للدفع الرباعي 4800![]()
![]()
للدفع الرباعي 4800![]()
![]()
عندي اسئله يا ار بي جي :
1. كيف اسوي صندوق " كنز" ؟؟
2. كيف اسوي صخره تسقط من اعلى لتسد الطريق ؟
3. كيف اخلي الاعضاء ينضمون للفريق .. يعني يكونون منتشرين وبعدها بتجمعون عند البطل ؟
![]()
هي هي هي أنت تفكر أن التصميم سهل يمكن يبغلك سنة كاملة عشان الرسم وسنة ونصف عشان الرمجة يعني أنسه الفكرة يمكن RPG معه 20شخص أنت كم واحد معاك
30%تلقون لعبتي جاهزة بعد 10سنينكتب العضو (ZAYERMA7)
هي هي هي أنت تفكر أن التصميم سهل يمكن يبغلك سنة كاملة عشان الرسم وسنة ونصف عشان الرمجة يعني أنسه الفكرة يمكن RPG معه 20شخص أنت كم واحد معاك
ويصممها واحد انا بس...
أسف على الخطأ المطبعي الرمجة=البرمجة
على فكرة أنا راح أزيدك من الشعر بيت الي يبيله سنة ماملة على الرسم وسنة ونصف على البرمجة لازم يكون محترف يعني زي واحد من الى صمموا ff10
البرنامج مايشتغل عندي ?: ?: ?:
الدرس 2: أساسيات اضافة الملفات Basics of importing files
صحيح أن البرنامج يأتي مزود بملفات صورية (صور شخصيات و خلفيات و وحوش..) كثيرة، لكنك أيضا تستطيع اضافة ملفات أخرى يمكنك تنزيلها من مواقع مثل موقعي http://www.hotmog.f2s.com أو هذا الموقع http://go.to/rm2k و اليوم سنتعلم كيف نضيف ملفات جديدة، أولا اضغط على هذا الزر في الصورة المرفقة:
الدرس 2: أساسيات اضافة الملفات Basics of importing files
صحيح أن البرنامج يأتي مزود بملفات صورية (صور شخصيات و خلفيات و وحوش..) كثيرة، لكنك أيضا تستطيع اضافة ملفات أخرى يمكنك تنزيلها من مواقع مثل موقعي http://www.hotmog.f2s.com أو هذا الموقع http://go.to/rm2k و اليوم سنتعلم كيف نضيف ملفات جديدة، أولا اضغط على هذا الزر في الصورة المرفقة:
الآن سيكون لديك نافذة تشبه هذه الصورة المرفقة، في جهة الشمال ترى الانواع الرئيسية للصور، كل ما تضيفه يجب أن يكون من نوع مدعوم، البرنامج يدعم ملفات Bmp - PNG - XYZ للرسوم و الصور و ملفات Avi للأفلام و ملفات WAVE - MIDI للموسيقى و يحدد أقصى عدد ألوان في الرسوم الى 256 لون فقط، و كل ملف صورة له حجم محدد في الطول و العرض (مثلا صورة شاشة المقدمة يجب أن تكون 320 - 240 )
** تنبيه: مخالفة الملفات للشروط المذكورة في الاعلى تجعل اللعبة غير صالحة، لذا فالتزم بها**
و هذه نبذة عن أنواع الملفات:
Charset:صور الشخصيات و الابطال و غيرها، و كل بطل أو شخصية لها 12 لقطة، ثلاثة في 4 اتجاهات و سنسميها (صورة شخصية)
Chipset: الرقاقات و هي تكون الخرائط و سنسميها (رقاقات)
Battle Animations: صور الحركات الخاصة
Facesets: صور لوجوه الشخصيات
Monster: صور الاعداء
Music: موسيقى اللعبة
Sound: صوت
Movie: فيلم
System: تشكل خلفية القائمة و مربعات الحوار
Panorama: خلفية قاعدية قد تمثل السماء مثلا
Title: صورة شاشة البداية
Gameover: صورة شاشة الخسارة
Backdrop: صورة خلفية القتال
و اذاردت ان تضيف ملف شخصية مثلا اختر charset من القائمة اليسرى ثم import
هذا مربع الحوار في الصورة المرفقة، اختر الملف من حاسوبك فقط
$ سؤال: هل يجب علي أن أضيف ملفات؟
- لا لأن البرنامج يأتي مع العديد من الملفات الجاهزة، و لكن الحصول على المزيد أفضل.
$ سؤال: هل يؤثر اضافة الملفات على حجم اللعبة النهائي؟
- نعم، و يزيد حجم اللعبة كلما زاد عدد الملفات، فلا تضع ملفات كثيرة دون فائدة و اكثر الملفات التي تستهلك مساحة هي الأفلام.
وهكذا ينتهي الدرس الثاني و يمكنكم سؤالي فقط عنه و لا تخافوا فمازال هناك الكثير لتتعلموه، الدرس القادم سيكون عن قاعة البيانات و الى اللفاء![]()
الدرس الثالث : قاعدة البيانات DataBase
في معظم ألعاب RPG يكون هناك شخصيات، أدوات، خرائط، حركات خاصة، أمراض، أعداء و غيرها، في RPG Maker 2000 يمكنك ان تتحكم في هذه الاشياء من خلال DataBase أو قاعدة البيانات
#مصطلح جديد: DataBase قاعدة البيانات: المكان في RPG Maker 2000 و الذي من خلاله تستطيع التحكم ببيانات اللعبة غير المتعلقة بالاحداث، مثل انشاء ابطال جدد و ضبط خصائصهم، انشاء ادوات و وحوش و حركات خاص و امراض و تأثيرات و مقاطع حركية و خرائط و ضبط الموسيقى و الكلام و غيرها. #
لتستدعي قاعدة البيانات اضغط مفتاح F8 في الشاشة الرئيسية أو اضغط ايقونتها (بقرب ايقونة اضافة الملفات) و عند استدعائها سترى الصورة المرفقة و هي عنوان درسنا الفرعي القادم "انشاء الابطال"
$ سؤال: هل علي أن اضبط قاعدة البيانات قبل تصميم كل لعبة؟
- نعم، إلا اذا اردت استعمال البيانات المعدة سلفا من البرنامج، لكن هذا لن يجعل لعبتك مميزة
- درس فرعي 1 : "انشاء الابطال" Creating Heroes
يمكنكم رؤية شاشة الابطال في الصورة السابقة و هذه خصائصها:
Name: اسم البطل الذي يظهر في القائمة الرئيسية
Degree: رتبة البطل التي تظهر في القائمة مثل بطل أو ساحر (مثال: كلاود = جندي Soldier )
Select walk graphic: صورة البطل خلال اللعبة، اختر Set... حتى تغيرها و تختار اخرى من الصور الشخصية ايضا اذا وضعت علامة صح أمام Transprint فسيكون البطل شبه شفاف (مثال: شبح سكوال عندما يتذكر ماضيه)
Select face graphic: صورة وجه البطل للقائمة، مثل معظم اجزاء فاينال فانتاسي، لتغييرها اختر Set
initial level: المستوى Level الذي يبدأ به البطل (مثال: كلاود يبدأ اللعبة بمستوى 7)
max level: اعلى مستوى يصل اليه البطل و القيمة القصوى 50، في فاينال فانتاسي اعلى مستوى هو 99
Critical Hit chance: احتمالية ان يضرب البطل ضربة مضاعفة القوة في المعركة
Initial Equipment: تختر الاسلحة و الادوات التي يبدأ بها البطل
Unarmed Battle animation:المقطع الحركي عندما يضرب البطل العدو دون أن يكون مسلحا
Skills: الحركات التي يتعلمها البطل، لاضافة حركة اضغط مرتين على المربع الابيض و اختر المستوى الذي يتعلم عنده البطل هذه الحركة، TechSkill Slot Name تعني أنك يمكن أن تميز حركات هذا البطل بنوع مميز مثل Magic اذا كان ساحرا
Condition effects: تأثير الامراض على البطل A تعني انه يتأثر بهذا المرض بشدة و E اي انه لا يصاب بهذا المرض
Affilicted condition: تأثير القوة العنصرية على البطل بنفس التدريج السابق
Options: خيارات متعددة:
- Sword style : اي ان البطل يستعمل سلاحين و لا يستعمل درعا (مثال : النينجا في فاينال فانتاسي السادس)
- LEquipment Fix: اي ان اللاعب لا يمكنه ان يغير الادوات التي يضعها البطل
- Control by Al: اي ان البطل يتم التحكم به عن طريق الكمبيوتر و ليس اللاعب في القتال (مثال: سيفيروث)
- Strong Defence: اي ان قوة اللاعب الدفاعية عالية
Curve of experience: يتحكم بسرعة زيادة المستوى للبطل
Curve of Abilities: اضغط ضغطا مزدوجا على احدى الصور الموجودة تحت هذه الكلمة و سترى الصورة المرفقة، هنا تتحكم بزيادة قوى البطل مع تقدم مستواه، فمثلا يمكن أن تكون طاقته 20 في المستوى الأول ثم تزيد ل30 في المستوى الثاني و 999 في المستوى 50، لتتحكم بذلك يمكنك ضغط زر من ازرار "الانشاءات الجاهزة" Simple Creation مثل Genius or Low و سيقوم البرنامج بضبط القيم علما بأن Genius تجعل اللاعب يتقدم بسرعة في طاقاته و ما تحتها اقل منها و هكذا، ايضا يمكنك ان تحددها من Level - Max hp أو من Create Curve و هي الطريقة الافضل فيها تحدد طاقة المستوى 1 و 50 فقط و يقوم الكمبيوتر بالباقي.
$ سؤال: كيف انشىء شخصية جديدة و الغي القديمة؟
-من القائمة اليسرى Hero Party اختر القديمة اضغط الزر الأيمن و اختر Clear و ستلغى القديمة و يصبح مكان الجديدة فارغا.
$ سؤال: هناك 8 اماكن أبطال، فهل هذا يعني أني لا أستطيع انشاء المزيد؟
- لا، تستطيع انشاء حتى 5000 بطل!!! عن طريق ظغط الزر Max Field Number.. و اختيار الرقم الذي تريده.
هذا كل شيء في الابطال و الدرس الفرعي القادم عن الأدوات، الى اللقاء![]()
RPG اسمحلي أقول لك أنك راااااااااااااااااائع
و اسمحلي أقول أنك أروع![]()
شكرا RPG و ما قصرت
انا ما كنت افكر اسوي لعبة لكن الحين افكر
مشكوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووور![]()
![]()
![]()
الواقع تصميم الألعاب بهذا البرنامج سهل و ممتع أكثر من لعب الالعاب
لكني لا استخدم هذا البرنامج في لعبتي القادمة نظرا لبعض عيوبه
كتب العضو (winningelleven4)
RPG اسمحلي أقول لك أنك راااااااااااااااااائع
أكيد...![]()
معاك حقكتب العضو (Pentium)
أكيد...![]()
![]()
![]()
انت مو رائع لأ انت روعة
انتظرو لعبة Death^Knight الصيف القادم و راح يكون لكم نصيب من الشخصيات اللي فيها و راح تكون انشالله روعه
شكرا جميعا، أنا واحد من شخصيات لعبتك؟ اذن استعمل هذه الصورة الشخصية التي تعبر عني
![]()
نكمل:
- درس فرعي 2 : "انشاء الأدوات" Creating Items
يأتي RPG Maker 2000 مع ما يقارب 80 أداة جاهزة، لكن هذا لا يمنع أن تصمم أنت أدواتك الخاصة، و الأدوات هي ما يحمله الابطال في جعبتهم، ويمكنك مشاهدتها في القائمة، و يقسم البرنامج الادوات إلى أنواع و هي:
-Common Goods: أدوات عامة ليس لها فائدة (مثال: Key Items في فاينال فانتاسي)
-Arms: أسلحة مثل السيف و المسدس و القفازات و ما إلى ذلك
-Shield:درع يدوي
-Armor: درع جسدي
-Helmet: خوذة
-Other:اكسسوارات
-Medicine: دواء، وهذه تستعمل لاكمال الطاقة الناقصة، معالجة الامراض و انعاش الابطال
-Book: يتعلم البطل حركة خاصة عن طريق استعماله
-Material: يزيد قدرات البطل كالطاقة و الهجوم
-Unique: عند استخدامه في المعركة فانه يقوم بتنفيذ حركة معينة (مثال: فاينال فانتاسي 7 يحوي العديد من هذه الادوات التي تلقيها على الاعداء)
-Switch: مفتاح، وهذه تستدعي حدثا و سنتحدث عنها لاحقا
و بعد ان وضحت الانواع سنتحدث عن نوعين و هم الادوية و الاسلحة نظرا لأن كل الانواع الاخرى تشبههما، للذهاب الى الادوات، استدعي قاعدة البيانات و اذهب الى الزر في الاعلى الذي يحمل الاسم Items
و سترى شيئا يشبه هذه الصورة: