• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 11 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 11 إلى 20 من 103

    الموضوع: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

    1. #11
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

      بسم الله الرحمـن الرحيـم



      اسم اللعبة : Burnout 4: Revenge
      الناشر: Electronics Arts
      المطور: Criterion Games
      النوع: قيادة
      التقييم: 10+ الكل Everyone

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/242/reviews/927225_20050831_screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen005.jpg


      لقد ظهرت بيرن أوت اول مرة تقريبا في بداية اصدار اللبلاي ستيشن ...كانت لعبة سباق عادية ..ولكن كان هناك مايميزها ...الحوادث ...لقد كانت الحوادث جميلة ..وذات زوايا تصوير جيدة ..كانت أكلاييم سعيدة بما احدثته هذه اللعبة ... مما جعلهم يصدرون الجزء اللثاني من اللعبة ..بتعديلات قليلة ...لكن أكلاييم اعلنت افلاسها ..وانتقلت اللعبة الى الشركة العملاقة اليكترونيكس آرتس EA ...والتي كانت لها خبرة في العاب السيارات ( اعتقد ان سلسلة نيد فور سبيد كافية) ...طبعا EA لاتريدها نيد فور سبيد جديدة ..لذلك ركزت على الشيء الاكثر تميزا في اللعبة ..الحوادث ...مع زيادة قوة الرسوم ..مع تعدد الاطوار ...ظهر لنا الجزء الثالث بشكل قوي جدا لفت الانتباه لكل من اعرض عن اللعبة من قبل ...كان الجزء الثالث اسطورة ..واصبح يقف جنب بجنب مع جران تريزمو و نيد فور سبيد ...في اللجزء الثالث تقول لنا اللعبة " هل تتذكر احترامك للمتسابقين في جران تريزمو واللعب بنزاهة ..حسنا عليك ان تنسى كل شيء واجعله المتسابق الذي امامك يصطددم بالشاحنة على اليمين" ...حسنا هذا النجاح ..يجر ورائه جزء جديد ..Burn Out : Revenge ...ولا أعرف من اين سأبدأ الانتقام ...

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/242/reviews/927225_20050831_screen001.jpg

      الطور الاساسي (World Tour):

      هنا ليس مثل الجزء السابق حيث تظهر لك خريطة العالم ...بل لديك رتببة محددة ..ولكي تزيد في الرتبة يجب عليك جمع النجوم ..ولجمع النجوم ليس فقط ان تفوز بالسباق ولكن تكون السائق المحطم ..اي تكون الفائز بالسباق وزيادة على ذلك ان تكون سائقا محترفا ... صاحب الانزلاقات المدهشة ...ومهشم السيارات الاخرى ..القيادة في الاتجاه الخاطي ( اتجاه الطريق وليس السباٌ) ..الطيران في الهواء وغيرها ..اذا أخذت بعد نهاية السباق على اربع نجوم فاعلم انك الافضل ..ونجمة خامسة اذا كنت الفائز بالسباق ..وهكذا لتزيد رتبتك ..ولتدخل سباقات اخرى..هناك حوالي 11 رتبة والكثير من النجوم ..كل رتبة لها مناطق ..كل منطقة لها سباقات ( تعقيد؟؟) ..طبعا تستطيع ترك السباقات اذا فتحت السباقات الاخرى للرتبة الاعلى ...ارتحت؟؟ لا اظن فيتوجب عليك انهاء مايقارب 170سباق لكي تاخذ نسبة 100% .. طبعا السباقات ليست متشابهه ..فهناك انواع عديدة سوف أتكلم عنها بعد قليل... انت تسابق السيارات الاخرى والذين لعهم ذكاء اصطناعي ممتاز ..فهم يشكلون تحدي كبير خاصة في الرتب العالية ... ليس من المستحيل هزيمتهم ( هل تريد قطع من الترانزسيستور والسيلكون تفوز عليك؟) ..لذا سوف تلاحظ حينما تصبح بالمركز الاول ان المتسابقين سوف يحاولون قدر الامكان ان يجعلوك في المركز الاخير ..ولكنها قد تكون اسهل من الجزء الثالث ...


      أطوار السباقات:

      هناك اطوار متنوعة في اللعبة رغم ان بعضها موجود في الجزء السابق الا انها ممتعة جدا ..وبعضها فيها نوع من التحدي الكبير جدا ...وهي :

      طور Basic Race : السباق التقليدي ..تسابق ضد خمسة متسابقين على الحصول على المركز الاول ...طبعا حاول قدر الامكان من ان تستفيد من البوست Boost فهذا يجعلك سريع جدا ..ويزداد معيار البوست عندك من خلال الزحلقة و ان تكون خلف المتسابق الاخر مباشرة وغيرها ..

      طور Road Rage : هناك وقت في السباق الذي يطلب منك تحطيم مايمكنك من السيارات الاخرى ..السباق لاتنتهي منه السيارات ... طبعا كلما فعلت حركة Tackdown يزداد الوقت لديك ..نعم المتسابقين الذين اقلقوك في السباق العادي حطمهم هنا ..فرصتك " للانتقام" ...حاول ان تذيق اكثرهم الالم قبل ان ينتهي الوقت ..

      طور Eliminator: نوع جديد ويشكل تحدي كبير ...فهو بطريقة خروج المركز الاخير بفكرة مختلفة ..فهناك عداد تنازلي من 30 الى 0 ..وحينما يصل الى الصفر ..سوف يخرج صاحب المركز الاخير ..وهكذا حتى يبقى واحد ... تستطيع القول انه طور البقاء ..قد تغضب بشدة عندما يصل العداد الى 5 ومن ثم تصطدم وتصبح المركز الاخير ( اكبح جماحك واضرب أخاك أو زميلك الذي بجانبك فيذهب الغضب ..أسال مجرب) لذا انا قلت انه يشكل نوع من التحدي ..فالجميع مسرع ويخاف من المركز الاخير ..تخيل الوضع فقط ..

      طور Burning Labs : هنا تسابق لوحدك ... هل تعتقده سهلا ..انك الان تواجه الساعة ...يجب عليك انهاء السباق في اسرع وقت ..غالبا يعطونك سيارة سريعة تختلف عن السيارات الاخرى ..أسرع وانتبه للطريق وانا اخوك ..

      طور Crash: من أفضل الاطوار عندي ...هو ليس موجود في World Tour ...عليك ان تتسب بأكبر قدر من الحوادث والاضرار في شارع ما في المدينة ... هي مثل اللغز يجب عليك البحث عن الطريقة لجعل اكبر عدد من السيارات تتضرر ... نعم هنا حطم ... دمر ..فجر ( احس اني قلت كلام مثل هذا من قبل؟؟) ...انت سوف تبدأ وامامك سيارات مسالمة ..لاتهتم بهم ..فقد ابحث عن الوقت والمكان والطريقة المناسبة..عليك ان تغلق أكثر من مسار مثلا...لكن الطور هنا أصعب من الجزء الثالث ..والسبب هو انهم الغوا ألايقونات والتي تقوم بجعل الاضرار الى الضعفين او أربعة اضعاف ...وذلك لجعلها أكثر صعوبة ..ولكن لا تقلق فانت تستطيع تفجير نفسك لوضع اكثر عدد من الاضرار ..

      في أكثر الاطوار سوف ترى معيارين لك ..معيار Bosst ومعيار Crashbreaker ... معيار Boost عمله مثل عمل النيترو ..يقوم بجعل السيارة سريعة جدا لبعض الوقت ..ويمكنك زيادته بواسطة بعض الانزلاقات وبعض الحركات المجنونة ...وهو مفيد جدا خاصة في الاوقات الحرجة ... اما بالنسبة لمعيار Crashbreaker فهو يقوم بتفجير السيارة عند امتلاءه ..قد تقول مافئدته؟؟ حسنا عندما يكون بجوارك عدة سيارات ..والمعيار ممتلئ ... قم بتفجير سيارتك وسوف تتفجر السيارات التي بجانبك ..وكجائزة سوف يمتلئ معيار Boost بالكامل ..مما يجعلك تبتعد عنهم بمسافة كبيرة ... ولكن احذر ..فعندما تفجر سيارتك ولا يحصل للسارات الاخرى اي شيء ..فسوف تفقد كل ماجمعته في معيار Boost ..لذا استخدمه بحذر وفي الوقت المناسب ..كما ان كل سيارة يختلف فيها Crashbreaker ..فهناك عند كل سيارة معيار خاص لقوة الكراش بريكر...بالاضافة الى سرعتها ووزنها ( كلما زاد الوزن كلما اصبحت السيارة اكثر تماسكا)

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen012.jpg

      حلبات السباق:

      هنا تختلف حلبات السباق عن ذي قبل...وقد تكون التغيير الاكبر في اللعبة ..فهناك من السيارات التي ليس لها دخل في السباق ..بل هي سيارات مسالمة تسير وفق القانون ..لكن انت تريد ان تستغل هذه السيارات ..فتقوم بصدمها وجعلها تطير الى سيارة منافسك مما تجعله يفقد السيطرة ليجعلك تتقدم عليه أكثر ..نعم انها اسلحة لك ...( اكرر واقول استخدم السيارات الصغيرة كأسلحة وليست الكبيرة) ..ولكن أحذر..فربما وانت تقود بالمقدمة سوف تأتيك سارة من الخلف وتعيقك ..فالمتسابقون الاخرون سوف يفعلون بك نفس الشيء ...رغم ان السيارات تبدو خفيفة جدا عندما تصطدم بها وتراها تطير ..لاتلقي لها بالا ..بل قي بالا على انها قد تعطيك بعض النقود الاضافية ..
      كما أن الحلبات فيها بعض الطرق الجانبية ....أي يمكنك تغيير طريقك وأخذ بعض الاختصار مثلا ..وبعضها فقط تجعلك تستفيد اكثر من تحطيم اعدائك ..كالقفز عليهم من اعلى وتحطيم سقف سياراتهم ..بعض الطرق قد يكون فيها مسارين مما يعيك المزيد من البوست عندما تسير في المسار الخاطئ ..وبعضها فيه مسار واحد مما يجعلك تصدم السيارات الاخرى لاخذ بعض البوست ..كل الطرق الجانبية سوف بالاخير تعيدك الى الطريق الرئيسية ..


      الرسوم والمؤثرات :

      كلنا يعرف ان شركة EA عودتنا على الرسوم القوية ..وهاهي Burnout في ابهى حللها ..ان الرسومات التي فيها ممتازة وخيالية ..كما ان المؤثرات حينما تقود السيارة بسرعة كبيرة وتهتز فيه الكاميرا قليلا هو أمر ممتع فعلا ...وكذلك رسوم السيارة جميل جدا وحوافها ناعمة ..وكذلك حلبات السباق والبيئة المحيطة كلها جذابة ..ولا ننسى المقطع الامتع وهو المؤثرات الجميلة التي تصاحب التصادم والحوادث ..مع الانفجارات الممتعة...كما هناك بعض اللحظات التي تتغير فيها الكاميرا ليكون المنظر افضل وامتع ..مع جعل الحركة بطيئة ..

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/222/reviews/927225_20050811_screen005.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/222/reviews/927225_20050811_screen001.jpg

      تعدد اللاعبين :

      كالعديد من الالعاب تنقسم الشاشة الى قسمين عند اللعب بلاعبين ..لكن هل هذا هو مايهمنا؟؟ ماذا عن طور الاونلاين ..يمكنك اللعب مع ستة لاعبين عبر الانترنت.. يمكنك لستة اللاعبين اللعب ضد بعضهم في السباق العادي لمعرفة من الافضل ... وقد يكونوا لفي فريق واحد في طور Road Rage في محاولة لانهاء السباق بينما الفرق الاخرى تحاول ان تحطمهم وتلغي وجودهم ..او ان يشتركوا في ملحمة التحطيم ... المهم ان اللعب بالاونلاين ممتع حقا ويمكنك من خلاله اختبار قدراتك امام محترفين آخرين ..لكن لاأنصح بلعب تنس بأحد السيارات المسالمة ..حرام..
      في الاونلاين هناك رتب تختلف ..حتى تعرف رتبتك بين لاعبي العالم ..وذلك عبر السباقات المختلفة التي تقودها ضد الاخرين ..انا بالطبع لن العب بالاونلاين لان الانترنت بطيء ( خوفا من الفضيحة) ...


      الاصوات والمؤثرات:

      في الحقيقة الاغاني هنا افضل بكثير من الجزء الثالث, حيث ان في الجزء الثالث كانت مزعجة قليلا ..ولكن هنا بالتأكيد افضل بمراحل ..فالموسيقى خلال السباق ممتعة جدا ...كما ان اصوات الحوادث والاصطدامات جميلة أيضا ...خاصة في طور Crash فاصوات الزجاج واجهزة الانذار تجعلك وكانك تنظر الى حادث حقيقي ..( ليس لدرجة ان تصوره بجوالك) ...كما ان الموسيقى خلال دورانك في القوائم لابأس به ..

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/222/reviews/927225_20050811_screen011.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/237/reviews/927225_20050826_screen020.jpg

      خاتمة:

      Burnout لعبة يجب ان تشتريها ( او تاخذها هدية) ..فهي لعبة ممتازة جدا ..وتعتبر من افضل العاب السباقات ..فهي ككل تستحق ان تكون من افضل العاب 2005 ... فهي ممتعة لكل محبي السيارات ففيها التحدي والسباقات العادية والتحطيم والانفجارات والطرق المختصرة وتعدد السيارات ... ومن يستطيع اللعب بالاونلالاين فتكون اللعبة أكثر متعة لتجربة الى اي مدى انت نحترف باللعبة ..كما ناك قد تترك السباق وتندهش من الرسوم والمؤثرات البصرية التي تصاحب الحوادث والاصطدامات .. انها تستحق ان تحصل على علامة 9 من 10 ..

      نهـايـة المـراجعـة

    2. #12
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



      بعــد غياب دام ثلاث سنوات .. هاهي شــركة Bandai تعود إلينا بجزء جديد ومتغيــر من سلسلتها المستمرة Digimon World ..

      تماما" كما نجحت DigimonWorld3 في القفزة التي قامت بها عندما دخلت عالم الـRPG فإن DigimonWorld4 تعود بنفس القفزة ولكن هذه المرة ناقلة إياها إلى عالم أكثر تخصصا" .. إلى عالم الأكشن RPG ..


      هذا قد يفرح البعض من معجبي Bandai المتعلقين بها , ولكن البعض الأخر قد يراها لعبــة تمت صياغتها بقرار متسرع أدى إلى إدخال الملل والضجر إليهم بدلا" من تسليتهــم



      الاسم : Digimon World 4

      الناشر : Bandai

      المطور : Bandai

      النوع : RPG

      تاريخ الإصدار : 2/6/2005

      القصة :

      تبدأ مغامرتك فور دخولك إلى عالم الديجتال كفرد من فريق حماية الشبكــة حيث تصدر الأوامر طالبة منك التحقيق في ظهــور server جديد غريب و الذي تبعــه اختفاء عدد من خبــراء الديجمون ... وفي أثناء رحلتك تقابل عدد كبير من الأعداء المتلهفين لتحويلك إلى أعداد كبيرة من الواحد والأصفــار ..

      الشخصيات :


      Dorumon
      السلاح الرئيسي :
      Bash Katana
      السحر:
      Petty Ice


      Veemon
      السلاح الرئيسي :
      Slash Sword
      السحر :
      Petty Bolt


      Agumon
      السلاح الرئيسي :
      Blunt Axe
      السحر :
      Petty Fire


      Guilmon
      السلاح الرئيسي :
      Stab Dagger
      السحر :
      Petty Fire


      النظام القتالي للعبة :

      تستخدم اللعبة الأسلوب الحر في القتال والشهير في العاب الـAction RPG حيث تتنقل في منطقة مفتوحة واسعة تقابل فيها عدد كبير من الأعداء يظهرون في مجموعات قد تصل إلى 8 وحوش في وقت واحد

      عند مقابلتك لعدو ومحاولتك الهرب لن تصل إلى مرحلة تتوقف فيها فبخلاف بقية العاب الـ RPG التي يكون للعدو فيها منطقة محددة فإن الخصم هنا سيتبعك حتى النهاية لذلك يجب عليك تعلم خدع وإستراتجيات القتال لتنتصر

      يجب عليك إتقان استخدام الهجمات السحرية فهي بشكل عام من أقوى الهجمات المتاحة وستساعدك كثيرا" عندما تكون في موقف لا تحسد عليه

      يوجد في كل مرحلة زعيم ولكن وبشكل غريب فالزعيم لا يعتبر نهاية المرحلة كما تعودنا من قبل فبعد هزيمته تستطيع الخروج ولكنك ستكون مضطرا" للعودة لإنهاء المهمة الموكلة لك

      The Main Server
      هذه هي المنطقة الرئيسية في اللعبة والتي ستعود إليها مرات عديدة وتمثل قاعدة حراس عالم الديجتال
      وهي عبارة عن منطقة واسعة تحتوي على عدد من المنافذ والمناطق وهي كالتالي :
      المنطقة الأولى Terminal Area
      هذه هي قلب المركز وتحتوي على ثلاث منافذ رئيسيه وهي
      المنفذ الجنوبي الغربي : الطريق إلى غرفة الرئيس
      المنفذ الشمالي الشرقي : منطقة معالجه Heal Circle
      المنفذ الشمالي الغربي: الطريق إلى العالم الخارجي
      في الأعلى تجد Call Keeper وهنا يمكنك استدعاء الأصدقاء من بقيه الديجمونات لمشاركة المغامرة
      Emergency Gate : هذه هي بوابة الطوارئ وستستخدمها في إحدى المراحل
      المنطقة الثانية Central Area
      هذه المنطقة تحتوي على عدة محلات يتخصص كل منها بمهمة
      Save Keeper : المسئول عن التخزين بعد أن تنهي المرحلة لا تنسى أن تمر به
      Card Keeper : هنا تجد جميع البطاقات التي جمعتها من المراحل المختلفة ويمكنك من التنافس مع الأصدقاء والتبادل معهم
      Data Keeper : عند خوضك للمعارك ستحصل على Data أو المعلومات وهي ما يحتاجها الديجمون لرفع مستواه
      Dige-Lab : هنا يمكنك رفع مستوى الأسلحة واللاعبين والقدرة على استدعاء أشكال متطورة منه
      Bank Keeper : هنا يمكنك حفظ الأدوات و Bits أو الأموال أو التخلص مما يزيد عن حاجتك
      Appraisal Keeper :إذا وجدت أداة مجهولة في إحدى المناطق فعليك التوجه مباشرة إلى هنا حيث يمكنك أستكشفها والتعرف على نوعها
      المنطقة الثالثـة Shop Area
      وهي المنطقة التجارية في اللعبة فكلما جمعت Bits كافي من المراحل لابد لك من زيارتها
      Weapon Shop : محل بيع الأسلحة والبضاعة التي يملكها هي
      Kamikiri Maru ... سعره ( 168( يرفع القوة والسرعة ويقلل الحكمة والروح
      Battle Hawk ... سعره ( 196( يرفع القوه ويقلل السرعة والحكمة والروح
      Long Sword ... سعره ( 140( يرفع القوة والسرعة ويقلل الحكمة والروح
      Dyno Tooth ... سعره ( 182( يرفع القوة والسرعة ويقلل الحكمة والروح
      Grand Blade .... سعره (110 ) يرفع القوة والروح ويقلل الحكمة والسرعة
      Armor Shop : محل بيع الدروع وما تجده هنا هو
      Element Core ... سعره ( 1300 ) يرفع الدفاع والروح وجميع أنواع السحر
      Cipher Core ... سعره ( 100 ) يرفع MP والدفاع والحكمة والروح وسحر الظلام Dark
      Brave Core ... سعره ( 1200) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر النار Fire
      Beast Board ... سعره ( 1040 ) يرفع الدفاع والسرعة ويقلل الحكمة والروح
      Armor Board : سعره ( 1040) يرفع HP والدفاع ويقلل السرعة
      Fire Board : سعره ( 960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر النار ويقلل القوة
      Ice Board : سعره (960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر الجليد ويقلل القوة
      Bolt Board : سعره ( 960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر الرعد ويقلل القوة
      Dark Board : سعره (960 ) يرفع HP والدفاع والحكمة وسحر الظلام ويقلل القوة
      Meteor Board : سعره ( 760 ) يرفع MP والدفاع والحكمة والسرعة ويقلل القوة
      Atlas Board ... سعره ( 970 ) يرفع HP والدفاع والقوة ويقلل السرعة
      Achilles Board : سعره ( 800 ) يرفع القوة والدفاع والسرعة ويقلل الحكمة والروح
      Disk Shop: أو بمعنى أخر محل بيع العلاج ويحتوي على
      Hp Dick A ... سعره ( 100 )
      Hp Dick B ... سعره ( 500 )
      Hp Dick Y ... سعره (1200)
      MP Dick A ... سعره ( 160 )
      MP Dick B ... سعره (680 )
      MP Dick Y ... سعره ( 1560 )
      Cure Dick .... سعره ( 150 )
      Raise Disk ... سعره ( 200 )
      Chip Shop : هذه الرقاقات عندما تشحنها في معداتك وتخوض المعارك ستقوم بزيادة قوة الهجوم الخاص لمقاتلك وهي كالتالي
      Assault Ram ... سعره ( 200 )
      Dread Ram ... سعره ( 200 )
      Drain Ram ... سعره ( 200 )
      Fire PWR Medal ... سعره ( 1000)
      Ice PWR Medal ...سعره ( 1000)
      Light PWR Medal ...سعره ( 1000)
      Dark PWR Medal ...سعره ( 1000)
      Speed Chip ... سعره ( 600 )
      Spirit Chip ... سعره ( 500 )
      Wisdom Chip ... سعره (500 )
      Junk Shop : المحل المتخصص ببيع الخردوات
      Bank Keeper : هنا يمكنك حفظ الأدوات و Bits أو الأموال أو التخلص مما يزيد عن حاجتك

      Practice Stage

      عند دخولك إلى أول مرحلة في اللعبة سيواجهك هذا الخيار وهو عبارة عن تدريب على أسلوب التحكم في أرض المعركة

      التدريب الأول : الهجوم والدفاع

      للهجوم يتوجب عليك ضغط زر X وستحصل على هجوم مزدوج بتكراره

      للدفاع أضغط زر المربع

      التدريب الثاني : هجوم الدوران بالسيف

      للقيام بهذا الهجوم يجب عليك تحريك ذراع الأنالوج الأيسر وضغط زر X

      التدريب الثالث : الهجوم بالسحر

      لتهجم بالهجمات السحرية والتي من المعروف أنها الأقوى أضغط زر R1 لتختار من قائمة السحر الهجمة التي تفضل وأضغط X

      التدريب الرابع : هجوم شحن الطاقة

      هذا هجوم قوي يفيد في تحطيم الصخور والعوائق في الطريق وتحصل عليه بالضغط مطولا" على زر X

      التدريب الخامس :

      عبارة عن تطبيق لجميع التدريبات السابقة



      نظرة شاملة على اللعبة


      الصوتيات والجرافيكس :

      للأسف فاللعبة لا تعرض جوا" بصريا" أو صوتيا" يمكنك من تناسي الجو الممل للجيم بلاي .. بدء" بالكاميرا , حيث أنه لا توجد خريطة تتبعها لتصل إلى هدفك لذا فإن الطريق المقابل هو دليلك الوحيد إلى حيث يجب أن تكون ولكن عندما تكون الكاميرا في وضع ZOOM Out فإنه من المستحيل معرفة وجهتك .. إلى غير ذلك فهي تقريبا" تتحرك من تلقاء نفسها إلى حيث تريد وهذه الحركة في الغالب تحجب عنك ما يتوجب عليك رؤيته

      البصريات إجمالا" ملونــة وخاصة في المنطقة الرئيسية بمزيج من الأضواء اللامعة والزوايا الغريبة .


      الصعوبة :

      اللعبة تفتقر للتدرج المعروف في العاب الـRPG ففي البداية ستصدم بمدى قوة الأعداء وصعوبة هزيمتهم مما يشعرك بالملل وهذا عكس ما يحدث مع تقدم اللعبة فستلاحظ و باستمرار اللعب أنها تزداد سهـــولة وذلك من خلال الأسلحة والأدوات التي ستلتقطها وتصبح أكثر وأكثر سهولة عندما يبدأ وحشك بالتطور إلى المستوى الأعلى مما هو عليــه ( أخوه الرقمــي ) وعندما تقارن هذا مع البداية ستجد أن هذه الأخيرة نوعا" ما كانت أصعب حيث أن جميع الوحوش كانوا أكثر قوة منك وكانوا يهاجمونك بأعداد كبيرة تصل إلى ثمانية في الجولة الواحدة


      التحكم :

      عوضا" عن قتالك بواسطة البروكسي كما حدث في Digimon World3 فأنت هنا ستطلع إلى التحكم بديجمون واحد فقط يعتبر مرافقك والذي بإمكانه القفز , الركض , القتال والصد كل هذا فقط باستخدام أزرار التحكم الأساسية

      التحكم سهل و يتبع الطريقة التقليدية الأساسية ( خاصة إذا علمنا أنها موجهة للفئة العمرية الصغيرة )


      عدد اللاعبين :

      نظام اللعبة تعاوني حيث يمكن أربعــة أشخاص اللعب في نفس الوقت فأجمع أصدقائك.

      صور اللعبة | عروض فيديو

      نهـايـة المـراجعـة

    3. #13
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

      بسم الله الرحمن الرحيم

      السلام عليك ورحمة الله وبركاته



      الناشر: VU Games
      المصمم: Radical Entertainment
      النوع: مغامرات أكشن
      الفئة العمرية: TEEN بعض الكلمات البذيئة

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/reviews/925675_20050822_screen003.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/reviews/925675_20050822_screen006.jpg


      شخصيات المارفل ..شخصيات خارقة ذو قوى غير عادية ..سبايدر مان و المعاقب و الرجل الوطواط وهولك ... وهذا الاخير ( الشيء الاخضر الكبير ) ..شخصية معروفة ومحبوبة لدى محبي مارفل ..وبعد الفيلم الناجح له ..ظهرت قبل ايام لعبة اسمها The Incredible Hulk: Ultimate Destruction .. نعم يمكنني القول وانا مرتاح بانها افضل من الفيلم ....انتم تذكرون لعبة سبايدر مان ..وكيف تنتقل في المدينة مستخدما خيط ابيض ...حسنا ماريك لو تبدل سبايدر مان برجل كبير اخضر يمكنه تدمير السيارات حول المدينة ..ارى ان هذا افضل ..وامتع ...خاصة عندما تكون غاضبا ...صحيح ان بعض الالعاب التي عن هذه الشخصيات عادة ماتكون فاشلة لكن لا تقلقوا ..فهذه اللعبة فستكون جيدة ..خاصة لمن يريد ان يجعل المدينة دمار شامل ...


      القصة وأسلوب اللعب:

      القصة لاتعتمد على الفيلم الذي انتج من قبل ...بل ترتكز على الكتاب الكوميكس وشخصياته ..تبدأ اللعبة بالشخصية وهو متحول اصلا الى هولك ..ويحاول ان ياتي بعلاج لحالته ..ويقف في وجهه الجنود الذين يريدون قتله ( انت تعرف انه اذا مات هولك فإن اللعبة منتهية..صحيح؟) ..طبعا سوف تحطمهم انت خلال فصول اللعبة ...أرجوا ذلك!! ..طبعا القصة ليست بتلك الجيدة ..انها فقط لا بأس بها ..القصة بشكل عام تسير على خط مستقيم ..المهمات واحدة تلو الاخرى لن ترى انقسامات او غيره ..طبعا خلال المهمة يمكنك ان تبدأ مهمات جانبية لكي تكسب بعض النقاط ..ولكن اظن ان القصة هي اكمال لقصة الفيلم حيث تبدأ في الغابة ....

      مايهمنا هنا هو أسلوب اللعب ..التحطيم ..نعم ان تحطم ..تدمر ..تفجر ..باستخدام يداك او مايكون فيهما ...فهناك الكثير من الحركات التي تجعلك تحطم ..فيمكنك ان تضرب الارض بقبضتك فيتزلزل كل منهم قريبون منك بثلاثين متر ..شيء طبيعي؟ حسنا مارأيك بقطع سيارة الى نصفين ..رايته من قبل؟ مارأيك باستخدام عمود الانارة كعصا تربي فيه الجنود ..او لنكن مجانين قليلا ..وناخذ الحافلة كسلاح ودرع ايضا .... شيء جميل اليس كذلك؟ ...طبعا وكعادة اغلب الالعاب لن تأتيك هذه الحركات مرة واحدة ..بل يجب عليك بجمع ماتسمى Smash Point لشراء الحركات ..تجمع هذه النقاط من خلال نزعتك للتدمير والتحطيم ...نعم ارمي السيارات وكانك في سباق لرمي القلة ...سأقول احد الحركات القوية ..يمكنك أخذ صاروخ وقذفة على المروحية التي تزعجك..يمكنك تحطيم سيارة الى نصفين واستعمالها كقفاز ..

      في اللعبة هولك سوف تكون اقامته في كنيسة مهجورة لوحده ( لاعجب انه يحب التدمير) في وسط المجهول ...يتدرب على القفز ..حتى انه يستطيع القفز لامتار كثيرة لكي تصل لمناطق جديدة في اللعبة . في اللعبة ايضا سوف تجد بعض الايقونات لتبدأ مهام جانبية وتجدها امكنتها في الخريطة. المهمات تتنوع من سباق عبر عدة نقاط ..مهمة انقاذ .او سباق للقفز ضد قرد عملاق يظن انه باراشوت ( ارجوك لا تسأل!) ...

      اللعبة في طور القصة ليست بتلك الطول ..ممكن انك تنهيها في اقل من عشر ساعات مثلا ..لكن المهمات ممتعة حقا ..وفيها قدر من الاكشن ..وكما ان الزعماء لابأس بهم ..فهم ممتعين الى حد ما...كما ان هناك ماتجمعه لتحصل على بعض الاسرار والنقاط ..


      8.5/10


      الرسوم والمؤثرات البصرية:

      صحيح ان رسوم هولك لاتصل الى تلك الدرجة من الاتقان ..الا اونه مع التحطيم والمكان الكبير فالرسوم جيدة جدا ..هم ركزوا على الشخصيات الرئيسية في دقة الرسوم ...اي ضربة توجهها سوف ترى تأثيرها ..حتى لو قفزت قفزا عاديا سوف ترى التشققات في الارض ...شيء جميل ..المدينة شكلها رائع وممتاز ..والمباني رائعة والحركة المرورية ايضا ..لم الاحظ اي تداخل في الرسوم ...تقريبا كل شيء قابل للتحريك تستطيع ان تحركه ..حتى بعض المباني تستطيع تدميرها وتتأثر كما الحقيقة ..ان المحرك الفيزيائي جميل جدا ..

      المؤثرات البصرية رائعة ..اضرب احد الاشخاص وانظر ماذا سيحصل.... والانفجارات رهيبة لدرجة انك سوف تترك التحطيم وتتجه الى التفجير ...الصواريخ المتوجهه اليك جميلة ..لكن انتبه لا تطل النظر اليها بل ابتعد ..في الحقيقة الانفجارات سوف تأسرك ..فتخيلو وانت تجري تأخذ سيارة وترميها على الشرطة امامك ( وكل هذا وانت تجري وتحطم الارض من السرعة) وتنفجر السيارة امامك وتمر في وسط الانفجار ..أحس بالنشوة ...

      7/10

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/233/reviews/925675_20050822_screen009.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/167/reviews/925675_20050617_screen004.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/167/reviews/925675_20050617_screen003.jpg

      التحكم:

      التحكم في هولك بسيط ...المثلث للضربات القوية ..والمربع للضربات السريعة ..بين الدائرة للامساك بالاشياء ..والاكس للقفز ..والانالوج للتحكم بالاتجاه ..وهناك زر للركض وزر للتصويب ....وبعض الحركات تتطلب منك ضغط اكثر من زر مع بعضها ..كما ان هناك حركات الكومبو والتي تقوم بضغط بعض الازرار بشكل متكرر ...سوف تتعلم التحكم في أول 15 ثانية ..لا تقلق كما انك تستطيع صعود الابنية والصراخ ( نعم أصرخ واجعل الناس تصرخ) ...

      قد تكون الكاميرا مزعجة في بعض الاحيان خاصة عندما تكون مواجها للمروحية ومصوبا عليها ...لكن هذا الشيء قليل جدا وليس مزعجا لدرجة كبيرة ...بل انك سوف تنساها بعد مدة ..

      8/10


      المؤثرات الصوتية:

      المؤثرات الصوتية مدهشة ..خلال مشيك سوف تسمع اصوات السيارات وانت تصدم بها ..والابواق من الناس يريدونك ان تبتعد ..واذا قفزت اليهم فجأة فسوف يصرخون ويقولون بفزع " لا ..لا " وانت بلا رحمة سوف تضرب مستمتعا بصوت الضرب المضحك المؤلم ...اصوات التحطيم والتفجير مميزه الى حد بعيد ...بشكل عام فان الاصوات جميلة جدا ومن النقاط المميزة في اللعبة ..

      الموسيقى جميلة خاصة اثناء تأديتك لمهمة ...تعطيك الجو المميز لهولك والمارفل بشكل عام ..كما نا مؤدي الاصوات للعروض واثناء اللعب جميل جدا ..فتشعر انك ترى فيلما غير اللعب ..وهم ممثلين مثلوا في افلام جيدة... وقد قدموا عملا مميزا ..

      8/10


      عمر اللعبة :

      كما قلت ان طور القصة ليس بذلك الطول ..لكنه لابأس به ... كما ان التحديات والمهام الجانبية والمجلات التي تجمعها تطيل من عمر اللعبة ..ذلك غير تجولك الخاص حول المدينة لارضاء نفسك بالتحطيم ...

      7/10

      http://image.com.com/gamespot/images/2005/150/reviews/925675_20050531_screen014.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2005/167/reviews/925675_20050617_screen011.jpg

      خاتمة :

      هولك من الالعاب المميزة بحق ..وتستحق ان تشتريها وتلعب بها ...هناك كم من الحركات المميزة من هولك ..كما ان نشاط الشرطة في المدينة يشكل نوعا من التحدي ...لذلك انصح باللعب على طور Normal وذلك للتأكد من عدم تسلل الملل اليك ... قصة ورسوم جيدة .. تحكم واصوات اكثر من ممتازة ... ولكن افضل مافي اللعبة هو التحطيم ..وهذا هو سبب تكرر هذه الكلمة في الاقسام السابقة ...نعم لاأحد يمل من التحطيم ...كما ان المهمات الجانبية تشكل نوعا من التحدي ...فريق العمل اثبت نفسه في هذه اللعبة ...ولحسن الحظ لم يتبع طريقة الفيلم والا لكان فاشلا ... انها لعبة مغامرات جيدة ..مع زعماء أقوياء ...ومساحة لعب كبيرة ..رغم انك قد تمل من المدينة لبعض الوقت ..لكن هذا ليس عذرا ..لان الافضل في هذه اللعبة هو الاسلوب ..فليس هناك الكثير لاتحدث عنه من التحكم والرسوم وغيره ..فقط الاسلوب ...عذرا سوف العبها الان

      تقاييم في مواقع الالعاب

      8.4/10 في IGN
      8.2/10 في Gamespot
      4.5/5 في Gamespy

      تقييمي هو 8/10


      نهـايـة المراجعـة

    4. #14
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



      كتبنـا لكـم مجمـوعـة من المقـالات المهتمـة بعـالتم الألعـاب والمصمميـن .. استمتعـوا :




      ..::Keita Takahashi و فريق التطوير الخاص باللعبة Katamari Damacy ::..



      هناك خط رفيع يفصل بين الجنون و العبقرية , احياناً ذلك الخط يبدو جيداً بحيث في الحقيقة قد يختفي عن أعين الجميع..
      ولا أحد يستطيع التفريق بين الافكار الجنونية و الرائعة تماماً.
      لعبة Katamari Damacy والتي غالباً ماتمتلك أفكاراً جنونية و رائعة وهذا يجعل اللعب بها أكثر آثارة و متعة , في اللعبة والتي تترجم إلى اللغة الانجليزية بإسم Soul Of Clump والتي تعني باللغة العربية روح المجموعة! , حيث لاعب يجب عليه ان يقوم بدحرجة الكرة لكي يجمع أجسام عشوائية و تعيد إنشاء الكون او The Cosmos في النهاية .
      يبدو ذلك سخيفاً ؟ أليس كذلك؟ على اية حال ..اللعبة لم تحصل على شهرة كبيرة برغم الافكار و المتعة الجنونية..وقد تكون الاسباب هو الجنون..عموماً اللعبة تبدو رائعة حقيقة وهي أحدى أفضل ألعاب الجيل الحالي..واللعبة تلامس قلوب اللاعبين ..واتوقع لها الكثير حال صدورها لـ بلاي ستيشن بورتبل.

      ..::Michel Ancel وفريقه في قسم يوبي سوفت بفرنسا::..



      Michel Ancel قال مره بأن اذا انت رأيت الطريق النجاح هو وفريق عمله يرونه كذلك , فريق Michel Ancel يجتمعون و بصحبتهم أوراق و أقلام رصاص لإخراج الافكار و الابداعات مع بعض الاعتبار لتوجهات الحالية , هذا تلك كانت هي بداية اللعبة الرائعة Beyond Good and Evil والتي صدرت لمعظم الاجهزة.



      لم تصل اللعبة بالضرورة إلى خارج الصندوق التقليدي لتصميم , بل لقد إختارت طريقاً مختلف عما نعرفه , الطريق هو طريق العاطفة , حيث خلقت لنا من رابطة عاطفية إلى عالم خيالي كلياً , اللعبة الاخيرة التي انتجها ميتشل توضح بأنه من الطبقة الراقية من المخرجين لاينافسه به احد سوى قلة , كان العالم الذي خلقه مستمر بالشخصيات و المخلوقات والابراج اللامعة كلها اجتمعت لتكون لنا عالماً فريداً من نوعه في لعبة رائعة جداً , أريد ان اشكر هذا المخرج و المصمم فهو أيضاً قام بعمل طرق فريدة في التسلية , حيث أكثر الاهتمام بـ جيم بلاي والتي تتجلى وبشكلاً طبيعي حال تقدمنا في القصة , و نشتعل حماسة في مرحلة hover-craft race , كل مانعرفه ان ميتشل حالياً يعمل على مشروع جديد وهو King Kong واللعبة مقتبسة من الفيلم الشهير والذي يحمل نفس الاسم, ولكن كلي أمل في ان يقوم بالابداع بها مجددا كعادته!.

      ..::ICO-Fumito Ueda::..



      أني حقيقة أكن المديح و الحب لهذا الرجل وفريقه التابعين لشركة سوني فهم كالفنانين و رسامين من العصر القديم
      وأقصد بذلك انهم كـ دفانيشي و بيكاسو ..,بعد أربع سنوات من إصدارها تستحق ان تنال أحدى الانجازات الفنية المدهشة حيالها والتي لن نستطيع ان نعددها حقيقة في حال ان نالتها,وبينما كان هناك عدد كبير من الناس إشتركوا في التطوير للعبة الاسطورة ICO , كان هناك رجلاً يقود دفة القيادة المشروع نحو الاتجاهات الصحيحة !.



      والمثير للاهتمام ان ابن Ueda لم يكن له أية ألعاب او عناوين قبيل الاسطورة ICO وبرغم من ذلك فقد حقق نجاحاً باهراً حيالها برغم ان المبيعات لم تكن عالية بل كانت متوسطة ولم تبع كثيراً , Fumito إرتبط بتصميم الشخصيات باللعبة و كذلك تصميم اللعبة و كمدير و كذلك كرسام رئيسي و حتى لتصميم لصور الشخصيات المتحركة .
      ساعد Fumito Ueda لصنع و خلق عنوان الذي يكسر العديد من القواعد صناعة اللعبة , وقد عمل على أحدى أكثر التجارب العاطفية و الفنية لم ترى مثلها من قبل أبداً , مثل هذه الالعاب لاتتكرر الا مره كل جيل واتمنى ان أرى اللعبة المقبلة لـ Fumito واندا تصبح كـ آيكو و أرجوا ان نرى له في الجيل القادم لعبة جديدة سوى لجهاز البلاي ستيشن3 والتي حتماً ستكون تكراراً و تواصلاً بالابداعات.


      ----------------------------------------------------------------------------



      ولد في الرابع والعشرون من شهر أغسطس في عام 1963، هو مصمم ألعاب الفيديو
      الياباني من شركة Konami، كان سابقا نائب رئيس Konami Computer Entertainment
      Japan
      ولكنه حاليا رئيس منتجات Kojima Productions، هو المصمم البارع الذي أبهرنا
      بألعابه الناجحة، مخرج وصانع سلسلة Metal Gear Solid، وSnacher، وPolicenaut،
      وأيضا الصانع للرائعتين Zone OF The Enders 1&2 و السلسلة اليابانية Boktai.
      أسلوب علامته التجارية هو أن التخاطب والتقرب من تعدد القضايا الكبيرة المهمة وسمات
      الحياة الإنسانية في الفلسفة مهمة جدا. و أيضاً حبّه للأفلامِ ملحوظ أيضاً في ألعابه.
      حيث يدفع ولاءاً للسينما و الأفلام من خلال قصصه وشخصياته.



      :: إنطلاقة إلى تصميم الألعاب ::

      كان مكان ولادة Hideo في منطقة Setagaya في Tokyo، وأنتقل إلى منطقة Kobe في
      سن الثالثة، كان في الأول لديه طموحات بأن يصبح مخرج أفلام مشهور، انضم إلى
      video game publisher Konami قسم MSX عما 1986 كمصمم.
      أول لعبة قد عمل عليها Kojima هي Penguin Adventure وكان وقتها مدير مساعد،
      وأول لعبة كان من تطويره كان Lost Warld في سنة 1986، ومع ذلك قد تم إلغاء هذه
      اللعبة من قبل Konami. وأول إصدار له كان Metal Gear التي أصدرها في عام 1987
      التي تلقت النجاح الباهر، فبالرغم من غموض قسم MSX، نالت اللعبة شهرة كبيرة في
      اليابان وأوروبا وأمريكا الشمالية ( نالت هذه الشهره عندما إنتقلت إلى جهاز Nintendo ).
      عرضت اللعبة البطل Solid Snake وهو مجند جديد قد أرسل إلى مكان محصن أسمه
      Outer Heaven لتوقيف دبابة نووية إسمها Metal Gear، وكانت لعبة Metal Gear أول
      لعبة تجسس ناجحة من صنع Hideo Kojima والتي تشجع اللاعب على تفادي الإتصال البصري
      بينه وبين العدو والقيام بأعمال التجسس وانهاء المهمات عن طريق المجابهه المباشرة.
      فيما بعد صمم Kojima لعبة Metal Gear:- Solid Snake 2 في عام 1990، وأعاد إصدار
      لعبة Scatcher عام 1992 على محرك الكمبيوتر PC ، والتي حملت عنوان Snatcher CD-Romantic
      وصمم Policenaut لعبة الخيال العلمي التي حلت محلها في الفضاء (إعتبرها
      البعض "التكملة الروحية" للعبة Snatcher)
      في 1994 نالت اللعبتان نجاحا ضخما في اليابان، وبإصدار Metal Gear Solid في عام
      1998، أصبح Kojima مشهورا دوليا عند عاشقين الألعاب، ليس فقط في تصميماته
      للألعاب، بل نجاح لعبة Metal Gear ونجاح القصة والإعجاب بشخصيات اللعبة التي كان لها
      هدف في شهرة Kojima ، وفي أوائل سنة 2000، أصدر Kojima أولى التفاصيل عن
      Metal Gear Solid 2:- Sons Of Liberty لجهاز PlayStaion 2، رسومات اللعبة رائعة جدا
      ومفصلة، والGameplay موسع أكثر بشكل رائع، وعلى الرغم من ذلك، أستقبل ردود
      أفعال المعجبين المختلطة، البعض أنتقدوه بسبب استخدام محور القصة المعقد والغير
      عادي، وآخرون ينتقدون سياسة المشاهد السينمائية Cutsense الطويلة، وتقديم
      شخصية جديدة على Snake وهو Raiden الذي لم يتلقى أي اعجاب من المعجبين،
      بل كرهوا ظهوره في اللعبة في أوروبا وأمريكا الشمالية.
      قبل إطلاق MGS2، أصدر Kojima اللعبة الأنيمي الرائعة Z.O.E في 2001 ليتلقى النجاح
      الباهر، وفي 2003 أصدر Boktai:- The Sun Is In Your Hands لجهاز الGameBoy
      Advance،
      وعمل في إعادة أصدار MGS1 على جهاز الGamcCube بإسم Metal Gear Solid:- Twin
      Snakes
      (التي هي عبارة عن لعبة الجزء الأول بمحرك الجزء الثاني)، بعد ذلك..صمم Kojima
      وأصدر Metal Gear Solid3:- Snake Eater على جهازالPlaystation 2 في نوفمبر 2004،
      وعمل على إصدار لعبة Boktai:- Solar Boy Django على جهاز الGameBoy Advance
      في صيف 2004 أيضا عمل على إصدار Metal Gear Ac!d للPSP والتي تم إصدارها في
      اليابان في دسيمبر عام 2004.


      :: Kojima Productions ::



      في أول ابريل عام 2005 بعد دمج Konami لبعض شركاتها التابعة، قام فريق Kojima في
      KCEJ وتحول إلى Kojima Productions، فبهذا الفريق الجديد، لن يُرهق Kojima في إدارة
      العمل والمسؤوليات الإدارية التي كان يتحملها عندما كان نائب الرئيس في KCEJ، وهكذا
      أصبحت لديه القدرة على التركيز الأولي على الألعاب التي سيتم اصدارها في المستقبل.

      سيرة حـافلـة لشخصيـة استطـاعت أن تصنـع التاريـخ لنفسهـا .. لا يسعنـي أن أقـول سوى " شكـرا يـا كوجيمـا "

    5. #15
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



      Richard Rouse مدير طاقم التصميم وكاتب القصة في شركة Midway، يأخذنا في رحلة إلى أعماق الرعب

      في The Suffering: Ties that Bind

      ------




      أين Ties that Bind ستأخذنا ؟؟ نفترض أننا سنبدأ من بعد السجن ..
      Richard Rouse :: كانت أجواءالجزء الأول في السجن . لكننا رأينا بانه لا نريد هذه اللعبة ان تكون متجدده في بعض الامور فقط ولهذا من الطبيعي أخذ Torque (بطل اللعبة)إلى بعض البيئات الجديدة .. وهو ببساطة سؤال جيد .. Torque لم يبدُ مثل شخص يدخل الي الريف .. ولذا طريقة القصة في تطور .. حيث أراد Torque العودة إلى بلدته وبيته في بالتيمور Baltimore ..

      بينما ذلك بالتاكيد مختلف عن سجن التأديب والحراسة المشددة في الجزء الاول .. بالتيمور يمكن أن تكون مثل سجن مجازي للناس الذين يعيشون هناك .. خصوصا لأولئك الذين لا يملكون وسائل للخروج من أحيائه الفقيرة .. في نفس الوقت نحن لم نرد الإبتعاد عن السجون كلياً .. لذا نحن نأخذ Torque إلى سجن مدني على شكل مركز شرق بالتيمور التصليحية .. فقط لأننا لا نريد أن تكون The Suffering بدون نوع من السجون في اللعبة .



      وماذا أيضا في Ties That Bind من جديد ومحسنات منذ ظهور Torque الاخير؟؟
      Richard Rouse:: نتائج الالعاب مهما كانت مهمه جدا لأنها تعطي فرق التطوير فرصة لتنقية مكانيكا الـ gameplay من الاخطاء.. بالإضافة إلى تشديد إختيار السلاح والمخزونات وكيفيه التحكم .. وهناك تحسنا في تشكيلة الاعداء و وسائلهم في مهاجمتك ... مخلوقانتا مازالت شيطانية لأن كثير من الاعبين أعُجبوا بهم في الجزء الاول ... لكنهم أكثر ذكاء وبشكل مميت هذه المره..





      ماذا عن المخلوق المجنون ؟؟ هل يمكن أن يتحول إليه في هذاالجزء أو هل سيظهر مره أخرى ؟؟
      Richard Rouse:: نعم أحب الاعبون تلك الميزة في الجزء الاول لكنهم لم يجدوه مثيرا جدا .. ردا على ذلك .. جعلنا شكل المخلوق أكثر قوة . والاعبون سيحتاجون لإستعماله خلال اللعبة .لكني أشعر بثقة القول بإنه مثير جدا ..




      وكيف تعتزم جعل اللعبة أظلم ؟
      Richard Rouse:: نحن نركز على أكثر من تاريخ Torque. وهو الظلام الجميل .. ظهور حياته وقتل عائلته ليس بسيطا كما ظهر في الجزء الاول .. بشكل خاص هناك شخصية مظلمة وشريرة معروفة بــ Blackmore والذي يؤثر على حياة Torque لسنوات ، ويبدوا ان فساده بلا حدود ..

      ثم هناك تغييرنا للمكان . ان مدينة الفساد مكان مثالي لإستكشاف الجانب المظلم للإنسانية . ونحن لدينا عدد من المقيمين من ماضي المدينة القلق الذي سيظهرون لتزويد بعض القصص الغريبة ، لذا نعم نحن نجعلها مظلمه وغامضة نوعا ما .




      هل اللعبة ستكون مهمات على التوالي أم هل سيكون هناك عامل التجول الحر ؟؟
      Richard Rouse:: مع لعبة رعب ، اردنا حقا ان نعمل ، و في الحقيقة وجدنا الكثير من المزايا لإبقاء gameflow إلى حد لا بأس به ...... وفي إحدى المناطق الكبري لتجوال الاعبين ستواجه معاناة تلك القصة .. اولاً .. عند بداية القصة هناك ثلاث بدايات مختلفة مستندة على انهاء الاعبين للجزء الاول ( الاعبون الذين لم ينهوا الجزء الاول سيكونون قادرين على اللعب ايضا لذالك لا داعي للقلق )

      على نحو طبيعي في البداية ذاتها من اللعبة هي الاكثر تغيراً ، لكن هناك تموج أخر يحدث خلال القصة مستنداً على الذي بدأ الاعب به ، سيكون لدى الاعب القدره على تحديد المصير ، وهكذا تطور القصة بإستعمال نظام مبادئنا الاخلاقية مستندا على الذي تختاره من مساعد المستغيث او قتله ، أي أنه ستكون هناك قصة مختلفة بحسب اللعب ، بالإضافة إلى عدد من النهايات المختلفة .



      من صمم المخلوقات في هذه اللعبة ؟ وماهو nasties وهل يمكن ان نتطلع إليه ؟؟
      Richard Rouse:: لدينا فنان موهوب جدا أسمه Ben Olson وهو الذي صمم كل المخلوقات لكلا الجزئين Suffering و Ties That Bind ، Ben رائع في أخذ الإقتراحات المبهمة ويحولها إلى مفاهيم رائعه من المخلوقات المخادعة الإستثنائية ، الجزء الأكبر الذي يجعل المخلوقات مخلوقاتً متألمة بأنه يظهروا معاناة أنفسهم ، هم قد يحاولون قتل الاعب بإصرار مدهش ، لكنهم ما زالت تعذب أرواحهم بالتأكيد ، ونحن واصلنا ذلك التقليد هذه المره ..

      في الجزء الاول المخلوقات كانت themed بعد طرق الإعدام المختلفة والتى لائمت بشكل رائع بموضوع السجن ، هذا الوقت ومنذ ان إنتقلنا باللعبه إلى بالتيمور ، المخلوقات جميعا themed بعد الحقائق القاسية للبيئة المدنية سواء كان إدمان على المخدرات وعنف مسلح أو مرض ومجاعة .





      أي أمثلة هذا الفساد ؟؟
      Richard Rouse:: أحد أكثر إفساد المخلوقات الجديدة ، يظهر في نصف اللعبة ، عندما الاعب يدخل الى السجن المدني القاسي ، يظهر مخلوق يشبه ضابط العقوبات ، لكن الجزء الاكبر من جسده مفقود وهو يسحب نفسه على الارض واثار الدم خلفه حينما ذهب ، والاسلحه خرجت من صدره ، ومصباح كاشف مغروس داخل جمجمته . فَقدَ أغلب أحاسيسه بجسمه ، لذا هو يمكن أن يكتشفك فقط عندما يرفع مصباحه الكاشف عليك .

      المخلوق الاخر الجديد والمثير Mauler وهو في الحقيقة كلب مع رأس إنسان ، Ben إنتظر وقت طويل إلا ان صمم كلب انساني الراس في اللعبه وانا مسرور لأننا أخيرا جعلنا هذا الحلم حقيقة ..

      نهـايـة المقـابلـة



    6. #16
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



      عندما نتكلم عن هذه اللعبة .. لا نتكلم عن احدى السلسلات الناجحة في عالم الفيديو جيمز ..
      بل نتكلم عن مسيرة اسطورة رفعت اسم كابكوم عاليًا .. و حققت ارباحًا مذلهة .. انها الاسطــورة
      ديفل ماي كراي .. مــن اشـهــر و اروع الـعـاب الاكـــشــن و المــغــامــرات عـلى الاطلاق ..


      قصة دانتي و الشخصيات الاساسية ..

      نسل خيالي .. ! .. امه من الانسان .. و ابوه شيطان .. ! .. يمتلك قدرات خاصة بسبب دم ابيه
      ولكنه انسان عطوف .. على خلاف العديد من الشياطين ... و ظهوره ينسب الى جانبه الانساني
      قصته ليست معقدة .. , .. قريبة من قصة الوكارد .. بطل كاستلفانيا ..


      الوكارد ( بطل كاستلفانيا )

      اب دانتي يدعى سباردا .. كان شيطانًا قويًا .. يشعر بالشفقة باتجاه البشر .. كافح من اجل البشر
      في الحرب .. و كانت قبل ديفيل ماي كراي 1 .. ، .. بعد فترة قليلة من الحرب .. وقع في حب ايفا
      انثى من الانسان .. و بعد ذلك .. انجبت ايفا توأمان .. فيرجل و دانتي .. ، .. يموت سباردا بعد
      فترة قليلة من ولادتهم .. ، .. و يبتعد دانتي عن فيرجل و ما يلبث ان يراه في الجزء الثالث و في
      الغالب يكون كعدو .. ، .. تقتل ايفا في وقت لاحق ...


      Vergil & Dante


      المعلومات الأساسية

      نوع اللعبة : مغامرات / اكشن
      الشركة الناشرة : كابكوم
      المطورون : استديوهات كابكوم
      التاريخ : تجدونه بجانب العنوان


      2001 ... Devil May Cry




      الاولي في السلسلة .. و قد كان يخطط أن تكون رزدنت ايفل 4 !! .. و لكنه في
      الاخير اصبحت لعبة اخرى مستقلة .. و ذاع صيتها في كل مكان .. و اصبحت
      شعبية جدًا .. بسبب رسوماتها و نظام القتال و الموسيقى .. و اسلوب لعبها المميز .. قصة
      اللعبة تدور حول بحث دانتي عن الشياطين قاتلي امه .. لينتقم .. ، .. فتظهر امرأة تدعـــى
      تريش لتكون صديقته في وقت لاحق و يسعون لقتل موندوس .. ، .. في اللعبة .. توجد
      اجرام سماوية حمراء .. تستخدم لشراء الحركات الجديدة لدانتي .. حتى تزيد التشكيلة في
      اسلوب قتاله .. ، .. و هناك ايضًا بعض الاجرام الاخرى تستخدم لجعل دانتي أكثر قوة ..
      تتضمن الاسلحة .. المسدسات و البندقية و قاذف القنابل .. بالاضافة الى بندقية تستعمل
      تحت الماء .. و لا ننسى السيف الطويل .. من الشيطان سباردا .. اب دانتي .. ، .. يمكن
      لدانتي التحول الى شيطان .. ليتغير شكله و تزيد قوته .. بالاظافـــة الى زيادة الــســـرعـة
      والطيران .. و الهجوم المتزايد .. ، .. وهناك مقياس يزداد بقتل الاعداء في الحالة الــعادية
      ويتناقص اثناء تحولك الشيطاني .. هذا بشكل عام اسلوب و قصة الجزء الاول الــــذي بدأ
      بالنجاح .. لتكمل كابكوم المسيرة .. منتجة اجزاء جديدة .. مازالت حتى الآن بالاظـــافـــة
      الى مشروعها المستقبلي .. ديفل ماي كراي 4 .. الذي سيظهر على ال PS3 عام 2007


      2003 ... Devil May Cry 2




      تكمله للجزء الاول .. و لكنها مجرد تكملة عادية تكاد تكون كتكملة لم يخطط لها في السابق
      .. هذا ما يقوله النقاد بالاضافة الى وصفهم لها بالسيئة بالنسبة لسابقتها .. بالرغم من استعمالها
      لبيئات اكبر .. ، .. لا تخلو من القدرات الجديدة و التطورات و لكن القصة غير مقـــنعــة ..
      من المميزات الموجودة في الجزء الثاني لوسي .. شخصية قابلة للعب .. و لكنها بعكس دانتي
      اسرع .. و اظعف .. ، .. لها مغامرة خاصة و لكن غالبيتها مشابهه لدانتي و لن تســـتمتــع
      كثيرًا بها .. ، .. توجد في اللعبة اجرام ســماوية حمراء لترقية اسلحة دانتي و لوسي ....
      بالنسبة للأسلحة .. دانتي يملك مسدسات .. و رشاشات ثانوية بالاظافة الى البندقية و قاذفة
      الصواريخ .. ، .. اما لوسي قذف السكاكين ، النبلات ، قنابل .. و سلاح للاستخدام تحت الماء
      .. أما زناد الشيطان .. مماثل للجزء الأول .. ( التحول الى شيطان أقوى بشفاء القدرات .. و
      تقديم عناصر للهجمات كالبرق و النار .. و عنصر الثلج الاظافي ) .. ، .. ولا ننسى بعض
      الهجمات الغير متوفره في الحالة الطبيعية .. ، .. حركات اضافية و تحسينات رائعة .. ادت
      الى ظهور اللعبة بشكل جميل .. الا انه و كما ذكرنا كانت تفتقر الى القصة قليلاً و قد يلاحظ
      ذلك جمهور الجزء الاول .. ، .. بعد الانتهاء من الجزء الثاني بمدة .. بدأت كابكوم بالتخطيط ...


      2005 ... Devil May Cry


      عام 2005 صرحت كابكوم .. بأنها تعلمت الكثير من اخطاء التكملة الاولى للسلسلة لكسب
      الجمهور .. و قد ظهرت في E3 اللعبة و كانت على ما يبدو عائدة الى جذور السلسلة الاصلية
      .. إن التغيير الكبير كان نظام القتال الجديد .. الذي يسمح لدانتي باختيار احد الاساليب السته
      من المعركة في كل مهمة .. فمنها التي تسمح لك بإبطاء الوقت لقتل العدو و منها من تظهر
      الظل لمضاعفة الهجمات .. و للمراوغة و خفة الحركة .. ، .. القصة قبل الجزء الاول .. تدور
      حول ابناء سباردا .. دانتي و فيرجل .. و هناك العديد من الشخصيات الثانوية .. ، .. بالرغم
      من انها افضل من الجزء الثاني الا ان العديد من المراجعين انتقدها .. ، .. و كانت صعبة
      للغاية و جدية .. فقد ظهر المؤيد و الرافض .. ، .. هذا الجزء يعتبر الاخير حتى لآن ..


      من هم المصممين ؟ .. و استديوهات التطوير ؟ .. و ما رأي عشّاق السلسلة بـ Tsuyoshi Tanaka ؟

      مصممين اكفاء .. يقفون خلف سلسلات رائعة .. فمنهم الكارثة تسويوشي تاناكا .. مصمم
      رزدنت ايفل آوت بريك .. و عدد من الالعاب المستقبلية المدمرة .. ، .. تسويوشي تاناكا ..
      قام بتصميم الجزء الثاني من بعد شينجي ميكامي ( مصمم الجزء الأول ) .. ، .. بالرغم
      من أن الجزء الثاني لم يلقى اقبال كبير .. الا ان المبيعات الجيدة التي حققها جعلت كابكوم
      تمنحه فرصة اخرى في الجزء الثالث .. الذي و كما نراه الآن ناجح و رائع .. دعونا نعود
      الآن الى الجزء الثاني و نرا ما الذي اظافه تسويوشي تاناكا .. ، .. قمنا بإرسال احد العاملين في
      المجلة لمقابلة العضو Zero .. ، .. فهو و كما نعرف أحد عشاقها .. و متابع ممتاز منذ ظهورها ..

      S.O.K.O : بصفتك أحد عشاق السلسلة .. هل برأيك أن الجزء الثاني فاشل ؟
      Zero : لا .. أبدًا .. فلو كان الجزء الأول .. لأحدث ضجة كبيرة .. ، .. ممتاز جدًا كلعبة اكشن ..

      S.O.K.O : هل يعني ذلك ان تسويوشي .. لم يفشل في الجزء الثاني ؟ .. حسنًا .. ما هي
      الاشياء التي برأيك أظافها الى السلسلة .. و اعطاها نكهة جميلة ؟

      Zero : مظهر دانتي ! .. و عروض السي جي .. و لا ننسى حركة المسدسات .. التي
      لم تكن موجودة في السابقة .. سهلة و رائعة .. ، .. القفزات العالية .. التي تجعل اللعبة
      ممتعة لأبعد الحدود ..

      S.O.K.O : حدثنا قليلاً عن السلبيات ؟
      Zero : السلبيات كثيرة .. و من بينها انعدام تطوير الاسلحة .. فأصبحت محدودة الحركة بالرغم من
      انها جميلة كما ذكرت .. ، .. و هذا ادى الى احباط الجمهور .. ، .. ننتقل الى القصة .. لم تكن هناك
      قصة محددة .. او بالاحرى مشاهد كثيرة تبين و توضح القصة بشكل اكبر .. لماذا ذهب دانتي الى
      الجحيم و ما علاقة ذلك بالجزء الأول ؟ .. امور كثيرة تحتاج التوضيح ..

      S.O.K.O : هل ترى ان اعطاء تسويوشي فرصة اخرى ( الجزء الثالث) عمل صحيح ؟
      Zero : نعم .. فهو مصمم قدير .. و يستحق أن تعطيه كابكوم فرصة اخرى .. فعقله واسع
      وسيرضي جماهير اللعبة بلا شك .. و لا ننسى أن ديفل ماي كراي 2 .. اول لعبة ثلاثية
      الابعاد يقوم بتصميمها !!!

      S.O.K.O : عل ترى ان الجزء الثالث عاد الى جذور السلسلة ؟ او بشكل عام .. يستحق التجربة ؟
      Zero : عاد الى جذور السلسلة .. و من الجيد انه اعطانا فكرة عن ماضي دانتي .. تمنين ان
      يكون هو بحد ذاته الجزء الاول ! .. ، .. من ناحية تجربة اللعبة .. فأنا انصح الجميع بتجربتها
      لان فيها كل ما يتمناه اللاعب من امور في هذا النوع من الالعاب ..

      S.O.K.O : ماذا تتوقع من ديفل ماي كراي 4 .. على الـ PS3 ?
      Zero : ليس لدي توقعات كثيرة .. بل امنيات .. أتمنى زيادة الشخصيات و مدة اللعب .. و اتوقع لها النجاح نظرًا لتطور اجهزة الجيل الثالث
      و خاصة الجرافيكس .. أهم ما نتمناه ان لا تبتعد السلسلة عن اصولها .. و تستمر في مسيرتها ..

      S.O.K.O : شكرًا لك عزيزي زيرو .. ، .. شرف كبير لنا أنا نقابل أحد عشاق و خبراء سلسلة DMC
      Zero : العفو .. و اتمنى للمجلة .. النجاح و التوفيق .. الى اللقاء


      المصمم القدير .. Tsuyoshi Tanaka

      الآن .. و بعد أن عرفنا رأي الجماهير .. دعونا نتحدث قليلاً عن حياة تسويوشي تاناكا الشخصية ..
      .. كان يعمل في شركة تدعى سيرا .. كمظيف للألوان .. و ها نحن الآن نراه .. كمبدع في عالم العاب
      الاكشن و المغامرات على الاطلاق .. ، .. و هاذا ليش بغريب .. لأنه في استديوهات كابكوم .. التي
      عودتنا دائمًا على الابداع .. !! .. ، .. تسويوشي لم يقتصر ابداعه على ديفل ماي كراي و رزدنت ايفل
      فقد صمم العديد من الالعاب التي تستحق اللعب بلا شك .. كـ Monster Hunter ..


      الأعمال المستقبلية لديفل ماي كراي



      الجزء الرابع للـبلاي ستيشن 3 و قد ظهرت له بعض الصور و السكانات ..
      اما نسخة ديفل ماي كراي 3 المطورة قادمة هذا الشتاء و ليس هناك أي تأخيرات
      .. فالتطوير كامل كما يقال .. ، .. ستكون النسخة متطورة قليلاً بالاظافـــــة الى الــعــديد
      من المميزات التي من اهمها امكان اللعب بفيرجل .. نعم .. سيكون قابل للعب من وجهة
      نظره و قصته عندما تقوم بفتحه .. ، .. كشفت كابكوم عن بعض اسلحة فيرجل بالاضافة
      الى بعض المعلومات عن اللعبة ..

      .. في النهاية لا يسعنا القول .. الا .. انت محظوظة يا كابكوم .. بامتلاك مثل هؤلاء المبدعين

    7. #17
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



      أحدثت لعبــة Dragon quest ضجــة كبيرة حال نزولها الأسواق اليابانيـة حيث أعلنت شركـةSquare Enix أن مليون نسخــة تم بيعها من اللعبــة .

      هـذا الأمـر ليس بغريب وإنما متوقع للسوق الأمريكية أيضا" .. لمــاذا ؟؟ ...
      خذ معي نظرة على الأسباب :

      * بالنظر إلى من يقف خلف هذه اللعبــة من مصممين وفنانين والذين يتبعون وبدقــة تعليمات مبدع اللعبـة الياباني Yuji Horii والذي يرى فيها بعدا" أخر من الحرية في العاب الـRPG والمُصاغ في عالم ثلاثي الأبعاد حيث يقضي اللاعبون ساعات من البحث المتواصل عن الأشياء المخفية هنا وهناك في أنحاء ذلك العالم .. بالرغم من كل هذه المغريات فقد تأكد إضافة تغيرات صغيرة وممتعة للنسخة الأمريكية ..



      * من المعروف أن معظم إصدارات Dragonquest السابقة لم تلاقي النجاح المطلوب في الأسواق الأمريكية بسبب نظام القتال التقليدي .. ولكن في هذه السلسلة تخطت Square Enixالمشكلة عندما أضافت العديد من الأجواء التي يفضلها اللاعبون كإضافة عالم بري حيوي وذو ألوان مشرقة وممتعة ..

      * لخلق الجو ثلاثي الأبعاد , وحدت SquareEnix إبداعات مصممها YujiHori مع قدرات شركة LEVEL 5الشركة التي عرفت بجمال تصاميمها في سلسلة العاب Dark Cloud .. يمكنك الآن التخيل , نفس ذلك الجو الفني أُضيف إلى أجواء

      Dragon quest VII ليخلق عالم متكامل من الأبعاد الثلاثية والثنائية والتي تجزم Square Enix بأنها ستلاقي استحسان وإقبال من جمهور الـRPG وتدفعهم لإستكشاف كل زاوية ومنحنى من اللعبة



      * استفادت Square Enix من فن AkiraToriyama أشهر رسام Comics في العالم والذي عرف برسمه لشخصيات الإنمي الشهيرDragonBall وذلك لرسم الشخصيات والوحوش .. فنه معروف وواضح إذ دائما" ما تكون رسومـه بسيطة وواضحة مما يعطي شخوص اللعبة ورسومها أجواء الـmanga والذي سيحبه الجمهور ..

      * وليتماشى مع كل هذا الإبداع في الرسوم , الأجواء والقصــة , قامت Square Enixبالاستفادة من خبرات الملحن وقائد الفرقة الموسيقية , Koichi Sugiyama لتأليف الموسيقى المصاحبة والأغنيات في اللعبة ..



      * بعض العناصر تمت إضافتها للسوق الأمريكية فقط _ يعتقدون أنها الأصعب _ ومنها إعادة صياغـة نظام التحطم في الواجهة ليحتوي النصوص باللغة الإنجليزية وأيضا" بإضافة عدد من الإيقونات إليها التي ستمثل السحر و الأدوات ..

      عدا ذلك فإن النسخة الإنجليزية ستتضمن كمية كبيرة من الأصوات والتي ستضيف إلى اللعبة جو من الفكاهــة والمتعــة للاعبين ..

      * نظام اللعب هو أهم المعطيات , لذا تقرر أن يكون مميزا" هذه المرة حيث سيعتمد على نظام القتال المباشر بإتباع الدور بإعطاء الأوامر للاعبين بالهجوم أو الدفاع بواسطة القوائم مدخلين إليها العديد من الهجمات الممتازة والممتعة على الناحيتين السحر و القتال .. بالنظر إلى كل ذلك وبجمعها مع شخصيات ملونة وجميله وعدد كبير من الوحوش العنيده .. ترمي Square Enix كرتها في الملعب وهي مطمئنة البال للعواقب ...

      * نصل الآن إلى الذكاء الاصطناعي للقتال ( A.I ) , يمكن اللاعبين من التحكم بكل شخصية على حده أو أن يختاروا شخصية واحدة فقط تكون أساس لعبهم تاركين الذكاء الاصطناعي لبقية الشخصيات يتحكم بهم أثناء اللعب >> مفيد في حالة أردت التركيز في قتالك للزعمــاء مثلا" ^ـ^

      * هناك أيضا" ما يعرف بthe tension system ( نظام التوتر ) والذي يمكن اللاعب من خزن طاقته لهجمات مدمرة ..

      كيف يتم ذلك ؟؟ سيستخدم اللاعب أمر"Psyche Up" لبناء طاقة الشخصية لعدة أدوار ومن بعدها سيصبح قادرا" على إطلاق ضربة قاضية حتى أقوى الوحوش لن يمكنه الصمود أمامها ..


      Final Thoughts

      من الخارج تبدو لعبـة DragonQuest كأي لعبة RPG أخرى .. لكن وبالنظر إلى كل هذه المغريات مجموعــة مع إضافات السوق الأمريكية لن تستطيع الإنكار بأنها إحدى الألعاب المنتظرة وبشوق في نوفمبر هذا العام ...

      المـــزيد من الصـــور

      النهـايـة

    8. #18
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



      يسرني و بأسم الـPlaystation Team أن أتقدم إليكم بموضوع شامل عن أهم الإستفسارات حول الـPlaystation 3.

      1) ما هو إسم الجهاز الرسمي؟
      Playstation3
      ----
      2) ما هي الشركة المطورة و المصنعة؟
      Sony Computer Entertainment
      ----
      3) ما هو تاريخ الإصدار؟
      ربيع 2006. و لكن ما زالت إحتمال تأخير الإطلاق إلى خريف 2006 قائم.
      ----
      4) ما هو لون الجهاز عند الإصدار؟
      فضي. ألوان أخرى: أبيض, أسود.
      ----
      5) ما هو سعر الجهاز؟
      نوه رئيس شركة Sony Computer Entertainment السيد Ken Kuteragi أكثر من مرة بأن السعر الرسمي للجهاز سيكون غالي. المتوقع أن يكون سعره "الرسمي" ما بين الـ 300 و الـ 400 دولار أمريكي..أما في الدول العربية فستتضاعف الأسعار بلا أدنى شك.
      ----
      6)متى تم الكشف عن الجهاز لأول مرة؟
      في معرض التسلية الإلكترونية (E3) لهذا العام و بالتحديد في 16 مايو 2005.
      ----
      7) ما هي مواصفات الجهاز؟
      المعالج: المعالج " الخلية" الذي أصبح أحد أشهر المعالجات في العالم اليوم و أصبح الجميع يتحدث عن قدراته. سرعته 3.2 GHz و هو مقسم إلى سبع خلايا مختلفة و لكل خلية 256 KB Cache. "الخلية" ناتج عمل مشترك بين Sony و Toshiba و IBM.
      معالج الرسوميات: Reality Synthesizer أو "محاكي الحقيقة". قامت بصنعه شركة NVIDIA و تصل سرعته إلى 550 MHz.
      الذاكرة: 256 MB لذاكرة الجهاز الأساسية, 256 MB ذاكرة الفيديو.
      ----
      8) ما الذي يميز المعالج الخلية عن سائر المعالجات؟
      المعالج الخلية مقسم إلى 7 نوات مخنلفة. و كل نواة قادرة على أن تقوم بمهمة على أكمل وجة و دون أن تؤثر على كفائة بقية النوات ال6 علماً بأن كفائة كل نواة من السبعة تتفوق على كفائة معالج البلايستيشن 2 بأكمله. و لو أفترضنا أن أحد النوات ستقوم بمهمة الذكاء الإصطناعي و أن الثانية ستقوم بفيزيائية اللعبة و هكذا..فالمعالج قادر أن يقوم بعدة مهمات في نفس اللحظة. و هذا أقصى ما أستطعت أن اتوصل إليه نظراً لخبرتي المحدودة في عالم الهاردوير.
      ----
      9) ما هي أنماط الفيديو التي يدعمها الجهاز؟
      480i ( أجهزة التلفاز العادية), 480p ( أجهزة التلفاز التي تدعم تقنية الـProgressive Scan و التي تجعل الألعاب أوضح قليلاً), 720 HD (أجهزة التلفاز ذات النقاء العالي) 1080i (HD أجهزة التلفاز الحديثة ذات النقاء العالي), 1080 p ( HD أحدث أجهزة تلفاز Sony هي الوحيدة التي قدرت أن تصل لهذا الوضوح)
      ----
      10) ما هي أنواع الأقراص الضوئية التي يدعمها الجهاز؟
      CD, CD-ROM, CD-R, CD-RW,SACD, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R, DVD-RW, BD-ROM


      ----
      11) ما هو الBD-ROM؟
      الـBD-ROM أو الـBluray Disk هو أحدث ما توصلت إليه SONY في عالم الأقراص الضوئية و يمتاز بقدرته على إحتواء 25 GB للنوع العادي و 50 GB للقرص الثنائي الطبقات و ستستخدمه Sony في الـPS3. سرعة القراءة تصل إلى 36.5 ميجا بت في الثانية (4.5 ميجا بايت في الثانية). الإصدار ال2X تحت التطوير و تصل سرعة القراءة إلى 73 ميجا بت في الثانية ( 9 ميجا بايت في الثانية)
      ----
      12) ما هي طريقة إدخال القرص الضوئي إلى الجهاز؟
      تبنّت Sony طريقة أستخدمتها الكثير من الشركات الرائدة في مجال الحاسوب لإدخال القرض الضوئي إلى الجهاز, توجد فتحة في الجهاز تكفي لضغط القرص إليها و يقوم الجهاز بعملية "سحب" ما تبقى من القرص إلى الداخل. للإيضاح أكثر تذكروا طريقة إدخال الشريط إلى داخل جهاز التسجيل الخاص بالسيارات. قررت Sony إتخاذ هذه الطريقة الغريبة بعد أن أثبتت طريقة الـPS2 فشلها نظراً لأن "الصحن" الذي يوضع فيه القرص قابل للكسر بمجرد الضغط عليه و لأنه واجهت الجميع مشاكل في إدخال الصحن بعد فترة من الإستخدام فيضطر البعض إلى ضغطه بإصبعهم.
      ----
      13) ما هو عدد منافذ الجهاز؟
      6 فتحات USB 2.0, 4 في الأمام و 2 في الخلف. ( لإيصال الجهاز بالحاسوب الآلي و لإيصال الكثير من الإكسسوارات إلى الجهاز مثل الـEyeToy). هناك 3 منافذ Ethernet لإيصال الجهاز بالإنترنت و لإيصاله بكمبيوتر. هناك فتحات لكروت الMemory stick و الـMemory Stick Duo التي تمتلكه Sony و فتحة لكرت من نوع Compact Flash و أخر لكرت من نوع Secure Digital. و ستستخدم Sony هذه الكروت كبدائل لكروت الذاكرة المستخدمة في الـPS1 و الـPS2
      ----
      14) ما هو عدد أيدي التحكم التي ستدعمها الجهاز؟
      7 لاسلكية بإستخدام تقنية الBlutooth و بداخل كل يد بطارية قابلة للشحن يتم شحنها عن طريق إيصالها بكابل الUSB إلى فتحات الUSB الموجودة على الجهاز أو إلى أي كمبيوتر منزلي.
      ----
      15) هل ستعمل ألعاب الـPS2 و الـPS على الجهاز؟
      نعم
      ----
      16) هل ستعمل أفلام الDVD على الجهاز؟
      نعم
      ----
      17) هل يحتاج الـPS3 إلى تلفاز من نوع خاص؟
      لا, فالـPS3 يدعم كل أنواع أجهزة التلفاز و لكن إن كنت تملك تلفاز حديث بتقنية الـHD و يقبل كابلات الـHDMI ( أحدث و أوضح كابلات لعرض الصورة و الصوت على التفاز من الجهاز)
      ----
      18) هل سيدعم الجهاز أيدي تحكم الـPS2 و الPS1 و كروت الذاكرة الخاصة بالجهازين؟
      لا..سنضطر إلى اللعب بأيدي تحكم البلايستيشن 3 الغريبة التصميم و سنضطر إلى نقل ملفات حفظ ألعاب البلايستيشن 1 و البلايستيشن 2 إلى الكمبيوتر و من ثم نقلها إلى كروت الMemory Stick الخاصة بشركة Sony و التي تعتبر وسيلة حفظ و نقل المعلومات بين الPS3 و الكمبيوتر إبتداءاً بملفات حفظ الألعاب إلى الأغاني و مقاطع الفيديو. و هناك إحتمال إصدار قطع لتشغيل كروت ذاكرة الأجهزة السابقة على الPS3.
      ----
      19) هل ستغير Sony تصميم يد التحكم الغريبة؟
      في أكثر من مقابلة صحفية مع أكثر من مسؤول في شركة SCE قالوا بأن هناك إحتمال إجراء تعديلات خفيفة و لكن الشكل العام لليد سيبقى كما هو .
      ----
      20) ما هي مدة تحميل الألعاب؟
      بالنسبة للأقراص ذات سرعة 1X فمدة التحميل (Loading) ستكون ما بين الدقيقة و النصف دقيقة. و بالنسبة للأقراص ذات سرعة 2X فمدة التحميل ستكون ما بين النصف دقيقة و ال15 ثانية.
      ----
      21) ما هي أشهر الألعاب التي ستصدر على البلايستشين 3؟
      بالنسبة لألعاب الرعب حتى الآن Resident Evil 5 و إصدار جديد من Fatal Frame. بالنسبة لألعاب التجسس هناك Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. و بالنسبة لألعاب الأكشن هناك Devil May Cry 4 و لألعاب القتال هناك Tekken 6, أخيراً بالنسبة لألعاب التصويب بمنظور الشخص الأول هناك لعبة Killzone
      ---
      22) هل ستصدر الـPS3 مع Hard Drive؟
      بعد الكثير من التردد, قرر رئيس شركة Sony Computer Entertainment السيد Ken Kutaragi بأن الـPS3 ستصدر بدون الـHard drive داخلي لتخفيض سعر الجهاز و عوضاً عن ذلك سيتم بيعه منفصلاً عن الجهاز و سيتم تحميل نسخة من برنامج التشغيل: Linux خاص بالـPS3 في الـHard Drive و بذلك يصبح الـPS3 جهاز كمبيوتر متكامل.

      23) مـا هـي الـCell فـي الجهـاز ؟
      رقاقة وحيدة من الخلية "Cell" يتوقع ان تكون قادرة على إنجاز 250 بليون فولتنج بوينت اوبريشن "floating point operations"أو نستطيع القول 250 جيجا فولبز في كل ثانية,الذي ينافس أفضل حاسوب في منتصف التسعينات العملاق .وفي فولتنج بوينت اوبريشن الذي نختصره بflops هو أسرع بست مرات من رقاقة الرسومات الانفيدا الجديدة .
      وقد قال أحد مهندسي الخلية سابقاً "انها سريعة جداً ولاتوجد نقاط لنتحدث عن العدد" و أضاف لموقع فوربز المتخصص في الاقتصاد و التكنلوجيا ان "جمال الخلية يكمن في مرونتها" , ان الخلية قادرة على ربط ملايين الناس إلى جالية إفتراضية ذات حيوية لم ترى سابقاً .

      كل رقاقة من الخلية سيكون عندها بين ثمانية إلى عشر صميم او كورز "Cores"معالجة منفصل في واحد من قطعة السيليكون (لازالت تحت الدراسة من قبل المهندسين), بينما في هذا الجيل توجد فقط 2 في رقاقة البنتيوم, وسيكون المعالج متعدد الكور او الصميم مستند على هندسة كهربائية معمارية الخاصة من IBM.

      سوني مشتركة في بعض من تفاصيل البرمجة الاولى على رقاقة الخلية اليوم الاربعاء,حيث وعدت بأن الخلية تستطيع التكيف مع العديد من الادوات التطويرية الحالية بدلاً من إجبار المطورين على التعلم لغات جديدة كاملة خاصة بالبرمجة.

      للابتداء قال مارك دالاورا عن إن رسومات الخلية ستعتمد على تنوع معيار مكتبة المحرك الشهير Open Gl المستعمل في ألعاب الحاسب الشخصي.
      سوني و إئتلاف من قبل مجموعة Khronos سوف يقوموا بالتطوير المحرك إلى Open GL/ES ,وذلك لتحسين المحتوى التفاعلي و الفيزيائي للمحرك OpenGL.
      محرك OpenGL ضخم حسب مايقول مارك دالاورا ويضيف قالاً:- له الكثير من الاشياء التي لانحتاجها في ألعاب الفيديو جيمز , طورناه فقط للالعاب لا لتشغيل CAD (الحواسيب المساعدة).

      الخلية أيضاً سوف تستعمل CG وهو CG فمعناها ال Computer Graphics, وهي التي تصنع على الكومبيوتر من مضلعات وفيرتكس وغير ذلك, وهي اللغة التي طورت من قبل زعيم بطاقات الرسومات الانفيدا لخلق تأثيرات جرافيكسية او رسومية عالية المستوى, و المبرمجون سيكونون قادرين على السيطرة على الثمانية " عناصر معالجة synergistic" الذي يفسر معظم معيار إستعمال horsepower في الخلية بإستعمال أدوات C او C++ القياسية,بدلاً من برمجة مجموعة المطلوبة في البلاي استيشن2 .

      و في الأخير أرجو أن يكون الموضوع قد أعجبكم و إن تبقت لديكم أيه إستفسارات حول الجهاز لم أجيب عنها في هذا الموضوع الرجاء طرحها في هذا الموضوع: أضغط هنا...
      التعديل الأخير تم بواسطة The Last Fantasy ; 23-09-2005 الساعة 04:36 PM

    9. #19
      التسجيل
      24-11-2002
      الدولة
      Himuro Mansion
      المشاركات
      3,971
      المواضيع
      421
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞



      أحببنـا في هذه الفقـرة أن نقـدّم لكـم بعض التسـالي الترفيهيـة والجـانبيـة :

      :: صـور متشـابهـة ::



      أي صورة من الصـورتين التـاليتيـن تشـابـه الصـورة السابقـة ؟ :



      شكـر خـاص للعضـو : AbuElresh .

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      :: الفـروق الخمسـة ::

      حـاول أن تجـد الفروق الخمسـة بيـن الصـورتيـن التـاليتيـن :



      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      :: من هذه الشخصيـة ؟ ::

      حـاول أن تتعـرف علـى الشخصيـات الموجودة في الأسفـل :



      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      :: أين هـو ؟ ::

      توجـد صورة لشخصيـة مـا بيـن سطور أحد فقـراتنـا .. وهـي شخصيـة محبـوبة لشركـة كبيرة أعلنـت عن جزئهـا الجديـد علـى الجيـل القـادم ..

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      نتمنـى لكـم اللعـب والاستمتـاع وحـل الأسئلـة بشكـل صحيـح .. ..







      أحببنـا أن نضيـف مجموعـة من الأمـور الفرعيـة المهمـة في هذه الفقـرة .. ..

      تواريـخ إصدار أهـم الألعـاب القـادمـة :
      - Ultimate Spider-Man بنـوع Action علـى جهـاز PS2 .. تـاريـخ الإصـدار : 26/9/2005 .
      - Dance Dance Revolution Extreme 2 بنـوع Puzzle علـى جهـاز PS2 .. تاريـخ الإصـدار : 27/9/2005 .
      - Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects بنـوع Action علـى جهـاز PS2 .. تـاريـخ الإصـدار : 27/9/2005 .
      - Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 بنـوع Role-Playing علـى جهـاز PS2 .. تاريتخ الإصـدار : 27/9/2005 .
      - The Suffering: Ties That Bind بنـوع Action علـى جهـاز PS2 .. تاريـخ الإصـدار : 26/9/2005 .
      - Ys: The Ark of Napishtim بنـوع Role-Playing علـى جهـاز PSP .. تاريـخ الإصـدار : 1/10/2005

      مواقـع رسميـة لأهـم الألعـاب القـادمـة :
      - Rogue Galaxy
      - Suikoden V
      - Tales of The Abyss
      - Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus
      - Code Age Commanders
      - Final Fantasy XII
      - Kingdom Hearts II
      - Soul Calibur III
      - Ar tonelico
      - Devil Kings
      - Katamari Damacy
      - Tales Of Legendia
      - Indigo Prophecy
      - Shadow of the Colossus

      ---------------------------------------------------------------------------------------------------



      في ختـام إصدارنا الأول من المجلـة .. لا يسعنـي سوى شكـر أعضـاء الفريـق بأكملهـم علـى مـا بذلوه وقدّمـوه من جهـود كبيرة ومتـابعـة مستمرّة حتى وصلنـا إلـى مـا نحن عليـه الآن ..

      فريــق المجلـــة :
      * اضغـط علـى اسـم العضـو للتصـويـت .
      * أعمـال الأعضـاء باللـون الأحمر .

      The Last Fantasy : رئيـس تحريـر الفريـق .
      ترتيـب المواضيـع وتنسيقهـا - استعراض Daxter .

      الهروب العظيم : نائـب الرئيـس .
      طرح قضيـة العدد ونقـاشهـا .

      FinalFantasy9 : مصمم المجلـة .
      تصميـم الغلاف وجميـع البـانرات - المسـاعدة في تقريـر Radiata Stories .

      Ahmed Z : مراسـل الفريـق .
      تنظيـم أخبـار المجلـة - شركـات ومشـاريـع - استعراض Rogue Galaxy .

      S.O.K.O : عضـو في الفريـق .
      هـل يبكـي الشيطـات حقـا - استعراض Devil Kings .

      LE0N : عضـو في الفريـق .
      مراجعـة Radiata Stories - سيرة هيديـو كوجيمـا .

      calgary_dude : عضـو في الفريـق .
      PS3 FAQs .

      Austin 3:16 : عضـو في الفريـق .
      مراجعـة BurnOut - مراجعـة The Hulk .

      F I N A L : عضـو في الفريـق .
      أفكـار الاستراحـة .

      *روجينا* : عضـوة في الفريـق .
      استعراض Shadow Of The Colossus - مقـابلـة مصـمم The Suffering .

      عبرات الزمن : عضوة في الفريق .
      مقـال Dragon Quest - مراجعـة Digimon World .

      شكـرا لقراءتكـم ومروركـم علـى الموضوع .. آمليـن أن تكـونوا قـد استمتعتم بالقراءة ..
      نستودعكـم اللـه .. والسلام عليكم ورحمـة الله وبركاته ..
      التعديل الأخير تم بواسطة The Last Fantasy ; 24-09-2005 الساعة 02:08 AM

    10. #20
      التسجيل
      16-02-2005
      الدولة
      UAE North
      المشاركات
      2,457
      المواضيع
      97
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ۞ مــجـلــة البــلاي ســتــيــشــن - العــدد الأول ۞

      بسم الله الرحمن الرحيم ..

      ارجو ان تكونو قد استمتعتم بقرائة المجلة و نعدكم بالافضل في العدد القادم ..

      اقدم شكري لجميع من ساهمو في المجلة .. و رئيسنا لاستو الذي بذل جهدًا في
      وضعها و خصوصًا انه كان في وقت محرج .. و لا ننسى نائبنا و استاذنا الفاضل
      الهروب العظيم ..
      التعديل الأخير تم بواسطة الهروب العظيم ; 24-09-2005 الساعة 01:26 PM سبب آخر: بطلب من كاتب الرد ...

    صفحة 2 من 11 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •