• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 117 من 132 الأولىالأولى ... 176792107112113114115116117118119120121122127 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1,741 إلى 1,755 من 1968

    الموضوع: Super Street Fighter IV

    1. #1741
      التسجيل
      04-05-2006
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      670
      المواضيع
      6
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Yashiro Sama PSN ID: Yashiro_Sama

      رد: Super Street Fighter IV

      اها والله انا افتكر شوفت صورة فيها فايبر على رسم ثيرد سترايك كانت مضبوطة
      همم هما راح ينزلوها على ستور سوني ولا عادي دي في دي؟؟؟؟

      لان لو جبت اثنين مني واحد ماكوتو وثاني ريو او اي واحد، ويقعد الاول يرمي هدوكنز الين يجبرني انه يا انط عشان هو يسوي شوريوكن او اقعد مكاني و ادافع (مثال على قدي^^) هرجة والله

      طيب خلاص ما اطول عليك بكلام فاضي حقي، وخليني انتظر واشوف اذا نزلوا اي شىء جديد عن لعبة...

      وما قصرت على رد سؤالي شكرا ً...





    2. #1742
      التسجيل
      17-04-2010
      المشاركات
      266
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Alucard.4.ever مشاهدة المشاركة
      evil ryu
      مان :

      ما اتمنى ابداً يورين في 4 ..والسبب ...

      ميكانيكية اللعبة ما تسمح بضرب الخصم اكثر من 2-3 ضربات في mid-air ...وانته كما تعرف كراش يورين على الزاوية يوصل من 5-6 ضربات في الثيرد ...من غير الفاير بول في mid air يوصل بروحه الى 6 ضربات

      واذا استعملت ex ماتقدر تعمل الحاجز بعدها .....

      الا اذا فكروا يعملون حاله خاصة الى يورين يكون عنده 2x سوبر وهذا شي مستبعد ...

      والسوبر الاول والثاني سهل جداً يتحول الى الترا 1 و2 ..وشكله اصلاً ماراح ياخذ وقت طويل في تصميمه .. شخصية سيث + صبغه عادية + باروكة على السريع + underwear كلاسيكي + اضافة حركاته الخاصة ..

      وكابكوم راح تستغل شبهه مع سيث اذا فكرت في اضافته فعلاً ..


      لكن لو نشوف اليكس او هيوغو راح يكون سهل اضافته على نظام 4 ..


      او نشوف ريمي ضد ابل ..


      متحمس اشوف الدايالوج بين الشخصيات :

      يان = روفوس
      يانغ= في لونغ

      و الله انا بعد مب حاب هالفكره بالمره على قولتك اصلاً النظام ما يسمح و يورين من دون سوبرين راح فيها الصراحه ...................................

      ولا اخاف بعد العب فيه فال4 و اسوي باري lol عاد الحين من دون تشابه الشخصيات اتبهذل يوم احول من لعبة لثانيه .

    3. #1743
      التسجيل
      16-04-2010
      المشاركات
      265
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      اضافة يورين راح اتكون سهله... مثلا 2 bars من طاقة السوبر اتطلع الميرور سوبر( سوبر المنظره)... اتوقع مع شوية استثناءات راح يضبط و صدقوني دام اللعبه وصلت ثري دي, اي شي راح يكون سهل تصميمه.. اهم شي يخلونه ريسبيكت شرات الثيرد مش دادلي مجرد مترين شنب و خلاص(بس لازم يقدر يعبي الطاقه شرات الثيرد بكل سهوله لأن الفور ما تسمح بزيادة الطاقه كل ما تضرب عالهوا)!
      المشكله الوحيده انه ما راح يكون ممتع شرات الثيرد لسهولة الحركات و ان اي واحد يقدر يلعب فيه

    4. #1744
      التسجيل
      22-11-2009
      الدولة
      Abu Dhabi
      المشاركات
      57
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile Re: Super Street Fighter IV

      التغيرات حق نسخت الاركييد



      Guile


      Unique Attacks

      • Deleted hittable box for his Reverse Spin Kick (Toward or Back + Hard Kick) from his knee and below during the first few frames after starting up and reduced its damage. With this adjustment, it's possible to make attacks like Ryu's Crouching Medium Kick whiff and hit them out.

      • Spinning Back Knuckle's (Toward + Hard Punch) damage reduced.

      Special Moves

      • Sonic Boom's meter gain at startup is halved, and we adjusted his meter gaining rate through the match.

      • Light Kick, Medium Kick and Hard Kick Flash Kicks damage reduced.

      Ultra 2

      • Sonic Hurricane's damage has been reduced, and the startup time is a bit slower.

      Overall

      • Damage nerf is applied to Special Moves and his Ultra 2, so we can say his damage is reduced throughout.

      • He will require more attacks to finish off opponents.

      • There are almost no changes to his frame data, so in Arcade Edition he can do everything that he can already do.


      Seth


      Normal Moves

      • His Toward Jumping Hard Punch's number of active frames is doubled, so it's easier to hit with now.

      • Far Standing Medium Kick's active frames were lengthened a little, and his hittable box when he extends his leg horizontally was reduced, so it will function better as a poking tool.

      • Close Standing Medium Punch's startup is faster and the total duration of the move is reduced as a result, plus frame advantage on hit was increased, so it got significantly buffed.

      • Crouching Hard Punch's start up is faster.

      • Crouching Medium Kick has slightly more active frames.

      • Neutral Jumping and Jumping Away Hard Punch (Stretchy Arms) now is his Jump Toward Hard Punch animation. The jumping stretchy arms attack has been removed.

      Unique Attacks

      • His Dive Kick's hitstun and blockstun were decreased, so it's slightly harder to use the move as an offense tool.

      • All three Head Stomp moves had their active frames reduced, and the timing to hit all three of them was changed.

      Special Moves

      • Sonic Boom's recovery was reduced by 1 frame, and EX Sonic Boom's recovery is reduced by 3 frames. Now regular attacks into his regular or EX Sonic Boom, Focus Attack Dash Cancel and a follow up combo are pretty powerful.

      • His Spin Kicks (Hyakuretsukyaku) deal more damage and less stun.

      Super Move

      • Super's invincibility window was lengthened, and "the pursuit priority is increased." [Translator's note: It's assumed this means it will connect more hits against airborne opponents instead of the attack not fully connecting when someone jumps into it.]

      Ultras

      • Ultra 2's recovery was shortened.

      • Full invincibility was changed to 12 frames, and after that Seth is only invincible to projectiles until the end of active frames. In SSF4, according to the frame data, Seth was invincible for the first 88 frames of animation, so this is a significant reduction.

      • Ultra 1 deals more damage, but has a longer recovery time.

      Other Stuff

      • Stamina increased to 800, stun increased to 900. In SSF4 it was 750 for both his stamina and stun ranking.

      Overall

      • The changes on SSF4 Arcade Edition happened only where they affect the way he is played.

      • He looks weakened in the first glance, but he also got strengthened in various points, so please research his playstyle in SSF4 Arcade Edition.


      Dee Jay


      Normal Moves

      • Far Standing Light Punch's hittable box around his arm was removed, so it's more difficult to beat this attack.

      • Crouching Medium Punch's priority was strengthened, and it deals more damage.

      • Close Standing Medium Punch's active frames were increased by 1, so it's easier to use as anti air.

      • Far Standing Medium Kick was changed to be a 2-hit normal, and it got adjusted in damage distribution, in startup, and in the total duration. Now, the 1st hit is Cancelable, so combos such as Crouching Light Punch, into Far Standing Medium Kick, into Special Moves and also Close Standing Medium Kick into Far Standing Medium Kick into Special Moves combos are possible.

      • Close Standing Hard Kick, when it hits airborne opponents, will knock them out in the air, and the 2nd hit of the move has pursuit property.

      • Far Standing Hard Kick's startup is 1 frame faster, and the active frames for it was increased by 1.

      • Crouching Hard Kick's distance was shortened, but has more active frames, and it will recover faster after the active frames end.

      • Toward Jumping Medium Kick's pushback on hit is adjusted, so combos after crossing up with it are easier.

      Special Moves

      • Air Slasher's (Fireball) recovery got shortened, and the hitstun/blockstun got reduced as well. There are no changes to EX Air Slasher. Opponent's attack will now be registered as a counter hit if you get hit out during the whole move, so if the opponent jumps in on you, you will be in a world of hurt.

      • Light Dread Kicks' (Double Rolling Sobat) startup was changed to 12 frames, and his lower body invincibility was lengthened as well. It's comboable from Light attacks now. It's throw invincibility and airborne state were removed.

      • Medium, Hard and EX Dread Kicks (Double Rolling Sobat) 1st hit deals longer hitstun, so landing the first 1st hit, Focus Attack Dash Canceling, and following up with a combo may be great.

      • Machinegun Upper's damage was increased.

      • Light Jacknife Maximum (Up Kicks) damage was increased, and is completely invincible until active frames end.

      • Hard Kick and EX Jacknife Maximum hitbox was adjusted in order to prevent it from whiffing some hits after connecting it.

      Ultra 2

      • Ultra 2's recovery time was reduced as much as possible.

      Other Stuff

      • Dee Jay's forward dash has more frames where you can input a Super or Ultra command. As a result, his forward dash into Ultra 2 is easier than it was before.


      Hakan


      Normal Moves

      • Standing Hard Punch's hittable box around his arm got smaller, so it's easier to use as an anti air attack or a poke.

      • When Oiled, even when his normals are inputted during a forward dash, he will still slide a little. (Translation incomplete.)

      Unique Attacks

      • Step Low (Toward + Light Kick) is now Cancelable.

      Special Moves

      • For Oil Shower, the duration of the oil will be stacked now. The maximum duration is 30 seconds. Also, the Medium, Hard and EX versions of the Oil Shower have 5 frames less recovery time, and the EX version can be Canceled into Guard Position (Coward Crouch).

      • Oil Shower is one of Hakan's follow ups after an Oil Slide. The effect is the same as Light Kick Oil Shower, and he will be in advantage nevertheless.

      • Light Punch Oil Slide has a faster startup, and can be connected from Crouching Light Punch or Step Low (Toward + Light Kick).

      • Oil Dive, including the EX version, while holding button, can be canceled into Guard Position (Coward Crouch).

      Other Stuff

      • Oil Rocket and Oil Dive's input property is adjusted, so the feeling will be same with that of Zangief's Spinning Piledriver.


      Q&A Session


      Zangief
      Q: In the location test, if EX Green Hands hit a backdashing opponent, you could land Ultra 2 after wards. How does it work now? Also, does it have any pursuit property? Are there any changes to Lariats?
      A: Same with loctest, as long as the opponent is airborne, it is possible for his Ultra 2 to connect. However, there is no pursuit property on the move so it cannot be comboed into. There are no changes to Lariats.

      Sagat
      Q: Would there be any changes in Tiger Knee's damage distribution?
      A: We tried adjusting damages here and there, but in the final version damage adjustment applied only to his Standing Light Kick and Tiger Uppercut.

      Dan
      Q: You said Crouching Medium Punch 2x combos, since you did not touch recovery, would it mean that the hitstun is increased?
      A: We didn't list this change last week, but other than the already mentioned 5 frame startup time Crouching Medium Punch's recovery was reduced by 3 frames.
      Q: About Far Standing Light Punch into Crouching Medium Kick, 7 frame startup combo, does this imply that Far Standing Light Punch's recovery got adjusted to have +7 on hit and +4 on block, or is it a hitstun increase as well?
      A: Far Far Standing Light Punch's recovery got reduced to the point where Dan's frame advantage on hit is +7.

      Dudley
      Q: Should I take "increased priority" as simply having more range, or as the 'hitbox/hittable box' adjustment so that it's harder to get stuffed, or both? Also I want to know if there are any changes to moves like Standing Hard Kick, Crouching Medium Kick and his Stomach Blow.
      A: For the increased priority, there could be many possibilities, such as increased range or increased hitbox vertically, in order to increase its usefulness. There are some moves with frame data adjustments and some not, but to take Standing Hard Kick as an example, recovery got reduced by 3 frames so the total duration is reduced by the same amount as well.


      الخبر ماخوذ من eventhubs.com

      السموحة انا ما اعرف كيف اشرحلكم بالعربي

    5. #1745
      التسجيل
      14-07-2004
      الدولة
      U.A.E -بني ياس
      المشاركات
      1,284
      المواضيع
      14
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      فهد

      معاك حق بحصوص أوني أكوما...بس لو تذكر إيفيل ريو من سلسلة الإي إكس كان قوي وعنده حركات أكوما وغير الكومبوز الي بالهبل عنده....لو يخلونه نسخه أضعف من ريو ماتحسها تمشي....المفروض لأنه في هالحاله والدارك هادو مسيطرة عليه يكون أقوى...عالعموم ننتظر ونشوف لو فعلا مثل كابكوم ضد إس إن كي بيكون حلو والحريف صح يلعب فيه ويفوز

      بس أوني أكوما من الحين أقولك....Cheap + Broken خخخخخ
      الله يرحمك يازايد



      World of 3rd Strike
      Lucky Star? Challenge!

      سانكيو فيري متش مستر alucard.4. ever على التوقيع الخاص بالقناة

      Another thanks to Alucard ^___^

    6. #1746
      التسجيل
      22-11-2009
      الدولة
      Abu Dhabi
      المشاركات
      57
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      Cool Re: Super Street Fighter IV

      اكييد اوني اكوما بيكون بروكين , هم مخلينك تلعب باكوما العادي حق اي اساس يعني اذا اوني مش بروكين ؟!؟ , و عن ايفل رايو في الاي اكس , الصراحة اللعبة سيستم غير و انا ما تعمقت في ايفل رايو في سلسلة اي اكس بس اتذكر انه هناك تقدر اتكنسل من سبيشل الى سوبر 1 وتكنسل ال سوبر 2 وتكنسل الى سوبر 3 (اذا عندك السوبرجيييج فل ( ,

      اتمنى يحطون بوس فايت موود في الاركييد اديشين حق اس اف4 نفس الي في الفا و CVS "
      "

      ما فيني كل مرة اخلص الاركييد موود بشخصيات ثانية من بدون خسارة و كم من بيرفكت و كم من سوبر و الترا
      والى ما نوصل لسيث الوصخ وكل ها بس حق اني العب ضد البوس كاريكتر اكوما, جوكين, ايفل رايو و شين اكوما



      .... انا الحين يهمني اعرف شو التغيرات الي بيسوونه حق بايسون , غير الالترا 2 بتكون شارج ...
      اتمنا يعدلون الهيد ستومب و الالترا1
      التعديل الأخير تم بواسطة LordOfShadowloo ; 07-12-2010 الساعة 12:55 PM
      FHD_NMX

    7. #1747
      التسجيل
      30-11-2010
      المشاركات
      14
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      سمعنااااا انا بايسون مابيكون موجود ....................هههه ابصراحه عجيب

      بس والله اتمنى انه ينقصون قوة GUILE عشان مب من هب ودب يلعب فيه لانه قوي ...........لا تفهموني غلط شباب اكبر دليل دايغو ودر كل الشخصيات وراح لــــــGUILE لانه قوي لوكان ضعيف نفس قبل جان مافكر فيه مسكين GUILE فديتك والله

    8. #1748
      التسجيل
      17-04-2010
      المشاركات
      266
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

    9. #1749
      التسجيل
      23-05-2002
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      379
      المواضيع
      29
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV



      الاركيد edition بدأت تغزو صالات الاركيد اليابانية و بدأت تطفق معلومات على الانترنت
      و انطبعات لاعبين من هناك .. منهم دايجو , توكيدو , و تشوكو بلانكا

      و نشر موقع Versus City المختص بنشر معلومات و ترتيب لاعبي الاركيد لستريت فايتر 4 الترتيب الاولي للاعبين بعد اطلاق اللعبة الجديدة و هي على النحو الآتي



      . Daigo Umehara (Yun) – 16,067 BP, 89% win rate
      2. Matsugoro (Dudley) – 13,145 BP, 86% win rate
      3. aka jojo (M.Bison) – 11,828 BP, 84% win rate
      4. opa (Balrog) – 11,565 BP, 90% win rate
      5. Simba (Abel) – 11,321 BP, 93% win rate


      دايجو وحش ! توها اللعبة نازلة !

      كم تتوقعون بياخذ وقت على ما تطلع التير لست ؟ انطباعات دايجو الاولية تقول ان كل لاعبين الكونغ فو الذكور ( فاي لونغ - الاخوين ين و يانغ راح يكونوا هاي تير في هالنسخة ! )

    10. #1750
      التسجيل
      16-04-2010
      المشاركات
      265
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      شوف الجو عندهم ... و للحين ما نزل DLC على السوني... شوه الفايده نلعب نسخه غير مكتمله على السوني!

      موضوع التاير ليست ما يهم دام الشخصيات به الكثره... كل شخصيه راح يكون لها ماتش اب خايس ويا اكثر من شخصيه فـ التاير ليست مش مهمه بالنسبه لي... اهم شي ينزلون DLC فيه الشخصيات و التعديلات اللي صارت على اللعبه

    11. #1751
      التسجيل
      17-10-2004
      المشاركات
      93
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
      SUPER STREET FIGHTER ARCADE edition
      وصلت الكويت


      [تم حذف الصورة لأنها كبيرة جداً - المراقب]

    12. #1752
      التسجيل
      02-06-2009
      الدولة
      دار زايــــــــــــــــــد
      المشاركات
      114
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      ماشاء الله عليكم .... وبالبركه عليكم ... والصراحه اللعب على السوبر ستريت فايتر الكونسل ترفع الضغط من عقب ماعرفنا انهم نزلوا الاركيد اديشن والتغييرات الجذريه على اكثر من ثلثين الشخصيات ..... عندي بس طلبين لك ياخوي MAYCRY :

      1- لو اتحط لنا بعض الصور عن الاركيد.
      2- كم كلفكم الاركيد مع الشحن.

      ومشكوووووووووووووووور وان شاء الله تستانسووون بالاركيد ^_^

    13. #1753
      التسجيل
      17-10-2004
      المشاركات
      93
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      انشاء الله بس المشكله انا ما اعرف انزل اصور بس احاول والله الاركيد غاليه وايد مع اللعبه تقريبا 7000 دينار كويتي وتسلم حبيبي انشاء الله نشوفكم عندنا بالكويت وانتو حبايبنا بس عندي لك حل علشان تشوف اللعب راح اسجل وانزل على موقعنا على http://www.youtube.com/user/WhiteTowerQ8 والله كريم


      [تم حذف الصورة لأنها كبيرة جداً - المراقب]

    14. #1754
      التسجيل
      29-07-2009
      الدولة
      ĐЯẤĈǕĻẳ'ş CâƧtĿΣ
      المشاركات
      976
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Don't Use

      رد: Super Street Fighter IV

      ^^

      اوووف غالية من الخاطر ...

      7000 دينار = تقريباً 84000 درهم ....

      انا في خاطري اسعار الاركيد في حدود 10000 -15000 درهم كحد اقصى ، ما اتوقعت السعر الصراحه ..

      لكن ان شاء الله راح تعوضها خلال 3 اشهر تقريباً اذا كان الاقبال عليها متزايد ..

      في انتظار الفيديوهات ..



      --------------------------------------



      R.I.P Eliot



    15. #1755
      التسجيل
      02-06-2009
      الدولة
      دار زايــــــــــــــــــد
      المشاركات
      114
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      الصراحه غاليه غاليه لووووول .... وشكرا اخوي على الاجابه وماقصرت

      ان شاء الله نوصللكم الكويت ونلعب معاكم قريب

      يعطيك العافيه

      الوكارد

      10000 انا من زمان ادري انها مستحيل اتكون بهالقيمه

      نحن لو عندنا كومينتي عدل في الامارات كنا بنييبها وبسهوله بس للاسف نحن نحب نلعب ورا شاشات البيوت للاسف
      يعني بتلقا كم واحد يتمنى وراح يشارك بقيمه الاركيد بس الايد الوحده ماتصفق وتبا الصدق نحن في الامارات محتاجين محل اركيد يكون كبير بس امنوا بس اللي بيرعى هالاشياء هني !!!!

      يهتمون بس بالكوره في البلاد !!

    صفحة 117 من 132 الأولىالأولى ... 176792107112113114115116117118119120121122127 ... الأخيرةالأخيرة

    المواضيع المتشابهه

    1. عام مترجمة إلى العربية | Super Street Fighter IV Trophies
      بواسطة : I C E , في تروفيز Playstation 3 Trophies
      مشاركات: 5
      آخر مشاركة: 08-06-2012, 07:26 AM
    2. الألعاب القتالية البطولة الفردية ل Super Street Fighter 4 في الإمارات
      بواسطة : Black_Berserker , في ألعاب البلاي ستيشن
      مشاركات: 26
      آخر مشاركة: 03-03-2011, 12:46 PM
    3. الألعاب القتالية مقابله مع السيد Yoshinori Ono عن Super Street Fighter IV 3D Edition
      بواسطة : NiN RevO , في ألعاب الننتندو المحمول الحصرية Nintendo 3DS
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 06-02-2011, 02:19 PM
    4. عام help street fighter ex2 plus
      بواسطة : sailormoon , في ألعاب البلاي ستيشن
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 01-07-2003, 12:20 PM
    5. new Street Fighter...
      بواسطة : bah , في ألعاب الننتندو الحصرية Nintendo Wii U
      مشاركات: 13
      آخر مشاركة: 09-05-2003, 12:21 PM

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •