكثره مثل الضربات العاديه لأن لها مؤشر بعد استخدامها وبعد انتهاء المؤشر تستطيع
استخدامها مره اخرى وهكذا ..
توجد في شاشة القتال شيء اسمه " Battle Palette " وهذه يضع فيها اللاعب الـ Arts كيفما يريد
تستطيع تعديل هذه متى ما اردت الا في القتال فإنك لا تستطيع تعديلها ..
يوجد في اللعبه ايضا ً نظام الـرؤيه او " Vision System " وهذا النظام يمكنك من الرؤيه في المستقبل
وان تتجنب الاخطاء التي ممكن ان تقع فيها ..
اللعبه تدعم نظام الحفاظ على الوقت او " Time Saving Support Feature " و هذا النظام يختصر عليك
وقت اللعب اذا كانت منطقة القصه يجب ان تكون في النهار وانت بالليل تستطيع تقديم الوقت الى الوقت الذي تريد
وحينها تكمل اللعبه بدلا ً من ان تنتظر ان يذهب الليل ويأتي النهار ..
اللعبه تعتمد على المساحات والاستكشاف .. من اجل تسهيل اللعبه وتقريب المسافات وضعت ادوات انتقال صغيره
في المناطق للأنتقال من منطقه لأخرى بسهوله ..
اللعبه ايضا ً تدعم التخزين في اي مكان بعكس بعض الالعاب التي تكون لها مناطق مخصصه لتخزين اللعبه
وهذا بنظري يسهل على اللعبين متى ما ارادوا التخزين والاكمال في وقت لاحق ..
توجد في اللعبه نطام الترقيه او " Customization " وهو ان الادوات التي تشتريها او تصنعها للشخصيات
تغيير من اشكالهم وتراها في ساحات القتال وايضا ً في المشاهد السنمائيه للعبه ..
اخيرا ً وليس اخرا ً يوجد في اللعبه نظام العلاقات او " Bonds System " وهذا النظام نادرا ً ما نجده في العاب
الـ RPG وهذا النظام يعتمد على المهمات الجانبيه للناس في المدن .. هذه المهمات قد تغير في بعض احداث القصة
على الرغم من كون اللعبة على جهاز الـ Wii الا ان المطورين بذلو جهدا رائع في مظهر اللعبة و تصميم البيئات المذهل .. و من اللحظات الرائعة لمعرفتك بجهد المطورين في اللعبة هو عندما تشاهد البطل يمشي في بيئة مفتوحة و طبيعة خلابة و ترى المخلوقات الصغيرة و الكبيرة تمشي في هذه البيئة مع الغيوم المتحركة و شلالات المياه من حولك تجعلك تشعر ان البيئة مليئة با الحياة و بمظهر يذكرنا كثير بـ Chapter الحادي عشر الشهير في FINAL FANTASY XIII
ننصحك بمشاهدة هذا العرض الدعائي للأصدار الأوربي :
Xenoblade Chronicles باعت في اليابان من اول اسبوع اصدار لها 83.000 نسخة مباعة و اخذت تقييم 36 من 40 من مجلة Famitsu اليابانية و حققت تقاييم ممتازة من بعد الأصدار الأوربي في مواقع شهيرة كا IGN الذي اعطاها تقييم 9 من 10 مع لقب تاريخي كونها افضل لعبة RPG لهذا الجيل و موقع آخر وصفها ان اللعبة عملت نقلة لجنرا الـ RPG و اغلب المواقع التقاييم لم تنزل عن 9 با الأضافة إلى موقعين اخذت اللعبة تقييم بيرفكت 10 من 10 و انعكست هذه التقاييم على مبيعات اللعبة حيث حققت نجاحا رائعا في اوربا و Nintendo الأمريكية لا تزال نائمة و هي تشاهد المبيعات و التقاييم
ملحنين لعبة Xenoblade Chronicles من اليمين إلى اليسار Kenji Hiramatsu و Tamori و CHiCO من الفرقة الموسيقية ACE + التي تركت بصمة في Soundtrack اللعبة كا موسيقة The Night Before the Decisive Battle و Engage the Enemy و غيرهم من الموسيقات الرائعة ثم نشاهد بجانب CHiCO المغنية اليابانية Manami Kiyota و Yasunori Mitsuda الملحن الذي لحن ثيم النهاية Beyond the Sky و له اعمال سابقة في تلحين الألعاب كا Xenogears و Chrono Trigger و Shadow Hearts II ثم نرى الملحنة المبدعة خلف سلسلة KINGDOM HEARTS و العديد من الألعاب Yoko Shimomura و اخيرا مخرج Xenoblade Chronicles و كاتب السيناريو Tetsuya Takahashi
.: ه فريق عمل الموضوع الرسمي ه :.
فكرة الموضوع و المعلومات و الكتابة
Nin RevO
<>
القصة و معلومات الشخصيات
I C E
<>
تصميم فواصل الموضوع [ القصة / الشخصيات / الجيم بلاي ] و تصغير الصور
IL C a p i t a n o & Etro
<>
فكرة الفواصل و الصور و اعادة تنسيق الموضوع
dro
終了