صندوق الأدوات تصبح بعدا رابعا
صندوق الأدوات لم تكن بعرض البعد الرابع ( جميع صناديق الأدوات مترابطة.) في الخطة الأصلية لرزيدنت ايفل. نحن تلقينا مراجعات سيئة لمحتويات لصندوق الأدوات في الخريطة. "هل سنغير صندوق الأدوات؟ إنه متعب!" العاملين قد تذمروا. كان هذا رأي أغلبية العاملين. مجموعة واحدة صغيرة التي لم تكن متأقلمة مع النظام البعد الرابع علّقت: " هذه الطريقة هي أكثر متعة لأنها تترك الخيار المفتوح لإستراتيجيات مختلفة عديدة!" نحن أدركنا أن اللعبة سوف تكون صعبة جدا للشخص العادي حتى يلعب, لذا نحن وضعنا البعد الرابع ( ما زلت أفضل الخطة الأصلية. )
غضب السيد أوكاموتو Okamoto
تماما قبل إتمام مشروع رزينت ايفل, تم استدعائي إلى مدير الأبحاث و التطوير. مكتب السيد أوكاموتو Okamoto. لقد أطلق تذمراته, "هذا جزء مريع من العمل. لا تصدر اللعبة كمنتج كابكوم!" ما هذه .. عملية لعبة!" هذا المسدس لا يمكن أبدا أن تصيب عدوا." "لماذا يوجد حد في عدد المرات الذي يمكن حفظه في اللعبة؟!" لماذا الأدوات على الأرض؟! فكرة من هذه؟! حتى أكون صريحا, مع أنني تبولت بسببه, إلا أنني بقيت هادئا. لكن بعد كل هذا, كان هو على حق, أنا أعترف بذلك. لكن, كيف له أن يكون غاضبا جدا على فريق التطوير الذي هو سيمنع إطلاق اللعبة؟ أنا أعتقد أن واحدا من قوى شهرة كابكوم هو في الواقع أننا تلقينا شكاوي قليلة جدا عن اللعبة. رزيدنت ايفل كانت أساسا جدا مختلفة عن أية لعبة في السوق. الابتكارات في اللعبة هي أكثر من تعويض لنقاط ضعفها. ربما هذا هو ما كان سبب غضب سيد أوكاموتو. إذا لم يكن لدينا نقاط الضعف في المرتبة الأولى, ستكون لعبة ممتازة. نحن أخيرا أصلحنا الصدوع في اللعبة بقدر ما استطعنا باعتبار ضيق الوقت الذي واجهناه. نحن أطلقنا اللعبة بدون إصلاح عمليات النظام.
النسخة الأمريكية
في الواقع عنوان اللعبة "بايو هازارد Bio Hazard" في اليابان و "رزيدنت ايفل Resident Evil " في أمريكا. العنوان الأمريكي تم إيجادها بواسطة العاملين في كابكوم الأمريكية CAPCOM USA بعد استعراض محتويات اللعبة. محتوى النسخة الأمريكية هو أكثر صعوبة من النسخة اليابانية, إلى النقطة الذي حتى عملاء البحث و التطوير لم يستطيعوا أن يتموها حتى نهاية اللعبة إلا إذا هم لعبوا بحذر شديد. العملاء الأمريكيين طلبونا أن نوجد تلك النسخة الأكثر صعوبة الذي يجعل اللعبة تكون دخلا في أمريكا. إذا أطلقنا لعبة الذي قد يتم إكمالها في أيام قليلة, وحدات قليلة من اللعبة سيتم بيعها. "أليس سيكون صعبا للغاية على المستخدم؟ هل سيكون المستخدم راضيا بتلك اللعبة الصعبة؟!" لقد وضعنا هذه الأسئلة إلى العملاء الأمريكيين و قد ردوا كالتالي:
1 - حذف الخلفية الصورية الأوتوماتيكية
2 - حذف البعد الرابع في صندوق الأدوات
3 - نقص عدد أشرطة الحبر
على أية حال, الامتثال بجميع الخيارات الثلاثة ستجعل اللعبة أكثر صعوبة للعب, لذا نحن خففنا الأدوات رقم #1 و رقم#3 حتى نجعل الأعداء أكثر تحدي.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
و بهذا انتهيت من موضوعي و بحمد الله تعالي و أتمنى أنه أعجبكم ... مع العلم أن ما كتبته كانت ترجمتي من موقع على الانترنت...
تحياتي,
Regina