صفحة 11 من 141 الأولىالأولى ... 678910111213141516213661111 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 151 إلى 165 من 2105

الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

  1. #151
    التسجيل
    19-03-2005
    الدولة
    العين
    المشاركات
    1,261

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    مشكلة ستواجهك .......عند إظافة مقطع فيديو ....ــ_ـ

    يجب أن يتغير اسم الملف إذا تغير مكان مقطع الفيديو على الجهاز ...فإذا نقلت المقطع من المستندات لمكان ثاني لازم تغير الي كتبته في القيم ميكر .....

    الحل : صنع ملف للعبة على الجهاز في مكان ثابت .....^^"

    والمشكلة الأكبر هي رفع اللعبة على الإنترنت .... لازم ينحفظ مقطع الفيديو في نفس المكان الي تم كتابته عند التصميم .... فإذا إختلف ...لن يظهر ...~..~

    الحل : استخدام برنامج يحول ملفات اللعبة إلى instell أو setup .... فتنزل اللعبة مثل البرامج....

    لكن شو الي يضمن لنا أن المستخدم بيحفظ ملفات اللعبة في المكان الي كتبناه في القيم ميكر.... ؟؟؟؟

    أكيد مارك أوفرمارس فكر في هذا الشيء .... لكن ما دري شو؟؟؟...^^"

    لكن هذي الطريقة ضرورية في البرمجة ....(؟_؟)...أكيد فيه حل ...
    ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
    I was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o

    دردشها دردش دردشها

    ~.~

  2. #152
    التسجيل
    17-05-2005
    الدولة
    In Dolphin Island
    المشاركات
    678

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    مشكوور اخوي وصارت معاي مشكوور وايد وايد
    -------------------------------------------



    ---------------------------------------------------
    ----------------------------------------------------

  3. #153
    التسجيل
    22-07-2005
    المشاركات
    30

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    السلام عليكم ورحة الله وبركاتة

    اخواني ارجوكم اريد البرنامج اللي أسوي فيه الـ LIB في الجيم ميـكر علماً بأن الاصدار اللي عندي 6.1

  4. #154
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    هذه الوصلة المباشرة لتحميل برنامج مصمم المكتبات ...........لكن ارجو الانتباه الى ان
    هذا البرنامج غير معتمد من مصمم برنامج جيم ميكر لذا اقرأ ملف المساعدة الخاص ببرنامج
    مصمم المكتبات بعناية
    الوصلة: http://www.gamemaker.nl/download/lbuilder.zip

  5. #155
    التسجيل
    21-08-2004
    المشاركات
    82

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    يا OctoBot أنا عندي Game Maker 6 و RPG Maker 2003 ...

    بس أحين أبي شرح كيف أسوي لعبة RPG عليهم ، أبي شرح للاثنين !!!

  6. #156
    التسجيل
    22-01-2005
    الدولة
    OctoLand
    المشاركات
    1,000

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة المخلص للأبد
    يا OctoBot أنا عندي Game Maker 6 و RPG Maker 2003 ...

    بس أحين أبي شرح كيف أسوي لعبة RPG عليهم ، أبي شرح للاثنين !!!
    ما فيه شيء اسمه شرح, البرنامجين هذولا لهم شروح كثيرة و لا نهائية, أنا أنصحك بالجيم ميكر, شوف فهرس الأخ Uzumaki Naruto المثبت, انتقي المواضيع منه, و ابدأ تعلم, لا أحد يستطيع أن يصمم آربيجي من المرة الأولى, يجب أن تصمم بعض الألعاب أولا, ألعاب بسيطة و مكررة, لكنها تفيدك أنت و تعطيك دفعة معنوية.
    لو تبغى تسلك طريق برمجة الألعاب يجب أن تخصص (تضحي) بعض الوقت لهذا الشيء, سوّي بحوث, ركز في مواد الرياضيات, و أي شيء ممكن يفيدك.
    بالنسبة لبرنامجي آربيجي ميكر, أنا ما أنصحك تستخدمه, لكن اتركه على جهازك, مع إنك قد لا تصنع منه لعبة أبدا, هو له فائدة كبيرة منها النسب بين الـlevels و الوحوش و الدم و الضربة ووو.... في الآربيجي, و هي من الأشياء الأكثر تعقيدا للمبرمجين.

  7. #157
    التسجيل
    17-10-2005
    المشاركات
    116

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    ممكن يا أخواني مساعدة؟؟

    أرجو منكم تفيدوني بمثال على الأرض اللي تسقط وتتحرك والصندوق اللي ينفجر بعد مدة من الاصطدام به.. مثل اللي بلعبة سوبر عرب...

    وممكن طلب ثاني؟؟

    أنا عدلت على ملف لعبة FPS اللي في موقع الجيم ميكر ..
    حطيت للوحش متغير وسميته hp وحطيت فيه الرقم 2
    السؤال هو::
    كيف أخلي مثلا لما أطلق يجي المتغير hp ينقص 1 ((يعتبر زي الطاقة للوحش عشان يموت بطلقتين مثلا))
    أرجو أنكم تفيدوني بالكود اللي يسوي دي الطريقة..((ينقص من hp مثلا 1 ))

  8. #158
    التسجيل
    21-08-2004
    المشاركات
    82

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    أنا يمكن خططت الفهرس ما شفت كيف أسوي لعبة RPG بالـجيم ميكر !!!

  9. #159
    التسجيل
    13-01-2003
    المشاركات
    290

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    اخوي (المراقب:Uzumaki naruto) انت صممت لعبت ناروتو واستخدمت المجسمات اللي في لعبه الــGBA

    فممكن اخوي ترسل لي هاذي المجسمات طبعا المجسمات وهي تتحرك
    يعني ساسكي-ناروتو-روك لي - ساكورا
    والشخصيات غير المتحركه وهي نيجي-شينو
    وأرجوا انك لن تبخل علي بهذا الطلب
    وشكرا

  10. #160
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة neooo
    ممكن يا أخواني مساعدة؟؟

    أرجو منكم تفيدوني بمثال على الأرض اللي تسقط وتتحرك والصندوق اللي ينفجر بعد مدة من الاصطدام به.. مثل اللي بلعبة سوبر عرب...

    وممكن طلب ثاني؟؟

    أنا عدلت على ملف لعبة FPS اللي في موقع الجيم ميكر ..
    حطيت للوحش متغير وسميته hp وحطيت فيه الرقم 2
    السؤال هو::
    كيف أخلي مثلا لما أطلق يجي المتغير hp ينقص 1 ((يعتبر زي الطاقة للوحش عشان يموت بطلقتين مثلا))
    أرجو أنكم تفيدوني بالكود اللي يسوي دي الطريقة..((ينقص من hp مثلا 1 ))
    اذا اردت صناعة طاقة لوحش فى العاب الFPS فهناك طريقة اخرى لاطلاق الرصاص على الوحش
    غير الموجودة بالمثال.........حمل المثال الموجود بالمرفقات و اذا لم تفهمه سأشرحه لك

    المخلص للابد:
    لا تحلم بتصميم لعبة RPG و انت مبتدىء ..........انصحك بالبدأ بتعلمه من البداية
    ابدأ بتحميل امثلة البرنامج البسيطة من على موقع البرنامج
    التعديل الأخير تم بواسطة d.a.m.h ; 02-08-2006 الساعة 07:55 PM

  11. #161
    التسجيل
    17-10-2005
    المشاركات
    116

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    الله يجزاك كل خير...

    لقد فهمت المثال وما يحتاج تشرحه لي...

    وأشكرك من كل قلبي على المثال الرائع يا أخوي d.a.m.h


    ممكن طلب بسيط؟؟

    هل يمكنك أن تفيدني بمثال على الأرض اللي تسقط والأرض التي تتحرك والصندوق اللي ينفجر بعد مدة من الاصطدام به.. مثل اللي بلعبة سوبر عرب...

  12. #162
    التسجيل
    21-08-2004
    المشاركات
    82

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    السلام عليكم

    أنا بديت أتعلم في الجيم ميكر ولكن ما أعرف كيف أعمل مثل الـRPG وجعل معركة بعد النتهاء منها يزيد Level البوكيمون ....

    وأمثلة الجيم ميكر حملتهم ..

    و أنا أعمل لعبة ماريو ( بلات فورم ) ...

    ولعبة البوكيمون (RPG ) وأنا بديت أعمل أنك تتجول في المدينة ولكن فقط أريد أن أعرف كيف أجعل معركة وأنت تتجول وبعد الانتهاء يزيد Level البوكيمون وبعد أن يصل إلى لفل معين يتطور ....

  13. #163

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة GameCubeالمحترف
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    اخوي (المراقب:Uzumaki naruto) انت صممت لعبت ناروتو واستخدمت المجسمات اللي في لعبه الــGBA

    فممكن اخوي ترسل لي هاذي المجسمات طبعا المجسمات وهي تتحرك
    يعني ساسكي-ناروتو-روك لي - ساكورا
    والشخصيات غير المتحركه وهي نيجي-شينو
    وأرجوا انك لن تبخل علي بهذا الطلب
    وشكرا
    طلبك موجود في المرفقات
    و لكن sprite نيجي غير موجود عندي و لكن أرفقت لك شيكامارو بدلاً منه
    الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة naruto2_sheet.gif‏   rocklee2_sheet.gif‏   sakura2_sheet.gif‏   sasuke2_sheet.gif‏   shino-3.gif‏   shikamaru-2.gif‏  


  14. #164
    التسجيل
    13-01-2003
    المشاركات
    290

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    أخوي Uzumaki Naruto ممكن تعطيني الطريقه الصحيحه لتقسيم الصور وجعلها شخصيه تتحرك مثل شخصيه ناروتو في لعبتك

    انا قرأت موضوع عن الطريقه في هذا المنتدى ولكني لم اجد الموضوع في الفهرس وحاولت ان اقسم الصور عن طريق برنامج الرسام ولكني لم انجح نجاحا كاملا
    فأرجوا ان تعلمني بالطريقه الصحيحه

  15. #165
    التسجيل
    13-01-2003
    المشاركات
    290

    مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات (3)

    اسف على العجله وانا وجدت الطريقه في الفهرس


    اذا كان لديك صورة كبيرة تحتوى على مجموعة صور صغيرة وتريد استعمال صور معينة منها قم بعمل الأتى:
    1-اضغط على add sprite
    2-ثم اضغط على edit sprite
    3-من شريط القوائم اضغط file واختر create from strip وادخل الصورة الكبيرة التى تحوى الشخصية فى اوضاعها المختلفة
    4- سيفتح لك نافذة تسمى loading a strip image وبها كثير من الخانات
    number of images: عدد الصور المحددة التى تريد ادخالها
    image per row: عدد الصور فى الصف الواحد
    imagewidth,image height: التحكم فى حدود الصورة الجزئية الواحدة
    horizontal cell offset,vertical cell offset: تحديد موضع البدء بأخذ الصور افقيا و رأسيا
    horizontal pixel offset,vertical pixel offset: تحديد ازاحة حدود الصور افقيا و رأسيا
    horizontal seperation,vertical seperation: تحديد مقدار فصل الصور

    فهل هذه هي الطريقه التي استخدمتها في لعبتك؟

صفحة 11 من 141 الأولىالأولى ... 678910111213141516213661111 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •