هذه الجزئيه المترجمه تمثل المقابله التي اجرتها مجلة Game play مع فريق كريستال(ستجدونها في الصفحه 25)
وسوف اترجم الفقرات التي تحمل معلومات جديده فقط
THE BIG TOMB RAIDER INTERVIEW
GAMEPLAY:
تكاد تكون مهمة تحويل رمز شبه مقدس كلارا الى امراة هشّة من جسد ودم وحساسية شبه مستحيله ... ما الذي دعاكم الى ذلك ؟؟
عندما انهينا ثلاثيات تومب رايدر وجدنا الفرصة للبحث في اتجاهات جديدة . لم نكن سعداء بالمسار الذي كانت تسير عليه لارا. لقد اصبحت سهلة التنبؤ حتى في الطريقة الي اصبحت فيها اشبه برسم كريكاتير يسخر من نفسه. لذا كان من الضروري اعادة تشكيل شخصيتها بحيث نتجنب التنبؤ لامتيازات تومب رايدر .. نحن في الواقع نتعامل مع اللعبه وكانها فكرة جديده كليا .. لذلك لم نضف لعنوان اللعبه اي عنوان فرعي او الرقم 9.
من اي ناحيه تقومون بتطوير لارا ؟؟ لانها تبدوا في الريبوت صغيره جدا
المخاطر والتحديات في رحلتها سيكون لها دور في التأثير على حياتها كتومب رايدر . من خلال جعلها تواجه مواقف تهدد بحياتها ، نحن نقوم بجلعها تصبح لارا التي يعرفها الجميع ببطئ . نحن نصنع قدراتها على النجاة من خلال اعطائها اختبارات جسديه من اجل البقاء على قيد الحياة . لارا تتمتع برشاقة ولياقة جيدة بطبيعتها ولكنها ليست بمرونة ورشاقة الفائزين بمداليات أولومبيه منذ البداية . اثناء اللعب سوف تحصل على نقاط قدرات وسوف تتطور لديها حركاتها البهلوانيه والقفز والالتقاط .
ماهي المميزات الشخصية التي لم تفقدها ؟؟
نحن نجلها تسير في نفس الاساس الذي سارت عليه لصنع فرد شديد العاطفة وواقعي الى حد ما. شعور الصدمه جراء قتلها لأول مره نريد من خلاله تصوير هذه التجربة للاعب. ليس هناك اي حلقات وصل مباشرة للارا المستقبليه .
ولم نقم بلمس الكثير عن ماضيها فهي مازالت الفتاة الشابة المفعمة بالحماس والطموح التي تتحدث بلكنة بريطانية
كيف سوف تنجح مع الجيم بلاي ؟؟ (بقصدون بشخصيتها الجديده) .
سيتوجب على لارا مواجهة المواقف المهدده بحياتها . نحن لن نقوم فقط بسلب لارا من المحيط المريح الذي كانت تعيشه وانما سنقوم بدفعها خارج حدود معرفتها الجسدية . يجب علينا نسيان حركاتها المرنة المطوره . في السابق
اعلى قفزه كانت تكفي للوصول الى الحافة المقابلة. ولكن الان يمكنك التحكم بحركتها في الهواء في اي وقت وكذلك تسريع حركتها او جعلها ابطئ .
كيف ستكون لخاصية البقاء على قيد الحياة ارتباط في مستوى صعوبة اللعبة ؟
الحصول على توازن جيد في اللعبة ليس بالامر السهل . نحن نريد التخاطب مع عدد كبير من الجمهور ونحن نقوم باجراء اختبارات كثيره لنختبر مستوى امكانية اللعب باللعبة. غريزة البقاء على قيد الحياة على سبيل المثال ستكون خير وسيلة لتتمكن من ايجاد المواد القابلة للتلاعب بها بسهولة وكذلك اهداف المهمات المطلوبة منك. هذه الخاصيه تستطيع استخدامها عندما تكون لارا ساكنة بمكانها لاتتحرك. هنالك ايضا خاصية التلميحات التي تساعدك على ادارك الجمادات القابلة للاستخدام في البيئة
مثال على ذلك الاقمشة القابلة للاشتغال التي يمكن اشعالها بواسطة الشغلة.
الاصابات التي تتعرض لها لارا سيكون لها تأثير كبير في طريقة اللعب... لارا سوف تقفز وتعرج
وسترتعب وهي تحاول ايقاف الدم من التدفق
خاصية سرعة التنقل جيدة جدا يمكنك من خلالها التنقل بسرعه من مخيم لآخر لكن فقط في نطاق المناطق التي تم استكشافها . اثناء ذلك ستجد نفسك بالعادة تقف امام باب مغلق او عاجز عن القفز و
الوصول لمسافه معينه . بعد ان تعدي مستويات اكثر سيكون بحوزتك مفتاح يفتح الباب او تكون قد طورت مهارة القفز لديك
من خلال خيار النجده الجديد يمكنك ايجاد ادوات للتحطيم ، الحصول على المكونات الاساسيه
وكذلك اسلحة جديده مرتجلة (يعني مطوره من ذاتها)
الادوات الطبيه تساعدك على الشفاء وهناك ايضا حلول اخرى قاسيه بعض الشئ
وذلك بواسطة العلقات ستجدونها ايضا بالستور . ستحتاج ايضا للاكل والشرب في اوقات
معينه ويمكن توفير ذلك من خلال الصيد
اثناء مشاهدة الجيم بلاي لم نرى لارا تقاتل على الرغم من انها كانت تحمل معها قوس و سهام للصيد
ذلك لانه ليس لدينا نظام التصويب الاوتوماتيكي وقد استبدلناه بالتصويب الحر ولكنه ليس جيدا حتى الان
لقد وجهنا طاقتنا في القتال اكثر ونأمل ان تشهدوا امثلة على ذلك في معرض E3 الشهر القادم
سيتوجب على الارا التغلب على الجزيره الغامضه ولكن سيكون هناك اناس يسعون لشرب دمها
ماهي القصه التي تدور من وراء هذه الجزيره ؟ وماذا عن تنوّع الاعداء ؟
في المستقبل سنتعرف اكثر على الجزيره. التحدي الاساسي الان هو الشعور بالعزلة في بيئة عدائية غريبه.
مع التقدم في اللعب وحيث تتطور لارا ستجد بأن هناك امور اخرى تثير الغموض. كالمنحدر الذي يحمل حطام للعديد من السفن التي تعود لفترات زمنيه مختلفة.
هناك اشاعه قديمه بأنه سيكون هناك نظام تعدد اللاعبين في تومب رايدر وخاصيةال co-op
أليدك ماتقوله عن هذه الاشاعه ؟
(يضحك) ليس بعد
*لن اتطرق لترجمة السؤال الذي يدور حول المؤثرات الصوتيه والموسيقة لاني
لا اراه مهما كثيرا حيث انهم يتحدثون عن تفاصيل دقيقه ليس من الضروري معرفتها
عن كيفية تركيب المؤثرات ولكن ملحن الساوند تراك ستيكون Dimitrijevic Aleksandara
والتي ستقوم بعمل تسجيل للترايلير ولكن الملحن الرسمي ليسوا متأكدين منه حتى الان
هل ستستخدم لارا المسدسان <<< الذي كنا نشاهدها تستخدمه في الاجزاء السابقه ؟
من يدري (يضحك) >_>
-----------
وااه @@ واخيرا تم بحمد الله السموحه تأخرت في الترجمه
وبشوف الحين باقي المقالات وبترجمها لكم ان شاء الله ^^