• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 15 من 32 الأولىالأولى ... 5101112131415161718192025 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 211 إلى 225 من 476

    الموضوع: مستجدات | Tomb Raider ( عرض جديد للعبة في الرد 439 )

    1. #211
      Falling Angel غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
      التسجيل
      03-02-2009
      الدولة
      In Wonderland
      المشاركات
      2,791
      المواضيع
      119
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      Forget about the perfect athlete with impossible anatomy. This Lara Croft is human, she bleeds and suffers a whole lot. But she's decided to fight for survival. The brand new Tomb Raider will be released for PS3 and 360 in a yet to be announced date but, until it arrives, we can tell you about all the details in this EPIC adventure.

      GET USED to see fear and pain in Lara's face.
      Her expresions and even the camera movements have been generated using motion capture.

      Chest: Ninety-Five, Waist: Fifty-five, Hips: Eighty Five. Those were Lara's "official" measures when the classic Tomb Raider was released in 1996. By then, that adventure astonished PlayStation and Saturn users because of its open nature, its well-measured mixture of puzzles, shooting and platforming... but mainly because of the main character: she was an aristocrat, with an awesome body, she spoke several languages and you can bet that Jackie Chan would like to share some of her ability to perform acrobatics. The arrival of such a character was a revolution in a scene which was used to nice jumping plumbers or supersonic hedgehogs. But years have passed and the sensation of wear-off, of abusing the formula "hot girl with guns" has become quite evident. The guys at Eidos, responsible of the franchise, have tried several makeovers: making a more sinister Lara, using flashbacks to show her first adventures... But now they have decided to renew from bottom up. The main story, development and even the main character will re-start from scratch in the next game, which will be called just Tomb Raider.

      WE HAVE TRAVELLED TO SAN FRANCISCO, to the headquarters of Crystal Dynamics, creators of this new adventure. Just about a dozen of journalists from all over the world were allowed to witness, in the most absolute secrecy, the details of the new title. Karl Stewart, the franchise's director, took us on a trip around the studios and told us about their intentions. "As time went by, Lara was becoming a cartoon, somebody too unrealistic. The one we are crafting right now is human, more vulnerable", he taught us. "She's going to suffer from terrible wounds, both physical and emotional". To break up completely with the old games, the new Lara Croft is just a teenage just out of the University. Her academic past has made her become a rational and analitic young lady, but with a passion for adventure and archeology. On her first expedition, she enroles in a ship called Endurance, which sinks next to an island close to the coast of Japan. From among all the crew in the ship, only she seems to have survived. ¿Didn't you want action, Lara? ¡Have two cups!

      THE FIRST MISSION we could witness, in fact, couldn't be more perplexing: After the shipwreck, Lara wakes up tied up and hanging upside down in a dark cave, having no idea about how she got to that situation. The first thing is getting out of there. The solution to this task already shows the new spirit of this game: to release her from her captivity: we have to hurt Lara. Making her swing, we have to make her approach a torch to put her on fire. That way, her ties will burn and she will be released, but at the same time she gets burn as well. You see: you have to make her have a bad time to get out of the situation. But the problems haven't ended. Just after getting released, Lara falls over a bar of iron which punctures her in her side. With the face deformed by the pain, the young girl has to put it out rudely. We help her pressing a button as quickly as possible, in one of the common activities in this game: quick time events. While we are looking for an exit to the game we find an intriguing altar...


      HELPING HANDS and the game interface will be kept to a minimum,
      even though the game will show which can be burnt or which buttons to press in Quicktime events.

      ... which makes something clear: there's somebody else in the island and doesn't seem to have good intentions. Everything points that Lara was going to be part of some kind of ritual by somebody whose noises can be heard from the deepest end of the cave...

      PUZZLES have the main role in the next section. We have to use ramps, the water current or a rudimentary lift to carry some boxes set in fire to a small magazine and make it explode, which leaves a clear path to advance... but also causes the cave to collapse. Desperate while land and stones fall all around her, Lara tries to find a hole to escape. There it is, a little hole upwards shows light from the outside. In this moment a distressing quicktime event begins, in which we have to press the right buttons for Lara to get to salvation. While we keep advancing, the screens gets filled with mud to the point we can barely see anything, the music goes crescendo and Lara shouts agonicly until we... get out of the cave! Then, the gasping heroine looks at the landscape which unfolds in front of her: a huge island plagued with wrecked ships and lush jungles. Now the true adventure begins.

      THE MAIN GAMEPLAY wants to break away from a fixed system of levels as found in the previous installments of the franchise. We will always be on the island, but from the mian hub we able to climb, jump or investigate to find new areas. Then, will this game be some kind of sand box? "This isn't a Grand Theft Auto or an Assassin's Creed of sorts", makes clear Stewart, "but we want to suggest the idea that Lara is in an open environment". In fact, at the beginning of the adventure, Lara will have little abilities and, therefore, we won't be able to advance in most directions, but step by step we will be gathering tools and enhacing Lara's abilities so there will be more to explore. To make us aquainted to the new location, Karl show us another mission: several days after what we just seen, Lara finds Conrad Roth alive. Conrad Roth is the expedition leader, and is considered some kind of a menthor by Lara ...


      THE CENTRAL area in the island will serve as the main headquarters. In the main camp [up] we'll be able to "buy" abilities, make new tools or get back to missions we have already finished. The remaining of this area will be used to climb or search for new missions.

      "- I can't bear this - I'm not that kind of Croft.
      - Yes, you are, but you just haven't found out!"
      Roth cheers up Lara.

      ... Roth is an old dog who ain't afraid of challenge. He's always up to a new adventure. He has been left wounded after a fight with a group of wolves, so he commands Lara to go finding a med-kit and a transmitter he lost in a nearby cave. To get to that new zone, Lara has to make good use of her abilities. First we have to do some jumping. This time our heroine won't just "stick" magically to the closest ledge, but we'll have to maneuver while she's jumping. Althought it may seem more complicated than in previous installments, this will serve us well to modify our trajectory mid-jump to reach other zones.

      THE SURVIVAL INSTICT will be other trick under Ms. Croft's sleeve. By pressing a button we'll activate a special view which will put a different colour to "interesting" elements in the environment: the background and non relevant objects will be shown in shades of grey and the clues in yellow. That way we'll be able to follow traces normally invisible to the eye, for example the footprints of the wolves which will lead us to where they have left the med-kit. When we reach that zone, one of those animals attacks us. This time Lara isn't that super-archeologist who can kill ...

      PUZZLES will be more complex than in previous installments. They won't be just about observing the environment, but about thinking about how water and fire interact, the importance of gravity, explosives...

      THE CAMERA will use innovative framings to add to the sensations of anguish or claustrophobia.
      To its aid, a renewed graphic engine Crystal Engine, used in TR Legend.

      "I'm so sorry, but this was a mere matter of survival: it was either you or me"
      Lara apologizes at the first wolf she kills

      ... dinosaurs without loosing her hairdo, so the fight with the wolf is dirty and violent. Lara, terrified, finishes her adversary with a stroke of luck. That duel is also resolved using quicktime events, but Karl has told us that we'll also have "common" fights and shooting scenes, in which we'll have to aim ourselves. For the moment, only a few weapons have been officially confirmed: a bow and arrows, a pistol, and a pick we'll be able to use to climb and defend ourselves. As we advance in the game we'll discover new weapons and possibilities for the girl.

      LARA WILL LEARN step by step and that will show in her emotions. It's somewhat shoking to witness how the yesteryear's unbreakable Lara is now just a girl which shows terror and doubt about what's to come and even sometimes talks to herself to convince herself that's she'll be able to keep advancing. She get's afraid, looks around, touches the walls to lean on... "Yesteryear's Lara didn't seem to care about what..."

      ROTH is this old adventurer. He'll we some kind of a menthor for Lara, but she'll have to help him as well to get away from this one!

      Influences: Many games have been taken as an influence in different degrees during the conception of this new Tomb Raider:

      Physics from Half Life 2 - The usage of gravity or water currents was already explored in this classic game. Here such concepts will be put to use with boxes and barrels.
      Athmosphere of Uncharted - Nathan's soliloquies will be "imited" by Lara, as well as the extreme situations for the main character.
      The "vision" of Assassin's Creed - Ezio's Eagle Sight isolates different objectives using colours. Lara will be able of something simmilar using her Instinct of Survival.
      The Origins of Batman Begins - The first act in the film showed the hard path of Bruth Wayne to become Batman. That "hero's journey" will guide the first steps of Lara.
      The suffering of 127 Hours - In that movie, the main character has to punish his body so hard to survive. The most famous scene in the film inspired the guys at Crystal Dynamics to force Lara's resistance to the limit.
      The mysteries of Lost - Extrange wrecked ships? An island long lost in the middle of the sea and full of mysteries? The influences of the plot of Lost has been aknowledged by the developers. Will there be polar bears?
      "... happened around her, but now we want to make believable the fact that she's in the world, and that she connects with it", says Karl.

      THE PROJECT IS AMBITIOUS AND RISKY. It's still in a very early stage of development, but it's clear that it's a superproduction, with the goal of putting Lara again in the Throne of videogames (if this title is successful, more will come in which Lara will get even more mature). We'll finish the article with a little story. From among the journalists invited to the event, a nice Russian chap asked: "if the old Lara would meet the new version, what would she tell her?". Karl, quite suprised, smiled and answered "most likely she would just tell her "you will become a legend"". We can't wait to accompany her in this transformation.

    2. #212
      Falling Angel غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
      التسجيل
      03-02-2009
      الدولة
      In Wonderland
      المشاركات
      2,791
      المواضيع
      119
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      اوتش ..



    3. #213
      التسجيل
      11-08-2010
      الدولة
      الرياض ..
      المشاركات
      74
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Falling Angel مشاهدة المشاركة
      ^^

      في شخص يترجم المقالة من الأسبانية للأنجليزية ..
      و بيقول أنها مثل مجلة gameinformer
      ما عدا بعض النقاط..

      وقرأت نقطة ممكن تثير فضولكم..
      يقول أن لارا صار عندها قدر "Vision - رؤية"
      تتحول البيئة المحيطه بها لـ اللون الأصفر وتشوف أشياء معينة
      مثل Assassin's Creed ..
      في أشياء كثيرة لكن اللي يترجم ماخلص من ترجمة الصفحات
      ترجم صفحتين فقط..

      يعني الآن نقدر نقول : أن كريستال بدأت تخبّص لول ..
      ومستغرب منك انك ما تضايقت ان كريستال اضافت الفيجن مثل اساسن
      من جدهم حاطين رؤية مثل اساسن يعني لازم تقليد × تقليد ..
      أصلاً ما يركب على تومب ريدر وما أظن الفكرة بتعجب الكل ..
      ما اقول الا الله يستر من اللي جاي ..

      وبطلب طلب صغير ..
      إذا فاضي ترجم لنا النقاط الله لا يهينك ..
      وعلى راحتك حبيت تترجم أو لا ..
      في النهاية أنت ما قصرت معنا ..

    4. #214
      التسجيل
      18-08-2007
      الدولة
      عروس(الكويت)الخليج
      المشاركات
      3,910
      المواضيع
      75
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      شو هيدي الاخبار الوااااااااااااااو



    5. #215
      التسجيل
      18-08-2007
      الدولة
      عروس(الكويت)الخليج
      المشاركات
      3,910
      المواضيع
      75
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider


    6. #216
      التسجيل
      18-08-2007
      الدولة
      عروس(الكويت)الخليج
      المشاركات
      3,910
      المواضيع
      75
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      سكانات بتصوير اخر













    7. #217
      الصورة الرمزية yami vergil
      yami vergil غير متصل Ďŗấġ๑иąŕŧђ
      نايم
       
      التسجيل
      17-02-2006
      الدولة
      Q-T-R
      المشاركات
      2,101
      المواضيع
      55
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      وقرأت نقطة ممكن تثير فضولكم..
      يقول أن لارا صار عندها قدر "Vision - رؤية"
      تتحول البيئة المحيطه بها لـ اللون الأصفر وتشوف أشياء معينة
      مثل Assassin's Creed ..
      في أشياء كثيرة لكن اللي يترجم ماخلص من ترجمة الصفحات
      ترجم صفحتين فقط..
      اغبى -..- ... خربتوها يا كريستال لااااااااا لاااااااااااااااا لااااااااااااا


      وايد المقاله طويله بترجم بالعامي عيزانه اركب وافصفص XP
      Forget about the perfect athlete with impossible anatomy. This Lara Croft is human, she bleeds and suffers a whole lot. But she's decided to fight for survival. The brand new Tomb Raider will be released for PS3 and 360 in a yet to be announced date but, until it arrives, we can tell you about all the details in this EPIC adventure.
      يقولون ان لارا بتشوفونها تتألم وتنزف وايد بس مع ذلك بتقاوم من اجل النجاة ... بيتم اصدار اللعبه على الجهازين ps3 و XBox بس للحين
      ماحددوا موعد الاصدار


      GET USED to see fear and pain in Lara's face.
      Her expresions and even the camera movements have been generated using motion capture.
      بتشوفون ملامح الخوف والالم في وجه لارا
      تعابير وجها وحركتها صمموهم بتقنية الmotion capture <<< الي يجيبون فيها ناس تمثل الحركات وتتسجل على كمبيوتر


      الفقره الطويله تتكلم عن شخصية لارا قبل انها وحده ارستقراطيه وتتكلم اكثر من لغه ... الخ
      بس الحين بتكون غير على قولتهم

      somebody too unrealistic. The one we are crafting right now is human, more vulnerable", he taught us. "She's going to suffer from terrible wounds, both physical and emotional". To break up completely with the old games, the new Lara Croft is just a teenage just out of the University. Her academic past has made her become a rational and analitic young lady, but with a passion for adventure and archeology. On her first expedition, she enroles in a ship called Endurance, which sinks next to an island close to the coast of Japan. From among all the crew in the ship, only she seems to have survived. &#191;Didn't you want action, Lara? &#161;Have two cups!

      يقول واحد مادري منو هو بس من فريق كريستال
      ان لارا الاولانيه تحسونها مب حقيقيه وان الي قاعدين يصنعونها بتحسونها فعلا بشر
      راح تعاني من اصابات رهيبه عاطفيه وجسديه ... بتكون توها متخرجه من الجامعه
      ماضيها الاكاديمي بيولد فيها غشق المغامره وعلم الاثار
      عقب تعرفون قصتها انها تركب سفينه وتغرق قريب من جزيره قريبه من ساحل اليابان

      THE FIRST MISSION we could witness, in fact, couldn't be more perplexing: After the shipwreck, Lara wakes up tied up and hanging upside down in a dark cave, having no idea about how she got to that situation. The first thing is getting out of there. The solution to this task already shows the new spirit of this game: to release her from her captivity: we have to hurt Lara. Making her swing, we have to make her approach a torch to put her on fire. That way, her ties will burn and she will be released, but at the same time she gets burn as well. You see: you have to make her have a bad time to get out of the situation. But the problems haven't ended. Just after getting released, Lara falls over a bar of iron which punctures her in her side. With the face deformed by the pain, the young girl has to put it out rudely. We help her pressing a button as quickly as possible, in one of the common activities in this game: quick time events. While we are looking for an exit to the game we find an intriguing altar...


      هني يعطونا مثال على تعذيبها مسكينه هههههههه
      يقولون في اول مهمه لها بتسترد وعيها وبتلاقي نفسها مربوطه بالمقلوب
      وعشان تقدر تفك الحبل لازم نأرجحها لحد ماتوصل عند نار مشتعله عشان تحرق الحبل وتحرر
      بس في نفس الوقت راح تتعور وتحرق جلدها شوي (وععع ><)
      والاسوء انها راح تطيح على قطعة حديد بتقظ لها جنبها @@ واحنا لازم بسرعهبسرعه نضغط على رز في الجهاز
      عشان نساعدها وبنشوف تعابير وجهها وهي متأمله @@... نفس هالحالات بتصير وايد في اللعبه الي تحتاج ردة فعل سريعه



      HELPING HANDS and the game interface will be kept to a minimum,
      even though the game will show which can be burnt or which buttons to press in Quicktime events.

      ... which makes something clear: there's somebody else in the island and doesn't seem to have good intentions. Everything points that Lara was going to be part of some kind of ritual by somebody whose noises can be heard from the deepest end of the cave...
      هاي بعد تكلمه عن احداث المهمه مايحتاي تخربون على روحكم ^^
      والفقره الي عقبها نفس الشي حرق عن الي لازم تسوونه في المهمه الاولى ماقريته كله
      Then, will this game be some kind of sand box? "This isn't a Grand Theft Auto or an Assassin's Creed of sorts", makes clear Stewart, "but we want to suggest the idea that Lara is in an open environment". In fact, at the beginning of the adventure, Lara will have little abilities and, therefore, we won't be able to advance in most directions, but step by step we will be gathering tools and enhacing Lara's abilities so there will be more to explore.
      يقولون البيئه بتكون مفتوحه وان في بداية المغامره بيكون عندها بعض القدرات
      بس خطوه بخطوه راح تتطور هالقدرات معاها وبتساعدنا اكثر على الاكتشاف اكثر ^^

      THE CENTRAL area in the island will serve as the main headquarters. In the main camp [up] we'll be able to "buy" abilities, make new tools or get back to missions we have already finished. The remaining of this area will be used to climb or search for new missions.
      المنطقه الوسطى بتكون بمثابة المقر الرئيسي الي تقدر منه لارا تشتري قدرات وتصنع ادوات جديده
      او نقدر بعد نرجع لمهمات قديمه خلصناها .. اما باقي المنتطه حق الاستكشاف
      وندور فيهم مهمات جديده


      اااخ تعبت >< ومانايمه الا ساعتين
      سوري بكمل بكره ان شاء الله ^^
      وسامحونا على التقصير


    8. #218
      التسجيل
      18-08-2007
      الدولة
      عروس(الكويت)الخليج
      المشاركات
      3,910
      المواضيع
      75
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      مشكورة يامي سوان عالترجمة

      ونوم العوافي

      ـــــــــــــــــــــــ


      صور السكانات برفع من موقع ثاني











    9. #219
      التسجيل
      09-01-2011
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      400
      المواضيع
      2
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      اخيرا لارا كروفت سار شكلها انسان

      .
      Forever and always I am keeping you. Never ever could I be as happy as I am knowing that our hearts beat to the rhythm
      of love
      Now Playing:-(this game is very addictive) totally recommend it



    10. #220
      التسجيل
      22-07-2008
      الدولة
      kSA // Jedd@h
      المشاركات
      1,683
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider


      نسيت اللعبه تماما ! لول هذول ما طفشوا من السكانات ؟
      عموما لا زلت مهتم بالعبه بس ابي ترايلر
      ~ 不朽の ~

    11. #221
      الصورة الرمزية yami vergil
      yami vergil غير متصل Ďŗấġ๑иąŕŧђ
      نايم
       
      التسجيل
      17-02-2006
      الدولة
      Q-T-R
      المشاركات
      2,101
      المواضيع
      55
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider


      العفو ديلي

      لوووووووووول ab..d صدقت يبيلنا تريلير هالمره XD

      بالنسبه حق السكانات والمقاله الي ترجمتها اخس مافي اللعبه ان عقدتي جاطينها في اللعه ومستانسيين عليه القريق
      ماستحمل اشوف حد يتعصر من الالم تصيدني دوره @@
      شكله بيصير فيني شي لي لعبت اللعبه -..- او انها فرصه عشان اتعلم اقوي قلبي


      يالله نكمل الترجمه اللولبيه
      This time our heroine won't just "stick" magically to the closest ledge, but we'll have to maneuver while she's jumping. Althought it may seem more complicated than in previous installments, this will serve us well to modify our trajectory mid-jump to reach other zones.


      الفقره تتكلم عن طريقتها في القفز من حافه لي حافه ثانيه
      هالمره بتكون مختلفه شوي ... ترى مافهمت الفقره لاني مادري شكانت تسوي قبل عشان تنقز XD
      بس اظن قبل كانت اي حافه قريبه تقدر تقفز صوبها
      بس بتكون معقده اكثر من الطريقه الاولانيه على كلامهم -..-


      THE SURVIVAL INSTICT will be other trick under Ms. Croft's sleeve. By pressing a button we'll activate a special view which will put a different colour to "interesting" elements in the environment: the background and non relevant objects will be shown in shades of grey and the clues in yellow. That way we'll be able to follow traces normally invisible to the eye, for example the footprints of the wolves which will lead us to where they have left the med-kit. When we reach that zone, one of those animals attacks us. This time Lara isn't that super-archeologist who can kill ...


      القدره الطبيعيه للبقاء على قيد الحياه .. فكرة هالحيله ان نضغط رز معين بيفّعل عرض او مظهر خاص في البيئه
      بيحدد ألوان على عناصر معينه اما الاشياء الغير مهمه والخلفيات بتتلون باللون الرصاصي
      والادله بتكون بالاصفر (هاي الي تكلم عنها falling angel) عشكل بيصير سهل علينا نتبع آثار بالعاده تكون
      غير مرئيه للعين المجرده .. عقب كاتبين مثال انك بتشوفون اثار لأفدام ذئاب ... بس مابكمل ترجمة الفقره لان بتحرق القصه واحداث اللعبه الي مكتوب -..-

      UZZLES will be more complex than in previous installments. They won't be just about observing the environment, but about thinking about how water and fire interact, the importance of gravity, explosives...


      الالعاز بتكون هالمره اكثر تعقيدا ... مش بس ننظر للبيئه المحيطه عشان نقدر نحلها
      لازم نفكر مثلا شنو التفاعل الي بين الماي والنار واهمية الجاذبيه والمتفجرات <<< درس علوم على غفله -..- انا ادبي مب علمي >_>


      THE CAMERA will use innovative framings to add to the sensations of anguish or claustrophobia.
      To its aid, a renewed graphic engine Crystal Engine, used in TR Legend.


      الكاميرا (الي مادري شنو نوعها) بتساعد على اضافة الاحساس بالخوف والالم في الاماكن المنغلقه
      بالاضافه الى انها راح تستخدم محرك جرافيكس جديد اسنتخدمته قبل حق TR Legend

      but Karl has told us that we'll also have "common" fights and shooting scenes, in which we'll have to aim ourselves. For the moment, only a few weapons have been officially confirmed: a bow and arrows, a pistol, and a pick we'll be able to use to climb and defend ourselves. As we advance in the game we'll discover new weapons and possibilities for the girl.


      غير المعارك الي بتصير مع الحيوانات مثل الذئاب ، بيكون بعد في معارك عاديه وضرب بالرصاص
      وفي كم سلاح اعرضوه مثل القوس والاسهم ومسدس وفي اختيار نقدر نطبقه عشان نتسلق ونحمي نفسنا من الهجمات

      LARA WILL LEARN step by step and that will show in her emotions. It's somewhat shoking to witness how the yesteryear's unbreakable Lara is now just a girl which shows terror and doubt about what's to come and even sometimes talks to herself to convince herself that's she'll be able to keep advancing. She get's afraid, looks around, touches the walls to lean on... "Yesteryear's Lara didn't seem to care about what
      ..."

      لارا الجديده تختلف عن لازا القبليه القويه الي مايهزها شي في انها بالتدريج راح تتعلم وتكتسب خبره وبيبين هالشي في تعابيرها
      حتى لارا الجديده بنحس فيها انها بنت ... بنشوفها ترتهب وتتردد وتخاف من الي منتظرها وحتى احيانا بتكلم نفسها
      عشان تقنع نفسها انها لازم تتابع طريجها وتواصل ... بنشوفها تخاف وتطالع حواليها واحيانا تتكئ على الجدران
      لارا القبليه ماكانت تهتم ونحسها دايما قويه ومندفعه

      Influences: Many games have been taken as an influence in different degrees during the conception of this new Tomb Raider:


      الفريق تأثر بعدد من الالعاب بمستويات مختلفه في اتصميم فكرة تومب رايدر الجديده ^^


      Physics from Half Life 2 - The usage of gravity or water currents was already explored in this classic game. Here such concepts will be put to use with boxes and barrels.
      مثال على ذلك في لعبى half life 2 كانت فيها بعض خواص فيزيايه مثل فكرة استغلال الجاذبيه والتيارات المائيه
      نفس الفكره موجوده في لعبة تومب رايدر بنستخدمها مع الصناديق والبراميل -..-

      Athmosphere of Uncharted - Nathan's soliloquies will be "imited" by Lara, as well as the extreme situations for the main character.

      فكرة المناجاه في لعبو uncharted ( مناجاه يعني شخصيه تفكر بصوت عالي XD ) نفس الفكره بنشوفها في اللعبه

      The "vision" of Assassin's Creed - Ezio's Eagle Sight isolates different objectives using colours. Lara will be able of something simmilar using her Instinct of Survival.


      فكرة الvision (الرؤى) في assassin creed
      وهي فكرة الالوان الي ترجمتها قبل عشان تحدد عناصر مهمه من البيئه وتركز عليها

      The Origins of Batman Begins - The first act in the film showed the hard path of Bruth Wayne to become Batman. That "hero's journey" will guide the first steps of Lara.


      ماخذين من باتمان فكرة المسيره الي خاضها بروس وين عشان يصير باتمان
      وهي نفس الشي بعد هاللعبه راح تكون مسيرو لارا كروفت والخبره الي راح تعيشها لأول مره كمغامره

      The suffering of 127 Hours - In that movie, the main character has to punish his body so hard to survive. The most famous scene in the film inspired the guys at Crystal Dynamics to force Lara's resistance to the limit
      .

      فكره من فلم The suffering of 127 Hours شلون البطل كان يضرب نفسه عشان يبقى على قيد الحياه
      نفي االشي لارا لازم تضغط على نفسها للحد الاقصى عشان تقاوم

      The mysteries of Lost - Extrange wrecked ships? An island long lost in the middle of the sea and full of mysteries? The influences of the plot of Lost has been aknowledged by the developers. Will there be polar bears?
      "... happened around her, but now we want to make believable the fact that she's in the world, and that she connects with it", says Karl.

      فكرة الجزيره الضائعه منThe mysteries of Lost والي راح تكون مليئه بالغموض

      THE PROJECT IS AMBITIOUS AND RISKY. It's still in a very early stage of development, but it's clear that it's a superproduction, with the goal of putting Lara again in the Throne of videogames (if this title is successful, more will come in which Lara will get even more mature). We'll finish the article with a little story. From among the journalists invited to the event, a nice Russian chap asked: "if the old Lara would meet the new version, what would she tell her?". Karl, quite suprised, smiled and answered "most likely she would just tell her "you will become a legend"". We can't wait to accompany her in this transformation

      المشروح حماسي وفيه نوع من المخاطره .. مازال في مواحل الاولى من التطوير
      بس مازال يعتبر منتج قوي الي هدفه اعادة احياء لارا كروفت في عالم الالعاب

      وتم بحمد الله

      سامحونا على الترجمه البليده
      انا احس انها مقاله قديمه انا قاريتها قبل
      بس كأن فيها بعض الاضافات الجديده

    12. #222
      التسجيل
      11-08-2010
      الدولة
      الرياض ..
      المشاركات
      74
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      شكراً شكراً يامي على الترجمة الرائعة
      بس ما تلاحظ ان اللعبة نسخ ولصق من ألعاب ثانية ^_^
      ولا يمكن كريستال اضافت افكار جديدة من نفسها
      مع أني ما أعتقد

      فكرة الفيجن اللي مثل اساسن كريد هذي ما دخلت مزاجي ولا عجبتني .. >.<

      عندي سؤال .
      اللحين اللعبة أكتمل تطويرها ولا لا ..

      وشكراً لك

    13. #223
      الصورة الرمزية yami vergil
      yami vergil غير متصل Ďŗấġ๑иąŕŧђ
      نايم
       
      التسجيل
      17-02-2006
      الدولة
      Q-T-R
      المشاركات
      2,101
      المواضيع
      55
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider


      العفووو single ^^

      مممممممم انا ماعرف الالعاب الي ذكروها بصراحه مالعبتهم
      بس مب غلط ياخذون افكار من العاب ثانيه ^^
      الا فكرة الvision قمه في السخافه وبعيده عن الواقعيه اتمنى يلغونها

      بالنسحه حق سؤالك انا بس ابي اعرف اذا هاي مقاله قديمه ولا لا لاني اتذكر
      ان في حد حطها من قبل @@ بنشوف Falling شيقول
      لو كان خبر جديد معناته مثل ماقالوا توهم في البدايه


    14. #224
      Nabil Nazem غير متصل عضو مميز
      بضبطلك
       
      التسجيل
      08-03-2009
      الدولة
      UAE
      المشاركات
      2,587
      المواضيع
      108
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      PSN ID: nabilnazem Steam ID: nabilspider3

      رد: مستجدات | Tomb Raider

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة dely10 مشاهدة المشاركة
      شو خص باتمان وانشارتيد واساسين كريد في اللعبة ؟

    15. #225
      Falling Angel غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
      التسجيل
      03-02-2009
      الدولة
      In Wonderland
      المشاركات
      2,791
      المواضيع
      119
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مستجدات | Tomb Raider



      أطلعت على المقالة السويدية اللي في مجلة PC Gamer ^^
      التفاصيل كما هي, في أشياء مكررة لكن في نقاط تتعلق بالقصة..
      مجلة
      Game Informer ذكرت معلومات عامة + صور
      لكن PC Gamer ذكروا بعض الأشياء الجديدة
      راح أكتبها لكم بالترتيب..

      الصور مأخوذة من مجلة Game Informer لكن المقالة من المجلة..

      هذه المرة لارا في الـ 21 من عمرها وخريجية في علم الأثار.
      تسافر لارا الفضولية مبتعثة على متن سفينة Endurance
      بحثا عن قطعة أثرية مفقودة في جزيرة غامضة غير مسماه على السواحل اليابانية,
      وفجأة تعلق السفينة في عاصفة هوجاء وتتحطم إلى أجزاء, مما يسبب غرق لارا في المحيط المظلم وفقدان وعيها.
      عندما تستعيد وعيها وسيطرتها, لن تكون مثل قبل كما في الأجزاء السابقة, أي واثقة و متعجرفة وقوية, و إنما العكس.
      ستكون معلقة في كهف رأسا على عقب, ومربطة بحبال غليظة وأكياس عفنة, ماعدا رأسها.



      تتمايل و تهز الحبال لتتحرر ولكن دون جدوى.
      تراقب البيئة التي حولها لترى نيران مشتعلة قريبة منها
      تخبر نفسها بأنه ستكون مؤلمة إلا أنها تتأرجح للهب النار
      لتشتعل الحبال تدريجيا , تصرخ لارا بأعلى صوتها من ألم الحروق..
      وبعد أن يتقطع الحبل ويرتخي تسقط على الأرض



      لتقع على مسامير في الأرض ويثقب أحدها جنبها!
      تتألم لارا كثيرا, وتحاول مع ذلك أخراج المسمار من جسمها.. سترى الدماء تنزف وأثر الجرح على جلدها.
      ليس هناك وقت للنزهة. تنهض لارا بعد كل هذه المعاناة متألمة لتبحث عن مخرج من الكهف المخيف,
      أثناء بحثها ستجد غرفة مليئة بالشموع وجثة معلقة أمامها وكأنها في مذبح.



      تتساءل مالذي يحصل هنا .. لكن سرعان ما يتلاشى فضولها ويحل محله الخوف
      تلتفت يمينا ويسارا لترى بان الغرفة مليئة بالبقايا الأثرية, لكنها لاتهتم بذلك,
      فهي تريد ان تهرب لكي تبقى على قيد الحياة..
      تبحث في الغرفة وتجد أداة مفيدة, مشعل نار. تلتقطه ومن ثم تكمل طريقها.



      أثناء تقدمها تجد بأن الطريق مسدود ببعض الركام والأكياس
      تشعل المشعل بالنار وتقترب لكي تشعل ما يعيق طريقها



      وماهي الإ ثواني و يكون دربها خالي..
      ترتاح نفسيا وتشعر بأنها قريبة من المخرج
      إلا أنها تسمع أصوات بعيدة توحي بأنها ليست وحيدة في الكهف.
      مسكينة لارا, لاتعرف ما ينتظرها.

      تبرق عيناها بالخوف, وتكمل طريقها أملةَ في الوصول إلى المخرج
      وبعد بحث قصير, تجد مخرجاَ إلا أنه بعيد جدا وضيق..
      تبدأ بتسلق الحواف, وتقام ألمها من أجل النجاة



      ماهي إلا حواف محدودة للخروج, إلا أن يدا غريبة تمسك ساق لارا وتسحبها..
      تقاوم لارا إلا أنها تفشل وتسقط للأسفل..
      تتألم وتمسك رأسها وعندما تنظر وإذ برجل قادم إليها
      تبدأ بالزحف للخلف من الخوف, تحاول الهرب إلا أنه يمسكها ويرميها أرضا



      ثم يخرج سكينه ويطعنها مع صدرها لينهي حياتها !

      لكن ماذا يحصل أن قاومت لارا بكل قوة؟
      سيسقط الرجل الغريب من أعلى ليصدم ببعض الحواف ويسقط أرضا
      ومن ثم ينهار الممر الضيق ويقفل..

      هذه بالنسبة للقصة.. واضح جدا أنها ببداية اللعبة
      وشكلهم مثل هوبي كونسال .. أطلعوا على مراحل اللعبة..
      راح أكمل الترجمة وبعد كذا أشوف المجلات الثانية و مجلة هوبي كونسال



      يامي المقال جديدة .. نزلت هذا الشهر..
      نبيل الألعاب اللي ذكروها مالها خص..
      لكن هم ذكروا الألعاب اللي اقتبسوا و أستوحوا الأفكار منها

    صفحة 15 من 32 الأولىالأولى ... 5101112131415161718192025 ... الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •