• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 12 من 23 الأولىالأولى ... 2789101112131415161722 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 166 إلى 180 من 342

    الموضوع: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

    1. #166
      التسجيل
      30-05-2003
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      992
      المواضيع
      65
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

      اهلاً اخي يزيد

      التحديثات روعة
      خارج جرادي جميل جداً وخامة الجبل وايد غامقة
      والقائمة الرئيسية جميلة حتى قائمة الادوات


      بهذا أنهينا 73%
      هل تعني من الديمو ولا اللعبة كاملة

    2. #167
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      مرحباً high volt

      كلامك جميل جداً

      وطريقة حساب المسافة بين الشخصيتن هي الأفضل ولكن لا أعتقد أنها الأدق في حالة وجود الأبواب

      الكريستال :

      الحمد لله على السلامة وإن كانت المسألة رجعت عافيتك علمني ترى كتاب سرواي وكالكلوس تحت الخدمة

      إبدااع ، فكرة الحل إبداع وطريقة عرضها إبداع أكثر

      وإسمحلي أقوم بكتابة القانون النهائي

      بفرض R = R1
      كود:
      V = iif(2R-S <= 0 , 0 , 1 - (S/2R) )   * S_Max
      وهذا الحل ممتاز لأنه لكل دائرتين R1 و R2 متقاطعتين
      كود:
      (R1+R2) - S = Area of Intersection * d
      d : constant ,it changes when (R1+R2) - S get change
      Shot :
      أقصد
      73% من الديمو = 4% من اللعبة

      وبالتحديد أنهيت من الديمو
      6/5 عروض سينمائية
      18/13 مراحل

      ___________________
      إعذروني جميعهاً غداً سأسافر ولن أعود إلى يوم الثلاثاء بالليل بإذن الله ... لذا أنا من هذه اللحظة خارج نطاق الخدمة

      بالتوفيق
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    3. #168
      التسجيل
      14-08-2003
      المشاركات
      69
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم
      تروح وتجي بالسلامه
      ________________

      أهلا كريستال , وين الناس؟
      والله لك وحشه وألف ألف سلامه لك أخوي وما تشوف شر , والله منتظر ردك من أول , وبصراحه
      (بعد ما شاء الله ) حلك قمه في الابداع
      حسناً , تقريبا هذا كل شيئ بالنسبه لسمع والموضوع مفيد للكل
      ويأتي موضوع النظر أو بمعنى أصح فرع من موضوع النظر
      _______________
      فعندما يتم سمع الشخصيه (2) لأي صوت فماذا ستكون ردة الفعل؟
      بالطبع لكل واحد أن يختار(تحفز , تعجب , خوف , تحذير غيره,,,الخ)
      لكن ردة الفعل التي سيتفق فيها الكل هي "الى اين يتنظر الشخصيه (2)"
      حل بسيط يستند على حل الأخ يزيد في سرده لحل تقاطع الدائرتين في نقطه ولتكن(i_s)

      هنا ستنظر الشخصيه (2) الى الـ(i_s)
      _______________

      أسس عامه :
      موضوع آخر وهو عدد الطلقات
      اذا سالت نفسك عن كيفية أن اللاعب لا ستطيع إطلاق أي عدد من الطلقات أي أن هناك عدد محدد ليس له
      ان يزيد عليه ,فسيتراود لك عدد كبير من الحلول واليك بعض من هذه الحلول:

      1 _ سنقوم بانشاء متغير من النوع integer أو long لو كان العدد كبير جدا
      (هذا المتغير كعدد للطلقات وليكن bullet)
      (لا أظن أنك ستحتاج لان تستخدم متغير من النوع long في مثل هذا الموقف)

      2_سنقوم بإعطاء bullet قيمه محدده ولتكن 20

      3_ عند ضغط زر الاطلاق سيتم كل شيئ كما حددته انت مسبقا (الأوامر التي حددتها انت مسبقا
      ويجب أن تكون في فانكشان من النوع boolean)وليكن اسم الوظيفه do it بزيادة امر واحد :
      if keycode = vbkeyspace then bullet = bullet - 1

      4_ستقوم بإطلاق النار الى ان تاخذ bullet القيمه صفر ولذلك سنكتب في الحلقه التكراريه:
      if bullet=0 then do it = false
      وبالتالي الأوامر الخاصه بالاطلاق الموجوده في do it لن تنفذ
      ____________

      الألغام والافخاخ والقنابل :
      قريبة الشبه من السمع ولكن ليس شبها كليا
      1_نقوم برسم دائره خفيه حول اللغم المخفي طبعا

      2_عندما تكون الشخصيه(1)في داخل أو مماسه للدائره فـ.......(الاحداث التي تراها لازمه)
      ____________
      القنابل اليدويه :
      مطابقه تماما للشرح الراقي من الراقي كريستال

    4. #169
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      قبل أن أذهب

      لكن ردة الفعل التي سيتفق فيها الكل هي "الى اين سينظر الشخصيه (2)"
      مباشرة

      1 إلى 2

      كود:
      dY = y2 - y1
      dX = x2 - x1
      arctan(dy/dx) , rememmber it is in degrees
      أما 2 إلى 1 (ما نحتاجه)

      كود:
      dY = y2 - y1
      dX = x2 - x1
      arctan(dx/dy) , rememmber it is in degrees
      بالفيجوال بيسك على ما اذكر إسمها atn

      وجميع ما ذكرته بعد هذا يعتمد على المبرمج
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    5. #170
      التسجيل
      14-08-2003
      المشاركات
      69
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة
      على فكره فكرة عدد الطلقات هي خاصه للمسدس وتوضع في الحدث keyup
      لقد نسيت أمرا مهما
      ماذا لو كان بدلا من المسدس رشاش؟
      هل هل سيكون نفس الشيئ؟ طبعا لا
      الحل :
      * نفس الخطوات السابقه ما عدا أنك ستأخذ رقما كبيرا
      * عند الضغط المستمر (الحدث keydown أو by_directinput

    6. #171
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      آسف ... تعديل //
      من 1 إلى 2 صحيحة

      أما من 2 إلى 1 (العدو ينضر إلى الشخصية) فتساوي من ا إلى 2 + 180 أي

      كود:
      dY = y2 - y1
      dX = x2 - x1
      arctan(dy/dx) + 180 , rememmber it is in degrees
      أعذروني فلا امتلك الوقت للتفكير

      أعتقد أن هذه المعادلات واضحة جداً بالنسبة للكرستال anyway

      هل تريدون مسألة أخرى ؟

      لو وضعنا كمرات مراقبة ؟ كيف سنفعلها ضد الشخصية

      بالطبع ستصدر أشعة على شكل cone (مخروط) وهذا المخروط يتقاطع مع الأرض بدائرة نصف قطرها R ومركزها x,y ....... وكان موضع الجسم x1,y1

      إذاً ببساطة لو كان الS
      كود:
      S=sqr(((y1-y)^2) + ((x1-x)^2))
      أقل من R إذا هنا Red Alarm

      جميع المسائل سهلة جداً لو إستخدمنا الرياضيات والمنطق كما تعلمون

      ولو أردتم الإكمال في الموضوع أتمنى يكون في موضوع جديد لأن جميع ما ذكر لا علاقة له بجرادلي ولا حتى بالآر بي جي

      لأهل السعودية // أحد يامرني بشيء من فؤاد صك الباب

      فمان الله
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    7. #172
      التسجيل
      14-08-2003
      المشاركات
      69
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم
      أتمنى ان تكون قد قرأت هذا قبل ان تسافر
      أولا ملاحظه صغيره أردت ان انبهك قبل ان تخرج اللعبه بشكل تجاري :
      في المعركه سيف يحمل سلاح رشاش(machine gun)
      ولكنه يطلق رصاصات منفصله وصوتها شبيه لحد كبير بالبندقيه, هذا بالنسبه للمعركه
      وبالنسبة لتحريك الشخصيه الذي لم اتعمق فيه بعد :
      ألاحظ أن اقدام سيف تتحرك بشكل جيد ولكن وسطه (خصره) ثابت تماماً كما لو أنه لا يتحرك
      وشكرا

    8. #173
      التسجيل
      16-08-2002
      المشاركات
      204
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة
      وهذا هو التطبيق العملي ((عمل على الماشي يعني هو للتوضيح فقط))


      لأهل السعودية // أحد يامرني بشيء من فؤاد صك الباب
      ماذا تقصد
      الملفات المرفقة الملفات المرفقة
      • نوع الملف: zip sound.zip‏ (5.1 كيلوبايت, المشاهدات 11)
      مواضيعي القديمه
      Run3D

      ClockTower3D

    9. #174
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      لقد عدنا سالمين وغانمين

      high volt :
      للتو لقد رأيت ردك
      وستباع اللعبة بعد سنة وأكثر


      الكرستال :

      اذا ما عرفت فؤاد صك الباب فلازم تعرف فؤاد طرطشلي واذا ما عرفته

      بتعرف هذا
      كود:
       Const a As String = "ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )"
      MsgBox Left(Left(Right(a, 7), 5), 2) & Right(Left(Right(a, 7), 5), 1)
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    10. #175
      التسجيل
      14-08-2003
      المشاركات
      69
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم
      آسف لتأخري في الرد لسببين
      1_ بلاوي العيد وانت يا يزيد عارف بلاوي العيد خاصه مع الأهل
      2_(كريستال) للأسف ,حاولت وحاولت لكن........لم أصل الى حل غير حلك وماشاء الله عليك مبدع
      وشكرا

    11. #176
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم



      أعتقد أنكم ستعرفون موضوع الصورة

      وتم تحديد أصقى HP و MP .....إلخ

      أي إنتهيت من هذا الموضوع

      وبقي لي أن أبرمج (للمحرك) :

      1- Load & Save

      2- باقي عناصر القائمة الرئيسية

      3- التنقل بين الشخصيات

      كما ترون لم يتبقى سوى القليل
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    12. #177
      التسجيل
      05-11-2000
      الدولة
      arabgn.net
      المشاركات
      4,662
      المواضيع
      255
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

      --- AXD #1 ---

    13. #178
      التسجيل
      22-08-2001
      الدولة
      المملكة العربية السعودية
      المشاركات
      2,655
      المواضيع
      141
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: ورشة عمل : (محرك RPG + لعبة أر بي جي جديدة )

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PRG of RPG
      السلام عليكم



      أعتقد أنكم ستعرفون موضوع الصورة

      وتم تحديد أصقى HP و MP .....إلخ

      أي إنتهيت من هذا الموضوع

      وبقي لي أن أبرمج (للمحرك) :

      1- Load & Save

      2- باقي عناصر القائمة الرئيسية

      3- التنقل بين الشخصيات

      كما ترون لم يتبقى سوى القليل
      لو تغير الالوان احسن .. ماتحس مترابطة مع اجواء اللعبة

    14. #179
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      شالنجر : #1 لأنني المؤسس

      عموماً في البداية كانت AXD من أجل اللعبة ولهذا دائماً أقول التسجيل مغلق

      ولكن الآن AXD ستحوي مشاريع هواة العرب ،، وهذه إحدى الأفكار المستقبلية

      كاسر :
      هذه الصورة لها جوها الخاص ما رأيك بالأحمر فأعتقد هو اللون المناسب للتعبير عن زيادة القوة ؟ ما رأيك

      بالمناسبة أقوم حالياً بوضع اللمسات الأخيرة على موقع الفريق AXD

      وسأقوم بنقله إلى سيرفر مجاني مؤقتاً حتى أقوم بشراء دومين وسيرفر خاصين ^-^
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    15. #180
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      تحديث



      تعيين : إختيار المقاتل والشخصية التي تريد التحكم بها (ألم أقول لكم أنه لا يوجد بطل في اللعبة)

      <- و -> للإنتقال بين الشخصيات المتاحة

      ______________
      ما أريد أن أفعله الآن هو الإنتهاء (بشكل كامل من برمجة المحرك)

      وبعدها أقوم بتصميم المراحل المتبقية

      تحياتي
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    صفحة 12 من 23 الأولىالأولى ... 2789101112131415161722 ... الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •