اخوتى هذه الدروس من تأليفى وليست منقوله من أى موقع او اى منتدى اخر
وقد قمت بتسجيلها قبل العرض فى المنتدى
اخوتى هذه الدروس من تأليفى وليست منقوله من أى موقع او اى منتدى اخر
وقد قمت بتسجيلها قبل العرض فى المنتدى
شكرا جنرال
مفروض انه يتثبت
selling gold for allay in server neptulon
بيع الذهب ف سيرفر neptulon للالاينس
خدمة تلفليل البروفشن Archaeology من 1-525
الرجاء المراسله ع الخاص لمعرفة التفاصيل
اكاونت للبيع فيه 12 كاركتر 10 منهم 85 و 2 فوق ال70
كل البروفشن موجودين و 100 الف جود
و كل التفاصل للاكاونت موجوده الي حاب يعرف اكثر يراسلني ع الخاص
سوف اقوم بوضع الدرس اليوم ان شأء الله
لاتتعجلوا
الموضوع جميل انا كنت عايز دروس فى تشكيل المجسمات ودى حاجه حلوه اوى
انا اشجعه يتثبت وياريت تكمل الدروس دى اسلوبك فى الشرح كويس ومختصر
السلام عليكم
شكرا لك
اخى الجنرال على فعلته
فعلا شكرا لك
وفى انتظار الدرس القادم
الامر الثالث
اسم الامر/ Taper
وظيفته /عمل تشكيلات انحنائيه للمجسم
فى ذلك الجزء سوف نتحدث عن احد الاوامر فى قائمة التعديل modifiers وهو الامر Taper وستتعرف على خصائصه ومميزاته من خلال الدرس التالى
فى البدايه قم برسم المجسمTube بالمقاسات التى تحلو لك ولكن حاول ان تجعله مناسبا
عليك الان بالدخول الى قائمة التعديل modifiers واختيار الامر Taper فتظهر خصائص الامر كالتالى
سنتعرف على تلك الخصائص مع مشوار الدرس
فى البدايه ضع القيمه 0.8 فى خانة القيمه amount وانظر الى المجسم لقد اصبح بالشكل التالى
فقد قام البرنامج بأنشاء اختلاف حجمى للمجسم ما بين اعلى المجسم واسفله
الان قم بوضع القيمه 2.0 فى خانه curve ولاحظ ما يحدثأعتقد ان الصور والتطبيق يغنى عن الف كلمه
لاتنس ان زيادة تفاصيل المجسم تعنى نعومه اكثر
فأذا عدنا الى المجسم Tube وعدلنا المقادير كالتالىستلاحظ نعومة المجسم
الان ضع القيمه 0.3 فى خانه Curveثم قم بتغيير المحور من المربع Taper Axis من خلال الجزء primary الى المحور Y
الان قم بتغيير محور التأثير نفسه Effectالى المحور Z مثلا
مع التغيير فى المحاور يتغير شكل المجسم حسب المحور المتبعه والان قم بالتغيير فى المحاور سواء من خلال Primary او Effectلينتج لك اشكال عديده مع تغييرالقيم من مربع Taper
الان نريد لتأثيرالامر ان ينتقل من نقطه معينه تحددها انت الى نقطه اخرى
قم بوضع القيمه 3.0 فى الخانه Curve
ثم انتقل الى المربع Limits وقم بالتأشير على امر Limit effectsومن ثم ضع القيمه 5.0 فى خانة Upper Limitانظر الشكل التالى للتوضيحالان قم بالصعود الى الامر Taperبالاعلى ثم الضغط على + بجوار الامر ثم اختيار Gizmo كما بالشكل ثم أستخدم الامر moveللتحرك على جميع المحاور ونفس الموضوع مع Center
لقد سألنى بعض من اصدقائى عن الفرق بين الامر Center والامر Gizmo
فالامر Center يستخدم لتحديد نسب العمليه نفسها
اما الامر Gizmo فهو نقل تأثير الامر الى المجسم
الان باستطاعتك باستخدام الاداه moveالتحرك على جميع المحاور ورؤيه التاثيرات المنتجه بواسطه ذلك الامر
اعتقد ان فى مخيلتك الان عدة تصميمات يمكنك تنفيذها من خلال هذا الامر مثل الكأس او الطبق او قصريه زرع.......الخمتبع........
الدرس القادم
الامر /noise
ماهذا الامر ؟
كيف يمكننى استخدامه ؟
مامزاياه وفيم يستخدم ؟
كل ذلك فى الدرس القادم .....فانتظروه
تسلم أيدك ياغالي
بالتوفيق.
تستاهل أن الموضوع يتثبت أن شاء الله
الى اخوتى واحبائى الكرام اعتذر عن الغياب يومان عن وضع الدروس ولكنها ظروف بداية الدراسه
واعدكم انى لن اتأخر فانا والحمد استطيع تنسيق الوقت بين الدراسه والماكس
الدرس القادم غدا باذن الله
انتظرونى
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته............
الاخ الجنرال المصري والاخوة المحترفين سؤال إذا تجيبون السوالا.........
س/عندي مشكله غي البرنامج ضهرت مؤخراً وهو أني إذا رسمت أي شي في 3dيطلع الرسم فقط في الرئسيه ولايطلع شئ لا في المسقط الامامي والمساقط الاخرى........... أرجو المساعده فانا في حيره من أمري...ارجو الرد السريع ...زميل لكم من قسم الالعاب العربيه.....تحياتي
عذرا صديقى ارجو التوضيح حتى استطيع افادتك
الامر الرابع (تشكيل المجسمات )
أسم الامر / Noise (ضوضاء)
وظيفته / احداث موجات او تضاريس بالمجسم
ملحوظه * بعض الاسئله المجاب عليها فى هذا الدرس قد سئلت من قبل الاعضاء ولذك ارجو ان اكون قد راعيت دقة الاجابه والشمول
فى البدايه قم برسم سطح او plane بالقيم التاليه
سؤال / احيانا عندما قوم برسم مجسم ما ثم اقوم بوضع القيم لا يتم تطبيق تلك القيم على المجسم وانما يظل كما هو على نفس الحجم ولا اعرف كيف اعدلها
الاجابه هى انك تقوم بوضع القيم احيانا بعد رسم المجسم فيقوم برنامج الماكس بتعريف تلك القيم على فرض انها قيم جديده لمجسم جديد
ولهذا بعد رسمك للمجسم المذكوراو اى مجسم قم بتحديده ومن ثم قم بالدخول الى القائمه التعديليه modifiers وستجد خصائص المجسم كما بالصوره التاليه
الان بعد رسمك للمجسم قم بالدخول الى قائمة التعديل modifiersواختيار الامر noise لتظهر خيارات الامر كما فى الصوره
فى البدايه قم بتحديد اتجاه التأثير على احد المحاور X Y Z عن طريق وضع القيمه 30.0فى خانة المحور Z
فتجد ان البرنامج قد قام بعمل تأثير نشبهه بموج البحروعندما تقوم بزيادة القيمه يزيد تأثير الامر على كما بالتوضيح التالى
القيمه 30.0
القيمه 60.0
القيمه 90.0
الان عد الى القيمه 30.0 ثم قم بوضع القيمه 50 فى الخانه Scale بدلا من القيمه 100.0ولاحظ الاتى
هل لاحظت ان الامر قد زاد من مستوى التضاريس الحادثه فى المجسم اى ان الخيار Scale يتناسب تناسبا "عكسيا" مع مقدار التضاريس فى المجسم اى كلما قل الرقم او القيمه زادت التضاريس وكلما زادت القيمه قلت التضاريس
بالطبع يمكنك استخدام الامر على اكثر من محور X Y Z ولكنى حددت محورا واحدا كمثال
اما الامر Seed فيستخدم لتغيير شكل التضاريس
الان قم بالتأشير على الامر fractal والذى يقوم بعل احرف مددبه للتضاريس او يجعلها ذات نهايات حاده وقم بوضع القيمه 0.3 فى خانةRoughness ولاحظ ما قمت بشرحه فالخانه لا تقبل الا رقم 1.0 صحيح كاقصى حد
اى تعمل بالكسر 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / .............الخ
اما المقدار Iterations فيستخدم لزيادة عدد التضاريس المتولده فى المجسم ويقبل من القيمه 1.0 حتى القيمه 10.0
للدرس بقيه لاكتفاء الموضوع بالصور
من الخصائص الهامه فى هذا الامر انه يقوم بعمل حركه Animation من خلال حسابات متقنه كل ماعليك عو التأشير على الخيار Animate noise ثم الضغط على مفتاح تشغيل play ثم رؤيه الحركه الطلوبه ومع التغيير فى القيم ينتج عدد كبير من التصميمات التى سوف يلى نبذه عنها
الخيار Frequencyيمكن من خلاله زياده سرعة الحركه
والخيار Phase من خلاله يمكن زيادة عدد اوجه المكونه للتضاريس مع الحركه
هل تتذكر الخيارات الفرعيه Center و Gizmo والتى تظهر عند الضغط على + بجوار الامر noise كما فى الشكل
يمكنك الاختيار بينهاسواء الامر Center أو الامر Gizmo مع اختيار الاداه move ثم التحرك على المحاور ورؤية التأثيرات المختلفه على المجسم
الاداه move
ولا تنس ان
Cinter هو مركز العمليه
Gizmo الشكل الهيكلى للعمليه
بالطبع يمكنك استخدام هذا الامر على العديد من المجسمات كالكره ........الخ
انظر عند تطبيقه على الكره
بالاعدادات التاليه
اما المكعب
بعد خروجك من هذا الدرس سوف يكون بأستطاعتك الاتى
تطبيق الامر على المجسم plane انشاء اسطح الجبال او الهضاب أو التلال او اسطح البحار وقاعها اى انه يمكن تطبيقه على الاماكن التى تحتوى على مرتفعات وانخفاضات
امثله لما يمكن تطبيقه
انا اقوم بعمل مشروع فيلم صغير جدا منظر عام تحت البحر وبه العديد من الكائنات وفجأه يظهر امام الكاميرا كائن رخوى غريب الشكل يتحرك فى ليونه عجيبه تبهروتسلب النظر (انظر المرفق ) تم تطبيقه على المجسم كره Sphere
يمكنك تطبيقه لعمل ملاه على السرير أو قطعة قماش او ورقه وسوف نتطرق فى هذا الامر من خلال دروس الحركه animation فى المرحله القادمه بأذن الله
الف شكر على الدروس اللمتازه لى سؤال هل دروس النمذجه طويله ارجو ان تعرض لنا فهرس بها
مبروك عل التثبيت