• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 13 من 59 الأولىالأولى ... 3891011121314151617182338 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 181 إلى 195 من 881

    الموضوع: FINAL FANTASY XIII - 2

    1. #181
      التسجيل
      30-04-2011
      الدولة
      Cocoon~Dammam
      المشاركات
      130
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ClerklierGrunt3

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة متكملة 70 % + سكان جديد من مجلة Jump رد # 170 !

      [
      [/QUOTE]

      We recently sat down with both director Motomu Toriyama and producer Yoshinori Kitase to discuss the upcoming Final Fantasy XIII-2 in a round-table interview. Although we only had around 30 minutes with the staff, we were able to get some interesting information, and hopefully answer some burning questions that fans may have.


      RPGSite: The battles seem much more dynamic with set pieces going on… could you talk about this approach?
      Kitase: We actually didn’t take any inspiration from any western RPGs. Not cautiously anyway. On the other hand, the Paradigm Shift system from Final Fantasy XIII was quite popular but most people liked it so we actually carried it over to make it a different version—not completely the same. Two examples, in XIII-2, you can actually recruit monsters and make them work for you, and there are more than 150 types of monsters there for you to capture, and they can help you. They progress the same as characters do in any RPG. Second, you’ve got one called Cinematic Action, so like in a big battle against a boss character the Cinematic Action element is put in so it’s more dynamic. And in every single way we want to make sure the player has some kind of interaction with the gameplay.

      RPGSite: Do you feel that fans were disappointed with the original Final Fantasy XIII? Are there any features in Final Fantasy XIII-2 that were direct actions based on fan feedback and fans of the original?
      Kitase: I think that XIII was criticized by other people we think because it was meant to be story-driven. But it was so much so, that people thought it was quite linear, which people didn’t like. So before we started making XIII-2, we decided that we were determined to take all the negative comments seriously, and rectify every single one of them fairly and properly. So this new game is more player driven, than story driven, so that the player will have very active involvement. There’s a lot more things you can do and explore, like towns and other things, and also you can choose what you want to say to a NPC.

      RPGSite: One of the deepest criticisms that has been made was the lack of the traditional Final Fantasy town. In response in interviews, it was said by someone in the development team that making towns on a high definition system is actually quite difficult. So is that something that has finally gotten easier now? Have they developed ways to make it a quicker process? To make it a more painless process? Or can we still expect the towns to be smaller than what you would have found in games like Final Fantasy VII-IX.
      Toriyama: Like Kitase said earlier, we did take it seriously that there was a huge criticism over no towns—we know people didn’t like it and so we took that and have towns in the new one. And you can explore the town and you can talk to all the people, and that will lead to other situations. Shops, as well now in XIII-2 you can find certain characters you can talk to and they can sell things to you and you can make purchases. I think if we created towns in the same way as we did for Final Fantasy VII-IX, it would be quite boring, and so it is very difficult. So with that we put an AI in every single person living in the town so they can do their own things. They may sit down and chat, or they may talk to their family members, or somebody they want to talk to, so they do their own actions. In that sense, it’s a quite different type of town you would find in a Final Fantasy [game].

      RPGSite: At point did you decide to make Final Fantasy XIII-2, and what was the reason behind it?
      Kitase: We actually made the decision to make a sequel right after the worldwide launch of Final Fantasy XIII. Around the time we were visiting the United States and other European countries on the promotion tour, we actually got a lot of positive reactions from the fans, and also obviously Final Fantasy XIII was luckily a commercial success with 5 millions units sold around the world—over 6 million. But we just felt generally that people wanted a sequel anyway, and while making Final Fantasy XIII we thought that the characters and the universe had more potential, not just squeezed into one title.

      RPGSite: Will Final Fantasy XIII-2 be using a chapter based system, as far as story progression goes, because that was in Final Fantasy XIII, people thought that system made it too linear… will XIII-2 similar in that sense?
      Toriyama: There isn’t an awful lot I can tell you on this subject, but we have changed that structure, because obviously people didn’t like it—there is a new one. For details on that, we’ll have to wait until TGS, but one thing I can tell you is that for the first time in the Final Fantasy series, XIII-2 will have multiple endings.

      RPGSite: Could you explain why you went back to the Paradigm System for the battling? Was it because it’s a direct follow up from Final Fantasy XIII? Or do you guys feel like you’ve found the perfect balance in a battle system for the series?
      Kitase: We decided to carry it over into the new game for of course the reason you just mentioned. Because it’s a sequel, it just seems, you know, the right thing to do, so we stuck to the same system. Also, it was quite popular in XIII, so we thought it was the best battle system to incorporate it into this game as well.
      Having said that, it’s not just that we’re implementing the same battle system, but actually like I told you a bit earlier, you can capture and recruit over 150 different types of monsters, so that is a great addition and also more acutely strategic gameplay you can enjoy It compared to XIII.

      RPGSite: Is there a common theme between XIII-2 and XIII? For instance, I noticed that in XIII-2 we have rap music going on when you’re exploring areas in town, and the whole introduction was this J-pop spectacle, so can you elaborate on this? Difference similar like those between X and X-2?
      Kitase: It’s a different case than X to X-2 was, than in XIII to XIII-2. When we made X-2 we wanted to change absolutely everything, including music and the taste. X was more of an asian atmosphere, while X-2 was more pop style, so it was a total departure. Opposed to that, XIII to XIII-2, the seriousness of their universe and the way the story unfolds will remain unchanged. We just wanted to add some new elements, but the basic ideas have not changed much. It’s not like X to X-2 were it was a completely different thing. XIII to XIII-2 is an actual sequel. When it comes to music, in XIII Masashi Hamauzu did the music and he was quite popular which had an orchestral feel to it and that will actually be maintained as well, but with new elements.
      What do you think of the music in XIII-2?
      RPGSite: Unexpected. It reminded me of Persona… which that stuff can be brilliant depending on the situation.
      Kitase: Obviously we want to make adjustments, because, like you say, if we stick the same kind of music all the way through, it might sound a bit out of place, or be a bit strange. We made it so every thing has an appropriate tune.

      RPGSite: My proper question is about side quests, and the end game. One problem that a lot of people had with the original XIII and some of the other recent Final Fantasy titles is that once you finish them, there really isn’t that much to do. In XIII there were side quests, but they were all these monster hunt quests—there was nothing else. So I’m wondering if they’re looking at post game content stuff to do after the game is over, and if they’re looking at more variety of side quests during the game as well.
      Toriyama: We mentioned the multi endings earlier, so it’s in relation to that so we can’t tell you very much about it. For people who have already cleared the game once, from the second playthrough on there are replay values attached to it. It’s a lot like New Game+, it’s the same system, so there are items and features than can entice you to keep playing. As far as side missions, there are more side missions a bit like in Red Dead Redemption. So it’s not just the hunts, it’s the other types of missions as well. One of the criticisms we received about Final Fantasy XIII was there was not enough mini games, and people want to see more of them, so that’s some of the things we added as well.

      RPGSite: I had some questions about some of the new elements you’re throwing into the battle sequences. For example, you mentioned monster collecting earlier on… how do you exactly collect monsters in battle, and on a side note, what specific thing triggers the Cinematic Actions? Are they automatic? Or do you have to fill certain conditions for them to play out?
      Kitase: Firstly, how to collect monsters. At first you have to defeat the monster, and when you meet certain conditions, at some certain rate obviously, it will enter you party and start working for you. You can mix them like if you play a card game and make a deck—it’s a bit like that. When it comes to the Cinematic Actions, there are two types: first is the one you saw in the demo against Atlas. When you take on a really big boss, when a certain level of damage has been inflicted on the boss, then it happens. Another thing with the Cinematic Action is, with some of the monsters you can collect, capture and make work for you, some of them can trigger those Actions.

      RPGSite: You talked a little about Red Dead Redemption. Can you explain how that influenced you?
      Toriyama: Among the millions of games that came out last year, Red Dead Redemption was adored by a lot of Japanese developers, including ourselves. Our game is not as open-field as that game, obviously. We did take some inspirations, however. For example, missions can happen anywhere rather than having to go to a certain shrine, or base or something, and that’s from them. In this game you see lots and lots of chocobos and you can ride them. The kind of feeling you get as you ride the chocobo, it’s a bit like the way you ride a horse. It’s a really refreshing feel good experience, and that’s one thing we learned from the game.

      RPGSite: With Final Fantasy XIII, a lot of people felt that the Xbox 360 version was not as good as the PlayStation 3 version. What are you going to do to make sure the 360 version of XIII-2 is at least as close as it can be to the PlayStation 3 version?
      Kitase: What we believe is even with Final Fantasy XIII there wasn’t an awful lot of difference when it comes to real time graphics. It’s about the same. When it comes to actual movie files, which was very heavy, the compression capacity of the two consoles was quite visible. In the meantime, we are now capable of event scenes/drama scenes as real time graphics rather than movies. The real problem that was causing so much difference between two versions, is a relatively small amount… it only makes up a small percentage of the entire graphical elements in XIII-2, so it’s not going to be a very big issue anyway.

      RPGSite: Thank you for your time.




      مقابلة Toriyama و Kitase مع RPGSite

      قريتها بس ماعندي وقت اترجم اللي فاضي يترجمها

    2. #182
      Judge Balthier غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
      رايق
       
      التسجيل
      03-07-2010
      المشاركات
      1,496
      المواضيع
      37
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة متكملة 70 % + سكان جديد من مجلة Jump رد # 170 !


      شباب عندي سؤال اش اكثر شي شدكم
      في هذا الجزء ؟
      بالنسبه ليا انو الوحوش يساعدوك الصراحه نهائيا ماتوقعت هذي
      الحركه واهدي سكوير تصفيقه على هذي الحركه الي راح تخلينا نستمتع
      ,,




      ما شدني الا اني قضيت تجربة رائعة مع الجزء الاول وكنت راضي عن اللعبة بشكل تام والنهاية خصوصا ( من اروع النهايات) , ولكن ان كان هناك امكانية ان تستمر هذه المتعة 80 ساعة اضافية (فلم لا ), وحاجة ثانية ان اعرف فائدة تسجيل الجزء الاول وهل البلاتينوم له تأثير او لا ( تخيل لو يطلع البلاتينوم من البداية لانك جبت البلاتينوم الجزء الاول , صعبة بس اتمنى يسوووها ) .

    3. #183
      Fantasy Legend غير متصل ŤЋЄ Fốѓgŏťţёή Ľẹ₢ẹйḍ  
      0
       
      التسجيل
      22-12-2008
      الدولة
      KiNgDoM FaNtAsY - JEDDAH
      المشاركات
      1,671
      المواضيع
      19
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      PSN ID: F1ntaSy_LeGenD

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة متكملة 70 % + سكان جديد من مجلة Jump رد # 170 !

      هههههه لسى جاي احطها الاقيك سبقتني ,,
      شباب هذي المقابله لاتفوتكم لازم تقروها لازم لازم لازم معلومات جدا مفيده وجديده ,,
      الصراحه بعد ماقريت المقابله اقدر اقول انو FFXIII_2 امكن راح تطلع من اروع اجزاء السلسله ,,

    4. #184
      Falling Angel غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
      التسجيل
      03-02-2009
      الدولة
      In Wonderland
      المشاركات
      2,791
      المواضيع
      119
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة متكملة 70 % + سكان جديد من مجلة Jump رد # 170 !

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Judge Balthier مشاهدة المشاركة

      وحاجة ثانية ان اعرف فائدة تسجيل الجزء الاول وهل البلاتينوم له تأثير او لا ( تخيل لو يطلع البلاتينوم من البداية لانك جبت البلاتينوم الجزء الاول , صعبة بس اتمنى يسوووها ) .

      أظن فائدة تخزين الجزء الاول راح تكون مثل الألعاب الثانية Dragon Age 2 و inFamous 2
      تعطيك نقاط خبرة فقط ..
      لكن اتمنى أن الجيل اللي جمعته في الجزء الأول يكون معي في الجزء الثاني

      ^_______^


    5. #185
      Judge Balthier غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
      رايق
       
      التسجيل
      03-07-2010
      المشاركات
      1,496
      المواضيع
      37
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة متكملة 70 % + سكان جديد من مجلة Jump رد # 170 !

      زبدة المقابلة :
      1 تستطيع ان تجند قرابة 150 وحش لمساعدتك اثناء المعركة, ويتم ذلك عن طريق هزيمتهم (ذكرني ب ff8 حركة card عشان يقاتلون في لعبة البطاقات .

      2 اللعبة سترضي اللاعبين الذين لا يحبون النصية وسيكون هناك استكشاف اكثر كالمدن والقرى واشياء اخرى (وستشتري من المحلات ومن الناس انفسهم , والناس ( لهم ذكاء اصطناعي ) لن يبقوا في مكان واحد بل سيتحركوا ويتفاعلوا مع الاشخاص الاخرين وتكون لهم افعالهم الخاصة .

      3 نظام القتال سيظل كما كان لانه كان مرضي للاغلبية , ولكن ان ظننت انه سيبقى كما هو فأنت مخطأ لانه ستجري عليه تأثيرات كثيرة منها تجنيد الوحوش , والتفاعل اكثر في معارك الزعماء (تتذكرون معركة لايتننج مع بهاموت ) حيث ستضغط ازرار تظهر على الشاشة في وقت محدد (سيناماتيك اكشن ).

      4 ردة فعل الجماهير كانت ايجابية حيث تقبلت اللعبة في امريكا والدول الاوروبية , والمبيعات كان لها دور ممتاز في صنع جزء اخر ( اظن 5 مدري 6 مليون) , ولكن لن يكون مشابه 10-2 ,فالاخير كان مختلف كلياعن 10 الاول , بل ستشعر ان ff13-2 جزء حقيقي مكمل لسابقة من ناحية اللعب والقصة والموسيقى (ماساشي هاموزو ) , نعم سيكون هناك اضافات بسيطة للموسيقى كالراب والبوب ولكن اسلوب الجزء السابق سيبقى بعكس 10-2 .

      5 هناك اكثر من نهاية تعتمد على خياراتك ( ما ادري كيف ) , سيكون هناك خيار مشابه ل NEW GAME+ (بل هو نفسه وسينتقل معك كل شيء ) , وستكون هناك مهمات جانبية كريد ديد ريدمبشن ولن تحدث حسب توقيت محدد او مكان محدد , ولن تكون كلها هنت ( ستكون منوعة ) , وسيكون هناك الكثير من الميني قيمز .

      6 (الاهم بالنسبة لي ) سيكون هناك الكثير من الشوكوبو في جميع انحاء اللعبة ,

      7 تحدث عن الفرق بين نسختي ال 360 و ال PS3 في الجزء السابق وقال انه كان هناك فرق بسيط في الريل تايم (مشاهد من رسوم اللعبة) ولكن هناك فرق كبير في المشاهد السينمائية لصالح ال PS3 , وانهم سيحلون هذه المشكلة بتقليل المشاهد السينمائية الدرامية وجعلها برسوم الريل تايم اي برسوم اللعبة ( تحطيييييييييييييييييييييييييييييييييييييييم ) .

      هذا الي قدرت اترجمه حاليا , واذا نسيت شيء ارجوا منكم ان تسامحوني على التقصير .
      التعديل الأخير تم بواسطة Judge Balthier ; 12-06-2011 الساعة 11:46 PM

    6. #186
      التسجيل
      07-04-2009
      الدولة
      With Nico Robin
      المشاركات
      1,162
      المواضيع
      320
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة متكملة 70 % + سكان جديد من مجلة Jump رد # 170 !

      أظن فائدة تخزين الجزء الاول راح تكون مثل الألعاب الثانية Dragon Age 2 و inFamous 2
      تعطيك نقاط خبرة فقط ..
      لكن اتمنى أن الجيل اللي جمعته في الجزء الأول يكون معي في الجزء الثاني
      ^_______^
      تأثير أختياراتك بالجزء الأول في دراقون إيج راح يأثر عليك بالجزء الثاني قصصياً .. التأثير أكبر من أنه نقاط خبرة وبس ..

      لا تحاول يا صاحبي , ترا صاحبنا ما رد عشان كلمة نحن , هو رد المسألة الي معقدته والي حاول الفترة الي راحت يثبت وجهة نظره ويعاند عشانها الا وهيا الديسكات
      أوكي .. يعطيك العافية ^_^

    7. #187
      التسجيل
      30-04-2011
      الدولة
      Cocoon~Dammam
      المشاركات
      130
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ClerklierGrunt3

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة متكملة 70 % + سكان جديد من مجلة Jump رد # 170 !




      صور~


      =========================








      هذي تبع ديسيديا 012 بس ورا مكتوب 13-2 يعني لحد يقلي حطها في موضوع ديسيديا 012 ^^







      ابغا اشتري التونبري^^

      والموجل يذكرني بالبنت اللي فيFFVIIAC









      المصدر
      التعديل الأخير تم بواسطة :DragonSlayer: ; 13-06-2011 الساعة 09:48 AM

    8. #188
      الصورة الرمزية THE ROCK IS THE BEST EVER
      THE ROCK IS THE BEST EVER غير متصل Strong heart
      مريض
       
      التسجيل
      15-08-2003
      الدولة
      الدمام
      المشاركات
      9,183
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !

      بس آعتذر لردي السابق وماريد عداوه مع Final Fantasy Fans العزيزين علي ^^
      شدعوة رجال انت اخوى عزيز وغالي والمنتدى ما وجد الا للنقاش و تبادل وجهات النظر

      بس آوضح لكم انا قلت هذا الكلام لآن خايف بسبب الضجة الي نسويها
      شركة Square Enix بتنغلق ولا بيصير شي من هذا القبيل
      لاتخاف شركة سكوير شركة كبير وحتى لو جزء من الالعابها المهمة ما ادى المطلوب في المبيعات

      عندها الالعاب اخرى تغطي منها الالعاب ايدوس

      شباب عندي سؤال اش اكثر شي شدكم في هذا الجزء ؟
      اكثر شيء شدني هو خبارات اثناء اللعب

      لو سمحتوا شباب لو ما عليكم امر احط يحك وصلة المقابلة لاني ودي اقرها ؟؟؟؟

    9. #189
      التسجيل
      30-04-2011
      الدولة
      Cocoon~Dammam
      المشاركات
      130
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ClerklierGrunt3

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !

      لو سمحتوا شباب لو ما عليكم امر احط يحك وصلة المقابلة لاني ودي اقرها ؟؟؟؟
      اكيد تفضل here



    10. #190
      التسجيل
      03-10-2007
      الدولة
      between 現実 & dreams
      المشاركات
      6,215
      المواضيع
      391
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !


      مقابلة من قناة G4 لمخرج اللعبة Motomu Toriyama و المنتج Yoshinori Kitase في معرض E3 :



    11. #191
      التسجيل
      03-10-2007
      الدولة
      between 現実 & dreams
      المشاركات
      6,215
      المواضيع
      391
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !


      الديمو الكامل لتريلر اللعبة في مقابلة :




    12. #192
      Etro غير متصل مراقب منتديات فاينل فانتسي
      Ŧнє Fαитαѕγ
      نايم
       
      التسجيل
      09-02-2011
      الدولة
      Away !
      المشاركات
      952
      المواضيع
      19
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !

      امممم شي جميل والله انهم بينزلوها على طول يعني نفس الي صار مع ديسيديا 012 ,,
      هذا حسب آعتقادي ما متآكد من آذا كان صح ولا لا

      لحد الان هذا اول شي اكرهه في اللعبه بشكل كبير -___- على قوله حسين ذكرتني بي بيرسونا << طبعا كانت حلوه الحركه في بيرسونا
      ياريت كانو خلو نفس الي في الجزء الاصلي طبعا انا اقصد الي في المعارك ,,
      وآنا حتى بس يلا بنتعود مع اللعب

      شباب عندي سؤال اش اكثر شي شدكم في هذا الجزء ؟
      لا لا السؤال الآصح . . . ويش آلي ما عجبك في هذا الجزء
      لآن بنسبالي كل شي عجبني فيه تطويرات كثيرة


      عداوة مرة وحدة .. شو الدعوة يا رجل XD السنوات علمت الواحد ما يتزاعل مع أخوه المسلم أبدا ، وانت انسان حبوب و خلوق ما شاء الله .
      شدعوة رجال انت اخوى عزيز وغالي والمنتدى ما وجد الا للنقاش و تبادل وجهات النظر
      شكرا حسين و روك . . . بس آنا آتحسس من هذا المواضيع بسرعة وآحس آني سويت مشكلة xD

      أيضا شو الدعوة XD سكوير شركة عملاقة بل حتى امبراطورية و مش شركة صغيرة أبدا علشان تغلق بهالسهولة ، ألعاب دراجون كويست و فاينل فانتسي و كينجدوم هارتس لا زالت تبيع بشكل جيد ، و غالبا ألعاب القسم الأوروبي رح تحقق النجاح المطلوب ( هيتمان - تومب رايدر - ديوس إكس ) ، وضع الشركة ما بينخاف عليه .
      لاتخاف شركة سكوير شركة كبير وحتى لو جزء من الالعابها المهمة ما ادى المطلوب في المبيعات

      عندها الالعاب اخرى تغطي منها الالعاب ايدوس

      مثل ما قلت آتحسس بسرعة xD
      بس صح كلامكم شركة كبـــيرة ما بتنغلق بسرعة وآن شاء الشركة بتكون معنا لحد ما آتشيب



      + شكرا dro على العرضين مع المقابلتين و مسكين Yoshinori Kitase
      بصعوبة يتكلم آنجليزي



      Copyright © 2011 , Etro , All Rights Reserved

    13. #193
      Judge Balthier غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
      رايق
       
      التسجيل
      03-07-2010
      المشاركات
      1,496
      المواضيع
      37
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة dro مشاهدة المشاركة

      الديمو الكامل لتريلر اللعبة في مقابلة :




      اللعبة كل ما لها تحلا اكثر ( اعجبتني ردة فعل الجماهير في نهاية المقطع عند ذكر تاريخ الاصدار في بداية 2012 ان شاء الله , اعجبني احترامهم للعبة وبعدهم عن الكأبة والانتقاد )

    14. #194
      Camellia غير متصل عضوة مميزة في منتديات فاينل فانتسي
      °•. Ťђę ąℓқγŗīệ .•°
      0
       
      التسجيل
      20-11-2010
      المشاركات
      1,169
      المواضيع
      19
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !



      Toriyama في FINAL FANTASY XIII - 2 : أبطال , مدن , مميزات جديدة !



      Noel : الشخصية الجديدة التي ظهرت في عرض E3 2011 و الذي له دور أكبر من Lightning في FINAL FANTASY XIII - 2

      مع بطولة Serah و الرجل الغير معروف , السؤال هنا لما لم يظهر Snow ؟!

      Snow سيظهر في FINAL FANTASY XIII - 2 !
      و وفقاً لما قاله Toriyama هو ليس قلق بشأن العلاقة التي بين Noel و Serah !


      The new Mog Clock battle element

      الذي يجعل اللاعبين يدخلون المعركة بشروط مختلفة , يعتمد على لون the Mog Clock
      ( يعتمد على عملية الضغط في الوقت المناسب ) عند تنفيذه سيجعل المعارك تستغرق وقتاً قصيراً .


      In battle

      في المعركة , تستطيع تجنيد وحش واحد لـ ينضم إلى فريقك الذي يتكون من 3 أعضاء .

      النظام الجديد و هو نظام المحدثات التفاعلية يسمى Live Trigger و الذي تمت إضافته في FINAL FANTASY XIII - 2
      سيمكنك من إختيار حوارات مختلفة أثناء المحادثات في كل وقت تلعب فيه .


      رابط الخبر :

      http://gematsu.com/2011/06/toriyama-on-final-fantasy-xiii-2-heroes-towns-and-new-features

      التعديل الأخير تم بواسطة dro ; 24-08-2011 الساعة 04:36 AM

    15. #195
      Camellia غير متصل عضوة مميزة في منتديات فاينل فانتسي
      °•. Ťђę ąℓқγŗīệ .•°
      0
       
      التسجيل
      20-11-2010
      المشاركات
      1,169
      المواضيع
      19
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [ مستجدات ] FF XIII - 2 - اللعبة مكتملة 70 % + صور رائعة من معرض E3 !



      Toriyama & Kitase يتناقشون حول FINAL FANTASY XIII - 2



      عن الشخصيات :

      الشخصية الوافِدة Noel يعرف القليل عن Cocoon و Gran Pulse .
      كما ذُكر في وقت سابق , أن Lightning شخصية رئيسية , Noe , Serah الشخصيات التي تميّزت في
      E3 Demo .


      خلال المعركة , قال Toriyama أن Noel يُقاتل في المقدمة و Serah تدعمه من الخلف , وظيفة Noel قناص Hunter !
      فـ هو يقتنص الوحوش في Gran Pulse .


      عن الموسيقى :

      الموسيقار الرئيسي للعبة هو Masashi Hamauzu الملّحن الرئيسي لـ FINAL FANTASY XIII .

      عن الوحوش :

      وحوش جديدة في اللعبة , بإمكانك جمع و جلب الوحوش إلى فريقك و هذا سيجعل في اللعبة استراتيجيات أكبر !
      Toriyama يقول : هناك وحوش مُدافعة , وحوش مهاجِمة , أيضاً هناك عنصر النمو للوحوش !

      فريقك سيتكون من 3 شخصيات , بما في ذلك الوحوش .

      نقاط أخرى ذُكرت في المقابلة :

      - أعضاء الفريق لديك سيتحركون حول المدن وسيكون هنالك محادثات .
      - عندما تمطر السماء , الأشخاص في المدن سيتجمعون تحت المناطق المُغطّاة .
      - الطقس سيحتوي على تأثيرات في المعارك .
      - سيكون هناك عناصر بحث , استكشاف من الـ Moogles .
      - نظام الحفظ سيكون بـ شكل أوتوماتيكي auto save .


      رابط الخبر :

      http://www.andriasang.com/e/blog/2011/06/14/ffxiii_2_interview/

      التعديل الأخير تم بواسطة dro ; 24-08-2011 الساعة 04:37 AM

    صفحة 13 من 59 الأولىالأولى ... 3891011121314151617182338 ... الأخيرةالأخيرة

    المواضيع المتشابهه

    1. [ مستجدات ] FINAL FANTASY XIII
      بواسطة : KasiH , في منتدى فاينال فانتاسي
      مشاركات: 2102
      آخر مشاركة: 23-03-2010, 01:33 AM
    2. الأدوار ( الأر بي جي ) صور طازه(جديده) من Final Fantasy XIII .......
      بواسطة : samoory , في ألعاب الاكس بوكس ون الحصرية Xbox One
      مشاركات: 6
      آخر مشاركة: 04-08-2009, 02:21 PM
    3. آخر صور ل Final Fantasy XIII ..!!
      بواسطة : كنتـرول , في منتدى فاينال فانتاسي
      مشاركات: 9
      آخر مشاركة: 07-09-2008, 03:45 AM
    4. Final Fantasy Versus XIII أكثر تقليدية من Final Fantasy XIII
      بواسطة : White Knight , في منتدى فاينال فانتاسي
      مشاركات: 7
      آخر مشاركة: 03-09-2008, 03:48 PM
    5. آخر صور ل Final Fantasy XIII ..!!
      بواسطة : كنتـرول , في منتدى فاينال فانتاسي
      مشاركات: 0
      آخر مشاركة: 27-08-2008, 12:46 PM

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •